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《死或生6》是由光荣特库摩制作并于2019年3月1日在Steam平台上推出的一款格斗类游戏,也是继2015年推出的《死或生5》之后的系列作品。凭借着战略性十足的游戏系统、华丽的动作演出以及极其懂人意的人物建模,死或生系列游戏向来都受到格斗游戏爱好者的好评,就个人体验而言,相比于ARC推出的苍翼默示录系列、夜下降生系列,还有真人快打系列而言,死或生6可以说是一款好看又好玩的格斗游戏,对于格斗新手而言也是值得尝试一下的,至于一些喜欢换装的玩家那肯定是不容错过了~
如同市面上大多数同类游戏一样,《死或生6》有着十分详细的教程指引,分为基础、初级、中级、高级、场地五个阶级,练习难度循序渐进。相比起真人快打系列仔细到攻击帧的教程指引,本作就没有细致到帧的概念了,有一定格斗游戏经验的玩家可以直接跳过基础阶级,直接从初级练习即可,零基础玩家还是建议从头练习。不过即使没有全数完成,零基础玩家也还是可以在故事模式中有着不错的体验,当然到了线上对战那就等着被骨灰玩家虐菜吧。
《死或生6》的游玩模式主要分故事模式、任务模式、线上对战模式三种。在故事模式中玩家完成当前关卡会解锁其余角色的故事关卡,任务模式中则需与每个任务的限定角色进行对战,玩家不仅要击败敌人,还要尽力完成任务需求以获取更多的星星,从而获得更丰厚的奖励。线上对战模式分为排名对战与大厅对战,不过由于游戏发售有一段时间,现在的匹配房间有点少,稍微有点可惜。
除了以上三种模式,对于一些玩家而言,最重要的还是为自己喜欢的角色换上好看的服装,这样游玩起来体验会更好。玩家可对每个角色都进行服装、发型、眼镜的变换,部分服装需要达成任务目标以解锁,若想解锁更多好看的服装,玩家还需要购入相关的服装DLC机票,若只是体验故事模式的话那就大可不必考虑机票了。
结合游戏体验来看,《死或生6》的游戏性尚可,操作体验上乘,人物建模方面还是十分懂人意,视觉体验也相当给力,不愧是大家熟悉的那个光荣。当然机票的价格也还是那么可观,如果预算不充足的话,还请有折扣时分阶段入手,钱包的压力会小一些~
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2019年3月1日,《死或生6》在大家的期待中正式登陆steam和PS4平台。就媒体评分来说,《死或生6》的表现还算是不错——metacritic评分78分。作为系列的粉丝在第一时间入手豪华版+季票1后,体验下来我能够感受到6代相比5代的进步,虽然目前版本还有各式各样的缺点,但这确实是符合粉丝期待的系列续作。
1.更好的人物表现
2019年的《死或生6》建模相比2012年发售的5代在细节上出色了不少,这也是理所当然的事情。不过与五代不同的是,女性角色的初始服装相对来说保守了不少。比如说标志性人物霞的基础服装就采用了全身装的形式,虽然会让熟悉旧形象的老玩家感到些许的遗憾,但换一换口味也没什么不好。我个人在“性感”和“格斗”方面算是偏格斗的粉丝,养眼固然不错,但那毕竟是点缀。
大家非常关心的X摇系统和爆衣系统都得到了保留。不过经过实际体验,男性角色莫名奇妙的爆衣比较容易,女性角色则相对困难了不少,通常能实现的也就是将对方女性的头发打散而已。
2.依旧有趣的地图
版边互动一直是《死或生》系列的特色之一,这一次《死或生6》中也加入了大量相关要素。比如有的地图场景边缘有很多观众在围观,在版边击倒对手,观众有时会直接将其推回来,很有地下拳击的味道。最夸张的则是旧船图,将对手在版边击飞后,对手居然会被大章鱼触手怪给抓走,并来回拍打造成大量伤害。
虽然并不是如同《刀魂》系列那样直接的版边地形杀(将对手击落悬崖直接获胜),但《死或生》的地图依旧提供了足够的趣味性和不确定性——这样的设定影响到玩家对于距离的判断和对于连招的掌控,让格斗过程不再是一味地击倒击飞。
3.朴实的招式效果
与《铁拳》系列类似,《死或生6》中的招式效果走的是朴实无华路线,在这里更讲究拳拳到肉的质感。这一次,就连角色的大招(所谓满能量的崩解暴击)也不过是给个慢动作特写然后将对方击飞出去罢了。所以想要追求华丽的光影效果,像很多2D格斗游戏那样打出狂风闪电之类的玩家可能就要失望了。
虽然光影效果不是那么绚丽,但可以依靠招式中的可爱小细节来弥补。比如超人气角色玛丽·萝丝的“回旋舞”招式,招如其名,在施展出来后会有一个超级可爱的旋转动作。裙摆飘飘,简直把人给萌化了。
1.降低的门槛
相比于5代而言,《死或生6》的门槛确实有降低。这体现在略有简化的系统上,比如玩家可以连续按下RB键发动致命突击,轻易的用出威力巨大的上段昏迷技能,而类似于满气大招的崩解暴击只需要两个键就可以触发(手柄方向键右键+RB)。
除此之外,游戏也提供了更加详细的教程模式。在教程模式中,对基础出招进行了分解,玩家不用考虑格斗游戏必须掌握的出招帧数,而只要像是按“QTE”那样按下对应按键就可以了。这一切都让新手玩家在初次尝试时爽快感爆满,不至于被游戏硬核的本质给劝退。
2.硬核的进阶
但不管怎么降低入门门槛,《死或生6》本质上仍然是一个硬核格斗游戏。无论是或性感或可爱的女性角色,亦或是骚气十足的男性角色,每人的出招表上都有一百条以上的技能,所以哪怕是想要专精一个人物都绝非易事。并没有什么捷径可以快速进阶,唯有依靠大量的练习产生肌肉记忆,毕竟这是以帧为单位进行攻防的格斗游戏。
3.多样的本地模式
在《死或生6》中,本地模式包括长度较短的剧情模式、以各种各样要求击败敌人的任务模式,人与人或人与电脑的对战模式,类似于街机厅连番作战的大型机台模式、计时赛模式和生存模式。共6种模式,基本格斗游戏应该涵盖的单人模式这里全都应有尽有。
另外训练模式也是分量十足,自由练习模式、教程模式、指令练习模式、连段挑战模式可以满足从新手到高手的各种需求。想要尽快进阶的话,我比较推荐挑准指令练习模式使劲记忆吧。
单人模式中特别值得一提的是任务模式。在这里按照三项任务要求击败敌人可以获得大量的P点,三项全部达成后还可以获得设计图碎片,想要尽快解锁人物服饰的玩家使劲肝这个模式就对了。
4尚不完善的线上模式
目前《死或生6》的线上只有排位模式可用,玩家选好自己的人物后,再对“是否和相同的玩家连续对战”进行选择后,就开始了排位。
目前尚不支持开设房间邀请好友加入对战,更不要提像《街霸5》里那种线上组队之类的玩法了。不过官方承诺从三月起就会对线上模式尽快更新,相信很多期待已久的高玩大佬们到时候就可以一展身手了。
5.肝度合适的收集
《死或生6》中的服装、配饰、称号需要玩家通过不断的对战来获取两种货币来——设计图碎片和P点解锁。
(1)服装
通过游玩各个模式可以获取设计图碎片,而设计图碎片会随机解锁人物的服装,每个人物的不同服装所需碎片数也不尽相同。在《死或生6》刚发售时,设计图碎片产量低到令人发指,招致了众多玩家的不满。不过光荣还是从善如流的,听取了玩家的呼声在数天内就发布了修正补丁,目前修正后的产量大大提高,并且光荣还承诺后期会取消碎片随机解锁的设定,方便玩家去肝自己想要的人物的服装。
(2)配饰
服饰使用的货币是P点,P点同样是通过战斗来获取,任务模式中按要求达成任务算是速度较快的获取模式,虽然任务的奖励只有一次。目前配饰以发型和眼镜为主,数量也不算多。不过这一点并没有人会担心,大家都知道光荣后续的DLC绝对会让人眼花缭乱的。
(3)称号
称号随着游戏的过程会解锁部分,也可通过花费P点直接购买。大量稀奇古怪的称号给予玩家更多的个性化选择。
1.只推荐使用手柄来进行游戏
老实说,如果您打算好好体验《死或生6》的话,那么一个手柄是必须的——最好是X1手柄,毕竟游戏中的所有按键提示也是针对XBOX手柄的键位。Steam版对于XBOX手柄的支持完全没有问题,在击中敌人后的震动反馈也是相当带感的。
再来说说键盘。这次光荣对于键盘玩家依旧采取了无视的态度,即使不接上手柄也完全没有任何键盘键位的按键提示。玩家只能采用最古老的办法——一个键一个键的试直到找到对应键位后,才能够进入游戏。即使是开玩后,键盘别扭的手感也会让您大倒胃口,更不要说去掌握连招按键时机之类的细节了,所以有这个功夫还是买个手柄吧。
2.需要大量练习来获得手感
相信玩家在度过了最初的“一直瞎按一直爽”阶段后,开始认认真真的进行指令练习时,就会确实感受到这一点。哪怕是满上一秒,出招就完全不对头了;即使是看上去非常简单的崩解暴击,也不是随便就能用的——崩解暴击对于已倒地或是正处在倒地过程中的敌人完全无效,此刻释放只会白白浪费能量。为什么明明对方就站在我正前方,用投技抓取却抓空了?为什么对方倒地的姿势不同(趴着或是侧身),我使出下段攻击一个稳稳命中,一个却命中不了?
想要了解这一切,就必须进行大量的练习,掌握好距离和时机,直到面对什么情况该给角色下达怎样的指令,只有这样才能够获得真正出色的手感。毕竟总是打最简单电脑、一直狂按RB致命突击很快就会觉得无聊的,看妹子换装也是同样如此,看久了也会腻烦的。归根到底,格斗游戏的本质就是一个不断挑战自我的过程,不是吗?
如果您并非是光荣死忠粉/《死或生》系列粉丝/喜欢尝试不同作品的格斗游戏爱好者,那么并不推荐您现在购买《死或生6》。
虽然steam版相较于PSN港版有着更良心的价格(特别是季票1的价格,港服售价721港币,steam国服售价230元),但就当前版本来说,线上模式并不完善,如果您耐不住记指令练连招的枯燥,相信很快就会感到厌倦。毕竟仅仅是为了尝鲜以首发10%的折扣购入并不算值得。就算在现在一冲动咬咬牙购入,后续很快就将到来的季票2、季票3等各种DLC也会让你觉得这种冲动毫无意义的。另外,光荣游戏的预购奖励都会在数月后单独上架,所以并不用担心会错过预购奖励。
当然换个角度,如果您对于游戏性并不是那么计较,只是喜欢《死或生》中的某个小姐姐或是对全部小姐姐都充满了爱的话,那么就别犹豫赶快氪起来吧!季票带着62套服装,算下来一件也就4块钱不到,那可是真的便宜啊。
顺便,仅仅是为了看福利的话,3月20日主机版的《死或生沙滩排球3 绯红版》应该是更好的选择,PS4版本画面更好支持VR但有和谐,NS版本支持4D震动无和谐但画面只支持720P(掌机模式)/900P(主机模式)。另外,购买限定版除了诱惑的鼠标垫等实物外,可以获得11款泳装DLC兑换码(虽然后续也会单独卖)。从全方位多角度去欣赏小姐姐们的靓丽身影,绝对是休闲类真爱粉必买的游戏。
《死或生6》的进化(除了价格外)让粉丝满意。在降低了门槛方便新人入坑的同时,仍保留了最核心的要素,玩家想要精通需要大量的时间来练习走位、练习对应人物的连招、防反技巧等等。后续将要大量上线的服装为玩家提供了更多的选择,总有一款适合您——毕竟光荣的捏人与服装设计能力绝对是业界顶尖的。
优点:
+降低的入门门槛
+值得仔细研究的进阶
+优秀的手柄操控手感
+丰富的服装与配饰方便个性化
缺点:
-对键盘支持不好
-练习的过程相对枯燥
-线上模式还不完善
-后续各种季票需要一大笔开支
综合评分:8/10
推荐人群:对格斗游戏本身有兴趣的玩家、对《死或生》系列抱有爱能够耐得住寂寞的玩家
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Dead or Alive 系列是日本游戏公司光荣TECMO控股旗下Team Ninja小组所制作,以3D格斗游戏为主题的一系列作品。本次介绍的是系列的最新作《死或生6》,距离前作的2012年9月27日的最初发售日已经时隔了6年半,本作的剧情紧承前代故事,战斗系统也做了一定程度的革新,另加入了一些新颖的玩法,唯一不变的便是那傲人的双峰了。
首先DOA6能进行设置的参数非常的少,仅有分辨率、阴影分辨率、特效质量和是否显示物理效果这几种,我黑人??? 这点设置你告诉我能设置出来什么效果来呢。 理论上还需要有阴影、反锯齿、材质细节、人物细节、环境光遮蔽等等诸多细节需要调节,本身可进行设置调节的参数就已经很少了,优化还是奇烂无比,这让我想起了当年被真三国无双8支配的恐惧。本人配置并不高只是GTX1066的普通配置,但也远高于游戏标注的最低配置NVIDIA GeForce GTX 770,而游戏的标注推荐配置就是 NVIDIA GeForce GTX 1060,虽然还有处理器等其他要素影响,但不得不说光荣在优化上面从来就没下过工夫,我特效质量开的低,战斗时FPS还是较低,不是特别流畅,在不开任何其他网页等工具减少CPU占用的情况下才感觉到流畅性,但也仅仅是低特效,而且还是会不时地出现卡顿现象。所以低配玩家想流畅游玩,则需要不开启任何其他的软件,最低特效进行游玩,虽然画面效果确实是不行了,但总比玩成PPT要强得多,这也是导致目前这款游戏很多差评的主要原因之一。
首先作为游戏的首要体验内容,故事模式自然是必不可少的,作为游戏主线内容的雾幻天神篇一共6个章节,后面还会有最终章,而其他各个角色都有着自己的独立支线故事,他们的故事巧妙地穿插在各个章节之间,每个角色的支线故事都由数量不多的几个关卡组成,游玩人物支线可以更好地了解到每个角色独特的个人魅力和故事。
再来是游戏的第二个模式DOA QUEST,这个模式中一共拥有着104个挑战任务,每个人物都会包含三个小目标,达成某一目标便可获得一些金钱奖励,而三个目标全部达成而做到完美通关便可以获得服装设计图作为额外奖励。服装设计图用于购买新的服装,而金钱是购买发行和饰品之用,所以这个模式简单来说就是一个刷刷刷的模式,同一关卡可以反复进行来获取金币,所以可以选择自己最容易完美通关并且效率最高的关卡来进行刷钱。
作为游戏的第三个模式FIGHT,称得上是线下模式的核心玩法了,FIGHT模式中一共分为对战、大型机台、计时赛和生存模式四种,对战便是简单的选人进行三局两胜的轻松对战;大型机台模式实质上就是单人KOF模式,需要连续挑战过10位特定选手才算作通关,而和每位选手的较量依旧是三局两胜制,所以算得上是对战模式的高阶版本;计时赛制依旧是三局两胜的KOF赛制模式,只不过每关都有个时限限制,并且敌人随机并且没有数量限制,用越少的时间击败敌人便能得到更高的分数,算是比较具有挑战性的模式;最后的生存模式算是其中最难的一个模式,需要连续与10人进行KOF战斗,并且每场战斗只有一次机会,打败一个敌人之后可以恢复一定数量的生命值,最终的得分与自身所用的连招得分和时间都有一定的关系,所以也是一个极具挑战性的模式。
游戏的第四个模式是TRAINING,是一个用于训练自身格斗技巧的模式,分为自由练习、教程、指令练习与连段挑战,其中自由练习可以看到你与敌人的各种状态信息与你自己的使用的连招招式详情,同时还可以进行电脑的各种指令设定,方便用于训练你最需要的属性;教程和指令练习都属于较为基础的记忆模式,主要用于记忆各种招式的运用;连段挑战属于指令练习的进阶应用,将各种组合技按照要求的进行应用,可以更大幅度地提高自身格斗水平。
ONLINE模式是游戏的第五个模式,也是游戏最核心的模式,毕竟是作为格斗游戏,对于格斗玩家而言,线上排位和玩家对战,然后一路过关斩将走向巅峰,是每个格斗玩家的终极梦想。正式进入前需要先进行一个人物选择及服装设置,设置好人物和称号之后便可开始匹配挑战之旅,而匹配模式还可以设定成是否要和最后对战过的玩家再次匹配的模式,所选人物也可以在主界面随时更换成其他角色,全部设定完毕便可进行正式匹配,匹配模式中采用的是随机地图和五局三胜的模式,由于需要胜场较多才能获胜,所以光靠运气是没法进行有效的升段的,线上模式聚集了大量的格斗界高玩在里面,所以实力不足的情况还是需要回到练习模式或者单人模式反复训练,实力足够之后再来线上尝试。随着不断地获胜便可升到更高的段位,慢慢地你便能登上格斗界宝座的那座顶峰。
之后是DOA CENTRAL模式,是游戏的一个鉴赏模式。壁橱可以用来设置人物的各类服装套组;数据库则用来显示你格斗生涯的各类数据信息;鉴赏模式可以查看你曾经与电脑对战过的一些视频,还可以通过观战直接观赏两位电脑之间的战斗;音乐顾名思义则是播放鉴赏游戏内的各类曲目;图书馆分为DOA百科和小知识,百科可以让你更好地理解人物关系与故事剧情等各类信息,小知识则是各个角色之间的聊天小故事,需要消耗金币解锁。
最后便是OPTIONS的设置界面了,可以根据自身喜好进行各类设置,其中关于影响游戏表现力效果的配置相关参数等设置较少,不是很灵活,所以一定程度上影响游玩的流畅性和观赏性。
由于游戏本身是格斗游戏,所以战斗系统是游戏最核心的要素了。游戏中的战斗模式主要分为拳击和踢击这两种主要的攻击方式,而每种攻击还可分为上、中、下三段攻击,通过应用不同的攻击组合还可以使出强力的组合技,让攻击更具威胁;除了拳击和踢击之外,游戏还拥有摔跤和防反两种技能,攻击、摔技、防反三种技能存在着克制关系,攻击克摔技、摔技克反击、反击克攻击,所以对战时通关判断对手的行为模式并灵活使用克制对方的攻击方式便可获得巨大优势。
本作新增了一个崩解模式,给予对手损伤时、我方的角色受到损伤时、防御打击时或是打击遭到防御时,体量表下方的崩解量表就会增加,当崩解量表累计至一定值时,借由消耗量表可以发动强力的招式。通过使用S致命突击可以获得比普通攻击更多的崩解量表值,并且使用崩解攻击时会有血液喷张暴力效果,表现力较好。当崩解量表累积到50%以上时候,可通过使用←S来进行崩解反击,由于是小号量表的强力反击,崩解反击可以反击上、中、下段所有的打击,此外,在致命昏迷状态下也可以发动反击,所以是一个很好的反手技能。而当崩解量表累积到最大值时,还可以通过使用→S来发动崩解暴击,崩解暴击有着特别的镜头和炫酷的特效,并且招式威力很大,一招可以打掉对手四分之一的血量,缺点就是会被打断,所以要注意使用时机。
游戏还同时拥有侧移、侧面攻击、空中连击和起身攻击等等招式,并且依旧拥有那继承了前作优良传统的场地特性伤害,灵活地运用地形而将对手引导至对应位置并使其触发地形伤害无疑可以获得巨大优势,而且本作中还新颖地追加了许多场地怪物,同样属于场地伤害类别的一种,这些怪物出场十分华丽、炫酷,为战斗更增添了几分色彩。
说道死或生系列,游戏的福利要素自然是无法忽略的重要部分,游戏中女性角色众多,每位角色都有着数套华丽的服装,不少服装的露出度非常之高,满足了广大绅士的喜好,而作为服装厂的光荣还会不断地追加各式各样风格的服装,这让“死或生暖暖”的表现力更上一层楼。而死或生系列的游戏本身也是支持MOD的,这让广大民间高手也可以大展身手,制作出各式各样的服装漂亮服装。甚至还有传说中的果体福利等待着各位绅士去探索和发现游戏选单界面的看板娘是随机更换的,也让游戏的氛围更加舒适。游戏的战斗过程中还存在爆衣系统和湿透效果,这让绅士们的战斗方式更加具有针对性,享受福利也不失为一种乐趣,输赢在这个阶段可能已经不具意义,毕竟死或生系列的妹子质量如此之高,很多绅士玩家选择这款游戏可能都不是出于格斗方面的考虑。
游戏中霞的声优是日本老牌人气声优兼歌手的桑岛法子;铃音则是我们所熟知的毛利兰的CV山崎和佳奈;瞳的CV则是出演过《Kanon》月宫亚由、《龙与虎》栉枝实乃梨、《化物语》羽川翼、《超次元海王星系列》尼普基雅等等众多热门角色的17岁神教护法崛江由衣;心则是以出演fate系列的亚瑟王saber而著名的川澄绫子;穗乃果是出演过《CLANNAD》伊吹风子、《魔法少女小圆》佐仓杏子等角色的CV野中蓝。除此之外的各位声优大多也都是一流声优,声优阵容之豪华,给人带来了极为舒适的听觉感受。
+精致的画面效果
+强大的配音阵容
+满足绅士喜好的多种多样的服装
+数量众多且相较于前作额外追加的人物
+手感较好且硬核的战斗系统
+细致且全面的教程和练习模式
+极具挑战的线上排行榜系统
-万年不变的负向优化
-剧情模式时而出现音声错误
-令人厌烦的肝度要求
-键盘操作很反人类
-光荣国区的迷之价格(综合游戏性来讲这个性价比真的低)
《死或生6》作为前作游戏的正向延伸,画面有了质的飞跃,不过光荣的万年负优化感觉已经救不回来了,貌似也没有为键盘党考虑过,毕竟习惯是叫暗耻嘛,游戏得买豪华版才能有几个特定人物,季票真的就是一个季度,而且服装厂这次6的DLC出完指不定得有个一万块相较于前作,也增添了新的人物,后续还会追加联动人物,服装依旧是那么多种多样、更新不断,而且还会有许多社区玩家弄出各种各样的服装MOD甚至是果体MOD并且多姿多彩、百看不厌。作为格斗游戏而言,整体上较为硬核,有很多技巧在里面,对于格斗玩家来说排行榜确实是一个不错的发挥空间,作为绅士玩家而言,只要有球可看也是足够满足了。
目前来说适合绅士度较高的玩家和真格斗玩家尝试,对于还在观望的一般玩家来说可能性价比并不是那么的高。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《死或生》这个游戏系列在同人界和hentai界的知名度之高、影响力之大相信已经不用再过多赘述。但在广大同胞对着玛丽罗斯和穗乃果露出痴汉笑的同时,却很少有人知道《死或生》的正传是一款相当优秀且影响深远的硬核格斗游戏。
《死或生》系列究竟有多优秀呢?
从3代开始《死或生》的正传就没有掉出过Fami通的白金殿堂,评分均在35分之上(Fami通评分满分40)。
更是首款登上WCG的格斗游戏,比《铁拳》、《超级街霸4》这些重磅格斗游戏还要早。
如此耀眼的成绩,也奠定了《死或生》系列在格斗游戏界的常青树地位。尽管很多玩家还是冲着游戏里的香艳女体去的,但如果你已经入手了《死或生》的正传游戏,那么不体验一下这优秀的格斗系统未免也太可惜了。
本次评测的《死或生6》是《死或生》的正传第六代。
1、模式介绍与评价
《死或生6》包含诸多游戏模式,玩家可以根据自己的需求选择游玩。
故事模式(Story):
在此模式下,玩家可以观看到大量的游戏剧情影片,并游玩各个角色的剧情。在初次游玩某个角色时,还会同时开启教学,向玩家介绍该角色的基本操作。
本作的Story模式可以说是全方位服务了萌新玩家,教学内容非常详尽。基础知识、角色连招、专属连续技等等都教得非常细致入微。可能也是认识到了《死或生》的格斗系统确实比较难,所以专门给了萌新玩家贴心的教学。
本作的剧情紧承前作,在《死或生5》里戏份感人的穗乃果在《死或生6》里终于抢到了主角位置,穗乃果的球迷们有福了。其他人气角色的戏份也相当丰富,卖萌百合搞基一个不少,可以说是全方位服务各色人群了。
任务模式(DOA Quest):
本作新增的模式,通过接取任务并完成,可以获得金币和服装碎片等奖励。
单人玩家的福音,自己玩也能获得极大的游戏乐趣,任务完成后的奖励也十分吸引人。而且该模式的内容覆盖面很广,在完成任务的同时玩家能更加深入且全面地了解本作的战斗系统。
话说最近在格斗游戏里加入RPG单人要素好像已经成了潮流,《灵魂能力6》和《任天堂全明星大乱斗》均有加入十分丰富的单人RPG内容,对比起来《死或生6》的任务模式略显单调,但还算是做出了进步。
对战模式(Fight):
历代《死或生》的主要模式,包含普通对战模式、街机模式、时间挑战模式和生存模式。
如果说故事模式和任务模式是玩家磨练技艺的训练场,那么对战模式就是玩家一展拳脚、全力搏斗的舞台了。支持本地多人,可以和好朋友一起愉快地欣赏女乃子比拼高下。
训练模式(Training):
玩家可以在这里自由地联系招数和开发套路,包含自由练习、教学、质量挑战和连段挑战。
这个模式可说的不多,基本上是个格斗游戏都有。值得一提的是五代里饱受好评的连段挑战模式在这一代中被保留了下来,玩家需要打出指定连段方可挑战成功,部分角色难度奇高无比(还记得在五代里被vf角色支配的恐惧)。
网战模式(Online):
包含天梯模式和大厅模式,说直白一点就是排位和匹配。
《死或生6》的网络对战模式无疑是一个瑕疵,模式单调乏味缺乏可玩性,功能也很不完善。没有好友系统也不能自己开房间,只能在网上和不认识的人对打。更何况服务器质量也说不上有多好,掉线虽然没有但卡顿实在是太常见了,严重影响游戏体验。四舍五入一下《死或生6》的网战模式约等于没有(暴论)。
DOA Central:
包含壁橱(给角色们换装)、资料库(浏览游戏资料)、鉴赏模式(需要我说是用来干嘛的吗?)、音乐(欣赏游戏原声)和图书馆(观看历代剧情)。
这里重点说一下换装,和前作不同,本作中解锁新服装不再强制按顺序解锁,而是做成了商店一样的形式,衣服明码标价,金钱或碎片足够就能解锁。不过本作的碎片是随机掉落,要是掉出来的男角色的碎片就吐血了……想要给老婆穿上好看的衣服,还是要努力肝啊!
2、升级后的格斗系统,一样的硬核,不一样的亲民
【反技】是《死或生》系列有别于其他格斗游戏的最大亮点,“反技”系统也标识了《死或生》“剪刀石头布格斗”的鲜明特色。即【打击】克制【投掷】、【投掷】克制【反技】、【反技】克制【打击】。一来一回的“猜拳交锋”中,心理战和反应战的刺激对决便是《死或生》的迷人之处
而所谓的【反技】既是在对手发动攻击时,用相应的反击招数即可化解敌人的攻击。然而在《死或生》中攻击共分上段、中段拳、中段脚、下段整整四种,而反技想要生效必须要刚好用处对应敌人攻击的反技。对于非高手玩家来说未免有些过于困难。因此在本作里,格斗系统也做出了一些亲近萌新但不减游戏硬核程度的改变。
在《死或生6》中取消了前作的系统Power Blow,并加入了一个全新的系统——【崩解量表】。
角色在战斗中的任意动作均会积累【崩解量表】,共有两格。在量表积累达到一定格数时,可通关本作新增的S键(对应手柄的R1键)使出必杀技。
【崩解反击】(后+S),使用要消耗一格的【崩解量表】。该技能属于万能反技,虽然没啥杀伤力,但可以反掉敌人的上段、中段拳、中段脚和下段全部四种攻击(不过【崩解反击】还是被【投掷】所克制)。
【崩解爆击】(前+S),使用要消耗两格,即全部的【崩解量表】。该技能基本可以理解为角色的大招(亦或者是前作的Power Blow),但【崩解爆击】在起手时有【反技】判定,可以反掉敌人的上段、中段拳和中段脚三种攻击,成功度过起手后即可对敌人造成大量伤害。因此该招数既可以当做威力强大的杀伤技也可以当做度过危险时刻的小万能反技。
本作还删除了前作的Critical Burst,并新增了一个重要系统【致命突击】。
【致命突击】的使用非常简单,只需要连打S键即可。这个系统极大地照顾了新手玩家,因为只要不停地搓一个键就能打出相当酷炫的连招(如果能量条满,S连招的最后一下还能触发【崩解爆击】,不过还是会消耗掉全部能量且不再有起手反技判定,因此不推荐)。
但这并不是说【致命突击】是一个无脑的系统,相反,【致命突击】反而给了高手玩家更多的挑战空间。
在这里必须要谈到【致命昏迷】,【致命昏迷】是指对敌人施加的一个状态(类似前作的Critical Burst),陷入【致命昏迷】的敌人会被浮空,接下来就任凭对手宰割了。
让敌人陷入【致命昏迷】的触发条件有三种——
1、【致命突击】的S连段。
2、部分角色的特定连招。
3、使用【崩解爆击】命中敌人后,用防御键取消最后的打脸特写。
当然,【致命昏迷】也并非无敌,如果被打的人有一格能量,也可以通过释放【崩解反击】来化险为夷。不过【崩解反击】还是会被【投掷】所克制,这之间的精彩博弈就要交给玩家们自己去体验了。
可以看出,【崩解爆击】和【致命昏迷】都可以算作是前作中的Power Blow和Critical Burst的升级版,不再受到红字和血量的死板制约,而是加入了能量来进行中和,使得战斗更具有多变性和策略性。而【崩解反击】和【致命突击】这两个简单而又富有深度的新系统则同时照顾了新手和高手玩家,让两者均能享受到新《死或生6》格斗的乐趣。
本作还有一个小变化就是多段连续技的伤害变低了不少,结合新系统的变化,想必制作方是不希望看到“一边倒”的格斗场景,更希望玩家们能打得“有来有回”,不要让某一方被一味压制。就观赏性和趣味性来说,这样的改变无疑是好的(绝地翻盘什么的最刺激了)。
3、角色们
本作较前作《死或生5》比起来,角色数量要少了不少。主要原因是《死或生5》中的一些联动角色不再加入《死或生6》,且部分《死或生》原创角色因剧情需要而没能在《死或生6》登场。
不过像玛丽罗斯、霞、穗乃果、女天狗这些高人气角色还是被保留了下来,不知火舞作为联动角色,因为人气实在太高(而且人设实在是太符合《死或生》的风格了)所以依旧留在了六代中。
老角色在这里就不多做介绍了,下面讲一下新增的两名角色。
迭戈,男性角色,不出意外又是一个冷板凳(这游戏男人没有人权啊)。招式大开大合,攻击、速度等属性都还不错,连段够快且范围不小,玩下来感觉非常适合新手(又是一个乱搓手柄都能打死人的角色)。
妮可,新萌妹。特点是各种电击招式,配合方向键和蓄力可以使出各种不同的电击。上限不低且招数实用,最重要的是时髦值很高。话说妮可我真是越看长得越像玛丽罗斯,光荣建模又偷懒……
4、场景地图
《死或生6》中场景中的机关变得丰富,在角色互相搏斗时,时常会触发场景的特殊机制动画。比如被翼龙抓、被人挤、被触手缠住等等。多样化的场景增加了对决中的不确定因素,结合《死或生》一直以来的“猜拳格斗”特色,作为一款格斗游戏,趣味性十足。在我印象中能在趣味性和硬核程度能平衡到如此程度的格斗游戏也就只有《任天堂全明星大乱斗》了。
自《死或生》面世以来,大部分玩家都没有用正经的眼光去看待这个游戏系列,究其原因还是因为《死或生》确实卖肉严重。
为了重现真实的乳摇,制作组不惜专门研发物理引擎针对乳摇的质感,这番绅士精神实在是令我侧目。
《死或生》在国际市场上也因为过于卖肉而遭到了很多批判,因此,你可以发现《死或生6》做了相当程度的收敛。角色衣服的严实程度高了不少,就连珍稀服饰也没有以往那么暴露了。
《死或生6》的采用了全新的高画质引擎,人物的表情、肌肤、汗水、动作都得到了极大程度的提升。
就画面表现来说,《死或生6》就《死或生5》提高了不少,而且该有的乳摇、汗湿等绅士内容也一个不少,虽然角色穿的衣服确实变多了,绅士度还是相当高的。
音乐方面依旧是系列一贯的高水准,打着格斗看着妹子听着歌,别提有多舒服了。
画面表现相当不错,光影和材质都非常细腻,优化也达到了令人满意的地步。
Steam版目前最大的问题是键鼠设置过于令人恼火,已经到了无法玩的地步,没有手柄的话玩起来非常痛苦。
《死或生6》在PS4、XBOX ONE和Steam上均有发售,麻烦的是三个平台的价格和特点都有很大区别,要注意别买到自己不想要的版本。
可以参考下图来判断自己所需要的版本。
可以看出,PS4版和XBOX版都有各自的独占特典,Steam版虽然什么特典都没有,但是早期购买依旧能得到女天狗特典,PS4版和XBOX版就只能预购才拿得到。
个人推荐还是购买Steam版,不说别的,对比一下Steam版和主机版的价格。Steam版的游戏本体价格比主机板要低,而且季票更是只卖230,主机版要卖600多!WHAT THE FXXK!就算是Steam版,230的价格在3A游戏的季票里也已经算相当高了。
说了那么多,相信你对《死或生6》已经有了自己的想法。
如果你想同时体验到绅士满满的福利场景和紧张刺激的硬核格斗,那么《死或生6》是你目前最好的选择。如果你只是想释放一下无处安放的荷尔蒙,对格斗本身并不感兴趣,我衷心建议你出门左转去买《死或生:沙滩排球3绯红》,可以更方便地看女乃子。
如果你已经决定要入坑《死或生6》,那么恭喜你,你即将打开一个崭新的天地,满满的福利(各种DLC)和硬核的战斗(与钱包的生死对抗)正在前方等着你!毕竟光荣(坑钱)天下第一!
+全新升级的格斗系统,硬核不减当年,萌新尚能一战
+全新升级的画面引擎,乳摇更逼真,妹子也更逼真
-网络战斗相当乏味,暂时只能当个单机游戏来玩
-坑爹的季票价格,照这个势头下去,我已经能看到未来那长长一篇的DLC价目表了
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如果喜欢一个格斗游戏,那么硬核和福利你会选择哪一个?小孩子才做选择,成年人是我都要:《死或生》系列两者皆可得。在保证作为一个可供专研的格斗游戏素质之外,依旧延续了各种福利,其养眼的人设,乳摇,湿身,污脏,破损等要素一应俱全。
新作素质有进有退,仅目前而言仍有改善余地
距离《死或生5》已经有七年的时间,完全榨干了其价值的Tecmo,推出的第六代作品让厌倦了的玩家们有所期盼。通过发售前的实机演示,我们看到了画风上并没有特别大的变化,以精细著称的《死或生》,在本作上依然表现出提升了一个等级的质感效果,加之格斗系统的调整与深入化,获得“格斗/换装”两方玩家共同的期待。然而发售后可以发现,游戏制作上的低等缺陷让本应好评如潮的本作变成了褒贬不一。而游戏给人感觉其特点为:硬核,福利,网战和画面。
初玩-
游戏主菜单没有五代那么富有动态,左方依旧是模式菜单,硕大的字体规规矩矩。右方则会随机出现角色模型供玩家欣赏。
游戏模式有:1.story,2.doa quest(探索模式,通过完成各种目标的任务获得游戏内金币),3.fight(分为对战,大型机台,计时赛和生存模式),4.training(各种练习方式,多样化让玩家更容易上手),5.online(通过网络参加排名战的模式),6.doa central(各种额外的综合模式,分为查看角色模型的壁橱(壁橱内可以用游戏内金钱购买并且装备发型,眼镜,称号还有服装,服装需要用特定的设计图碎片购买,但是实在难以获得,强迫刷或者氪金),数据库(统计玩家的各项数据),鉴赏模式(重播保存的对战录像或者观看电脑间的战斗),音乐(用游戏内金钱购买或者替换各种情况下的bgm),图书馆(依然是游戏内金钱购买并解锁,分为百科和小知识两个选项)),最后是我们熟悉的options设置选项了。
战斗前选角色预览加载角色模型时,会暂时出现标识了角色详细信息的卡片,随后并以加载完的角色模型代替了卡片,给等待时的玩家一个 消遣,好评。
-进一步游玩
玩过一段时间发现,游戏蜜汁优化与奇葩bug并存。选角色时会有冲突,比如选了玛丽罗斯,然后对手除了同样是玛丽罗斯以外,若选其他角色游戏都会崩溃等等,而重新打开游戏会莫名卡成幻灯片-原因是崩溃之后,游戏会默认使用集显,或者在崩溃时让显卡驱动也随之崩溃。不知其他玩家是否会如此,而且据说使用A卡的玩家在某个地图关卡会死机。此外网战模式还没有房间系统,光荣公告称会在3月更新大厅匹配模式。即使正常游玩也会感觉优化存在问题,本作的场景是大幅降帧的关键,但是场景中几乎没有大量消耗资源的效果:几乎全靠高清贴图撑起画面效果(车辆连金属质感都没有,都是贴图画上高光)。未免让人觉得这根本完全是优化问题嘛。
......
哎呀别全是缺点,说一些优点吧。
跟前作一样,场景破坏和转移也是亮点之一,还加入了会出现巨大生物的特点,震撼感激增(在中国节日风地图里,分布着一些猥琐大叔的观众人物,往那边重击他们会把对手推回来并且说上几句颇为标准的中文“接着打呀“,“给我接着上”)。游戏语言内置英语,日语,中文,韩语,等多种语言,而中文还分为简繁两种,良心了。虽说大部分开场或胜利失败姿势都一样,但是某些特定角色有有特别演出。继承于前作的战损效果,得益于系统和质感的提升,战损显得更加真实,衣料会破烂,污泥会晕开,湿身效果也是大赞(请脑补),nai♀zi更是会根据运动幅度和衣服材质的差异有不同程度的晃动~
剧情模式,Team Ninja取消了以往的实时演算,使用渲染好的视频代替了过场动画。然而只有720p的视频显得十分模糊,增大了游戏体积,观赏质量也严重下降,还有各种换装无法在过场中实现,这也是本作的缺点之一吧。同时前作终极版的角色,穗乃果和玛丽罗斯也加入了剧情,此外新增了蓝发妮可,迪亚哥两位新角色。
这代的战斗新增加的大概如下:S键崩解系统,有了屏幕血渍效果与比前作更为强力的演出,此等于P+K+H的效果精简而来(就像擒拿技一样,除了单独按键T也可以通过H+P发动)。崩解爆击为→S,消耗两条崩解量表触发震撼的攻击动画(虽然大招演出比较单一重复),且发动时会免疫部分攻击。←+S的崩解反击,虽然收招时间比较长,但能对敌人任何段位攻击实现反击,需要消耗崩解量表。连按S使用致命突击,可连发四段,第至三段命中皆会造成致命晕眩,第四段若满会直接发动崩解爆击。为此系统也配备了一种也是新增加的眩晕类型,如果此时没有崩解量表就惨了,因为只有崩解反击能破(然而不知道如何触发...)。友情提示:游戏中涉及到斜向操作,所以建议使用手柄玩耍。
画面比起前作有明显的进步,然而配置要求也是提升巨大的。角色皮肤质感不再像五代一样光滑,不论是毛孔的表现,湿透的高光都达到了本世代的水准。众所周知,光荣是服装厂。而死或生系列则是一个换装游戏,对他们来说衣料质感也是重要的,破损的表现,摆动的物理效果,衣服里藏着nai♀zi的模样,抹到泥土并晕开的感觉都十分到位。场景上更大宏大,加上巨大生物这个噱头,总体表现算是蛮惊艳,同时游戏色调也更加的艳丽。
优点在于
-画面与真实度的提升
-战斗系统的深化与改进
-简繁双中文汉化
-震撼的场景表现和大招演出
而缺点是
-众多bug和优化问题
-原有角色被拆开卖
-令人崩溃的设计图获得难度
-取消实时演算的设计
所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧
日厂的游戏一项很贵,而光荣的吃相更是难看,在这种质量还卖三百多的游戏发售时(还得看后续更新有没有良心了)就推出了高达六百块全是服装的季票1,都不知道这是个格斗游戏还是换装游戏了,虽然前作就开始这么干了。以后会不断推出新衣服dlc来骗钱还不算,游戏本体还缺少了前作最后版本“最后一战”的人物,女天狗,红叶等,这些统统都得另外购买。为了表示这是新作,当然要出新人物啦,男角色咱不理,就说说这个新女角色妮可,这人设十分敷衍,甚至连配色都觉得很是山寨啊...所以我的建议是,如果对那些后续服装没有兴趣的玩家,那么如今可以入手了(现在在叽咪购买可享7.2折哦)。如果喜欢那些换装元素,那请等等,鬼知道他要出多少个版本,等最后一个整合了大量dlc的版本入手也不迟,到时游戏各种问题也都解决了(别忘记,前作五代,就分为《死或生5》《死或生5Plus》《死或生5终极版》《死或生5最终一战》,一个游戏当做几个卖也是没谁了)。本作适合喜欢硬核格斗和各种福利,或者钟爱换装的玩家。
题外话:前作之所以热度不减大部分是靠着各种mod,而这次官方在游戏文件上加大了提取难度,对于他们来说那么好处是可以放心卖衣服玩家无法轻易做出服装mod,但是少了种种mod的《死或生6》生命力能持续多久呢?
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