叽咪叽咪,用爱发电0W0
众所周知,游戏是一种极其多样化的事物,这个世界上有用来社交的游戏,有用来上分暴躁的游戏,有用来爆肝的游戏,也自然就会有……用来等待上述几种游戏的准备时间的游戏了。
“适合在排队等待另一场游戏时玩一轮:)”,这是在游戏商店界面中,开发者对《叮咚XL》这款游戏的一个注释,他实际所起到的作用也的确如此,简单介绍一下,这款游戏是一个通过按下空格来让屏幕中央的球体上下滚动,避开中途到处乱飞的各类障碍物,尽可能挑战高分的游戏,如同市面上许多游戏一样,它的玩法是相当单一的,但也正是这种“有必要的单一”,让他成为了用来打发碎片空档的一大利器
特色:
极短的游戏时间
在我们游玩各种游戏,尤其是多人在线游戏的过程中,我们经常会面临一个问题,那就是“等”,《warframe》玩家等四人小队组齐,剑三大战本等奶,或者说LOL,DOTA2等一把排位等等,这些时间被我称为“碎片空档”,在这些时间内,由于要关注电脑自身的动态,玩家很难离开电脑去做一些别的事情,而在这个情况下,选择一个能在电脑上进行的娱乐活动打发这段时间就有了必要,作为一款主打占用玩家这部分碎片空档的游戏,《叮咚XL》的质量足以完成使命,在玩家不是那么牛逼的情况下,一场游戏的时间基本被控制在20秒到80秒左右,这也恰恰是大部分游戏所需要的等待时间,在等待鸽王队友们到来之余,在刺激的音乐中来上一把滚球游戏,还是相当有趣的。
简约而时髦的画面风格
我一直认为,玩法简单,重复性强的游戏,应该在画面上下一些带有方向性的功夫(当然,用@当主人公的那一批游戏不算,他们的游戏性足以让我们完全忽视画面了),这里所说的“方向性”是指,如何用最简单的方式,来带给玩家最鲜明的游戏体验,《叮咚XL》在游戏光效上下了相当大的功夫,令人想起当初在PSP上的《天蚕变》,同样是简单的玩法搭配上炫目的视觉效果,在游戏的过程中保证了玩家的视觉不会疲劳。
一定的自定义收集元素
游戏自带一些成就和可以花费总积分来购买的球体,如果一个球看腻了,换换口味想必又能多撑一段时间,若是在许多次游戏之间的等待时间里,用这款游戏度过时光的话,哪一天突然回首看见成就列表和兑换完成的收集要素,想必也会有一些小小的成就感吧。
总结:还算尚可的打发时间小游戏,与同类游戏一样,在玩家有心的情况下,具有极高的操作上限,但手残也能愉快游玩。
推荐人群:碎片空档现象频发人群,喜爱各类小游戏的玩家,喜加一爱好者。