没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
优点:
1.分镜、配乐出色
2.双积分系统功能上的成功试验,将好感度与道德值分开计算
3.1代角色的信息并非完全是彩蛋而是主线中的必经之路
4.涉足迷信、美式自由、警察社会、青少年安全感等一系列敏感话题
5.选择的对错被淡化、真实化,全靠玩家自行判断
6.以普通人身份看待超能力者
7.全结局灰色,值得回味
缺点:
1.弟弟年龄过小,整体没有太多成长也不该有太多成长
2.气人的兄弟分别结局,哥哥教出一个三观端正的二五仔
3.故事整体平淡,第3、4章内容更适合出现在小说里
4.1代的衍生内容比2代本身更加令人激动
5.双积分系统的参数设置令人不满,只有完全邪恶路线才能两兄弟一起出境。
总结:
警察反应过激产生新被害人,新被害人的家属反应过激杀了警察开始逃亡,于是主角从一开始就是在逃犯。极端情况下为了生存哪怕说一套做一套又有何妨,可惜弟弟就是弟弟不是个成年人,一张白纸被教的三观端正就在最后一刻投案自首。明明前方的路上没有任何阻碍了,脱离哥哥主动选择自首是一种成长,但不论是从结果还是之前的努力来看,弟弟还是太嫩了。
QQ空间
微博
微信
一代带给我们的是创新的玩法、艺术的场景、以及关于青春与友谊的精彩故事。二代带给我们的是完好的开局,烂尾的剧情,重复的人物和场景,无意义的政治正确,当然,还有一些艺术的场景。
我是一代死忠粉,所以当二代消息放出时我欢天喜地的把消息拍到了每一个朋友的脸上并在不久后兴高采烈的预购了。在这漫长的一年时间里,我的心情由激动到惊愕到愤怒再到麻木。本以为第五章能如一代一样有一个大的反转,也没能如愿。做完结局的那个选择,我脑海里就两个字:就这?
下面我就来说说我不推荐的理由
奇异人生的核心是选择,而不是超能力。一代的超能力只是一个幌子,是给你一个机会让你体验所有可能而去做一个“完美”的决定,从而追求“完美”的生活,却最终意识到事情有好的一面就会有坏的一面,“完美”是不存在的。
二代完全把重心放到了超能力上。你的选择主要是去影响你的弟弟对超能力的看法与使用方式,在保护自我与伤害他人间抉择。而且没有后悔药,你选了什么就是什么。这就完全变成了一个关于伦理道德的游戏,就像电车难题,每个人有每个人的见解。
我个人很烦别人问我这种问题,脱离现实立虚空靶并不能展现一个人真正的想法,更不能评判一个人的品德是否“高尚”。这是个游戏,而不是圣母测试。而二代里却有很多这种“你爷爷被压书柜底下你救不救怎么救”的道德抉择。你必须在一些场景下强行作出你并不在意却又显得你很“高尚”的选择。比如对于是否原谅母亲我是真的没有想法,几小时的游戏时间无法让和Sean一样对母亲的抛弃感同身受,又谈何原谅?即使最后我选择了原谅,也没有带给我任何情感上的体验。毕竟我与这女的无冤无仇,整个大团圆结局我也不损失什么,仅此而已,这也是我对这个角色和其相关剧情的感受。第四章那段抽烟谈话的播片是真的长,我又不认识这个女的为什么还要和我说这么多我不关心的。这种对角色的漠不关心就是本作对人物刻画的片面造成的。
一代整个故事围绕校园中的几个角色展开,你会在几个章节的接触中不断接触他们了解他们,使得每个角色都有血有肉,才使得你在最终抉择时会有痛苦,会停在选择界面陷入思考。二代时间跨度长出场人物多,所以引入了日记系统来介绍剧情。这招其实很聪明,不显突兀的同时又对剧情背景有补充扩展,也展现了人物内心。里面的各种画确实是挺不错的,算是个优点。
但场景的分散导致剧情不得不快进,所以和这些角色的相处时间也被压缩了,大部分人物表现都在日记里,导致到最后我叫上名来也没几个人。一代的角色在场景中会干自己的事,画画、玩航模、偷窥。每个角色都有自己的个性和各种小细节穿插在场景里。二代角色基本都是坐在原地发呆(可能还会因为bug浮空或鬼畜),美其名曰放松思考人生。这就是校园中的青少年与饱经风霜的社畜的区别吗?对话中又掺杂着各种关于过去的叙述,而没有对现在的看法,这只能让玩家觉得“哇,这些人都好惨”,而没有对他们有一个性格上的了解。这样的npc就只是一段故事对话,而不是一个玩家会考虑会共情会认同的角色。
一代的结局不论是哪一个都让人非常震撼且感慨。你选择朋友爱人还是世界? Max和Chloe手牵手面对风暴又或者是棺材上的蓝色蝴蝶都充满了悲剧的张力,又让人看到那么一丝劫后余生的希望。
对结局有影响的只有最后一个重要的抉择,这个设计看似抹杀了玩家前面为改变周围所做的所有努力,但其实恰恰表现出了那种“纵使我改变千万次时间也无法拯救你”的绝望感。过程中那些故事不管最后会不会成为游戏世界“真实”的一部分,也都成为玩家记忆中的“真实”,这就够了。
二代正好相反,你每一个抉择都会影响结局,但最后这个游戏世界中的“真实”却并不能让玩家感同身受,成为玩家眼里“真实”的故事。
除了人物,剧情场景本身的问题也不小,五个章节相对独立没多少关联,只有几张信件交代先前人物的后续状况。故事地点不在一个地方,没多少关联也还情有可原。每一章的节奏也都差不多,先让你在这个地方熟悉一下过过日常见见朋友,等到你觉得“这个地方真不错啊”的时候马上蹦出来反派来找你麻烦,然后大爆炸duang一下,这地方呆不下去了,下一章。一代剧情所带来的悬疑惊悚感是二代这种被追捕的紧张感无可比拟的。一代的剧情就像是风暴是一点点聚集起来,最后duang一下炸开。二代的剧情就是在鸡毛蒜皮小事中让我担心下一秒就会有什么坏事出现,bgm一响我就知道完蛋了。
每一章的景色都美得不像话,但好像除了好看也没什么别的想法。坐着看风景成了这个“国家公园模拟器”的重要内容。一代因其独特的场景和慢节奏的“音乐碎碎念”模式广受好评,二代有点本末倒置了。解谜部分也没有多少,全程走路、收拾东西、重复劳动。完完全全变成了散步模拟器。(说到森林公园模拟器老前辈那当属看火人)
但不管怎么说艺术性还是摆在那里
还有非常要命的一点就是游戏中心思想和玩家的脱离。我是中国人,看这篇测评大部分都是中国人,所以这里说的很多文化差异在这篇评价里也应该也算是个问题了。游戏讨论了许多政治正确的话题。最核心的移民歧视,也是造成兄弟各种困境的罪魁祸首。还有白左、毒品、同性恋、女权、宗教、自由与责任等等美国社会息息相关的话题。如果这些讨论与表现能很好的融入游戏也无所谓,问题就是他没有融入,大部分仅限于整出来一个这个群体的代表人物并让他出来说几句话,强行输出,糊在你脸上让你“深思”。感觉像是被政治正确强○了,这种感觉是不是也是制作组要表达的一部分呢。而我所接收到的制作组的核心观念“家人与朋友的支持和爱”也就感觉差了点什么,我全程只感觉自己像是个吃了这顿没下顿警察随时冲进门的疑神疑鬼流浪汉。
再往下还有一些我的个人怨念。
惊奇队长对童真的表现如迷宫和热水器的幻觉都让人感受到了孩子的“趣味”, 弟弟除了学狼叫和耍脾气好像没什么“好玩”的感觉。小正太一点都不可爱,退钱!
带孩子是真的烦,我也没偷东西他怎么就学坏了,我能回溯吗?(摁下右键,没有反应)混蛋游戏。
优化是真的垃圾,第三章刚推出时各种bug人物消失,玩到后面的章节能好一点。以及,画质就算开低也要把阴影调成中,那么大的方块状阴影我长这么大还是头一次见。
总结:一代体验比二代好太多,买二代不如再玩一遍一代。但如果还有三代,我也一定会毫不犹豫的预购。这是我恨铁不成钢的眼泪。史克威尔你看到了吗。
QQ空间
微博
微信
“致那不平凡的记忆,以及奇异的人生”
正文
如果从剧情上来赏析这样一款以故事情节著称的游戏,我们可能说个几天几夜也说不完。但也正是游戏中这一段不凡的经历和令人感动的故事叙事才让玩家感到如此真实的代入感。在我所接触过的游戏之中,奇异人生所带来的共情要素完全处于同样类型游戏的前列。也着实,作为初代主角的Max和Chole跌宕的故事也让每个人到结局之后无不感动。
奇异人生的故事结构下是看似特殊人物形象之下的平凡的一面,初代的奇异人生就是这样讲述着平凡故事之中最不可思议的事。从最初接触一只蝴蝶获得逆转时间的能力的Max开始,再到看着蝴蝶效应造成灾难的Max无奈放手,奇异人生就在讲述着一个看似如梦的过程。想象一下,如果一开始的Max没能获得超能力而能挽救Chole,那么之后的故事也不会再发生,那段深入人心的"记忆"也将不复存在。
游戏之中的超能力是故事的开端,而在它之后讲述的是平常之中不可忽视的过程。如果奇异人生失去奇异单纯的讲述一个线性的故事,玩家不再有能力恢复时间,不再有回顾与预知片段的操作。而是只能跟随游戏设计好的切入角度,那么这样的游戏叙事将会很难让人感受到强烈的代入感。换而言之,光做到体验故事还不够,游戏需要让人切实的感觉到自己在过程中选择。也确实,很多以剧本为游戏主体的游戏在逐步提升画质的同时也在发挥着自己的想象力,将各种游戏叙事通过各种叙事设计模型展现给大家。
例如分支模型。分支结构更类似于树状分支,如果剧情太过于复杂并且环环相套的话,剧情结构甚至可以组成一个网。但是过于复杂的分支结构往往大多属于那些大成本注重个性塑造体验的游戏里,对于一些小成本游戏过于复杂的叙事可能会消耗太多的经历导致游戏的整体品质下降。不过,虽然有了更多的结局,更多分支和故事面,但这样的设计也会迎来弊端。一个玩家为了追求最好的结局往往会选择重复读档,这样也消耗了玩家的体验。但是游戏制作者仍然有着合理的应对方法,例如取消存档点,和在关键剧情之前禁止存档等操作。分支结构为游戏带来了许多新的玩法,而与其他方式结合起来,分支叙事结构也能够获得更高的自由体验。
这样带来的后果就是各种游戏类型会出现与之最为匹配的游戏叙事模式,而在其中最广为适用的就是分支结构。玩家所进行的每一个选择都将带来与之相应的后果,而这也间接的导致游戏进程的变化。奇异人生之中的叙事结构简化来看也正是分支结构,但一代机制所带来的感觉是强于后两代的。至于为什么如此,原因就在于Max操控时间的超能力。
我们见到的可以进行选择的故事性游戏其实出现的很早。早在1967年,一部捷克短片《Kinoautomat》就可以使玩家可以进行过程选择,只不过影片最后为了强调同一结尾带来的影响并未设立多个结尾给人们观看。但这部影片为游戏所带来的启蒙操控机制到今天仍在广泛适用。例如,《底特律 变人》,《暴雨》,《行尸走肉》,《我的世界 故事模式》等等都还在使用着与几十年之前相似的叙事手法。但类似于一代奇异人生能不用回档就预知结果的方式还是比较特殊,奇异人生是能直接操控结果的游戏(当然有些地方为了尽可能限制玩家"无责任"的选择游戏会限制Max的能力,造成一种瞬时间的窘境与之前形成强烈的差异感)。
这样的行为是在通过游戏机制弥补分支游戏经常以回档满足玩家需求的弊端,给了玩家更多的自由选项。换而言之,就是让玩家"放纵"自己养成一种习惯,然后随着故事情节的越发深入玩家代入感的变强的同时将回档操作抛之脑后(事实证明回档的人的确会变少),再用强烈的落差感触发人们的共情感受。
所以这也是为何奇异人生有着更加奇异的一面,玩家体验更加的自由,在关键节点经过多次反复权衡之后所经过之处的记忆也会更加深刻。所以,当游戏到了结局Max与Chole需要诀别之时的选择更会让人感觉到不忍而又真实。当然,游戏为了顾及玩家感受也是为了满足破碎之下的圆满也给了玩家另一个选择,我们在此就不多做讨论。
而在之后,到了奇异人生风暴前夕,游戏就开始变得缺了点味道。很多玩家更像是为了回顾陪伴Max的记忆而选择购买此游戏,我也是如此。但其实玩到游戏之后才发现,除了依然让人觉得熟悉的世界观之外,游戏显得却有些陌生。游戏之中不可思议的超能力消失,故事回归于平凡。那个奇异的人生也不再奇异,反而变得有些残忍和痛苦。Chole和瑞秋的故事虽然脱离了Max,但设计者依然在故事之中选择穿插着Chole对她的好朋友的思念。不过随着游戏进行到铺垫之后,奇异人生就真的变成了Chole和瑞秋的二人转。
老实说在一代游玩之后我没能对瑞秋形成很形象的认识,我在一代结束之后仍只知道她是一个受害者。但风暴前夕的补充才真正的把瑞秋的形象带到了我眼前,也让我知道了为什么在一代之中克洛伊一直念叨着瑞秋。所以到这里也能看出,风暴前夕就是一个对于一代剧情的补充。Max更只是宣传游戏的一部分,真正的Max已经随着她珍惜的记忆远走高飞。
之后SE就将奇异人生的故事转向二代。用一段整整一个小节的游戏前传作为广告,向玩家展示着二代主角所具有的超能力。这段游戏故事的取名叫做《超能队长》,人物是个男孩,游戏之中通过他与他父亲的故事展现了一小段平凡的故事情节,而直到游戏最后坠树才引出超能力的存在。笔者玩了这段游戏故事之后感觉是一脸茫然的,甚至一度认为这个男孩就是主角,不过我还是太天真了。这段故事只是奇异人生2大故事之中的一段外在插曲。真正的故事以及主角和它真正的能力远不同这段小插曲的存在。但也不可不说这段剧情的作用,他的确对游戏本体的故事选择提供了很大的参考价值。
时间转到2018年9月28日,SE一如既往的把奇异人生2像其他某个SE所发行的国区游戏价格混为一谈,但这可能是在高价定价之下SE近一年来风评最好的一款游戏。在此之后的《古墓丽影暗影》《正当防卫》以及《Left Alive》俗称坑人三部曲。甚至用一个月就250的打折定价嘲讽预购玩家,但今天我们不说这个。
视角回到《奇异人生2》,当游戏第一章发售之后玩家才发现游戏内故事与之前《超能队长》给出的故事完全不同。正传故事一开始发生在一个三口之家,而家里三个人全是男人。分别是父亲,哥哥,弟弟。在一段平常的铺垫之后,因为邻里矛盾导致父亲被路过的警察开枪误杀,弟弟突然超能力暴走,之后被通缉的兄弟两人选择了逃离这个一直为生的家,走向了南下的旅程。
第一章的故事就这么结束了,短暂的结束也给了玩家对于二代机制的初步认识。与奇异人生一代比较来看,许多玩家都感觉非常陌生,甚至觉得二代的潜力比不过一代。我一开始也有一种这样的感觉。原因在于操控视角与机制的改变,二代之中玩家不再具有直接操控超能力的行为,也不再能对于选择施加更多的自由。这也是玩过第一章之后玩家感到相当陌生的主要问题。之所以这样是因为第一章的铺垫并不明显,代入感非常弱使玩家感觉到自己的选择能力上来就变成了鸡肋,回档也变成了常见要素。
直至游戏第二章发售游戏初具形态的行为机制才逐渐改变了老玩家的看法。如果奇异人生说是为了你我愿意牺牲全世界,那么奇异人生2就是为了你我愿意与全世界为敌。血缘的纽带配上迟来的理解,让兄弟两人之间的问题显现的同时也让两个人有机会弥补感情之间的空隙。初遇苦难,到患难真情再到贵人帮助,再到两个人问题出现与平和。超能力的行为在此之中渐渐的显现,而玩家也能逐渐理解游戏的视角问题。作为哥哥更需要理解弟弟的处境,摆在前面的渐渐变为人情,超能力至此就变成了附属品。
虽然比不上让玩家直接操控超能力的刺激,但把两人的关系摆到前面却更能让玩家体验到熊孩子的思想以及作为哥哥关键时刻的无奈。自此,具有超能力的弟弟开始飞速成长,而哥哥也将要在适当的角度保护弟弟以及接受弟弟的成熟。
到了前几天发布的第三章,游戏剧情果不其然的就开始围绕着弟弟成长为主题。这一章也是作为哥哥最"怂"的一章。哥哥只能心平气和的和弟弟说话,稍有不慎就会被弟弟狂喷。所以"忍"字当头,更多的将是心平气和的和弟弟谈话。而从这一章起剧情也再把弟弟使用超能力的问题与弟弟逐渐成熟的人格交织在一起,可以说在这个年纪正是一个不成熟与成熟之间的过渡,当然这也造成的相当大的困惑以及更多的矛盾。哥哥想要保护弟弟,而弟弟认为自己已经有能力进行选择,转折也就从这里开始。第三章的主旋律也正是成熟与矛盾,而剧情最后以弟弟负伤和暴走为结束。下一章的提要将视角转向弟弟暴走过后孤单一人走在大街上的哥哥,而短暂之后就转入字幕,这一段过场的确令人浮想联翩。
前几段说了奇异人生2的大篇提要,我们可以清晰地了解到一个渐进的故事。和一代相比,二代的故事更加"平凡",玩家的视角也被锁在为超能力的旁观者,但却仍要保护着与自己有着血缘关系的弟弟。视角的转化造就了玩家选择的更多"无奈",操控基调也就锁定在了两人的相互交流之中。只有通过互相理解,弟弟才能听从哥哥的话使用超能力。固然,弟弟不可能永远理解它的超能力将会带来什么,所以哥哥就需要在此之中加以引导。而这一任务也是玩家们需要做的。
奇异人生2就这样用与一代截然不同的风格将责任和代入感再次给予玩家。你不再是那个富有超能力的Max,而是回归于平凡的普通哥哥。一个人的决定变成了两个人的投票,玩家在选择上也需要顾虑下弟弟的感受,而这也决定了游戏剧情将会如何发展。虽然看上去游戏做了很多的变化,但游戏的故事叙事主体依然是分支结构。而在这个框架之中游戏选择了更多的装饰手法,解密和探索也是奇异人生一直以来具有的核心。这两点在一代的突出的表现无疑给我们带来了一个具有立体感的Max,然而回顾二代却少了一番风味。这个问题在前两章的展现并不明显,明显的是第三章。
正如IGN所说,《奇异人生2》第三章节网撒的太大,导致了游戏在新角色和玩法方面,没有了此前让系列成功的轻度解谜和魅力时刻。幸运的是,章节最终有一个让人动情且令人震惊的结局,并为后续令人激动的章节打好了基础,可惜的是这并不是其中的一章。就像Diaz兄弟一样,我觉得我只是正好路过而已。
第三章的内容实在是太平凡了以至于有些乏味。就像老婆饼没有老婆不是什么问题,但饼没了就出现了大问题。第三章的问题也正是如此,缺少了解密以及交流带来的变化,剧情也过于偏线性,因为是个人都能从标点符号内看出正确选项。对于几个重点的决策也是合情合理就能判断出来,游戏的转折也有些生硬,实在是意料之内点火造势比较刻意。但结尾还是提了下弟弟的超能力问题以及关于后来故事的铺垫,至此来看第三章的故事就如喝白粥,能饱但无味。本是高潮的位置,却没能带来更多的展现。
至此我们将等待奇异人生2在之后的两个章节,高潮故事的展现也将发生在此地。猜想来看,游戏可能在第四章用长时间剧情和变革展现超能力的使用以及哥哥寻找弟弟和弟弟独立成长的故事,游戏也可能将在第四章使用分镜分别两头叙事,而在第五章回归的结尾更有可能给我们带来一个叙事一半的开放式结尾。不过,这一切都是猜想,还是希望后两个章节能带给玩家们一个真正的代入式体验,这篇文章就到此结束吧。
"为了你,我愿意与全世界为敌。"
QQ空间
微博
微信
《奇异人生2》是口碑极佳销量火热的《奇异人生1》的续作,很遗憾故事不再围绕麦克斯和克洛伊这对苦命百合展开,而是讲述16岁的肖恩与9岁的丹尼尔这对亲兄弟所经历的奇异人生。
所谓奇异人生,在续作中仍有不可或缺的超能力因素,年幼的弟弟丹尼尔身体里便藏着那么一股神秘的力量,具体为何应该会在后续的剧情中更多地交代。
(虽然内含大量第一章剧透,但其实都没有剧透到关键,因为我也不知道什么是关键转折233333)
(所以求求你们了,快来个人给我剧透剧透二到五章到底讲了啥吧,我等的要哭了qwq)
故事的开头是一段由汽车的行车记录仪录制的影像,在录像中发生了一场巨大的变故,原本以为剧情会比较慢热的,但其实序章部分就很快步入了故事的正题,在一段莫名的影像过后,故事便倒叙回了当天的下午。
时值一年一度的万圣节狂欢,温馨的小镇沐浴在金黄南瓜色的暖阳里,主人公肖恩和他的朋友莱拉一边坐在屋顶抽烟,一边讨论着今晚的万圣节派对要做哪些准备,以及如何帮肖恩约到他心仪的妹子(珍)。
莱拉虽然是个女孩子,但我感觉她比主人公肖恩都爷们儿——
“你还需要备一条毯子,来和珍舒舒服服地睡一觉……”
“别忘了带小雨衣喔!”
“我知道你不喜欢派对,我会努力不让你吸大麻的。”
(这剧情,这翻译,绝了.jpg)
然后莱拉还掏出笔在肖恩手上列了派对用品清单,随后两人各回各家开始了各自的准备。
肖恩的父亲是个汽车修理高级技师,是个很温柔的好父亲,很宠着肖恩和他的弟弟丹尼尔,听到肖恩晚上要去派对喝酒然后和妹子xx甚至还给了他40美元。(后来这40美元成为了……他们流浪路上仅有的资本)
年仅9岁的丹尼尔是个天真活泼的小孩子,带着鬼面具和假血四处搞乱,没想到喷了隔壁邻居一身,邻居是个很不友好的青年人,肖恩为了保护弟弟挺身而出。
争执发展为推搡斗殴,甚至引来了警察。
然而,邻居是美国白人,但肖恩和弟弟却是墨西哥人……人种歧视(我是这么解读的……)让警察在混战中毫不犹豫地向肖恩的父亲开了枪。
那一刻,狂风大作,悲痛欲绝的丹尼尔第一次爆发了体内的洪荒之力,杀掉了警察,但他自己也昏迷过去没有了记忆。
警笛长鸣中,清醒过来的肖恩看着满地狼藉与躺在地上不知生死的警察与邻居,他选择抱起弟弟丹尼尔开始了逃亡。
剧情交互的游戏体验如何,大概主要和代入感有关。
虽然剧本都是既定的,但其实不同的人玩同一款游戏,交互体验也会不尽相同吧。但多周目的游戏体验而言,也是真的因人而异。
奇异人生2的代入感很强,游戏中有很多选项分支,我会犹豫要不要让弟弟去向路过的旅人乞讨食物(因为真的太穷了.jpg),甚至是货架上的一个巧克力棒我都要思考是花钱买还是偷。
有时我也会想在这么穷困潦倒的日子里花好几美元在抓扭蛋机上,到底后不后悔,可是看着弟弟丹尼尔脸上开心的笑容,心一横,这钱花的也值了。
然而这些小的分支其实看不出有什么明显的影响,我很害怕屏幕突然变灰,然后从屏幕中间轰隆隆裂开几个选项让我做决定……我内心是拒绝的啊!
奇异人生2有官中,而且翻译的挺到位,包括游戏中出现的很多海报全都有对应的中文。
还有一些比较好玩的说法,比如小雨衣这么的hhhhhhh
(不不不其实我完全不懂什么是小雨衣233333)
游戏的画面很好看,毕竟续作的定价摆在那里了,不仅剧本加长了好几倍,这质量要是上不去也没办法交代不是~
在音乐丰富度上而言,只有第一章的几首bgm还不好说,期待下面的更新。
在后续的预告中,漫山的绿野覆盖上了纯白的雪。
肖恩在努力帮助丹尼尔控制他的超能力,比如用意念控制石头浮空之类的。
但是……拥有超能力就一定过得更幸福吗……总有很多事是超能力也无可奈何的,我也会想是不是他们去专门收纳超能力的学院或者是机构,对他们而言会更好一些?
有人猜想续作会不会和前作有联动,现在除了在逃亡路上路过了那个前作的小镇以外,其他的还没有苗头23333
只有一章的游戏我也不知道要怎么写推荐啦,我个人是很喜欢这款游戏的,有温情有催泪,又不失激情(比如越狱什么的)。
介于不知道什么时候能更新完,以及价格问题,犹豫不决的话可以先试试第一章,或者是云一下试试看合不合胃口。
虽然玩的过程很像是在看电影,但如果云的话就不能保证玩的人会选择一些让你很气的选项23333也许你想看一个选项要去找好几个视频也不一定能看到嘞
所以一句话——心动就行动鸭!
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!