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《Noita》是由Nolla Games制作并发行的一款像素风格平台肉鸽游戏。因为本身也是个像素肉鸽风游戏爱好者,去年游戏发售的时候已经关注,最近正式版发售再来体验一番…好家伙,玩着难度不比前些日子玩的IGN10分作品洞穴探险2低,几个小时玩下来的死亡次数数不过来,而且还是突如其来的暴毙,真的是太难了。
本作主打的是基于像素风格的物理模拟效果与各种法术组合,游戏内场景皆可通过玩家熟知的物理原理来破坏,如爆炸与熔毁,利用好这些效果能够更方便地击杀敌人(与自己)。在探索场景时能够找到各种各样的法杖,前往至下一层的时候可以将法术顺序重新排列组合,但要小心了,如果胡乱排列的话说不定下一发就把自己给炸没了。为了游戏体验,新入坑的玩家建议先去社区找找大佬做的法术组合攻略指南抄抄作业,不然真的是莫名其妙的就被自己的魔法消灭了。
游戏可玩性方面毋庸置疑,目前三百多种法术与将近百种的特性已足够满足游玩需求,加上有创意工房的支持,各种各样的Mod也让游戏性方面再得到给力的提升。较为可惜的是游戏不支持多人组队游玩,多人组队游玩的话必然能有数不清的乐趣,还是期待一下后续会追加多人模式吧,毕竟才推出正式版不久,相信制作人会满足众多玩家的意愿。
优点就不再多说了,精致的像素风格画面与不错的配乐,当然更建议开着外放BGM来玩更加带感。不过优化方面就不是那么让人满意了,偶尔卡顿闪退与游戏打开时没有弹出游戏运行界面,需要调出任务管理器强制关闭后再次打开才能继续游戏,对游戏体验影响不太好,希望后续能够优化一下。
总的来说如果你喜欢像素风格与肉鸽类游戏的话,那么这款作品值得一试。原价70元,时不时会有折扣,有时间体验但还没入手的玩家可以等个折扣再入手体验,性价比还是不错的。
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叽咪叽咪,用爱发电
随着时代的不断进步,游戏的品质也在一步步的提升,其中最直观的体现就是在画面上了,从最开始的只有黑色、白色和粗糙的像素点变成了现在这样甚至可媲美真正现实的画面表现,其进步可以说是十分明显的。不过虽然现在的游戏画面表现丰富多彩,想必还是有那么一些玩家仍然对于像素这一久远但从未过时的形式念念不忘,而《女巫》这款游戏就将像素这一游戏的表现形式进行了新的改变。
《女巫》是一款轻度Roguelike的游戏,不像大多数的Roguelike游戏采用的一个房间一个房间探索的形式,本作中的探索方法是一种类似下矿洞的形式。玩家从一开始的出生点一路向下寻找下一关的传送门,这样的的形式一定程度的增加了游戏的自由度,让玩家可以自主自由的探索。
作为一款Roguelike类的游戏,其中丰富而随机的宝物自然是必不可少的。在《女巫》中一共有魔杖和法术两种重要的装备,还有各种各样的药瓶作为辅助。
在玩家不断向下的探索中会遇到随机生成的一些魔杖,这也是游戏中的主要武器,法术都要通过其释放出来,是所有法术的基础。每个魔杖的基础属性都很多且不同,根据所需要释放的法术玩家要选择想要属性的魔杖进行使用,比如想要释放耗费大量法力值的强力攻击就需要一个最大法力值大的魔杖;想要进行快速的日常使用的普通攻击就需要一个释放延迟小充能速度快的魔杖等等等等。
孤掌难鸣,光有一个属性极佳的魔杖做基础还不够,魔法也是必不可少的。在游戏过程中玩家会遇到大量的魔法,除了像是火焰弹这种攻击性的法术,还会有诸如双重施法、火焰施法轨迹这种辅助的魔法存在。这些法术大多都会依附在玩家捡到的魔杖上,需要在进入下一关前的缓冲区域进行取下和编辑,以此来亲自构造一个用的顺手的魔杖。
除了千变万化的DIY魔杖系统,本作最大的亮点也是最独特的地方在于其将基于像素的物理系统运用的十分有趣。在游戏中玩家所站立的场景不再是冷冰冰的贴图,它们就像现实世界中的一切一样有着各自的材质和特性(鼠标悬停时其材质会显示在左上角),当玩家使用火属性的魔法时木头会被燃烧、用电魔法时要小心水和钢铁会导电......
为了突出这一特点,鼓励玩家积极的与各种环境元素进行互动,《女巫》在游戏中设置了很多不同的环境元素,像是炸药、油、毒性泥浆等等东西都随处可见,就连打一个怪物在它死后都会流出岩浆。这些不同的环境因素大大的增加了游戏的可玩性,让玩家愿意探索各种击杀敌人的方式,不过因为玩家并不能免疫环境造成的伤害,也极大的增加了游戏的难度,使得在游戏中对玩家威胁最大的往往不是怪物而是各种各样的环境伤害,常常因为找不到水而被不小心沾到身上的火焰烧去一大半血。
总结:
由于其独特的基于像素的物理系统,《女巫》有着非常优秀的像素表现力,在游戏时甚至可以看到每一个像素点的分离和运动。有着魔杖的法术DIY系统和随机的元素存在,再加上各种魔法元素对与环境的影响使得游戏可玩性很高,可重玩度也非常有保障。
游戏难度有些大,有着怪物和各种有害环境的多重威胁。目前来说游戏的前期引导做的不是很好,许多东西都要玩家自己摸索,剧情也是几乎没有的。可能由于是抢鲜体验,现在的UI极其简陋,每一次死亡后进行新的开始时游戏都会自动重启。
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+大范围群攻魔法与环境崩坏效果完美融合
+手感舒适操控没有停滞
+越到深处怪物对玩家的压迫感越是强烈
±中文翻译部分未完全
-自由探索的洞穴但可触发的元素并不多
-只是为了到达最底层而作为目标显然还是太简单了
一.炫光污染与震动快感,体验3d像素级特效。
本作作为Roguelike动作冒险游戏,难度极其硬核,号称是每一粒沙子都是用3d物理效果经过算法呈现在玩家的面前,在体验之后确实地图的环境会根据破坏发生移动,雪、水会像流沙一样滑坡,火焰会烧断木质的建筑,可以看到煤矿被引燃,硫酸迅速的腐蚀掉了原本狭窄的洞穴,战斗之时火化飞溅和爆炸带来的画面震动,简直是对像素游戏画面部分的重新定义。
在游戏中玩家所操控的角色是一名拥有脆弱身躯但能掌握强大魔法的巫师,既然游戏名字叫做女巫,姑且默认角色是个妹子。
游戏的元素极富有奇幻色彩,地图之中怪物种类有很多,幽居洞穴的蜘蛛和爬行的怪物,机器人、固定机枪与大口径火炮,可以捡法杖攻击的虚无生物,不被地形限制的巨大蜈蚣等等。鼠标指针可以显示指向物体的名字,按上可以浮空飞翔,这倒是让我想起了一款战略射击游戏,表层指挥官,场景破坏殊途同归。
想要用初始的法杖探索地下将是一段极为痛苦的旅程,游戏大多数还是看脸,如果在前期就拿到了强力的组合,那么后面通过也会非常顺利。
二.模块化定制攻击方式,技能组合一直是此类型的核心成长方式。
游戏之中装备都没有名称,但形状有所不同,法杖每一根法杖都有单独的属性法力容量和消耗都不会共享每次可放出的法术数量,在属性面板上有施法延迟、充能时间、法力最大值、法力回复、魔法容量等数据对魔法的基础影响。
而魔法与法杖魔法组合才是能让攻击方式得到升华的根本因素,玩家可以在游戏之中够买越是在其他法杖上面自由组合,分为攻击魔法和效果模块、辅助魔法。
攻击魔法就是各种效果酷炫,伤血魔法,其中电系魔法不论伤害还是范围都是最强的。
辅助魔法为:为一块区域附加buff,狂暴、烈酒、油污、魔法静止各种特效效果。
浸湿的衣服可以免受火焰侵蚀,而染血的衣服可以增加暴击的几率,油会让你更加易燃,在水里发射电系法术会感电连自己都会伤血的,污染了毒液血渍的衣服可以在水里自然清洗干净,脱是不可能脱的。
效果模块:双重施法,分裂施法,燃烧路径,弹射,传送,都为无法攻击但能加权攻击魔法的效果。
而被动技能会是让战斗时攻击更为顺畅的关键因素,比如你的枪械都是充满燃烧效果的火焰攻击,那么如果有一个燃烧免疫的被动不管是探索地图还是风筝怪物,都会容错率更高。
本作的地形可以被爆炸伤害摧毁,普通的魔法不会对地形造成多大的影响,而在地下探索必要的就是利用有限的爆炸物。找到更多更好的法杖,在危机四伏的地下击杀怪物获取金子购买各种更加强力的法杖与魔法,到处都隐藏着强力的怪物和各种元素陷阱,玩家最优的方案就是趁早找到通往下一层的传送门,这里越到下层所能够买的法杖越好,最后期甚至可以买到26容量,同时发射4种魔法的超强法杖。
拿到了挖掘魔弹以后,地形将无法限制你,甚至可以拿到地图之中深埋在岩石里的金子,但这个游戏并没有那么容易,越是到地下深处,一些地形会出现很多无法被破坏的地方。
这个游戏甚至可能在10分钟之内死上个3~5次,也因此把重点放在了如何组合出最为强力的组合。这里推荐一套通关的魔法组合。
组合:前期强力的魔法很稀缺所以用燃烧路径+粒子+弹跳+岩浆之海+火焰免疫,狭窄的地下甬道会被烈火包围,无限燃烧着的地下城将会是一场末日前的狂欢。
第二种选择是利用挖掘法杖快速收获金子,直接进入下一层地城。
中后期静止之环必带,这会让你很容易反杀被你惹怒的神祗。
到了中期的怪物大多可以飞行,所有要换成双重火花的重火力覆盖的攻击方式,让攻击更有容错率。
终极武器:闪电弹+滞空被动+雨魔法 打boss时不用瞄准,如果没有刷出免疫可以用静止之环阻止岩浆留下。非常好用。
本作相对硬核,需要非常长的游玩时间才能组合出合适的战斗方式,而游戏的roguelike类型也让玩家有多周目的兴趣,但在探索过程中只有向下走找传送门一种目标而已,除了捡法杖和各种效果的投掷瓶外未免有些单调,作为一个还在ea的游戏,玩家可体验的魔法定制元素还是不错的。
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