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掐指数数,虹色旋律是我第五款玩的恋爱AVG类型游戏,然而经过了解原来这款游戏在四年前以及发行,今年六月份才上架于steam。因为没有接触过四年前的版本,也不能够将两者做出相应的比较,也因为玩过的AVG游戏数量也是少的可怜,无法说该作优秀与否,更多只是进行游戏后的一些感受以及看法。
虽然虹色旋律的画风并不是我所喜欢的那种,但是比起国内其他大多数同类型的作品要显得相当用心,并没有显得十分廉价以及粗制滥造。游戏中的每个角色的立绘相对我玩过的某款搞笑game来说已经相当养眼了,再加上虹色旋律中的人物立绘加上了动态面部表情,观感上中规中矩,只是貌似偶尔有作画崩坏的情况(可能是我眼瞎?),还有游戏内场景虽然看上去比较丰富,但是总有一种很强烈的重复即使感..
虹色旋律中的BGM比较轻松愉快,不过在某些特定的场景中会有不一样的旋律放出。一款恋爱AVG游戏不仅要做到在文字上给予玩家跟随主角的情感思维融入进游戏,更要结合上BGM将游戏中的情感表达到极致,玩家在游戏中也能够拥有更加深刻的游戏体验,切身实地得感受整个游戏所展现出来的情感表达。
可能玩过的AVG游戏不多,但是我还是知道一款称得上优秀的AVG游戏中分支路线的多少,对于整个游戏的游戏体验影响至关重要。如果全程单线或者选项分支对结局影响不大,那么直接一路ctrl过了游戏不就好了╮(╯▽╰)╭这样就大大降低了游戏可玩性,更别说重复游玩了。虹色旋律中的分支选项虽然没有之前玩过的魔法水晶那么多,但是比起大多数同类游戏也拥有一定数量了。而不同的选项都会进入不同的结局,对于那些想要全线通关的玩家,游戏的重复游玩性就增加了。
虽然并未通关,之后的过场是否会有变化不敢确定,但是目前游戏中每过一段剧情章节之后的过场动画真实过于单一了。只是将日期修改,我认为每一章不同的故事剧情完了之后的过场动画,至少能变一下吧..然而在两个多小时游戏中全都是同一张图orz
不知道四年前的作品的UI界面如何,但是四年后这样的UI界面,个人感觉过于简陋了,貌似没有在UI方面上着重投入。
虽然游戏的文本量看上去很丰富,但是大多数时间游戏中大量无意义的人物对话充斥着玩家的视线,如果能将这些无意义的文本改为更有意义的故事剧情,玩家可能在重复选择分支进行推进时不会太容易感到厌倦。
或许是个人感觉,国内AVG游戏的配音貌似有点小别扭orz也许是日漫看得多习惯了日漫的配音...不过虹色旋律中的角色配音有时候突然拔高,有时候又降得很低,这样的起伏波动有点不太适应_(:з」∠)_但是总体而言还算好,没有太过于尴尬以及不协调。
作为一个国产AVG,虹色旋律的画风以及音乐的表现力,比起国内大多数同类AVG游戏要用心的多。喜欢恋爱日常系的玩家不妨考虑一下,或许在某些方面会让人想要吐槽,不过还是要比我玩过的两款搞笑game要优秀得多就是了~
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因为本测评一如既往跑题严重,更像是杂谈而非评测,所以事先稍稍打个分。
Galgame 在过去的一年里似乎很多都登上了steam,过去听说过的、没有听说过的,数量不少——事实上这并不奇怪,在游戏开发之中,galgame天然就存在着门槛低、成本低的优势,和rpg maker一样,是各路同人游戏创作的主要方向。
但是另一方面,这很容易给人一种错觉,galgame成本都真的很低,格调很低。
——不,其实一点也不低。至少没有低到随随便便就能够做出来。起点文文本还千字五十以上,一张人物全身图怎么也要五百往上吧,如果单论价格,这成本其实还真不低,只不过是因陋就简,所以被称“门槛低”而已。
国产galgame同人作众多品相不佳的那个蛮荒年代——
《虹色旋律》是少有的真正水准之上的商业制作avg。
制作组有这样的一段介绍文字:
从2009年起,以A.one与shin为核心,bison、振霖、水螅、X布等众多有着美术、程序等各方面耀眼才华的朋友加入。到了2011年末,游戏制作组终于正式确定了商业化路线,并将制作组名定为Gloria Works……
粗粗一看,多数人不以为意。
但是真正玩过整个游戏,每个路线末尾看到那长长的制作人员单子,就会体味到这么一部多年之前国产galgame作品内里的无数不需言语的滋味——众人合力的经典之作。不管是多年之前那个还算是“蛮荒”的国产avg时代,还是现在,这样一个典型的商业制作团队都是难得可贵的。
总结国产恋爱galgame游戏,不难发现一个特点,此类型游戏大多带有一定的奇幻要素,如最被国内玩家所熟悉的《红楼梦》、《楼兰》系列——当然,我其实觉得与其说总是追求奇幻要素,不如说国产galgame一直在商业化探索之中存在着一颗相当微妙的心理:
我要搞个与众不同的作品!
如果仔细看看国产galgame作品,还真是千奇百怪的跳脱思路,更兼具各路文青剑走偏锋,创意十足的有,志大才疏的更有——想想都好微妙,超能力魔法满天飞,一个比一个个性鲜明走极端……真是个个都像成为魔法使之夜。
但《虹色旋律》却走了另一条道路,一条完全写实的纯爱路线,同样,也是一条剥落了日轻风影子的崭新之路。
是的,一条有着微妙不同的路线。
就像国产动漫遇到的一些状况,“万物起源日漫”,国语配音谜之尬……国产galgame也总是会让人看到很多日系作品的影子,更是有很多被批评模仿痕迹太重,文案令人尴尬。一方面,日式的galgame确确实实是无数制作组制作游戏之时考虑模仿的对象,另一方面则是因为galgame的文案其实并不是那么好编写的——与其说是一篇中长篇小说,不如说是一本戏剧剧本,而往往这个时候是由一群非专业的业余者来合力编写这么一篇戏剧剧本。
《虹色旋律》的文案在这种对比下就弥足珍贵,显得出类拔萃。
作为一部没有任何鬼神异能,不依靠卖萌卖肉、没有奇幻魔法的日常系作品,它真正做到了以情动人,以娓娓道来的故事打动人心。这就是一个那么平凡平常的故事,没有惊天动地的地方,没有曲折叹惋的地方,它或许还可以发生在我们每一个人的身边。
首先申明一点,这个剧本我觉得很不错,也有人批评太长太散乱,我也同意,事实上,这么一个剧本居然四条线都他么的横跨两个月,我觉得也太过微妙了一点……不过,看进去了,其实还好(虽然我也觉得砍掉一点,比较好)。
这是一个典型的纯爱的日常的剧本,制作者十分细腻地围绕着主角与四位女主以及她们各自的家庭展开了一段长达两个月的日常。剧本相当厉害,至少同向对比,在国产avg之中绝对顶尖,就是放到对比日系的诸多avg作品,也绝对不输——对于日常,本作用一种写实向的手法展开,其实光这一点就已经相当令人意外,一般来说,无论是出于对玩家的吸引目的,还是对剧本写作工作的压力考虑,都会偏向于幽默轻松风格,或多或少都有着那种日轻风——当然并非贬义,事实上玩家还是比较吃这一套的,萌废卖了那么多年了,不是照样“真香”么。
然而模仿前人并不可耻,勇于推陈出新,则更加令人钦佩。
如果要我来评价这份剧本,无他,四字足矣:
笔锋老道。
或许题材限制,难以成大家之风,但是点到即止的幽默,富有层次的人物塑造,落于细节、情理之中的情节设计,真正写出一个典范的剧本的样子。例子很多:兰若情愫淡淡的日常对白,惜月接到那十年的杂志最终默默回屋,主角与婉露在公交车上一醒一睡的来回情景,宁林说到自己带水果上绘画课像是卖水果的……幽默点到为止,不会有轻小说主角那种通常会有的跳脱欢快;抒情“有张有弛”,含蓄的铺垫慢慢抵达最后的喷发。人物塑造真实而“精致”,没有单纯性格的“温柔善良”,每个人都有丰富的性情,就是说话轻声轻语的惜月也会有爆发如雷霆的一面,温柔倒贴如兰若也可以倔强横眉。所有的人物冲突,作者更多落笔在了“往事“的处理上,把一个个人物的过去娓娓道来,剧情不狗血,也不矫揉造作,情愫不经意已然累积种下,故事不经意之间已经走到结尾……
这是毫无疑问的佳作。“国产日风”的游戏通病常常被人所诟病,对于如何处理这种问题,很多游戏也做出了回答,比如《高考恋爱一百天》,比如《三色绘恋》,用漫长的中式日常去洗掉各种“痕迹”是通常式的做法,但是很多问题还是不太好解决,比如校园生活什么的……然而,《虹色旋律》直接选择了一个galgame游戏通常不会选择的主角,一个很成熟的主角,一个很写实的主角——言语行为都认真负责,不怨天怨地苦大仇深,不会讲什么笑话,与人交流谈吐不俗,却也不是什么夸张的偶像或天才或废柴,如果要类比的话,或许和《clannad》有所相仿,不过要更加写实,不过好像和那部《赤印》的外篇也挺像的风格。
游戏过完一遍,你绝对不会觉得本作有什么日系风格(人设上倒是有类似,这个不可避免吧),或者说,你可能首先会想到的大约是那些青春小说、电视剧或者电影——写实向带来的就是一种全新的体验,老道的笔锋与精练的文字直接就把人拉进了一部严肃文学似的,当然,严肃不是说气氛,气氛是相当温馨的。是一种并非轻文惯常的圆满童话,却又拔高于现实、服务于剧情的恋爱剧。
我不清楚文案作者,看到编剧自称“缺乏天分”,剧情上受影响于秋之回忆系列,这一点不论,或许其真正论写作天分并不一定很强,但是这剧本上面已然是了不起的成就……曾经在微博上看到有人讨论国产galgame对文案的不重视,很多人似乎觉得这项工作完完全全可以由业余者做,诚然,业余者也能够做。但是好坏呢?
还是需要功底和能力的。
结果也且不论,但本作的剧本文案个人相当推崇,甚至认为可以作为一座里程碑。
写实系、纯爱向的剧本并不讨喜,因为它不够欢乐,也不够悬疑,不够新奇,也不够爽快,也不够浪漫。如果我将galgame的剧本文案对比网文,那么我觉得这本剧本更像是《第一次亲密接触》于蛮荒时代网文,代表了文艺的最美好的一抹光辉,商业化的成熟的剧本文案或许在蛮荒时代之后就会立即把它们洗掉,因为它们不够商业,但是它们也不应被遗忘。
刚开始玩的时候也有些疑惑,本作用的什么引擎,然后在看最后游戏制作单子的时候,才发现就是krkr2引擎——这个几乎所有国产galgame通用的免费开源引擎。
主要是因为本作里面的许多光影特效,开头那个还可以说是插入视频,而后面的手机滑落动作,过场动画光线移动、雨水飞溅、波光反射等几处,也还可以理解,主要看点是人物立绘眨眼、眼帘垂落以及嘴唇开合动作——虽然也是不是创新,但是这样子的演出效果确实更有魅力。
——这张图的水是真动态的
不过另外有些问题,其实正是因为这种有些微妙的人物动态设计,有时候反而使得对话和人物表情略有脱节……这时候就很僵了。而另一方面虽然作品用了动态表情的设置,对于其他局部缩放之类的演出效果却没有太多应用,更多的只是百叶窗式的图片切换。
画风上面本作也是相当微妙,人物立绘偏向于写实,线条与色彩就都有点冷硬感,虽然cg看起来倒是“流光溢彩”,不过我觉得适应,可能不是所有玩家都会适应。
除此之外,我倒没有觉得有太多大问题,作为一个商业化制作,cg、背景图、立绘数量都是蛮足的,还有一个估计是被砍掉了什么乱七八糟想法后被留下来的地图……本来我还以为那地图有什么作用呢,比如养成玩法之类的。
还有全作近乎两个月的时间跨度,一日不漏,堪称“讲究“的场景重复利用和各个章节chapters反复穿插,四条线里面各种从其他线里穿插过来的剧情交融一起,霍霍,真是大工程……我实在不知说什么好。
对了,差点忘记吐槽,steam版本加入的海报系统……这个是广告么?!真是一言难尽、逼死全收集强迫症的设计啊……
其实总感觉测评写得微妙地不对头……如果是高中老师,估计会批一个“跑题,不及格”吧。
只能说本作是一部和大多数类日轻、日漫风的galgame不太一样的“异类”,伪装成纯白恋曲的作品之下,是某种难以道明的文艺气质,娓娓道来的故事在合卷之后,总是让我这种半吊子文青感到心中有些想啰嗦的话语……
哦,最后别忘了,本作的cv是顶级的,作曲是三轮学,主题曲演唱是祈Inory……嗯,熟悉的应该都熟悉,不熟悉的,咳咳,听了就知道水准了。
这是一个好故事。我很喜欢。希望有更多人喜欢。
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我这拿G米兑换游戏的第一次就献给这么一部Galgame了。。。你们这些坏yin总邀我评Gal,yin家明明也玩很多其它类型的游戏的。。。
Joke~其实买这部作品更多的是看中了三輪学作曲。妹控学的曲子我还是很喜欢滴~然而叽咪叽咪兑换不到OST有点遗憾啊。。。
废话到此为止,下面开始评测。
虽然游戏中,官方自虐地吐槽为“糟糕而烂俗的苦情戏”,但这部作品真的感动到我了,要我来评价,本作可以称得上是“温柔而别致的小恋曲”。
具体怎么感动后面再谈,但除开主观感情,我给这个分数也不是没客观道理的,下面我来解释:
一般按照我个人标准,对于Galgame来说7分就算不错了,这次多出的1分给本作系统的一些特色部分。(话说那个海报收集真的是逼死强迫症,幸好不算太多~)
可能是由于以美术生高考为话题吧,本作艺术气息很浓。首先是台词与旁白的文字功底不错,心理描写与环境烘托等,气氛自然,加上是原生中文,读起来很亲近。本作中有不少动态与光影,虽然不是类似Live2D那样全动态,但不少细节处理挺值得称道的。比如过场动画的光影效果,人物到位的表情演出,再遇兰若的立绘播放等等,挺有风格的,特别是再遇雨微时手机滑落的场面,烘托出了很浓的命运感。另外,本作的细节与音效等处理的也不错,除了各种环境音效外,诸如掏手机、开窗、风铃等直接参与剧情的要素会单独前景播放,增强了代入体验。全中文CV阵容与三輪学的配乐当然也是加分点。对于中文CV,虽然有些地方不成熟(特别是店长配音停顿与语速等不太自然,情感总对不上),但总体也算很不错了。个人最喜欢可爱治愈系的兰若的配音,有些地方真的让人能听出那种用坚强掩饰着脆弱的感觉,特别是感情戏的时候代入感很强。至于妹控、呸三輪学,这次的配乐一如既往的好听,但也没有我特别喜欢的(所以也放弃了补Steam上的OST)。可能是因为画风与以往的妹控学参与作品差距有点大,导致情感带入有点维和?毕竟说起三輪学我第一想到的就是萌萌的妹系画风。不过最近对这种画风也稍微有点审美疲劳了,本作这种更成熟唯美一些的画风倒也不是不能接受。而且虽然音乐和画风有点维和,但就剧情来说,确实这种画风更搭一些,挺唯美的。来感受一下~
当然,本作归根结底还是一部Galgame,而且是一部非拔非猎奇的剧情向Galgame,其重点与亮点还是在剧情上。本作没有像是Fate或石头门之类的架空的魔法或科幻世界,也没有Clannad或C†C等作品里的超现实的轮回或时空设定,没有战斗向那样燃,也没有日呆向那么萌。以上这些或许有点废话了,本作定位很明确就是日常向纯爱类Galgame。但与日常向纯爱类的经典作品,比如与《纯白交响曲》相比,本作却又不那么“日常”与“纯爱”。
本作虽然是设定在现实世界,但距离一般人又有点远,美术生也好,海啸也罢,故事里的人物虽然现实,却又总觉得不是你我,也就是所谓取自现实而高于现实吧。本作虽然没有拔作猎奇要素,但也不像童话那么美好,兰若HE,男主最终也没有真的喜欢上兰若,惜月HE,惜月最终还是失去了父亲,与童话般圆满的纯白相比,本作或多或少都透着一股悲剧的美。
比起更加日常与纯爱的纯白,本作给人的感觉更像是有些戏剧化与悲剧美的秋回。我不知道三色到底算不算国创白2(因为还没推完,对三角恋无感,不好评价),但我觉得:
虽然挺怕捧这么高会不会捧杀它,但本作在给了我秋回般的感觉的同时,也真的给了我不亚于秋之回忆的感动。
首先来谈谈秋之回忆般的感觉。前面说了,不同于一般日常向作品,本作有种取自现实又高于现实的、戏剧化的感觉。开场我们就知道,男主失去了曾经的恋人,并因此结下了难解的心结,叶子翔-偷磨牙,雨微-彩花,可谓即视感十足。其他的还有,兰若与唯笑,惜月与诗音,林宁与、呃、小夜美?静流?南燕?彼方?好吧我不乱对标了。另外,基友兼兄长的苏晓与稻穗信就更像了,这种仿佛知晓一切、为男主助攻引路的可靠感觉几乎如出一辙。另外前面提到过,本作有别于现在萌系画风的唯美画风,也进一步加深了这种MO的即视感。
然后就是秋之回忆般的感动了,这才是重点。无论是模仿也好致敬也罢,如果拿不出真正打动人的剧情,就只是拙劣的抄袭。令人欣慰的是本作在这点做的很好,或许就如官方吐槽的,编剧真的“缺乏天分”,而又深受MO的影响(这不是我妄想,是Director自己在感言说的),于是难免参照了一些,但我可以看出他确实用心了,带给了我很多全新的体验与感动。前段里我把主要角色与MO都做了对标,但事实上本作里的角色塑造却非常饱满,绝不是样板化的复刻。我们可以看到故事里角色的性格与行为的矛盾与复杂,看到他们的成长与挣扎,有血有肉,真实而感人。
其实我敢这么放言说本作是中国版秋之回忆,也是因为本作团队将参与MO8制作的消息。且不论具体合作方式以及MO8最终成品如何,至少可以说GloriaWorks确实是获得了MO原作的认可吧。
谈完了情怀,我们来谈谈本作的亮点与特色。在我看来本作的最大亮点在于,
可能有点晦涩啊,但接触过Ever17或Chaos;Child之类作品的童鞋可能很容易理解我要表达的意思。简单来说,就是先在几条作为铺垫的角色线里,对故事的轮廓做大体描绘,让玩家慢慢的熟悉与了解整个故事的结构、主要的事件以及人物的关系。当玩家对故事脉络有了个大体印象后再解锁“真实”线路,带领玩家进入主线剧情。
从steam成就上我们能看到四条主线,分别是:兰若、惜月、林宁以及雨微线路。
前三条线路里,男主的性格随着选择的不同事实上也是略有不同的,如果可以用“勇气值”表示的话,我觉得三条线路上男主的“勇气”从小到大排序分别是:兰若线<林宁线<惜月线。这也使得男主在三条线里采取着完全不同的行动策略。(主动,被动,窝囊废~)这个顺序也是我推荐的攻略顺序,因为这样男主的角色成长路线正好是从软弱到成熟。当经历了这三条线后,已经足够坚强与勇敢的男主,才真正具备了进入雨微线的可能性,这大概也是为何要采用这种剧情构图,给雨微线加上剧情锁的原因吧。(这里给个进入雨微线的攻略提示:关键要坚强,踏上陵园去祭拜母亲,接受之前线路不敢接受的好意、兰若赠与的风铃等)
雨微线路,需要前三条线路通过后才能解锁,但事实上它在我看来它仍然属于“广度展开”这一层面(特别是雨微BE)。而真正的深度挖掘,是在雨微线之后:雨微视点下的重新回顾,此时我们可以发现前几条线路里的大量伏笔都在这里得到了呼应,许多遗憾都在这里得到了弥补,一些之前解释不通的,又或是有些有些牵强的情节,在雨微线里得到了最完整的最合情合理的解释。遗憾的是,就算是这样,故事最后还是留下了一些没能讲完的东西(苏晓对男主的愧疚,陈医生对主角一行的关照,雨微对自己的感情的怀疑等),可能是编剧感觉到剧本把控越来越难,实在加不进去了吧,于是还有些东西被放到了Director感言与前导漫画里去说。这种方式虽然有创意,但终归是没能把本可以更深刻的剧情完全展示在读者面前。
唉~这次又赶到最后一天提交评测。。。
没办法,看到海报可以点击强迫症就犯了。正所谓叽咪叽咪,用爱发电,我可是花了近40个小时追求全成就的男人。。。
然而就结果而言失败了,剩下个“人间无数”和一个隐藏成就还是没找到。
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接了任务马上能写是因为这游戏很早就玩过了。
想不到steam版本现在才出。
也感谢一波没人抢这游戏的邀约。多谢大佬们手下留情。
好了话题扯回来。
要是表达对这游戏的个人感情很容易写成类似读后感那样的东西。
所以还是用评分来聊吧。
本来是该6分甚至是7分的。但是游戏的大量演出做的严重不到位。比如一些只需要对画面进行拉抻放大的效果而已。
并不存在什么特别难的地方。有些细节也没有做好渐变,使得很容易就可以更好呈现的剧情没有得到这份该有的呈现。
虽然文字游戏核心就是文本剧本,但我觉得文字游戏还能叫做游戏就是因为它有选择有小说不能表现的演出效果,
哪怕它们已经看起来挺低级了。但声画方面绝对不能有所忽视。
可明明很好做的却没做那只能说明这游戏是在强状态下赶工出来的。
会扣两分的原因在于看了个开头,过了起码两年了吧?也不见steam版本有做修正,比较遗憾。
给六分的原因是游戏的背景图应该是表现的最稳的一块了。
如果能够再在画面中呈现一种独特个人风格会更容易让人铭记。
但人设老实说,我是想扣分的。说不好为什么,比起日式我们虽然应该跟人家有些不同。
当然妹子们也很好看。但本作的人设呈现的总是少了点抓人的东西。
不过这部分可能稍微有些个人色彩了。有不同意见的话可以留言交流。
按道理来说游戏性里提到的演出部分应该放在表现力来说。
但文字游戏的核心表现力最后还是剧情为主。
本作一共四个女主。分别对应四条路线。
具体剧情就不聊了。说的直白一点就是四条线中的其中一条质量和结构远远甩了其余三条太多太多。
甚至我都在想其余三条线存在的意义。
可能最直接能证明的就是作者想一口吃个胖子吧。
我个人觉得,如果壮士断腕砍掉其余三条线,没准游戏的口碑会更高也说不定。嘛,不过看来作者不这么想。
玩这游戏我是比较习惯关掉语音的,不是配音质量真那么差(有些确实不行)更重要的原因是因为台词有问题。
当语音变成了我们能听得懂的国语而不是萌2们无脑吹的霓虹语时,台词的每一句每一个语气我们就都能听得懂。
所以当同样的意思,现实中的我们完全不会用游戏里的那种表达方式去说的时候,就会觉得有些怪怪的。
说白了就是本作的对话还是停留在刻板的写作层面。
对话还不够生活化,台词仍然可以精炼。
既然如此,那还不如还原本质,直接关了语音,你写我读。最能体会作者本意。也还能给我留出些许理想化脑补的空间。
而不是把这种不自然直接靠声音演绎出来让我受罪。
总的来说,虽然得知这款游戏做的也挺不容易,可还是无法接受这些不该有的问题。
希望团队的新作不要有这种问题。不过如果仍然是一个长篇,主笔不换的话。怕是限于工程的原因不会有特别多的进步。
只能说多多努力吧。毕竟国产文字游戏对于霓虹那边来说天然少了一个特别大的优势。所以我也才会对这些地方格外在意。其实在某些方面很多日式游戏还比不了本作呢。无论怎样还是多多加油吧。
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