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不知从什么时候开始,把男性武将女性化,已经是日厂的正常操作了。不过还别说,这一女性化之后吧,别有一番风味。而今天要说的这款《恋姬演武 辽来来》,则是由UNKNOWN GAMES制作的一款三国题材的格斗游戏。游戏虽然采用的三国题材,但是在某些方面,为了不与认知起冲突,每一个角色还都有一个新的名字,不至于让玩家混淆。
其实说起来,本作应属同人游戏,原作为恋姬无双,是一款非常有意思的GALGAME。当然,原作就已经有意思了,作为衍生的格斗岂能无趣?本作在剧情方面,也依旧延续了GAL的风格,有趣的对话充斥着每一个角色的开头与结尾。在战斗之前会心一笑,战斗之后感慨万千,每一个角色都给着玩家一定的代入感,至于是好是坏,就要看玩家本身的看法了。
不管背景如何,作为一款格斗游戏,手感往往是玩家最重视的方面。本作在打击感方面制作的还是十分到位的,尤其是重击的钢音,真的是听多少次都不带腻,再配上CV在游戏中的犀利表现,各种霸气十足,中二有余的招式也都喊的入味三分。不过招式方面,就简单了许多,每个人物就3招,外加2个耗费怒气的招数。好在角色自身的普通伤害(轻普重)都有不同的表现方式,实际玩起来给人更多的感觉是一部分招数简化在了一投一足上面。
华丽的必杀技,往往都是格斗游戏必不可少的一部分,而本作中必杀却非常取巧的使用动画的方式展现,配合着角色的迷之汝窑,异常带感。而这些动画即便是在非战斗时,也可以通过主页面的图库模式来进行鉴赏。说起鉴赏,当然一部分玩家喜爱的BGM也是在图库鉴赏中出现。除此之外,还有已解锁的故事剧情,CG插图,均可以在这里面观看。
虽然说游戏画风有些偏老,但这也是为了不改变自身的风格而做出的妥协。但优良的打击感与优美的BGM,还有那曾经一去不复返的角色能再次站在舞台之上,已经是对系列粉丝一种最大的安慰了。即便不是系列粉丝,在几乎人人都平等(真的都差不多)的格斗游戏中,其实更看重基本功。强烈推荐系列粉丝与格斗爱好者来体验哦~·
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前言
娘化对于现在的游戏产业来说,可以说是司空见惯了。
坦克飞机舰船都可以娘化,共青团都有娘化人物,而且还会进行直播。
那么将三国的武将娘化也就见怪不怪了。
更何况三国人物娘化可是比舰船之类的娘化还要早得多。
画面
游戏中的人物模型都是出于2007年的《真·恋姬†无双 》这款AVG游戏(视觉小说)。
以现在的角度来看的话,确实不符合现在二刺螈的萌系美型。
不过这款游戏本质就是用来卖给萌豚的粉丝向作品,所以人设不进行大改也是正常的范畴。
改的好看了,老粉丝不认了,新玩家又不感兴趣,那不是尴尬了嘛,总要顾一头啊。
所以选择系列老粉丝作为主要用户也没什么不可思议的。
而且说起来,虽然改成了格斗游戏,但是战斗时候的人物动作和模型,看起来还是相当不错的,就是脸部的细节看不到了。
和新的格斗游戏龙珠或者碧蓝幻想比起来,战斗特效和人物模型差的很多,但是毕竟不是一个体量的游戏。
就我个人来说,对本作的画面还是愿意给个好评的。
游戏性
《恋姬演武:辽来来》(Koihime Enbu RyoRaiRai)是格斗游戏『恋姬†演武』全新改版后推出的作品,游戏新增了角色张辽和军师贾驱,取消了军师所属国限制,玩家可以迅速掌握并开始格斗游戏所特有的引人入胜的战略比拼。
格斗游戏最看重的就是手感。
本作的手感再一众格斗游戏里,自然是比不上拳皇97这种人物众多,连招华丽的顶级格斗游戏。
但是实际游玩体验下来,个人觉得手感和前作一样,算是中等偏上的。
游戏的按键少,招式种类也不多,想要连招的话,只要稍作练习就可以打出连招。
必杀的释放也不像拳皇那么繁琐,而更加炫酷的超必杀只需要将敌人打晕然后↓→+B+C就可有释放出来。
马超超杀斗气化马,十分炫酷。赵云的超杀最后还来个小姑娘一样的偶像POSE,臭美的不行.....
哦,Sorry,游戏中赵云本来就是小姑娘。
当然虽然操作简化了,门槛降低了,但是不代表没有门槛。
游玩中还是需要一定的操作的,并不能像火影究极风暴一样,只需要按一个按键就能打出一套连招,也不是蓄满了能量直接爆种就能放出必杀。
总之,作为一款粉丝向的格斗游戏,我觉得本作绝对是做到了及格线以上,算是一款优秀的格斗游戏了。
游戏有中文,汉化的很不错。
声音
游戏的BGM和CV都是专业的,毕竟早期是做AVG游戏的,而且日式游戏再音乐这配音这一项上本来就是十分强力的。
所以声音这一项给个好评一点毛病都没有。
评分
7/10
作为一款粉丝向的格斗游戏,我觉得本作还是又一定趣味的,就算是没有玩过前作,也是可以尝试一下的。
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叽咪叽咪,用爱发电!
日式的万物萌娘化发展到今天已经到了见怪不怪的地步。并且也在逐渐的影响咱们自己的商业文化。
当笔者见到中国移动娘时,我是惊呆了的。
先别管大佬们对这种宣传方式如何看。
但确实可以确定这种模式已经变得对国人来说也更加的成熟和大众化了。
而今天要聊的“辽来来”也是这方面的前辈了。
今天来看这游戏的画风其实已经有些快经不住此时此刻的审美了。
但这也正常,毕竟初代的文字游戏发售于07年。
但这种宅属性游戏本身就带着粉丝向光环。
所以,不做特别多的大改也属正常。
只是实际进入战斗的人物可能是用了3渲2的技术,导致虽然动态细节很多。
可面部等细节却丢失了不少立绘的神韵。比较遗憾。
严格来说手感的话,给个中等偏上的分数是没问题的。
毕竟那熟悉的街机味道从看到游戏菜单的第一眼开始就能让你深深的体会得到。
很标准的日式街机的感觉。
可是,实际开始游戏后还是和我想的不太一样。
各色的女角色们很多都拿着不属于少女矜持的古代兵器。
它们或长或短,各式各样。
作为体现妹子是三国人物的“标签”这我非常理解。
只是比起期待的这些兵器的大开大合,每个人的普攻几乎都设计的特别的拘谨。
这让我这个新格斗游戏上手适应期较慢玩家来说,前期打的非常郁闷。
只能几个简单的招式连着打。还无法彻底爽起来。
所以,作为一个粉丝向的格斗游戏,降低门槛、想让人玩下去是不是不仅仅有把前几关的AI降到傻子这一个办法呢?
成熟的游戏,你能想起好多部类似的2d街机类的格斗游戏的样子都可以重叠在本作身上。但整体不过不失里还算是做出了一些趣味吧。做到这个程度对于忠实粉丝来说已经是一份非常好的答卷了。
忘记说了,本作名字叫恋姬演武。游戏中ko敌人也只是叫晕倒而已。也对,美少女的战斗怎么可以真的见血呢?某种意义上这也是一份美好吧?对于阿宅的。
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