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本作是由TAITO Corporation开发的一款音乐游戏,最早登陆手机端与街机端,后续于2018年7月由Degica发行于Steam端,使得电脑端的音游玩家也能玩到这款经典的音乐游戏。虽然与现在Steam发售的一些下落式按键音游如DJMAX等相比,节奏过山车的热度并没有太高,但依旧也是有将近1000条多半好评的评价,也希望有更多的音游玩家能够尝试这款作品。
对于没有接触过音乐游戏的玩家而言,节奏过山车的玩法说简单倒也简单,但说难也有点难。简单的话体现在简单难度下,玩家只需要在Avatar到达轨道到的Note时敲下按键即可,因为本作的判定也没有DJMAX分得那么细,只分了Great、Cool、Good、Miss四个区间,简单难度时Note的密度不高,可以很轻松就能达到Great判定。难的话主要体现在每一首曲子中,其轨道上还有隐藏的Note,成功敲击后会得到Ad-lib判定,十分考验玩家的音感,虽然夏姬八按也是能按出来,但很容易打乱游玩节奏,即便一些简单难度的歌曲Note密度不高,节奏一乱就很容易得不到Great判定了。
本作中的歌曲难度大多有简单、正常、困难三种,解锁新的难度需要当前难度下达到游戏要求的分数,难度越高出现的Note种类也就越多。简单难度下一般只会出现三种Note,达成No Miss还是比较轻松,到了正常难度就很难了,更不用说是困难难度了,Note种类过多很容易反应不过来。单纯想要体验歌曲的话建议还是选择简单难度游玩即可,或者选择通常模式游玩,而非选择街机模式,通常模式下会减少Note的种类,此时用单手游玩也能跟得上游戏的节奏了。
至于为了获得更高分数的玩家,本作设有了商店系统,通过花费GC点数以购买辅助物品,比如将多少次miss判定转换为good判定等,这样手残玩家也比较容易获得高分数了。不过GC点数只能通过完成歌曲后随机获得,如果要购买转换次数更多的辅助物品,需要肝上一段时间才能达成,通常来说不是为了打榜的话,还是早点将系统商店内的四首歌曲解锁游玩就好。
就目前体验来说游戏的优缺点还是比较明显的。优点是70元的价格拥有58首制作精良的曲子,游戏的画面虽然没有DJMAXMV形式的BGA,但通过各种线条组合、丰富的色彩变化,此外游玩不同歌曲时敲击Note的特效也会不同,视觉体验还算十分华丽的。不过有时候难免会变成光污染,不能调低亮度有点小影响。
缺点的话则为手感问题,毕竟是音乐游戏,手感的好与坏则影响到了整体的游玩体验,而本作作为移植游戏而言,使用键盘游玩本作的手感并不算好,使用手柄游玩可以稍微提升一下手感,但要达到最好的体验只有使用音游手台。考虑到并不是所有的音游玩家都有昂贵的手台设备,对本作感兴趣的玩家至少要备好一只手柄。
总的来说本作整体质量还是不错的,推荐喜欢音乐游戏的玩家现阶段购入本体游玩即可,58首歌曲可以打上一段时间了,有条件者后续可再考虑按需购入DLC。
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面。
【大八寻道记·第八期】
本篇评测为叽咪叽咪首发
无剧透
今天大八带来的,是音乐游戏《GROOVE COASTER(节奏过山车)》(以下简称《音车》)。
近日在steam上线的《音车》是一款之前在手机、街机等平台有不俗人气的音乐游戏。
将现实体验抽象为游戏体验,是一切有意模拟实际情境的游戏,首先要做的事情。我们当然知道英雄的史诗征战和《英雄无敌》中轮流出手的“战棋”玩法绝不是一回事,人与人之间关系的复杂亦非《模拟人生》里在各种相性影响下变动的“好感度”可以解释,这些玩法都是对实际情境的抽象而已——恰当的抽象,可以在客观条件有限的情况下,尽可能多的提供给玩家更丰富、更爽快的体验。
音乐游戏在必然有大量抽象内容,将音乐内容异化为一些简单爽快的操作——让更多普通人感受到音乐的美妙乐趣是其本质的要求,如果玩音乐游戏还需要真的展示歌喉或熟练运用乐器,那我为什么不直接拿起唢呐吹起鼓呢?从音乐游戏机的雏形Simon到很多人的童年回忆“跳舞毯”,这一思路都在延续着。
《音车》的基本玩法亦是如此。游戏中玩家需要根据画面要求,按节奏进行相应的操作(点击按键)。玩家需进行的操作共有9种,包括按键、长按键、根据画面中提示的方向按键等等。
如果玩家操作准确,音乐就会流畅进行下去,给人的体验像是亲自演奏了一支精彩绝伦的乐曲;而如果操作出现了偏差,则会响起刺耳的声音,乐曲旋律也会中断,作为惩罚。
如果到此为止,《音车》并展示出太多出彩之处。曾经作为街机游戏颇受赞誉的它,还有其他什么让人眼前一亮的地方吗?
将实际情境抽象为某种游戏玩法,绝非单向过程。事实上,很多聪明的设计师,同样会将一些抽象后变得冲击力不足的情境“具象”化,以提升游戏的表现力。
譬如经营游戏《This is the police》中,黑帮对决被抽象化为“势力值”的此消彼长,为了不显得太过枯燥乏味,游戏中双方的势力值以“赌博筹码”形式展现,落下的筹码一定程度上强化了主角在两大黑帮间游走的紧张氛围。
推理游戏《弹丸论破2》中思考案件发展的过程,则抽象成了让玩家做选择题。这显然有些无趣,于是游戏中将做选择题的过程具象为“滑板冒险”小游戏,玩家需要通过操纵滑板跳到正确的选项上,部分还原了“思考”这一行为的本质体验。
游戏载体机能的限制,使抽象的过程往往难甄完美,一些让人兴奋的愉悦体验或多或少会在这个过程中流失。而具象化则起到了找补的效果——将游戏内容转化为一个或许看上去和游戏内容无关、但又有一定内在共性的,具有更强表现力和冲击力的新元素,另辟蹊径重塑玩家的体验。
在“具象”方面,《音车》完成了很出色的尝试。正如起全名“节奏过山车”,设计师运用天马行空的想象力,将“音乐”和“过山车”两个看上去关系不大的概念绑定到了一起,将音乐具象为过山车的轨迹。当音乐演奏时,节奏点会如过山车一样华丽地翻滚、旋转,带给人极强的视觉冲击力。
我们玩过山车的时候追求的是紧张刺激,而这种体验和音游通常喜欢使用的快节奏、燃向音乐有明显的内在联系。同时,以观众的身份来看,过山车的轨迹何尝不具有独特的美感呢?
准确精到的具象对象,辅以极高的完成度,《音车》为玩家献上了无与伦比的视听盛宴,这是很多音乐画面缺乏联动的音游所无法比拟的。
当然,你并不会在《音车》中真的看到“过山车”,过山车也接受了一重抽象化处理,过山车最核心的“运动轨迹”得以保留,其他无关的元素被全数删去,在节省不必要成本的同时,游戏的画面也因而更加简洁、更加富有张力。
《音车》在具象和抽象之间一番复杂繁复狂野的跳跃舞动,最终换来的是玩家眼前耳中最简单畅快的体验,和它作为一款出色音游的实至名归。
《音车》并不是一个新游戏。最近在steam上架的,是街机版本的移植版。
细心的读者可能已经发现了,大八之前的游戏截图,游戏画面都集中在中间,两边是空荡荡的。这并非大八有什么不可告人的诡异嗜好,而是粗暴移植于其他平台的《音车》,并没有针对电脑屏幕做出足够的适配处理。虽然提供了多种可选屏幕横纵比,但没有一个能真正和电脑屏幕登对。
街机版的摇杆操作则被改为了键盘、手柄操作。大八使用的是键盘,键盘操作难度倒不是大问题,毕竟音游嘛形成了肌肉记忆怎么都好说,玩手顺了键盘体验一样很爽,所谓“无他,唯手熟耳。”但是对键盘操作的引导做的糟糕至极,理解一些十分困难。有一个键位大八怎么试都按不出来。
《音车》的新手引导中,只有一个手拍键盘的小图标作为演示,而且没有任何高难度键位的演示。单纯靠这个真的很难理解一些复杂的组合键。
界面操作起来也非常不舒服,已经打开二级菜单的情况下,点esc算退出游戏,要想返回上级菜单必须进行多次操作,点击返回按钮。而且现在似乎不支持steam云存档,只能保存成就数据,无法保存歌曲解锁记录和分数纪录。
只要你从拍打键盘的玩法本身中稍做抽离,很快就会感知到这些粗糙设计造成的磕绊感。也因此大八反复考虑过这个游戏是否真的值得推荐——瞪大眼镜盯着狭小的屏幕、苦心研究键位的正确按法或同糟糕的UI斗智斗勇,这些付出真的值得吗?
如果不能看到后续相关的优化,现在PC端毛病多多的《音车》,恐怕并不值得获得更高的综合评价。
当然话说回来,如果能解决目前的一些问题,《音车》的前景还是值得看好。简单的游戏模式致使其不需要做什么大的更新改动,靠更新皮肤和音乐就能持续为玩家提供新鲜的体验。
评分系统的完善也很加分。玩家可以即使看到自己在所有玩家中的排名、进步情况等。这使联系曲子的动力大大增加,想靠骚操作装逼,再也不需要把邻居老王骗到你家里瞪着屏幕看了。
过山车轨迹的设计同样比较用心,不同音乐的过山车主题罕有雷同,刷一支完全新鲜的、前奏并不太喜欢的曲子,有时也能得到不小的惊喜。
另外值得一提的是,《音车》中还有隐藏节奏可供探索。部分节奏点不会显示,需要玩家根据自己的乐感找到它们并及时按下按键——这种带有一定探索意味的玩法给较高水平的玩家更多挑战,也延长了游戏的可玩时间。不过目前选择正确节奏得到的奖励除了分数外只有一个简单的奖励音效,而这个生硬的音效对整首音乐的流畅度简直起到的是负分效果,还有进步空间。
总之,无论你是音游爱好者、没有接触过音游的音乐爱好者,极富厚度的《音车》都有长期玩下去的价值。
适宜玩家
渴望尝鲜的音游爱好者
有意入门音游的玩家
骚操作玩家
二次元音乐爱好者
不适宜玩家
剧情党、策略党
炫目画面眩晕者
手残玩家(稍微手残一点,敲出来的音乐简直就像是恶心人的)
喜欢慢节奏音乐的人
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Groove Coaster是街机音乐游戏中经典的一款,也登录过iOS平台。如今PC版也于7月17号上架steam商店。本人一直被音游大佬朋友安利打机,奈何自己身在小城市,连这种街机厅的影子都看不到,真是羡慕他们在大学城的。Groove Coaster恰好满足了一下我对街机音游的向往。
不同体验的显示模式
第一次打开游戏加载比较慢,加载完毕后需要选择以下三种屏幕比例(16:9,4:3,1:1)。和一般游戏不一样,这个不是横纵比,是纵横比。16:9充分还原了街机机的显示比例,仿佛就在街机电子游戏厅打机一样。但是作为PC玩家,显示器分辨率一般是16:9,而游戏的9:16的显示会让游戏时的画面大大缩小。举个例子1080p的画面会变成,607*1080p,也就是只有中间1/3不到的区域有画面,真的不太舒服。突然好想把显示器旋转90度。4:3比较适合PC玩家,但左右两侧还是有不少黑边。1:1怀疑有bug,会有部分画面显示不全。
眼花缭乱的游戏画面
代表我们判定区域是一个像素画(初始有四个图案可以选择,默认电子宠物那个图案),这个小东西会在一条细细的白线上移动,我们需要跟随着歌曲的旋律,瞄准时机,根据不同的音符,进行相应的打击。而白线的路径不是单纯的直线,白线会跟随节奏不断地改变你脑海中的预想不断变换方向,与此同时视角也会跟随着判定区和移动路径变化,搭配背景多彩的变换与闪烁转换,非常酷炫,让人目不暇接,眼花缭乱。不得不赞叹,谱面设计之奇巧。可以看看我的初见视频。
https://www.bilibili.com/video/av27127419/?p=2
多种多样的游戏操作
游戏的谱面有多种机制和打击方法,具体的可以参考我做的下图。从我的体验来说,总感觉纯方向的打击判定有点迷。
可供调整的游戏难度
游戏难度选择包括歌曲的难度,单双手模式选择,道具携带的选择(道具可以降低游戏难度)。我们可以自行选择适合自己的游戏方式。对我来说,单手模式非常亲民,简简单单,舒舒服服,很多双手模式的按键的打击方式都进行了简化,难度降低但是音游体验不变。双手模式更像是左右手互博,你要协调双手做出相应的打击,游戏的谱面更加华丽复杂,操作的复杂程度也大幅度提高。看来还是给大佬设计的,对左右协调性非常差的我来说,想在普通难度打出个B评分,真是要了老命。
单打一首歌不够爽,游戏还有多首歌曲连续挑战模式,最高支持十连斩。差不多可以体验到半小时的爽快虐手之旅。想想都觉得手酸。
充分有趣的游戏设计
每一首歌的谱面都有 Simple / Normal / Hard / Extra 四种难度。上方的进度条根据连击不断增加,出现miss会扣减。进度条满了会进入forever模式,打击数翻倍。每次打完歌曲,都会根据你的表现给予从 SSS 到 D 的评价,只要在结尾上方进度条达到某个刻度就能解锁下一个难度。根据奖励会给你发金币,S评价90金币,A是70金币,往下递减10金币。(没有打出SS评分,金币的缩写是GC和游戏缩写一样,算是彩蛋吧)
相较于普通音游,本作还有一个非常有趣的设定——隐藏打击(AD-LIB)。隐藏打击并不显示在谱面中(可以使用道具显示隐藏打击)。这些隐藏打击藏在歌曲节奏感很强的地方,但谱面上此处却没有要求作出任何打击动作。如果你在此时完成打击,会听到清脆的打击声。这个就是完成隐藏打击,隐藏打击和最后的评分也挂钩,这就是游戏高评价不易打出的另一个原因吧。对于隐藏打击的设计,无疑这是本作非常亮眼的地方,但也凭空增加了一般玩家的难度。个人很是比较喜欢的。
游戏内部没有氪金系统,曲包会以后续DLC的形式补充。那么,金币是用来做什么的呢?在商店页面,我们可以用金币购买道具,歌曲和判定区的图案。道具有点类似腾讯手游节奏大师里面的道具,可以提高容错率,一首歌曲只能使用一种。价格比较良心,3局D评价的奖励就能买一个了。角色皮肤实际上没有什么作用,但是相比开始的那个小东西,你难道不想试试换成泡泡龙或者是二次元萌妹?
优秀音乐和不断添加曲包
游戏本体有36首歌曲,其曲作者都是有不少各大音游曲的热曲和名曲。相信玩过音游的各位对IOSYS,xi,Cranky等人都不陌生吧。音乐的节奏跟随谱面是自不多说,但是没有完成打击音乐在节奏点上就会缺失一个音,有点像deemo的打击钢琴声。用付费DLC的方式为游戏添加歌曲的扩充曲包,就目前已知的第一个曲包内容是4首东方相关的歌曲。售价1.99刀,如果直接换算成12元,比起游戏本体还是有一丢丢小贵的。
对战系统和成就展示
游戏拥有较为完善的对战系统,你可以通过steamID与全球玩家进行竞技,也可以邀请steam好友进行联机对战,甚至还可以本地对战。作为竞技向的标配,游戏也有全球排行榜,现在看看榜单应该是有满分大佬了(恐怖如斯)。
游戏的个人界面与成就相结合,游戏头像只能选择自己已经达成的成就(初始会送一个运行游戏的成就,这个头像还行)。很多曲目完成高分评价就能解锁对应曲子封面为图标的成就,装备这种头像在游戏中也会很有逼格吧。有些可惜的是,部分中文不能在游戏中显示,只能看见一堆红叉叉,有点扎心了。
总结:Groove Coaster是一款优秀的音乐游戏,既可以享受街机的游戏体验感,也有华丽炫酷的游戏画面。音乐出自大腕,游戏亮点频闪。优秀的设计和完善的对战系统都为游戏增加了可玩性和耐玩性。现在购买还赠送第一个收费曲包里的 Bad Apple!! feat. Nomico!
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叽咪叽咪,用爱发电
《Groove Coaster 节奏过山车》是一款多平台游戏,在其移植steam之前,在平板电脑上一度是一款热门音游。这款游戏以非常华丽的谱面加上简单的操作,配合平板电脑的手势,给玩家们带来了非常具有可玩性和观赏性的一首首经典曲目的挑战。实际上,《Groove Coaster 节奏过山车》由于其华丽的画面效果,还活跃在很多街机厅中。
但是,当《Groove Coaster 节奏过山车》移植到PC来之后,其简单的操作方式反而成了短板。特别是对于非手柄玩家,本来是双摇杆,或对于平板来说的伪摇杆操作设计,到了键盘上简直就是噩梦一般的效果,用键盘两边的四个键来模拟摇杆的操作,想一想就觉得可怕。强烈建议使用手柄进行游玩。
《Groove Coaster 节奏过山车》的游戏玩法比较简单,我们的小亮斑将随着一根轨道向前爬行,当遇到其他的亮斑时,做相应的操作即可。这些操作包括:按下一个摇杆;两个摇杆都按下;按住摇杆不松手;滑动摇杆等。详细内容可见上图。
当然,由于《Groove Coaster 节奏过山车》游戏的底子还是不错的,如果大佬喜欢音游,又恰好没有试过这款游戏,还是值得玩一下的。
音游因其曲目的不同,也是有着不同的受众的。而《Groove Coaster 节奏过山车》的曲目则偏二次元风,有大量耳熟能详的二次元歌曲供你挑选,因此,宅男宅女们千万不要错过了。
推荐玩家
二次元相关音乐爱好者
节奏音乐游戏爱好者
不推荐玩家
无手柄玩家
手残党
作为一款音游,《Groove Coaster 节奏过山车》只用两个摇杆来操作的玩法虽然简单,但其实并不是非常的具有创新性。但是,优秀的游戏画面掩盖了这样的不足。
《Groove Coaster 节奏过山车》的游戏画面和音乐谱面完全融合在了一起,使得每首歌的节奏感都借由画面的力量发挥到了极致。有的画面用极简主义的线条勾勒出了充满科技感的电音效果,有的画面用大色块的闪烁给人带来动感。
尽管《Groove Coaster 节奏过山车》的原作在游戏画面上下足了功夫,但是,在这里不得不提的是,此次移植PC steam版的《Groove Coaster 节奏过山车》的游戏画面可谓是毫不走心——在游戏过程中,我们的视野将只被限制在屏幕中央的一个小的长方形内,而长方形旁边的两端,就是纯黑。
虽然我后来发现游戏中似乎可以调节画面比例,但居然没有做如此简单的画面适配。这样简单粗暴的移植,给人的感觉似乎就是来捞一票就走人。实际上,对于小屏的电脑玩家,将眼睛聚焦在这样一个小方块中确实是有些伤眼睛。
《Groove Coaster 节奏过山车》的游戏素质和曲目库仍是相当不错,但其移植的相当不走心,使得在PC steam版上不能发挥其在其他平台的魅力。
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