没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
前言
《City Game Studio》中文译为城市游戏工作室,是一款模拟经营类外加一点养成系统的游戏,你在游戏中扮演的是一个游戏公司的创始人,至于你在哪里创建你的公司,都是完全取决于玩家,你可以选择在郊区,可以选择在大都市里,甚至你可以选择在一个车库开始你的游戏创始生涯。如果你不愿意缩在一个“小角落”发展,你可以去收购其他地方,进而发展你的公司(当然前提是你得有money)。在游戏中你可以体验到一个游戏的整个开发流程,宣传、开发以及最后的bug修复,你还在等什么快来City Game Studio成为下一个“种土豆”的开发商吖~游戏体验
起初从商店宣传视频,我乍眼一看还以为是换皮游戏大亨《Game Dev Tycoon》,但是实际游玩起来玩法虽然并没有大改,但是创新元素还是非常多的,比如增加了收购系统让玩家创建更大的游戏公司,随机生成的地图,让玩家可以四处各地的建立自己的游戏公司,还有装修系统你需要购买各种设施来增加你的员工的效率、员工的心情值等等。一进入游戏,会让玩家给自己的第一个员工(也就是你自己)取一个响亮的名字,并且DIY你自己的服装,顺带再给你的公司取名以及选择你的发展方向。本作虽然尚在EA阶段,但是我觉得非常搞笑的是,这么大个游戏连一个最基本的新手教程都没,你至少出一点新手指引也好啊,一进游戏只能盲目的瞎点摸索了几分钟,才知道点那个加号研发自己的新项目。游戏内有许多引擎供玩家选择,随着时代的发展,游戏的引擎也在跟着发展,你需要根据市场的份额以及受欢迎度,然后选择适当的游戏的开发引擎从而获得最大的利润。除此之外,本作还有另外两个游戏开发的重要元素:游戏主题和游戏分类,游戏主题在本作中非常贴近现实,各种分类标签应有尽有(18X、中世纪、军事、僵尸、动漫等等)。而游戏分类就只有十种:动作、冒险、角色扮演、休闲、策略等等(游戏中存在很多机翻,比如游戏分类中开发商应该是想表达飞行类的游戏,在游戏中就单单的翻译成飞)。游戏开发分为三个阶段:设计、开发、润色(润色应该是最后的调试以及bug修复),每个阶段都需要你合理的安排游戏的专攻取舍,比如你是在设计中专攻图像还是文字等等。在每个开发阶段选择完毕之后,就会得到各大游戏评测商家的评测,有好有坏,反正我就是玩家们口口相传的不良开发商,emm。除去主要玩法,你还需要对你的公司进行装饰来提高你的员工效率等等,这也是让你早日成为游戏界的大亨的另外一个要素。总结及推荐人群
优点:+ 每一场游戏的地图随机生成,让每局游戏都体验到不同的购买地产的乐趣+ 游戏主题以及游戏分类较多,玩家搭配出来的花样也多,是垃圾游戏还是神作,说不定就是你一念之间的事情+ 游戏画风简约缺点:- 游戏分辨率过低,UI十分粗糙,存在一些机翻问题- 创新元素不是很多- 虽然有三级加速,但是感觉还是有点点慢推荐人群:《City Game Studio》虽然游戏的题材不算新颖,但是游戏能够带给玩家的乐趣依然不减,你可以在本游戏中成为专门种土豆的土豆公司,又或者是成为“没钱玩个铲铲”的某某公司(因为你可以控制游戏的零售价),一切尽掌握在玩家手中。
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
QQ空间
微博
微信
想必热爱游戏的玩家,多多少少都幻想过一款自己想创造的游戏,或者在玩某款游戏时会突发奇想地想加入一些点子。而城市游戏工作室(City Game Studio)正是这样一款游戏。
在这款游戏里,你创建了属于自己也只有自己一位员工的电子游戏公司,或者说是个人工作室。而最初也仅是租用了一个窄小的地方去开发你工作室的第一个游戏。你不仅可以进行游戏开发,还能建造自己的工作室。将玩家希望参与的游戏开发和模拟经营建造结合在一起。让玩家真的有拥有一家公司的感觉。
游戏中游戏开发分为三个阶段。
阶段一:选择你想开发游戏的类型和主题,还有要发布的平台。
在这个阶段,游戏类型会随着你游玩的进度分得更加细致,会逐渐出现ARPG、地牢、Rougelike等等更加细致的类型。而主题是确认的,有神话故事、沙漠等几十种主题,这些主题也会有热度和趋势。另外还会逐渐出现更多平台,而平台也会抢夺市场份额,但在游戏中市场份额远比现实中简单,玩家只需要选择大的即可。而不像是如今开发商、发行商在面对Steam与Epic Games时会考虑的那么多。
但这个阶段设计得并不足够好,首先没有足够的引导,告诉玩家这些游戏类型与主题的结合会有什么影响,是隐性的还是各不相干。也没告诉玩家主题中的趋势会维持多久,玩家在开发一款游戏时,该如何考虑是选择热度正高的,还是趋势大好的,还是在为一个大家都认为没落的主题赌上一把。这些游戏类型、主题、热度、趋势就仅是存在而已,似乎选择了什么产生了什么结果,玩家都不能够了解其中的联系。
阶段二:游戏从0-1过程中的设计、开发与润色。
游戏开发过程中分为设计开发润色,其中包括故事、画面、优化、声音、人工智能等等。玩家要做的就是决定这些参数的0-100%,越高则开发周期越长,工作量也越大。我尝试过每一项都接近100%,开发的时间足够长,但最后的结果却很惨淡。也试过很多东西随便选,却能开发出一个极致的游戏出来。说实话,玩得我一脸懵逼。当然,开发出这样一款游戏还是很开心的。
阶段三:赚钱。为这款游戏参展和选择营销策略等等。
一款优秀的游戏卖的非常成功。就可以开始雇用其他开发人员,扩大工作室等等。
除了游戏开发外,赚了钱除了投资下一款游戏,就是给自己一个更好的办公环境!购置家具,将提高开发人员的工作效率,目前EA阶段而言,也仅有工作效率。没有心情好坏,没有口渴,没有缺卫生间,没有缺乏社交等等,说的就是你,模拟人生!当然,目前而言仅仅是EA0.1版本,也许在EA结束之际,我们看到的就是一个模拟人生结合游戏开发国的游戏,我也非常期待看到这样一款游戏。另外目前的家具实在单调的可怕,可以说框架是做好了,还需要太多时间去增加内容了。
产业链的链接成功是撇开发行商扩大盈利规模的唯一方法。此外,你还可以出版属于自己的发行合同。然后你就可以准备着去主宰市场的风向,并且找机会回购你的竞争队手。
在游戏介绍中,看到这样一句话,的确,游戏到了资本层面,也是非常残酷的竞争。但目前的内容,很难让人乐意玩到这个阶段。前期实在是重复枯燥得不行,虽然框架已经做好,但还有许多细节之间的联系还没搭建好。也期待开发者尽快添加内容和完善这游戏。
这是一款正式版值得期待的游戏。目前也仅是EA0.1阶段,希望开发者如游戏中发展一样,能最终开发出一款极致的游戏给玩家。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
制作游戏的游戏相信很多玩家都是玩过的。笔者也是如此,想什么开罗啊。世嘉那款啊。以及一些更三流一点的作品。但这种类型多是套用了游戏的壳子。核心的内容并无法提供什么过于让人眼前一亮的东西。但没办法毕竟经营类你不和数值打交道干什么啊?可不得不说这份体验多多少少还是有些局限的。像开罗的那款你就是玩到死也是一种日式公司感觉。本作在内容上倒是做出了些许突破。可体验却是做的一脸懵逼。
城市游戏工作室是一款游戏公司题材的模拟经营类游戏。在游戏中,你可以以一个管理者的身份从一家仅有一个员工的工作室开始做起,制作游戏来积攒财富,从而开更大的工作室。关于游戏方面,从立项到监督再到定夺一些具体的事情以及推广等等方面。这其中每一个环节都会决定游戏最后收获的市场反响。
像立项方面,游戏中会给出特别多的项目供你选择,像是平台啊。游戏的题材啊、游戏名字投入的资金数等等。每一个环节都息息相关。比如你选择的平台会决定你的游戏究竟有多么大的市场用户。而题材则进一步的划分了这一部分。初期还好都有着明确的提示,照着选就行了。
×
而项目管理大概是游戏进行中最有意思的地方,因为不同的玩家自己招募的员工水平的原因,实际的项目成果可能就会出现短板,或者你作为一个管理者自己的想特别加强某一部分的预算。那么在每一个阶段的制作开始前,都可以具体的往游戏中追加投入。怎么投、投多少就是一个很有趣的事情了。像是在这款游戏里,单纯的搞好某一个方面其实是非常不吃香的,比如你想搞一个毫无灵魂的3a大作,那基本上就会死的比较惨(至少我尝试了一次玩命的提升画面 结果是收益不好不说还被罚款了。)但不好说随着年份的推后来到3d时代之后是不是就真得像我这么“作死的”一般的来完成项目呢?(滑稽)
而其他方面作为公司的老板,你还有更宏观的事情去操心。像是租多大的办公室、招多少人、工作室的装修、桌椅的购置、电脑的购买,员工的人事招聘。几乎所有的事情你都需要参与进来。隔壁老哥评价重心不知在哪,我个人觉得这种设计倒还不错。毕竟有些系统虽然杂,但它还是做了很多简化的。并不存在存心刁难你,核心玩法还是在预算的控制上。只是这个体验的过程很糟糕。引导做的非常差。
举一个例子,当你买了一个办公室的时候,系统提示只会告诉你这屋子没有电脑。你招人,招完的人不显示。买电脑,打开商店后会发现根本就没有。后来经过摸索才明白,你必须先买桌椅,然后桌椅摆好之后才会弹出一个买电脑的提示,然后才可以把员工放到这个工位上让他工作。有毛病吗?其实没毛病,可就是反直觉。
员工招了看不见,桌椅混在一批墙纸地板沙发里并不起眼,且种类繁多。没有给出明确提示这就给办公用的。然后系统只提示没有电脑,那本能的玩家就会去先买电脑,可商店还没有。反正初上手的时候 这时候我的第一家工作室还在加班加点的做游戏。时间还在飞速向前推进。反正,我是卡在那了一会。类似这种体验有很多,这时再配合游戏那神级机翻的中文。很多功能你看都看不懂先点着蒙一圈看看什么意思。相信两者混在一起,一般玩家都受不了……
×
游戏本身的想法不错,不能说全面的创新。但本作知道从前人的作品中学习一些东西回来,并把体量做大做广从而提供了更多新鲜的体验。但引导还是有问题,有一种各个部分都是散着的。刚上手的时候,很容易会遇到想做什么但却不知道该点哪里的情况。像我明明只是想切换工作室,却总是打开大题图去切。实际上是有便捷方式的。适当优化一下就会更好。目前系统的完成度还行。所以克服一下还是能玩的很开心的。推荐入手。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
《城市游戏工作室(City Game Studio)》是一款沙盒式的管理经营类游戏。在游戏中,玩家将要从1975年1月开始,创建自己的游戏工作室,从整个工作室只有一名员工,甚至办公室也只能放下一张办公桌的窘境之下,逐步发展,成为一个游戏界的巨头。
游戏的画风还算可以,游戏中的物品建模都非常出色,无论是游戏中的角色也好,物品也罢,都做得惟妙惟肖,你甚至可以清楚地观察到游戏中的盆栽到底有片叶子,水桶有几个轮廓。
作为一个工作室的创始人,你可以对你的公司做任何你想要做的事。无论是想要做一款不计成本的新作品,还是开一场发布会,亦或者直接把办公地点抵押获取高额贷款,都在你的一念之间
游戏目前来说,虽然有官中,但其翻译质量惨不忍睹,基本都是机翻。这就导致了,游戏除了一些较为明显的词语比如开始,结束,游戏以外,你只能靠猜来理解制作者的意思。例如游戏中貌似是检验游戏质量的词,翻译成了尸体检验。这还算是能够猜出来的意思,而其他猜不出来的,甚至是语法狗屁不通的,就多了去了。
游戏开发者想要把所有他想要做的都一并放入他的游戏之中,但他似乎并没有很好地把握好这里面的平衡,比如游戏中玩家可以雇佣新的员工,选择员工的技能,选择广告牌位来宣传自己的游戏,选择要开发哪种方向的游戏(方向多达五十多种),选择租用哪个地方的办公楼,选择办公楼中的装饰,选择是否购买贷款。游戏中的公司决策各个方向都需要玩家自己解决,事无巨细。
先不说这种设计合不合理,毕竟硬核类的游戏也不是没有,但他既然要做得硬核,那就必须做出一个与之匹配的教程来。而在游戏中,你几乎看不到任何教程来教你有关游戏中的一切事物,你不知道你选择的游戏方向会对你做出来的游戏产生什么样的影响,例如在开发过程中,每个阶段你都可以选择在三个方向上的投资,但他并不会给你做出任何提示,比如这些投资会对你的游戏产生什么影响,选择市场份额会对你的发售产生的效应等等。
这些让人不明就里的操作,导致的直接后果就是,玩家玩了一段时间之后,在最初的新鲜感过去之后,很快就会放弃这款游戏,毕竟连叙事都不能叙事清晰的游戏,玩了有什么意思呢?
游戏在最开始的难度过高,即使你选择了当前最为热门的话题,即使你在每个阶段的每个方向都投入了巨额资金,但你做出来的游戏仍然是一款粪作,评分可能在满分制的情况下连三十分都没有,而你甚至不知道你到底需要怎么样才能改善它,毕竟你已经给了他你的最好,而它却回报给你最差。而一些你随便选择的话题,根本不加资金的作品,反而能够在及格线上徘徊。这对于一款经营类游戏来说是致命的,毕竟你在经营之后,甚至比经营前还要差,那还玩它干啥,随波逐流不就得了。
你的信箱经常给你发一些目前根本没有什么用的信息,其中包括推销,游戏发售通知,病毒警告,发布会通知,甚至还有你的员工为一只兔子起名称的信息。毫无用处的信息充斥着你的信箱,由于这些都是机翻,有些信息甚至都不知道他要表达些什么。
不管是什么人群,不管你喜欢经营类也好,喜欢沙盒类也罢,在目前这个情况下,我真的不推荐你直接购买,何况游戏价格目前定价为54元,价格对于这个内容来说还是偏高。
这是一款带着很明显EA阶段气息的作品,很多地方都还没有开发完成,甚至仅仅只是开发了一个雏形,游戏难度偏高,也并不推荐玩家目前游玩。
“叽咪叽咪,用爱发电”
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!