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叽咪叽咪,用爱发电!
在《胡闹厨房》刚出来的时候,这一款游戏的背景大概说的就是玩家所处的星球遭受了前所未有的危机,一个世纪大胃王怪物什么都吃,无奈之下,厨师们只能尽自己力所能及的努力去制作食物来喂饱它,免得让它吃掉自己的家园。但因为主角们的能力不足,所以没能满足大胃王的需求。在家园即将被破坏的时候,老国王使用了穿越时空的能力,穿越到了灾难之前,并且告诉主角们要去各地历练,为以后即将到来的灾难做准备,一定要喂饱这个大胃王,避免悲剧的发生。
游戏的操作很合适,加速跑,切菜,拿菜,装菜,灭火等等,游戏的地形变化以及菜式变化也很不错,大家在一起玩的也不亦乐乎——默契的配合 or 愉快的分手,但就是有一个地方不是很完美,那就是没有多人在线联机的功能。一个非常需要多人协作or干架的游戏,怎么能没有在线联机的功能呢?
那么现在我们正式宣布,《胡闹厨房2》正式加入多人联机模式!撒花!
在大家都在把《胡闹厨房》带着玩笑的意思戏称做“分手厨房”的时候,可能很多其他玩家也在好奇,一个厨房游戏为什么就叫“分手”厨房了,原因就是你永远不知道你的同伴会做出什么奇葩的操作出来,有可能对方会带着你做好的菜肴掉入深渊,也有可能会是对方不小心把菜肴扔进了垃圾箱。
那么在《胡闹厨房2》里,你的同伴可以做出更多让你觉得可以“分手”的操作出来。这一切都是因为《胡闹厨房2》给每一位玩家新增了一个新的动作“投掷”,你可以把材料直接扔到对面,而不用跑来跑去浪费时间。
因为投掷功能的出现,游戏关卡的设计将会更加灵活多变,可以设置很多以前无法设置的情景。但也因为投掷功能的出现,你的同伴将会作出更多让你抓狂的举动。比如你刚做好的菜,他帮你直接投掷到了万丈深渊,你只能眼睁睁的看着那盘香喷喷的菜肴,渐渐消失不见。
难道因为一个“分手厨房”的说法,这个游戏就不可以情侣之间愉快的玩♂耍了嘛?不存在的。
因为是个需要很默契的操作才可以拿到高分数的游戏,所以在游玩过程中难免会出现争执或者觉得对方无法与你默契配合的情况,但在这个时候只要能够合理的分工,不要执着于一次通关。只要在游戏的过程中不断地鼓励对方,互相协商过关思路,你们将会惊喜的发现,双方的默契度将会大大增高,而女孩子因为你的绅士风度也会对你的好感大大增加。所以《胡闹厨房2》是否会成为“分手厨房”,一切都要看玩家以什么样的态度和素养去进行合作,一定要调整心态,记住这个是个游戏,不要让游戏变成破坏友情的炸弹,而是要反之利用它来训练双方的默契,这样才是一个良好的游戏体验方式。
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现在已经是8102年了,距离电子游戏诞生已经过去了几十个年头。技术在不断地发展,游戏的画面越来越真实,场景越来越大,各种要素越来越丰富.......但是,似乎游戏本身却越来越呆板了。在这个世代里,新出现的IP少的可怜,大家都在用着过去的老IP,似乎没有那家大公司愿意冒着风险去尝试着开发新的IP,而为了销量考虑,有些公司更是将原本的游戏生硬的改成一个空洞的开放世界,说的就是你!SE!想借此来吸引更多玩家的眼球。
在这样的大环境下,由人数极少的团队开发出的独立游戏生存更是艰难,而愿意为自己的游戏推出第二部的,便是少之又少乃至百中无一了。所以,当我得知《胡闹厨房》这款如此欢乐的游戏居然还推出了第二部时,我真的很惊讶。
游戏嘛,归根结底还是要用来玩的,我爱玩游戏,但是却不怎么愿意和别人一起玩,我总是在担心着自己那蹩脚的游戏水平会让陪我玩游戏的人生气,以至于大家为此而发生争执。
但是这款游戏却没有了这种担心。相比于一代,二代更加突出了胡闹二字,精妙的关卡设计让玩家在游玩的时候不得不来回跑动,而在跑动的过程中两位玩家所产生的碰撞与摩擦使游戏变得更加的趣味横生。而新加入的各式菜肴与新推出的扔菜设计,使得第一部中由于地图变化而导致的一方玩家只能呆看着的尴尬场景基本不再存在。
同时二代新推出的各种新地图也显得很有趣,拥有传送门和时不时消失的楼梯的古堡以及会被风改变地图结构的热气球,让玩家在游玩的时候充满了乐趣。非常遗憾的一点是,由于网络原因,我并没有去体验过游戏的联机部分,没能和朋友远距离友尽。
《胡闹厨房2》的优点是显而易见的,然而缺点也是如此。仔细看看的话不难发现,其实二代与其说是一个新的作品,倒不如说是一代的新dlc,能联机的dlc。这样看来的话,steam上90元的价格似乎就显得略微有些昂贵了。我并不推荐大家在原价的时候情况下入手这款游戏。
我们常说一款游戏的游戏性很高或者很低,但是游戏性又到底是什么呢?我所理解的便是一款游戏好不好玩,能不能吸引人玩下去。如果有一个游戏性有一个评分的话,当一款游戏推出了一个新的玩法的时候其评分是最高的,而随着时间的变迁,这种玩法逐渐被人们所熟知,大多数人对其的兴趣也就慢慢的下降了。说的通俗点就是,大家都喜欢新玩意,然而时间长了之后就腻了。《胡闹厨房2》在我这里就是这样。
我希望这个世界上能有更多的人来制作这样的充满趣味的游戏,但与此同时,我不希望看到大家竞相模仿一种东西,或者说制作组满足于此,不再开发新的有意思的游戏。《胡闹厨房》很成功也很有意思,但是二代却只是继承了一代的玩法罢了,除了一个联机和一个投掷食材之外,实在是没有什么新的有意思的东西了。而这些要素就算是出现在一代之中也显得毫不突兀与奇怪不是吗?
同时还有被人吐槽已久的单人模式,吐槽一款主打联机的游戏的单人模式难免显得有些吹毛求疵,但是相比于其90元的价格,这样复杂而又无趣的单人模式就显得十分鸡肋了,既然是单人模式,那又为何要安排两位角色同时在场上呢?我身为一个没朋友的小可怜,深深的感受到了来自制作组的恶意!
总而言之,《胡闹厨房2》显得有些诚意不足,但却依旧不失为一款和朋友聚会时一起“友尽”的好游戏。我希望在后续的更新之中,制作组能够加入更多的玩法,使这个游戏更加的丰满。至少要对得起其近百的原价,给大家带来更多的乐趣。我也希望制作组能够推出其他新颖的游戏,不要被这款游戏所拘束住。
最后的话就是暗语啦:叽咪叽咪,用爱发电!
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“叽咪叽咪,用爱发电”
2016年横空出世的《Overcooked》,这款译为“烧糊了”和“胡闹厨房”的游戏被民间玩家亲切的称为“友尽厨房”,游戏以简单的操作方式,极具挑战的关卡设计和欢乐的联机模式席卷了整个单机联机界。这款游戏是由2个人的独立游戏制作组Ghost Town制作的处女作,一经上市就备受玩家的好评荣获各大游戏奖项,之后在其沉淀了2年后最终推出了这款游戏的最新续作《Overcooked2》,新的相爱相杀来到了。
众望所归的在线模式:
比起前作本作最多支持4人本地联机的模式终于是增加了玩家所期望的在线模式,还分为多人合作和多人对战游戏,不仅是可以和自己相识的朋友来一场愉快的相爱相杀,还能够前往游戏大厅之中和线上的陌生玩家来一次“智障玩家”欢乐多,欢乐度爆棚的路人赛,还能和其他玩家一同攻略剧情中的各种关卡。
(新的游戏界面在线模式“鹤立”在玩家眼前)
新增飘逸的抛接功能:
游戏玩法在继承了前作基础上,新增了一个十分飘逸的投掷系统。不仅可以将各种食材进行远距离的投掷,还能将厨具中的锅碗瓢盆丢给队友,玩家还可以在空中接住队友投来的任何东西,甚至可以将食材精准的投入到汤锅或者是煎锅中,给游戏的变化增加了一个新的变数。熟练的掌握抛接技能不仅能够大幅度的节省来回奔跑的时间,还能契合队友之间的默契程度,反之则会让烹饪的过程更加手忙脚乱。
(抛接的功能让游戏更加充满乐趣)
新作更有新气象:
作为续作游戏不光新添了新的菜谱,煎炒烹炸焖溜熬炖,还将出现工序极为复杂的新菜品,在第一关的隐藏关卡中出现的了搅拌机,需要将面粉和肉或蔬菜进行搅拌混合,然后再进行烹饪。游戏还加强了场景和玩家角色的互动,每个关卡都有各自的特色,列如热气球关卡中玩家将在两个以上的漂浮在空中的热气球中进行烹饪,每个气球上都有各自所需的食材,气球不断的来回移动需要在俩个气球相邻的时候玩家才可进行移动否则将会连人带厨具一起从空中掉落;还有初代中经典的毒水关卡,食材放置在一处随时会被毒水淹没的位置,如果玩家没有及时将食材运出将会和食材一同沉没被绿色的毒水吞噬,或者是没能将食材及时运出干等着。
(如果快速的运送食材将会被毒池淹没)
游戏相比前作增加了很多新的要素,并将前作中比较繁琐的部分去除,让游戏的节奏变得更快轻快。本作相比单人游戏更加主打的是欢乐的多人联机,无论是和朋友还是和路人都能愉快的玩耍。因为游戏节奏的因素,游戏还新加了在游戏过程中通过使用简易表情来快速的表达玩家的“喜怒哀乐”。单人玩家的游玩难度要比多人玩家稍高,对于有女朋友和男朋友的玩家们来说这款游戏都是一款不错的选择。
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