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我进游戏的第一感觉,就是这款游戏画质还不错,很舒服!
在这个大逃杀类型游戏横行的时代,各个厂家不断地加入这个模式,也使得人们看着有些厌倦,而这款却有些不大一样,他们厂家的动作特效师是喝多了再来工作的,导致了人物走路晃来晃去,枪口跟不上对方跑路的速度,各种防具也变成了锅碗瓢盆,而且你只穿一件裤子,还是花裤衩,这就很明白了,是游戏设计师的真实写照,回到家热的不行,脱了衣服还要和各种厨具作斗争,很是烦躁,只有以酒消愁。据说这款游戏是在二战游戏从军的设计师在愚人节活动测试中出来的,所以我们也不会要求太多,(随便的测试都能有这质量,哭泣)只要偶尔玩玩开心就好,不会像其他竞技游戏惹气就是这游戏最好的优点了。
总结一下:
我认为此游戏仅为了娱乐而出,不必要求太高。
有组队模式,但是人比较少,音效有时太过吓人,比如来毒的时候。
人物动作僵硬,游戏助手会自行启动也是大家常说的问题。
因为和二战相关,所以各种建筑物设计的也很新颖,比如防空洞,碉堡,炮台之类的。
各种子弹无法通用,很贴近现实,倍镜也有,但是用的感受我想你们也都懂。
光影,贴图,色彩我很喜欢,多亏同行衬托,美美哒。
我玩了几把,没有杀人,最好成绩第4,苟住就行!重生的地点是随机的而不是跳伞,就和H1Z1差不多,上身也可以左右摇摆,就是摇的很有节奏感罢了!
直播的时候帧数不稳定,晃来晃去的很糟心。
免费。(很重要的)
说了这么多,只希望厂家可以继续改良,让这一股佳酿的清流更好的流淌下去,超越它!最好是先让我知道我咋死的,别太玄学尬射,能吃点解酒药就可以啦!
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《Cuisine Royale》是steam大逃杀全家桶的一位新晋成员,它的诞生非常有趣,源自于Darkflow Software这家公司在今年的愚人节时,为了玩梗开玩笑,用正在制作的正经二战游戏《从军(Enlisted)》的边角料所打造出来的一款玩梗向大逃杀游戏,本意只是玩梗娱乐,岂料遥远东方有句话——无心插柳成荫,在玩家的一致好评之下《Cuisine Royale》得以作为一款独立的游戏亮相大众眼前。
作为一款免费游戏,《Cuisine Royale》的缺点很明显,但总体足以称得上有趣,缺点方面,叽咪叽咪的大家已经提出不少,那么我这里便主要提几嘴这个游戏的优点所在,毕竟是一款免费游戏,若是有令人感兴趣的点,不管好不好玩,但且一试无妨嘛。
虽说谈不上多么华丽,但光影和色调令人舒适
如果要用一个词汇来描述《Cuisine Royale》的画面给人带来的感觉,那么“舒适”二字是我个人心目中的完美解答。它的画面并非是对细节的极致堆砌,也不是在材质和各种特效上用尽心力,而是在保证较高的流畅度的情况下,用优秀的色调搭配和光影调度达到的自然感。在游玩过程中时常会沉溺在这明媚的乡村风光之中。游戏的优化相当不错,比起同行老大哥不知道高到哪里去了。
除此之外,与其他游戏不同的是,作为一款原型是二战游戏的作品,《Cuisine Royale》的地图中有很多有趣的战时设施,例如炮台,壕沟,防空洞,碉堡等,这是其他同类游戏中不常见到的,在壕沟之中迂回对敌,也是一种别样的大逃杀风味。
我凯某人今天就是要拿头盔当肩甲用
《Cuisine Royale》作为一款愚人节发行的游戏,幽默元素自然是少不了的,在游戏中,玩家可以拾取到大量的各式厨具和装备,将这些锅碗瓢盆当做防身的装备穿在身上,在身上的护甲越多,叮铃哐当的声响就会越大,到游戏最后听见周围有金属碰撞的喜感音效时,都会有一种莫名的绝望感和喜感:妈诶,这个人很肉。
此外,游戏的武器大部分是二战时期的名枪,中国唯一指定栓动步枪KAR98K也赫然在列233,不喜欢现代枪械的玩家也可以到此一试七十多年前的血雨腥风。
接下来的这一部分,是游戏的“特色”,具体是不是优点,还请见仁见智
和你的爱心裤衩见证未知的世界
游戏不同于正常大逃杀游戏的空降或者选择地点出生,而是采取了完全随机的分布方式,这样一来,千军万马落机场的现象便不复存在,每个人都有时间来搜集自己的物资,但同时也让喜欢刚枪的玩家没了发挥空间
我的准心飘啊飘
上一次见到《Cuisine Royale》这样移动的时候需要时间把准心归为的作品,是开启了第三人称模式的GMOD,考虑到《从军》自身也是一部FPS作品,这种有延迟的射击手感说不定也是由于转化过于粗暴造成的,但不管如何,是相当奇特和拟真的体验。
简单总结一下,《Cuisine Royale》作为一款免费游戏,质量是令人惊艳的,他有舔包,射击手感诡异的缺陷,但除此之外,诙谐的游戏风格和清新自然的画面都是这款游戏值得一玩的理由,推荐给各位大逃杀和胡扯八歪恶搞爱好者0W0
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嗯,简单的玩了一下。意外的挺好玩。不过好玩的地方却不是吃鸡本身。
抛开地图的多样性的差别不谈,本作和绝地求生比起来最大的可玩性就是各种道具的加入了。
因为画风走的写实路线,所以当你拿着枪手上还挎着装食物的纸袋,肩膀还放着充当护肩的锅碗瓢盆时。
滑稽度自然不必多说。有种一本正经的在搞笑的感觉。
但也仅限于此,同样的恶搞元素也就能逗笑玩家一次而已。
二战气息很浓郁的建筑和场景
不过也不得不承认,这些恶搞也确实是花了些心思的。比如在道具的多样性上,还有一些细节上。
都可以看到很多的亮点,毕竟穿着红色白点的大裤衩奔跑在大地图上作战就已经很滑稽了。
这时再让你挂着吊瓶打着点滴。再配合着其他的有意思的想法。不仅能让你笑,也确实能够成为一个鲜明的符号让玩家记住。
植被密集度也还可以
只是如果走谐星路线的话,我觉得在游戏的玩法上也应该大刀阔斧的改进。继续增加娱乐的元素,让目前的写实场景还有搞笑的道具与玩法充分的做到水乳交融,并创造出新的游戏性。仅仅停留在这个层度是非常局限的。所以,如果想让这款游戏走的更远,目前所拥有的只能作为一个开始。当然这个也要看制作团队如何看待这款游戏。
画面很不错(这还是最低画质)
要说缺点的话,本作目前也不少。你比方说,人物的移动动作比较奇怪。我怀疑这是fps转tps没做任何处理所产生的。毕竟原作Enlisted是一款fps游戏。本作目前也仅仅是把阿尔法测试的Enlisted 进行了一些修改而成的。所以还是能够理解。但其他的这些细节我觉得就和派生关系没有什么关联了。倒可能和制作时间上的赶工有关系。比如房间的道具分配。说实话一开始玩的时候我只能找到一些边角料的道具,武器都找不全。后来逐渐才摸清这里面的规律。
台球不能动 有点可惜
其他方面主要还有一些场景的互动的问题。比如打碎之后会自动复原的镜子。镜子呈现出的我们仍然还是个倒影。因为我不确定游戏有没有提供视角转到正脸这样的操作。所以我没有亲眼看到我所控制的角色的正脸,难道说正反都一样?瞬间有种毛骨悚然的感觉啊。(开个玩笑)
可以拍恐怖片的镜子
其他方面的大大小小的问题,像开枪手感很糟糕啊等等的。这里就不一一列举了。相信随着游戏的更新优化这些都会得到长足的改善。
总的来说,为了赶上愚人节,一个利用手头正在开发的二战题材的fps游戏,可以称得上是魔改了吧,改成了这样一款吃鸡类游戏。会出现一些问题是很自然的。所以,我并不会对像别人一样对这样一款游戏感到失望,毕竟诸多好作品的诞生都是脱胎于一个美丽的意外,或者是其他某个游戏的契机。你比如大名鼎鼎的cs。就连堡垒之夜的火爆不也是某种意义上做了和过去的自己说再见这样的事情吗?所以主要还是看接下来怎么做。有没有心思继续打磨或者继续做下去。但看目前制作组是确实已经不想让它仅仅是一个恶搞和刷存在感的作品了。那么接下来也是见证功力的时候了。目前游戏免费,官方说几天后会转为收费,但已经下载的玩家今后仍然免费,还是非常良心的。虽然对这个制作组了解不多。但看本作的底子我个人觉得它很值得期待。希望你也能够喜欢。
请给它更多时间
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《Cuisine Royale》(中文名:御下饕餮)的核心玩法与日前风靡一时的“大逃杀”(Battleground)模式如出一辙:有定时缩小的安全区、随机的出生地点、收集资源武器和防具、击败其他所有人活到最后。与最有名的大逃杀代表作《PUBG》比起来,本作的地图范围更小,也只提供了最多30人的同图竞技,可以说是一个袖珍版的《PUBG》。
对于《御下饕餮》而言,必须在大量同质化的大逃杀玩法中找到自己的立足之地。显然,本作打算从画面和装备配件系统上下手。游戏提供了多种生活用品组装成盔甲,而没有防弹衣一类的设定。整个人穿锅戴盆跑在路上确实很是滑稽,当你穿戴的锅碗瓢盆越多,你防弹覆盖面积会越大,同时你行动时发出的丁丁当当的声响也会更明显。
除了防具外,本作也沿用了大逃杀中流行的子弹分类系统,并且更为真实:一种武器只能使用对应的弹药,相互之间不能混用(并非是PUBG那样按子弹类型分类)。同时,游戏中削弱了武器配件系统,几乎没有可以额外装配的瞄准镜、握把、战术弹夹等配件,让玩家回到纯粹的“逃与杀”之中。
《御下饕餮》提供了陆上载具、机械瞄准、偏头peek、翻墙翻窗等《PUBG》中具有代表性的大逃杀玩法,甚至可以说,如果能够深入刻画下去,这款游戏是将超越《H1Z1》、《PUBG》和《堡垒之夜》后又一款风靡一时的大逃杀游戏。但是很可惜,很多细节上的不足反复强奸着游戏体验,让人非常难受。
本作的缺陷在试玩的第一刻起就非常明显了:蹩脚的跑动姿势、难以控制的武器射击手感、优化不足导致的卡顿、第一人称视角会被近处的障碍物卡住弹道等,以及许多细节上的涉及不足:如地图缩放快捷键与移动键重合,例如Q/E Peek的时候不能选择切换而要一直按住…… 这一切都让我怀疑,似乎开发者把重心都用在了画面上,模式又照搬成熟的大逃杀模式,而忽视了游戏本身一些设计上的不足。如果设计者注重了这些细节,可以大大提升游戏的综合体验。
当然,再多的缺陷,也不可否认《御下饕餮》在画面上拥有不错的表现力。无论是动态光影,还是景深,抑或是贴图与细节的精细程度,以及不同场景的氛围营造等等,都有着不错的效果。玩家在游戏中不同场景出生,可以体验许多令人心情愉快的场景,甚至感觉到在如此漂亮的景观中战斗是一种罪孽。
但显然,游戏中也暴露出了小工作室的通病:优化上有心无力。游戏优质的画面,带来的是较高的配置要求,同时还要避免触发一些模型碰撞BUG。笔者是GTX1060 6GB的显卡,I7 6700K处理器,在游戏试玩过程中开着OBS以4000码率直播,游戏中的帧数只能勉强维持在60上下罢了。这种不上不下的游戏体验,实在是让人不是很爽。
本作在Steam上评价并不好看,其中大量差评来自于开机自启动。当时笔者并没有在意,直到第二天开机后,赫然发现游戏开发商Gaijin.Net的运行工具(Launcher)自动启动了,并且开始了自动检查游戏更新……最要命的是,在选项中并没有找到禁止开机自启动的选项,可以说除非你卸载游戏,或者在启动项中禁用它,否则开机就会自动运行本游戏。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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