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近年来,游戏界涌现出了许多独具特色的作品,其中《食人鲨》无疑是一颗耀眼的明星。这款由Tripwire Interactive开发的游戏以其独特的题材和创新的玩法成为了游戏界的一匹黑马。在《食人鲨》中,玩家将扮演一只恶魔般的异变鲨鱼,穿梭于绚丽的海底世界,尽情享受吞噬生物的快感。
游戏采用了虚幻引擎4,所以呈现出了极为逼真的海底世界。从细腻的海水纹理到栩栩如生的海洋生物模型,无不展示出开发团队的精雕细琢之处。无论是宁静的珊瑚礁还是危险的深海洞穴,游戏都能提供给玩家一个身临其境的感受。此外,游戏还采用了动态天气和日夜交替的设计,增加了游戏的可玩性和真实感。画面表现方面,《食人鲨》可以说是无可挑剔的。
音效设计同样是一个优秀游戏不可或缺的一环。在这款游戏中,玩家将体验到身临其境的海洋的声音。从海浪拍打岸边的声音到鲨鱼游动时的水流声,鲨鱼吞食时的咀嚼声,每一个细节都被精心设计,为玩家带来了良好的游戏体验。此外,游戏还采用了动态背景音乐,根据玩家的游戏进程和环境变化而变化,特殊战斗时还会有专属音乐响起,增加了游戏的紧张感和乐趣。
故事情节方面,《食人鲨》的故事设定简单而有趣。玩家将扮演一只被捕鲨猎人杀害的鲨鱼幼崽,为了复仇而展开一系列的冒险。游戏通过任务和剧情推进,让玩家了解更多关于鲨鱼的生活和海洋生态的知识。虽然故事情节不算复杂,但足以引起玩家的兴趣,并为游戏增添了一定的深度。
作为一款“开放世界”游戏,《食人鲨》给予了玩家广阔的探索空间,地图内的所有海域都可以自由探索。在游戏中,玩家需要不断成长,通过吞噬其他海洋生物来增加经验值和能力。这就很像小时候4399上玩的大鱼吃小鱼,只不过游戏多了很多技能,玩法也有趣的多。通过解锁新的技能和进化,玩家可以让自己的鲨鱼变得更加强大,并挑战更加强大的敌人。有一点很难受的就是游戏中的鲨鱼体型和等级是有上限的,即便满级了,海洋中还是会有等级比玩家高很多的生物,打起来还是有点吃力,根本不够爽!
游戏中还有丰富多样的任务和副本,玩家可以通过完成这些任务来解锁新的地图和奖励。此外,游戏还设置了一些隐藏任务和收集物品,为玩家提供了更多的探索和挑战。总的来说,《食人鲨》的游戏玩法丰富多样,不断吃吃吃,令人上瘾。
总的来说,《食人鲨》是一款制作精良、玩法独特的游戏。其出色的图形音效以及简单有趣的故事情节为玩家带来了沉浸式的游戏体验。不过,也需要注意的是,游戏在一些方面还是有些许不足,比如一些任务的重复性较高,可能会使部分玩家感到乏味,虽然我觉得还好,没有育碧的罐头那么乏味。所以《食人鲨》还是值得一试的游戏,尤其对于喜欢探索和挑战的玩家来说,这款游戏会带给你不一样的游戏体验。
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《Maneater/食人鲨》为Tripwire Interactive制作并发行、此前为EPIC独占作品,独占到期后于5月25日再登陆Steam。游戏融合了开放世界+巨型鲨鱼+生存进化+充斥着血腥暴力诸多元素在其中,以及无处不在的黑色幽默风格的旁白,这几个元素放在一起咋感觉有种《史丹利的寓言》搭配上传统沙盒开放世界、再加上点低质量页游宣传广告般“大锅烩”的错位感。简单易懂得说就是开局一条鲨,进化全靠吃,但游戏的整体表现只能说是“食之无味,弃之可惜”。
游戏主打轻松愉快的游戏体验,以及丰富的自由探索要素,但在其单薄的可重复游玩性面前显得有些无奈。简单的剧情也让整个游戏停留在了单纯的复仇剧,并且那些诸如视角bug、时不时的卡顿甚至游戏崩溃闪退等问题,让游戏游玩的爽快度和流畅度跟坐过山车般直线下降。整体上更适合喜欢观光瞎转悠到处探索的玩家,想要体验畅快淋漓的复仇戏码的玩家可能会感到失望,并且中后期颇高的重复度也让游戏的趣味性大大下降,不过整体还是值得一试的作品。
说到鲨鱼,往往大部分人第一时间想到的是《大白鲨》、《巨齿鲨》等灾难片或者是像《鲨卷风》等一类的低成本惊悚电影,但万变不离其宗的都是讲述的人类与鲨鱼的“爱恨情仇”,而且最终人类都是书写历史的那一方,毕竟是站在食物链顶端的“恐怖直立猿”。而本作则跳到了对立面,跳脱出了传统思维人猎鲨,游戏中玩家将扮演一只母亲命丧猎人之手的、自己却因猎人的骚操作侥幸逃生的幼年鲨鱼,以鲨鱼的视角去体会故事的另一面。
但虽说跳脱出了常规思维,可本作估计因为主角是一条鲨鱼的缘故,整个剧情基本上属于那种玩家看了开头就知道最终结局的套路。为数不多的亮点就是大反派猎人斯卡利·皮特,正是他开局的骚操作让小鲨鱼活了下去,才有了下面苦大仇深的复仇戏码,也可以说是相爱相杀了?(笑)。游戏的流程不算长,就算加上个全收集也就大概10h左右,本质上就是款加入了更多动作元素的大鱼吃小鱼。
就整体游戏体验而言,于个人来看总结起来就是八个字——食之无味,弃之可惜。的确本作在开放世界方面做得还是相当到位的,大到数量繁多的各类主线支线任务,小到车牌广告牌等收集元素一应俱全,并且还有包括墨西哥湾岸区的海湾、度假海滩、工业码头、开放海域等在内的七个大区域可供玩家探索。
先说说探索部分,其实个人认为本作蛮有做成步行模拟器的潜质的,整个游玩过程也基本上就是个观光过程,只是从陆地转移到了水中,当然玩家也可以控制鲨鱼冲上岸探索。主线目的性不大,不像是现在市面上不少沙盒游戏那样探索与主线绑定,可以说《食人鲨》的主线跟支线对于探索的束缚相当少,流程的推进更多的是靠"顶级掠食者"跟"恶名"这俩系统实现的。任务的存在就是为了解锁下一个任务,玩家要做的便是不停地咬、杀、破坏,然后观光欣赏不同于陆地的海洋美景。
但这样的系统就导致有个严重的问题,玩家是否能够接受这样的模式?个人认为这样的后果便是游戏性的下降,虽说能够探索的区域很大,但玩家能够做的也就是仅仅只是自由探索、收集、战斗这仨,在每个区域都是重复的流程,并且继承了育碧罐头的老传统探测一照老多“?”了,对于有强迫症的玩家来说看着这一堆的问号,不给它们全都整完真的太折磨。游戏的乐趣主要就集中开放世界的自由探索以及撕咬破坏的快感,但玩家的耐心就在这周而复始的高重复度流程中慢慢流逝了。并且主线通关之后的终局内容就是地图的全探索全收集(白金),重复游玩性几乎为零。
再来就是战斗部分以及进化系统,首先鲨鱼能够通过捕食获得经验以及各类升级道具(诸如矿物、脂肪等等一系列),完成任务也能够获得经验。这些东西能够帮助鲨鱼完成从幼年体向成熟体乃至究极体的进化(外形以及体型上的变化,数码宝贝既视感)。进化能够让鲨鱼打破先前撞不开的井盖进入一些之前无法进入的区域以及前往下一个区域。不仅如此,在击杀吞食猎物后鲨鱼还能够获得DNA,积攒一定数量之后能够升级替换身体零部件甚至能够变更搭载性能更为强劲的器官来进一步提升自身的属性(我懂了,这分明是机械鲨鱼)。
这些可供升级替换的各处零部件共有三种不同的套装,分别是外骨骼套、暗影套以及生物自发电一套。外骨骼套可以通过击杀不同场景中存在的其余顶尖掠食者解锁,这套套装非常适合打正面,攻击以及防御数值都较另外两套数值搞了一个档次;黑漆漆的暗黑套则是通过收集场景中存在的箱子、车牌以及地标解锁,这套主打续航,移动速度飞快同时攻击时还能够给敌人上挂上“正义”的毒伤并且还能够吸血,非常适合风筝敌人移动作战;最后的电套相较于暗黑一套而言走的是控制流,攻击的电击效果能够眩晕敌人,晕了之后接下来就是打木桩了。
三个套装流派不同玩法不同,各有千秋。个人流程玩下来感觉还是电套玩着舒服些,毕竟玩啥游戏都是控制最重要,打木桩谁都会,就算攻击刮痧但是把你控到死,也拿我没啥办法~
而战斗部分就是整个游戏诟病最多的地方。首先撕咬的感觉做的还是差了点意思,虽然的确能看到满屏番茄酱的场面,但也仅仅只是在最后一下致命攻击时才会体现,其余的时候都感觉和过家家似的你一口我一口,除了血条的减少其余的完全没感觉,要是没有血条我甚至连我到底有没有咬到对方都不清楚;再者战斗部分感觉就除了和掠食者甚至顶端掠食者们能打个有来有回之外,其余的那些个在水里悠哉游哉游来游去的,站在陆地上一动不动的,这叫战斗吗?这叫单方面的碾压。
和顶级捕食者战斗,到了后期有了电套基本上就是打几下对面被电晕了,然后开始打木桩,至于前期咱这小鲨鱼没成型攻击基本就是刮痧,虽然有各种看似酷炫的技能,什么闪避、猛冲、摆尾,甚至还能在攻击中通过平a+摆尾打出控制效果,但实际面对高级敌人基本上还是会演变成“你拍一我拍一”一般的车轮战,单调重复且没有啥技术含量。
此外最让人难受的就是这个锁定系统和蹩脚的视角,引导中说的是“按F有限锁定掠食者以及猎人”,那为啥按了F锁定之后游两下转个身锁定就消失了?视角锁定不就是应该在索敌范围内把视角牢牢地定在被锁定的敌人身上吗?为啥就转个身的功夫锁定就没了?并且这个视角问题也很大,只要玩家一靠近水面就会自动上浮变成"背鳍突进"模式,也就是露个背鳍在水面上前进,在战斗过程中时不时就因为这样视角的突然转变导致丢失目标而被敌人打上一套,而且要在是诸如海滩等浅水场地,被敌人一攻击直接击飞然后直接浮顶变成水面模式然后平白无故被a一套,实在烦人。
还有的就是频繁的卡顿和闪退,不同区域间的读取载入就有概率触发闪退,到了新区域卡顿那也是常有的事,不如好在有自动存档功能。不过最让人无奈的还是遇到顶级掠食者时大概率闪退,个人最开始遇到掠食者好像是短嘴鳄,它咬上一口直接把游戏给咬崩溃闪退了。不仅是闪退,如果玩家在遇到顶级掠食者前时控制鲨鱼浮出水面游行,那么会一直卡在特写画面,等待许久也不见切换至游玩视角,需要退回主菜单再重新从洞里出发前进至顶级掠食者处,很是浪费时间。
总的来说,《食人鲨》一周目的体验还是不错的,但后期流程颇为重复,并且完全没有二周目的必要,重复游玩性较差。相较于战斗部分,个人认为反而观光的体验更好,但时不时出现的闪退和卡顿让流程的流畅度很成问题,制作组得抓紧优化了。现阶段不太推荐原价购买,感兴趣的玩家可以等打折再考虑是否入手。
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+顶级掠食者称霸海洋
+有科普意义,俩只脚的都很好吃
+想干啥但干啥!
-后期重复性无法解决
-核心玩法比较少
关于大鱼吃小鱼的游戏,以前移动端有个很像的同类游戏:<饥饿鲨进化>玩法差不多,从一个懵懂谁都敢惹的小鲨鱼,逐渐成长为食物链顶端的海洋霸主,以绝对的实力站在黑暗森林法则的最高点。
但从最初,这种粗暴简单的游戏,就被做成小游戏的类型,相比大作也只是缺少了必要且丰富的养成要素,一个复杂的蜕变进化途径,和一个能够贯穿始终的对手天敌,通过不断的变强目标,与其越来越近,最终来作为了结这一切的节点。
本作将小游戏类型进行了一个跨越性的提升,加入了剧情、收集品、成长要素、而海洋生物也不只是小鱼。添加了海龟、海豹、人类敌人、潜水者,各种类型的敌人和食物,丰富了鲨鱼的味蕾,更是增加了了游戏的整体体验的构造。
当在玩家操控鲨鱼之时,你会有一种强烈的代入感,特别是当你操作着在海洋掠食者四处肆虐之时,在思维上本能的进入了海洋杀手这一角色,肆无忌惮的对弱小的各种海洋生物,进行惨无人道的攻击和啃食。
在看到游泳的人类,总会欢快的游过去,首先让他们感受到恐惧,然后以雷霆之势一一猎杀,在这个过程中真的不会觉得有任何不适,虽然会涌现一些悲怜,他们无助且无法反抗自然,
也只是在感叹人类的弱小和脆弱,甚至有一种理当如此的适从感,好像玩家真的化身为鲨鱼制裁者,来惩治这些贪得无厌的人,游戏之中喷血量还是能够得到保证的。
这才是大自然应有的优胜劣汰,正常的维系生物链。作为大鱼,只要冲、摆尾、咬、就行了,但作为海洋吞噬者,人类确实更棘手一些。
但缺点就是三板斧,从始至终贯穿的战斗方式,简单的收集要素都是本作的缺陷。
当然绝对纯碎的海洋生物链,也不需要像普通沙盒游戏一样搞什么剧情深度,尔虞我诈。
人类潜水能到达最深的海底也就不到1000米,而且缺少对深海本能的恐惧,万一深海里真有哥斯拉
以前的电影经常拍一些巨型鲨鱼,食人鲨鱼,大白鲨,都是站在人类的视角来体验,这次也终于能够体验到鲨鱼视角的人类了,嘎嘣脆。
鲨鱼的进化有几个方向,大多数的玩家应该都会选择骨鲨鱼的进化方向,比较耐揍,咬船很方便。
有些玩家埋怨吐槽epic独占了1年的时间,其实在pc的角度来说,不应该说是独占,此说法应该针对于设备平台,而不是游戏平台,俩者在对比上还是有差别的,只是游戏发售的渠道变了,EA有时期也放弃了steam平台,而使命召唤系列至今还在锁着国区。很多游戏虽然在steam可以购买,但游玩还是需要套娃游戏平台,如uplay、橘子等等。
所以像在epic先行发售1年的做法,跟独占完全不沾边,至少有一个游玩的机会,而平台独占则是除了某种游戏设备,其他的设备无法游玩。如ps5的独占《FF16》《幽灵线东京》《战神和他的老父亲》.
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那是一条鲨鱼,我看着它从海底跃出扑到海滩上,对着岸边懒洋洋晒太阳的人冲了过去,鲨鱼居然能在陆地上跳跃,这就是我第一次看到《食人鲨》的场景,我被它吸引了。
《食人鲨》(Maneater)作为单人开放世界动作角色扮演游戏,以模拟鲨鱼的形势,给了玩家另一个视角的独特体验,其讲述了一个关于鲨鱼和人类的故事,让我们发挥“民以食为天”的精神,大吃特吃吧!
游戏支持中文,玩家在开始游玩的时候不要忘了打开字幕,不然开场动画就只有配音了。
本作采用了3D卡通的塑造形式,由七个区域加一个海湾形成了整个开放式地图,美丽的海底世界中有着各种各样的鱼类,同时还充斥着各种人类科技的产物,钢铁沉船甚至是铁管,无穷无尽的海洋世界在我们面前展示着它迷人的魅力,当然还有我们的主角,一条鲨鱼。
故事从斯卡利·皮特这个人开始说起,他世代捕猎鲨鱼,可以说是非常专业的猎手了,他抓住了成年的鲨鱼母亲,并且从鱼肚子里抓出了我们的主人公,一条幼鲨,不知道他怎么想的,居然在幼鲨的身上做记号,而我们的主人公自然反击了他,咬下了他的一只手,至此鲨鱼和人类的仇恨开始了。
游戏有着十分详细的新手教程,让玩家体验以第三人称视角操控鲨鱼的新奇体验,了解鲨鱼如何进食,并且如何闪避和空中猛冲等灵巧的动作,左右摆动的尾巴,撕裂猎物的锋利牙齿结合水花四溅,血腥刺激的音效,加上紧张的背景音乐让整个游戏体验只能用“爽”字来形容。
看似简单的跳跃撕咬可以自由组合出不同的动态表现,比如跃出水面表演个转圈吞食猎物,战斗动作十分流畅,打击感十足。而除了主线剧情之外,游戏设计了很多的支线元素,狩猎中敌人,危险的鳄鱼等等,昏暗的管道中水波荡漾,甚至有种深海恐惧感。
同时还设计了可收集元素,古董车牌,养料贮藏,各种地标等等,除此之外设计了养成进化的成长系统,我们的幼鲨在通过吞食升级长大的同时还可以在地下洞穴中进行八个元素的解锁进化,成熟期才能通过的下水道以及完全体才能打开的门等等,解锁需要进行剧情以及提升恶名等级。
声纳就类似动作游戏的感应设备,玩家通过这个就可以感应避开威胁的大型鱼类,探索未发现的地点,利用鲨鱼探索整个海域,以有限的氧气来进行陆地行鲨,有些收集品所在的位置也在需要离开水面的地方,初期感觉十分有趣,但不适合一口气进行,你会发现游戏的玩法其实是很单一的,我们只需要吃就够了。
扮演鲨鱼的开放世界模拟游戏一亮相,可以说是非常吸引人注意的,还记得一开始我认为这是一款恐怖作品,不过在正式游玩之后感觉非常解压,短短的剧情描述了人类和鲨鱼的故事,将弱肉强食的自然法则呈现于眼前,但不能否认后期玩法的单一,吃就够了,不过流畅的打击感,自由组合不同的战斗动作加上改变鲨鱼外观的成长养成,也增加了一定的趣味性,且十分适合缓解压力。
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