下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
灵魂筹码是曾经我感到眼前一亮的国产游戏之一,玩法上借鉴了大名鼎鼎的《黎明杀机》(以下简称杀鸡),乍看之下感觉似乎仅仅是一个个翻版的杀鸡,但在玩家亲自体验后便会发现其自身的特色以及开发者的用心之处...
摇曳不定灯光下静静等待开局的亡命徒们,氛围渲染还是相当不错的
民国年间,希恶鬼欲为祸害人间,诈设赌局,以利相诱;骗得生活所迫的者,投机取巧者,被逼无奈者...一干人等先后卷入这命运的轮盘,开始了无尽的赌局...
筹码一词既指代了玩家所扮演的角色(赌徒)在游戏中所获得的筹码,同时也指代了游戏中角色的自身性命(灵魂),可谓一语双关。
人类(赌徒)阵营
人类(赌徒)阵营人设清一色为民国风着装:社交名媛,学生小妹,码头工人,马褂帅哥(旗袍控一本满足~)
恶灵阵营
相比人类(赌徒)阵营,恶灵阵营则更具特色一些。
凶尸:风格上是典型的欧美恐怖片中的丧尸,不过故事设定上的是喜欢踩爆脑瓜子而非抱着脑瓜子啃(可能是为了照顾部分玩家的心理承受能力吧),设定上有趣的是,虽然凶尸是一副横冲直撞蛮力傻大个的样子,但是他的主场地火车站却充满了细长狭窄的车厢,这样的场景真的有些难为他了。
绣娘:手持剪刀飘荡在半空中的红衣冥婚鬼新娘,斜歪着的脑袋狰狞的面部搭配美丽精致的大红色新娘婚袍,这种美丽与狰狞的碰撞而产生极致反差感j,绝对是除了中式恐怖外很少能见到的一番景象。
诡王:清朝王爷受水刑冤死后化作的恶鬼,初看时第一时间想到了《大内密探零零发》里无相王。一股喜感油然而生。不过操作后发现是个细节刻画的蛮不错的角色,等待状态下似乎呼吸困难儿不断抽搐的头部,或是切换屏息状态的低沉的嘶吼都在无时不刻的宣泄着自己的痛苦和愤怒。
dlc中黑猫老太太:儿时传说中活得太久的老猫会成精,幻化作老太太模样,为害人间。黑猫诡异的叫唤应该很容唤起拥有这段儿时回忆人心中的梦魇。
不仅有qte考验你的反应能力,还有21点考验你的算数和记忆力
1恶灵vs4人类(赌徒)的非平衡对抗模式,与杀鸡不同之处在于电机换成了牌座,人类通过献祭自己手中的扑克来灭掉牌座对于扑克牌的点数,当凑满21点即可关闭牌座,当关闭5个牌座后,人类阵营便可封印恶灵赢得胜利
恶灵剥离灵魂封印画面
(初次看到封印动画时,竟然看成了成功召唤神秘的正义蓝灵对恶灵一击必杀2333...果断是魂系列中毒太深了)。而恶灵则需要ko掉所有人类达成胜利。商店系统是个不错的设计,它同时向人类和恶灵开放,双方可以靠他补足用完的卡牌,或用本场比赛中获得的货币购买道具),为赢得胜利增加更多的可能性。《灵魂筹码》里的恶灵脚力不是太行,跑起来总比人类慢一拍,再加上人类自带的右键闪避技能,老老实实追很容易被各种遛,作为补偿,恶灵有着可以及时传送到牌座以及感受人类气息(近距离穿墙透视)的能力。
第三人称的开发视角+红框标记,杀鸡中经典的装蘑菇战术不再实用
脚力不行咱脑力来补,跑不过你咱们就来智斗。而当拿到摄魂铃这种控场大杀器时,那种快感不言而喻的。
转盘系统:花费游戏中获得的货币转动转盘抽取道具或技能,而在高星级道具或技能邻近时,便可以通过花费更多的货币出老千直接选择1-6内指定点数来准确无误将其获得。转盘“轰隆隆”转动的样子仪式感十足。但如果需要多次使用时,只能一次次不断重复等待这个过程,有点费时间。希望以后可以加一个跳过动画之类的按钮。
角色装备栏:在这里可以为角色装备上目前所拥有的道具(圆框)和技能(方框),初始状态下部分装备栏处于锁定状态,必须在获得相应等级后才可将其解锁。
总结
当初的杀鸡也是在历经数个版本的迭代洗礼后后才有了目前的模样,才有了万千粉丝大呼过瘾麦哥,皮脸,弗莱迪,门徒, 暗金细胞 (咳咳,最后一个请划掉)。不由得小小展望一下灵魂筹码的未来,按照恐怖片的套路,暴露美女和恐怖片更配哦,各种新款旗袍快快来吧(想想还有点小激动~);或者学学杀鸡将来可以跟诸如《山村老尸》,《活鬼食人胎》,《林正英系列》经典恐怖片搞一些小联动,让玩家有机会扮演国产恐怖片中的那些经典恶灵角色,
期待重明工作室后期为大家带更多灵魂筹码的精彩内容。
QQ空间
微博
微信
《Soul at Stake 灵魂筹码》是一款多人生存恐怖动作类游戏,没有人知道,这个赌命的游戏,是由一个叫做希恶鬼(出自晋代《搜神记》)的妖怪制造出的骗局。希恶鬼的本性极恶,却并没有强大的力量,无法直接杀人,但它却是一个希望所有人为恶的恶魔。它利用人心的欲望,诱使他们来到这个赌局,进行一场又一场残酷的赌命游戏。
在这个游戏中玩家可以选择赌徒或者恶灵,然后进行一场4VS1的较量,赌徒有不同的人物可以选择,而且不同的人物都拥有不同的能力,既然赌徒都各具特点,那么不同的恶灵也有其不同的能力,所以在游戏中就需要好好的利用自身的能力,当然如果你是赌徒的话,你可以选择团队协作,或者单独行动,当然只要将不同的坛子封印就好,然后需要一套QTE操作,第一次不太会玩,操作失误,然后就暴露了,所以需要将QTE操作练习到位,当然地图中还有商店,它会或多或少的帮助到玩家来完成自己的目标,当然逃跑对于赌徒来说还是具有优势的,毕竟恶灵追不上你,所以地形的选择就很重要,然后对于恶灵来说,因为追不上赌徒,所以就需要好好的地图的传送点,来减少自己的路程,然后也可以通过自己那神奇的感知,埋伏好,找一个什么死角,然后进行偷袭,所以说游戏性还是挺不错的。
作为一款国产游戏,游戏的画面我认为还是挺不错,十分有东方独特的气息,恶灵的设计以及赌徒也是一样的东方气息,所以很有自己的特色,然后画面制作的也十分的逼真,还是挺赞的。
-感觉游戏人数还是有点少,希望有比较好的宣传力度
-游戏貌似对网通宽带不是很友好,有时会掉
总体上游戏还是很不错的游戏,就是希望能有更多玩家来玩,这样会比较有意思。
评分6/10
QQ空间
微博
微信
《灵魂筹码》是一款登录steam挺久的游戏了。
最早应该是去年六月份的时候吧,当时确实火了一阵子。作为一款中国风格的“黎明杀机”类游戏,其独特的地图和新颖的人设都吸引了我。
不过后来,由于土豆服务器和孤儿玩家的破坏,游戏渐渐冷落。甚至到后来,玩家匹配了数个小时都无法进去一局。
因此,《灵魂筹码》的制作团队决定孤注一掷,启用全新的引擎重制这款游戏。
现如今《灵魂筹码》已经重制并上线了。
最新的《灵魂筹码》用半年时间,将游戏从虚幻4引擎变成U3D引擎。曾经的《灵魂筹码》有着上面我说过的种种问题,当然通过更新可以修复这些问题,但留给《灵魂筹码》的时间已经不多了。如果选择慢慢更新的话,可能玩家就会流失殆尽。与其这样,《灵魂筹码》的制作团队认为不如赌一把。
如果输了,大不了就是提前接受失败的结局。万一赢了呢?不破不立。只有前途一片灰暗的时候才会愈加渴望光芒,这就是向死而生。
最新上线的重制版中,的确旧的问题得到了改善。
大陆和香港两个服务器都十分稳定,匹配速度也很快。人类几乎都是秒进,恶灵偶尔需要等待一会儿,但也都在三分钟之内。外挂我没有遇到,不知道是因为时间太短没有制作出来,还是新的引擎足够稳定让外挂无缝可入?
玩法是通过凑21点来封印五座牌座,之后恶鬼便会灰飞烟灭。每个玩家都有三张卡牌,卡牌用完后还可以去商店补充。
对着牌座按左键就可以封印,卡牌点数越大消耗的时间就越多,需要的QTE也会越多。
QTE是什么呢?在你封印的时候会出现一个红圈,玩家需要在红圈收缩到固定位置的瞬间快速反应并按键,否则就会被恶鬼感知到。
与《黎明杀机》不同的是,在《灵魂筹码》中恶鬼可以随时传送到牌座处。也就是说,对于会玩的人来说就是四个人耍一个鬼,但是如果人类都是新手,那么恶鬼就是飞来横祸。
《灵魂筹码》里鬼可以感知到附近的人类,而鬼攻击人类前人类也会有音乐提示。人类可以用鼠标右键做出闪避的动作来躲避恶鬼攻击,因此在熟练的人类手中,鬼是很难打中人的。
《灵魂筹码》中我的游玩体验是——做人被鬼杀,做鬼被人耍。我是新手,然而这个游戏的匹配机制却是大有问题。新手和老手混在一桌牌上,新玩家游戏体验极差。
另外就是动作不够流畅,这一点非常明显。目前的《灵魂筹码》动作非常僵硬,虽然运行起来足够流畅了,但是人物的动作还是非常不流畅的。
我知道制作团队辛苦了,但是仅靠感动是无法当饭吃的。作为游戏评测者就得实话实说,《灵魂筹码》给新玩家的体验不能称得上是会让人着迷。
但其中独树一帜的中国风格场景,每个人心中或多或少都会引起共鸣的冤魂厉鬼,以及背景故事“希恶鬼”的赌局……这一切都会让人眼前一亮。凶尸生前受过什么对待,蒙着头的王爷是否为奸人所害,绣娘究竟是死后被配的冥婚还是被活生生悬梁至死,幽伶与师妹牡丹的“殉情”背后有没有什么隐情,神婆一生帮助村民却被排挤抑郁而终时心中想的是什么……游戏的背景故事还可以更加完善,这些厉鬼究竟是有多大的怨恨才会被“希恶鬼”所诱惑,宁愿魂飞魄散也要参加这场赌局?“希恶鬼”许给他们的好处又是什么呢,是给予他们在阴阳之间与曾经生活的故居相同之处的幻境里无尽的寿元?还是欺骗他们可以让其生前的仇人统统不得好死?还是说,只是单纯地可以满足厉鬼大开杀戒的欲望……?
人物动作需要优化,游戏故事需要丰富,新手教学需要完善。《灵魂筹码》如果希望从只是“眼前一亮”变成让玩家“沉迷其中”,需要做的努力可还不少呢。当然,玩家如果能沉迷《灵魂筹码》中哪怕只有一星期的时间,这都是一种大成功。
QQ空间
微博
微信
有鬼!追我!我怕啊!!——这样的超怂心态,出现在我玩过的每一款恐怖游戏之中。我胆儿特别小!但是又情不自禁的去体验不同恐怖游戏的感受,这真的是作死啊!
那就说回《灵魂筹码》这个游戏!我听闻它的时候是去年的时候,那时候杀鸡火的不行,13号星期五还没作死下播,这种非对称的人鬼大战真的是吸引了无数惊悚爱好者的观摩与上手,悄声无息的《灵魂筹码》活跃在了各个主播荧幕之上,一度也成为了一个游戏专版供爱好者观看分享。
而后早期版本由于游玩人数过多,P2P的联机模式越来越暴露短柄之处—“易掉线”也由于本地文件数据的存储方式造就了快速摧毁游戏体验的群体”孤儿“,更甚至在游戏游玩之中大部分人的电脑配置无法轻松流畅的运行本作而带来差评。游戏制作者,沉默之后有了一个大胆的想法”更换游戏引擎!上线服务器版本!数据服务器集中管理!“遂出现了如今的大更新与宣传。
这是我了解的《灵魂筹码》背后的故事。
其实也有老玩家会坑,相继吐槽之后便悄声离开。本次更新的服务器版本真的提高了联机体验,也优化了匹配开房等游戏内部机制。但是由于更换引擎后带来的影响并不是几个月就能赶制完善的,《灵魂筹码》服务器版本较之早期更像一个等待完成的“EA之作”,较之原版引擎的画面降维体验,从良好到普通既视感。如果说之前的QTE尚可以有迹可循,现在的QTE让人猝不及防犹如闪现过人。甚至让人惊呼啊!我的电脑配置还不够么!带的动杀鸡带的动1
3号却带不动我亲爱的你。虽然更换了引擎带来了便于优化提升的可能性,但如今的优化远远不够大众娱乐的地步,可能我需要一个2080ti了。
而进入游戏之后,整体界面感其实可以更加精致,大块的方块字搭配UI界面图标只会降低游戏精致感,游戏人物建模与运动轨迹构建偏向僵硬之感,音乐带着诡异曲风的一遍遍在耳机回放,可以增添点惊异的变量也许会更恐怖。
不足之处比比皆是,一点点的侵蚀着游玩者的感受,一不小心就造就了Steam上差评内容。这是《灵魂筹码》要面对之后进步空间所在,聆听差评再加以更新完善。——开发者在近期不断的完善更新是潜力空间的保证。
写到这里,连我自己都在想,你这不是黑么。就碎碎念道,该说的要说,该夸的也要夸,平心而论就好。
有的时候人就是这样,云的时候不细心就说,这不就是《杀鸡》么。还没它好看好玩!就是换皮国风而已。云的细心的人会发现,淘汰鬼怪的方式不仅仅是更换了电机的模型,也更换了修理方式造就了《21点机制封印》,这大概是与灵魂筹码这个核心赌桌相互关联的,还有更多的内容呼应,例如千术牌Vs天赋点,商店区域共用与大战埋伏之所,携带牌量限制,道具与道具的互换对决,心机刀与装死扑神走位,封印之中的神奇牌组合等等。
具体细节在亲身游玩时体验更深,人皇 VS 鬼皇,在这部游戏里体现着极端的两极差异。
人皇一个人在全封印牌没一点进度的时候还有翻盘获胜的机会,一个人斗智斗勇与鬼怪们周全,鬼怪不小心可能就被人皇秀在了满地图中转圈乱传送,但是这个游戏没有地窖设定,不封印5座别想活着出去。(我就躺在地上看人皇单人solo封印5座,逃出生天获得趟赢成就)
我个人感官是鬼皇屠新爽一时爽,遇见人皇晃一晃。当鬼在这个游戏里,费心费力的快乐着,屠新的信手拈来,屠皇的勾心斗角都令人感受到与人斗其乐无穷,鬼怪不同的技能让人皇也得落地跌坑。
商店是一个全新的设定,所有的封印牌最主要来源之一,鬼人所有斗智斗勇道具的来源之所,赌徒人类依靠商店的卡牌才能逃出生天,所以这里是鬼人大战冲突点最多的场所,一个地图会有2个距离较远的商店。鬼守哪里,什么时候守,什么时候传送出去抓人,全凭智慧了。有商店必定有金钱消耗,赌徒来源成功封印,鬼怪来源成功砍人。
一条全新的机制线出现:人/鬼→封印(赚钱)/砍人(赚钱)→拿牌买道具/蹲点买道具→5座/砍光
由此可以说,不同于杀鸡,只是大家同属于“非对称对抗”而已。
国风恐怖游戏之中,算是一个非常不错的潜力股。当初简直可以算唯一之作,而如今还需面对“探灵笔记”这类国内五行封印的新机制新玩法非对称游戏,不过相对而言,我更看好《灵魂筹码》的潜力。国风恐怖感并没有因为更换引擎画质下降而出现变动,反而由于看不清感觉更加恐怖了(就好像早期PS上的生化12一般,开个门的加载动画能吓到停止呼吸)。上面褒贬内容都出自个人感受,只能说我称赞你的机制构思,称赞你的画面国风惊悚,但是我无法称赞你的游戏体验,努力完善吧!(部分图片源自网友,在家写的内容 233失去了截图。)
QQ空间
微博
微信
灵魂筹码是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。游戏中玩家可以扮演赌徒或者恶鬼展开一场生死较量。
恶灵是追杀赌徒,把游戏中参与的4人全部杀死就可以获胜,恶灵的移动速度是比赌徒慢的,所以即使发现目标一味地追逐也是难以杀死赌徒的,每个恶灵有自己专属对应的技能,利用好技能和传送到封印可以有效得杀死赌徒获得胜利,有趣的是游戏中还有商店可以购买道具也能加快杀死赌徒的速度。而赌徒则是要一边避开恶灵的攻击一边凑齐21点封印5个牌座。初始手中有3张牌可以去商店随机换取,直到凑够21点为止。
这个游戏和传统的黎明杀机不同的是,赌徒有机会可以躲过恶灵的攻击,一旦躲过攻击就可以甩开恶灵暂时获得安全,所以游戏中赌徒的反应也是非常重要的,甚至可以几次逃脱来给队友争取时间封印,也不失是一个好的对策。
本作的音乐也是得天独道,音乐会随着靠近赌徒越来越大,而赌徒封印中会有QTE,如果操作失败则会被恶灵感知到气场,也许下一个瞬间恶灵就会瞬移过来给你一锤子,这时候冷静下来用右键躲闪也为时不晚,所以并不是看到恶灵就意味就gg,良好的判断也有助于你多活一会。
这款游戏的背景结合东方古代场景无疑是非常成功的,王府,土楼,秀娘以及游戏里的场景都会让人眼前一亮,无论是国内熟悉的玩家还是国外不了解的玩家都会觉得很新奇,这就先入为主地产生想让人继续玩下去的欲望,结合游戏中恐怖的氛围和与之相衬的音乐,让人感到既兴奋又心跳。
不过人物的技能和物品的使用方面标注和引导就不那么友好,即使走完新手教程开始第一局游戏对这些依然摸不着头脑,而且一个竞技游戏匹配系统也不够细分,新手玩家往往匹配到老玩家造成水平和游戏认知上的差距很容易就一边倒。
总的来说,整体还是个好游戏,竞技类游戏开发不易,还要考虑到服务器和玩家匹配人数的因素,希望游戏能越来越好吧。
QQ空间
微博
微信
树影幢幢,月下寂寥,人为财亡,鬼亦忧伤。
灵魂筹码 (重明工作室开发生存类游戏)
《灵魂筹码》是一款以东方风格的非对称对抗恐怖游戏。在游戏里,你可以选择扮演因强烈的怨念死而复生的恶灵,利用强大的力量去追杀赌徒们,折磨并杀死他们来获得胜利;或是选择扮演弱小赌徒中的一员,斗智斗勇、想方设法的封印恶灵,逃离这场灵魂的赌局。(摘录自百度百科)
《灵魂筹码》类似于《黎明杀机》和《第五人格》,但又有新星玩法,主要特点在于一方面用“21点”替换了简单的机器翻译,这21代表了命运难料,正反交错,象征着这场赌局或生或死;另一方面,游戏过程中开放着商店,玩家可以购买21点所需的扑克牌以及逃生道具。
首先是我们的雪姨安琪登场
没错,技能介绍就是着短短的一行黄字,据我分析应该是能够感应到屠夫。
废话不多进入房间。嚯!这是要干啥!
加载中。。。。咦,这不是屠夫的道具介绍吗。。。。
ok,不管那么多,进入游戏
tips:左下角是我们要解除的封印数目;中下是我们手持的卡牌;右下被叽咪叽咪水印遮挡的是我们的赌徒的存活数;右上是我的忧伤,注意观察。
貌似进入了一个死胡同,,,(其实第一幅图右边有门可以打开,只是卡得没看见)
然后就发生了个意外,被隐身得猫奶奶干了。网卡得逃不掉。门口等人。
一位好心d的阿姨路过拯救了我
tip:救人时会触发警报机制,出现失误得重来,而且会引来屠夫。
ok带伤复活。正准备干点正事——
在一脸迷惑中怀疑,怎么这局这么快。恍然大悟
面对工作室历时五个月的艰苦卓绝的奋斗,我还是软不下心,意见颇多。
1、还是老问题,这个卡牌上的数字是真的模糊,有时候眼神不好真的看不清,麻烦请在游戏做真实的过程中,考虑到游戏体验。
2、我也不清楚是我电脑的问题还是你们的问题。一进入游戏,前两分钟总是250以上,卡的不行,基本是破不了译。恶灵时,基本打不死一个……忧郁。
雪村卡的时候,就跟雪姨飙车一样!
4、角色的自传以及技能介绍能否详细一点,不是不明白,只是有些模糊难清,希望改进一下。
5、这个好友招募,怎么突然一下就没了。我还刚玩,还想进一步了解一下招募码是什么,重登就没了。
6、画面感太硬,生硬,没感。
7.新图特效不错,会自然生火,氛围渲染的不错。
8、居然没有截图功能,还是说我没发掘?一般不都是F5吗?
9、游戏分辨率貌似只有一种,全屏。
10、这个封印的数量貌似有点多,恶灵苦,恶灵心里苦。
11、游戏内无精彩自传内容,故此,请各位去官网,阅读每个人物背后的故事http://soulatstake.com/
真的真的让人眼前一亮!
灵魂筹码还有很大的发展空间,将各处改善一下就可以变得更加优秀,况且时值国产游戏开始崛起的今天,前景还是很可观的。最重要的是,工作室的各位真的很用心,尽最大的努力给我们带来最好的游戏体验。虽然大家褒贬不一,但毕竟仍旧在进步,各位不妨破个小财,支持一下,试玩一波。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
前言:
你为了达到自己目的,就需要压上你的性命。在这里,生命只是筹码,每个人都只有一次机会!
笔者在玩这个游戏前了解过这个游戏,因为制作人的一句话也把我带入了这个游戏里:“我们将《灵魂筹码》的游戏背景设定为一场赌局,游戏中也运用了赌桌、筹码、扑克牌等元素,本意是为了突出双方的博弈,表达游戏与赌博相通的一些道理,比如莫贪、舍弃,比如合作、计谋等等。而这个赌局的真相却是希恶鬼制造的幻觉,是一场骗局,赌局背后不是荣华富贵而是无尽深渊,这个设定在游戏玩法中其实并没有什么作用,主要就是表达了我对赌博害人的一点个人观感吧。”
玩这个游戏,有几个月了,发表点自我的看法吧!
从重明工作室带来的这款《灵魂筹码》来看,获得的评价都是褒贬不一,可能游戏玩家除了对国产游戏的期望抱有很大期盼,另一部分,还有很多匹配机制和宕机的问题存在,针对一系列游戏问题,制作组也觉得迫在眉睫,所以迎来了《灵魂筹码》最大一次更新于3月25日,制作组经历了5个月的全体消失,版本每天都在更新,有戏言,真的程序员快被更死了,因为他们每天都在很努力的更新版本。
玩法:(官方介绍)
《灵魂筹码》中的赌徒,胜利的途径便是通过将手牌放置到牌座上,攒够21点便可封印恶灵;恶灵的胜利途径便是杀死所有赌徒。在这场生与死的较量中,对抗双方不仅要利用地形来逃杀,还需要仔细的谋划配合策略,或者是勇敢地营救受伤的队友……而在这其中,千术则是致胜的关键。
所值价格:
只要38,你即将拥有一款史上最低价黎明吃鸡民国版本游戏,可喜可贺的是现在买,会有新DLC——梨园业火,这个DLC包含一个迄今为止最美的恶灵——幽伶;一个最为富有的赌徒——卢弘业;以及极具东方韵味的场景地图——哀戚戏苑。
目前五张图,恐怖题材的环境做的还是很好的,在中国,有很多民间故事,所以自然在游戏里营造的恐怖气氛是可以的。
新版本体验:
1,、从高大上的感觉直接到了普通的画风,过去的游戏感觉很华丽,现在感觉很普通RPG的感觉,画质并没有之前感觉精致。
2、优化好了,上服务器后,卡不卡全凭运气,(有些会卡有些人不卡),先说,我不卡,小伙伴,自己的电脑配置不够,配置要求太高。
3、QTE问题很大,挺随缘的,异常的快,操控感并不是很好。
4、画面充满了呆滞感,整个画风也不流畅了,新人物赌徒就感觉到操作杆好迟缓。
5、调整了匹配的机制,段位高的容易排到了,以前相同段位的一起玩,现在可以隔段位一起排了。
6、修复了底牌黑暗、感知、远程攻击可以破坏窗户机制,攻击有了音效感。
7、音乐上没有做太多的改变,更多的是背景音乐加一点人物活动的声音(增加恐怖感)。
8、老玩家还是觉得不习惯,变更的东西太多,操作感整个都不同了。
关于新增人物:
幽伶:妩媚的身姿,游戏里开局隐身,之后靠近人会有戏曲的声音,切换形态也会很方便,停砍丢飞镖,操作上还是很麻烦的,飞镖很难中(目前就感受了这些)。(猫婆婆比这个好用)
新赌徒:西装革履的赌徒,技能花费筹码,6点换1点筹码,没牌的时候还是很好的。
梨园业火场景:没有跳脱出中国风的恐怖感。遭遇过烈火焚烧的戏院到处是断壁残垣,但依稀还能看出以往的富丽堂皇;
其他都感觉不太强烈,我是奇怪了小仙女~喜欢就点赞
QQ空间
微博
微信
非对称对抗性恐怖游戏自从问世以来一直广受玩家们的好评,不管是国外的《黎明杀机》、《十三号星期五》还是国内的《第五人格》,这类游戏都有着固定的核心粉丝。不过最近一款“中式杀鸡”——《灵魂筹码》也吸引了不少玩家的眼球,就让我们来看看它到底有何魅力吧。
触动灵魂深处的恐惧
区别与其他非对称对抗性恐怖游戏,本作选择了更加符合中国玩家口味的“中式恐怖”元素:漫天飞舞的纸钱,诡异邪魅的扎纸人,横七竖八摆放着的棺材,幽怨的背景音乐和不知从哪传出来的阵阵轻笑。这比起那些靠面目狰狞的怪物和视觉的血腥效果来吓人的手法更为渗人,往往是这种依靠场景和bgm来烘托氛围,一点一点击溃玩家心理防线,任何风吹草动都能自己吓到自己的手法才更能触动玩家们灵魂深处的恐惧。
地图设计
很有民国特色,墙壁上贴的很多广告横幅还有大字报都给足了代入感。头顶吊着的、凳子旁边依着的、地上用布盖着的死人也增添了一些诡异和恐怖的气氛,厦门的土楼让我映像十分深刻,尤其是当中的棺材和纸人还有天上撒的纸钱他妈的瘆得慌,但并不细致的建模以及粗糙的贴图让整体效果变的并不那么舒服。可以看出地图设计方面也是花了心血的,但我觉得可以做的更好。
角色设计
也给游戏加了几分,不论是鬼还是人都充满了中国风的味道,让我印象比较深刻的是诡王和段长发,但我同时也求求你们这种游戏麻烦就别卖肉了好吗?安琪的旗袍也就算了,小蝶的短裙太短了.......中国超短裙没这么早流行。虽然角色设计整体还是不错的但动作的僵硬还是掩盖了不少亮点。
游戏玩法
玩法无非就是4个人分开找神庙玩21点,和修发电机异曲同工,但是游戏中有开窗开门的设定还是不错的,以及人类玩家可以靠闪避的规避攻击,这点非常不错。不过说真的,游戏关于玩法以及技能还有道具的介绍实在是太少了,我一开始都不知道自己的技能是用来干嘛的,拿到了道具不知道干嘛用的,等知道了道具也用掉了,这点真的应该强化一下。
QQ空间
微博
微信
似乎是由于E3的缘故,大作们纷纷都避开了这个7月份,导致每天看新闻的时候,老是看不到什么吸引人的,而灵魂筹码的出现,却突然让人眼前一亮。
想想看,民国、僵尸、鬼怪,第一时间你想到的是什么?
没错!就是——林正英系列!
咳咳,走错片场了。
不夸大的说,游戏的宣传片所渲染出来的恐怖气氛对于曾经看过不少80、90年代港片的观众来说有一股熟悉感,另外其借鉴于黎明杀鸡的玩法也让人眼前一亮
游戏的规则
人类:4
胜利目标:将每个封印用自己手中卡牌凑成21点,继而解开封印,凑成5个,人类胜利
恶灵:1
杀死并处决每一个人类
其中人类方和恶灵方都可以拿道具,道具事先要做装备,道具的获得基本上是靠每局积攒的点数在大轮盘的抽选。
优点
1.别具一格的中式恐怖
当你看到民国的丧尸,当你看到绣娘的时候,那种红头盖的嫁衣,一下就有了一种家乡的感觉,绣娘这个人物,让人真真正正毛骨悚然了起来,不再同于其他恐怖游戏,这款游戏拥有中国人所熟悉,所熟知的角色,带来个恐怖感,绝对胜于普通的僵尸
2.借鉴非换皮 的制作态度
中国游戏厂商自steam进中国以来呈井喷式爆发,前有波西亚,后有灵魂筹码,他们不再是类似于某X人格一样,换皮不还汤,欺负厂商没版权的流氓式做法,而是从前辈那里吸取玩法经验,再用自己的文化方式进行填充,有这样的厂商,很好
3.刚发售就打折的价格
39元,还是抢先体验版本的,可以说非常值了。
优点还有很多,但不过多叙述,这里只是做一个介绍,更多的优点,还是要到游戏里去找
缺点
1.优化不好,bug较多
在1280X720的分辨率下,游戏到了人多的地方,比如几人跟僵尸绕圈的时候,就开始是不是的掉帧,一顿一顿,让我想起了刚更新完的绝地求生。
2.不合理的匹配系统
你能想像么,我们四个人类,平均下来不过也就段位19,对面恶灵段位却是1,我不知道游戏是怎么匹配导致了这样一场近似一边倒的局面,我不知道理由,所以仅作一个吐槽吧。
缺点暂时写两个,更多的与其说是没看出来,不如说是,倒不觉得是缺点。
还有一些我没搞懂,所以不做评价,比如:平衡性。
建议:39元的价格物超所值,但先期版本bug多,优化差,推荐给杀机类玩家提前入手,普通玩家静待版本更新。
更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光
QQ空间
微博
微信
游戏模式是1v4非对称对抗,很多评论说这个游戏抄袭杀鸡,直接一星骂骂骂,我真想知道这些人玩过杀鸡和这个游戏吗?
虽然同为非对称型游戏,但这部游戏比起杀鸡有着不小的改动,玩法上是完全不同的。
这部游戏的屠夫的移速比人类慢,没错,比人类慢,但有个特殊的机制,就是可以传送到各个电机处。所以这游戏主打的根本就不是追逐战,而是相遇的一瞬间,屠夫能不能刀铃刀一套放倒人类,人类能不能闪避屠夫的第一刀然后跑掉。这跟杀鸡的找人追人的玩法完全不同。
再说说人类的模式,这个游戏人类修电机是有一定要求的,不能无脑修。每个电机都有21盏灯,每个人类可以带3张牌(可以到地图的商店补牌,买道具),每次修电机可以用一张,修完一次,电机灭掉相应的灯数。要求几次修电机的牌点数总和为21点,一个电机才能修好。我认为这与杀鸡就有很大的不同了。还有一点,人类是可以躲屠夫的刀的,这就使得玩人类除了意识之外也要求一定的操作。
这游戏还有很多有意思的系统,比如道具啊,变成屠夫之友的门板啊等等。总而言之,这部游戏乍一看又是一部仿杀鸡的国产游戏,但实际玩过之后就会发现它和杀鸡的玩法有很大的差别,相同之处基本只有四人一鬼,和修好电机跑出去这两点,所以还请各位理性评价,不要见到国产游戏就张口喷。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!