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动作类东方同人
《东方红辉心》是日本同人社团“Ankake Spa”继《妖妖剑戟梦想》后的第二部作品,是一款2014年制作的ACT东方同人,之后在2018年7月登陆的steam平台。该社团最近发售的第三部东方同人《东方New World》延续了同样的带有子弹地狱性质的俯视角动作游戏,也借此时机来回忆一下这款经典同人旧作。
Homo馆日常爆炸
《东方红辉心》讲述了吸血鬼大小姐蕾米莉娅·斯卡雷特和女仆十六夜咲夜的冒险,威严满满的家里蹲大小姐对过于平静的日常感到厌倦、许久没有打架让她浑身提不起力气、并迫切渴望一个有价值的对手,于是主仆二人便盯上了新闻报道中出现的巨大怪物,分别出去寻找怪物的踪影、回来却发现红魔馆这老家日常爆炸、被人给偷了,由此更是不报此仇、誓不罢休。
某红白巫女对此也表示,这种威胁不大的异变自己插手不太好,干脆由受到波及的大小姐出手摆平一切,但根据后面的剧情,我是严重怀疑某咸鱼巫女是已经收了黑钱、被打通过关系,就逮着红魔馆霍霍利用了~
大小姐站立在阳光之下!
游戏的基本流程是:线性的关卡路线,选择一个关卡,一路打败杂鱼怪前进,最后打败boss,然后回到大地图,再进入下一关卡。在通关普通结局后,游戏才会开放可自由选择的地图关卡与迷宫挑战。
整体的关卡挑战剧情充满了东方同人常见的“没事找茬风格”,依靠特制喷雾而克服了弱点的大小姐,站立在阳光之下,成为了究极的生命体!不断追踪新闻报道的线索与痕迹,追查案犯凶手,一路不是在找人茬:”你很可疑!过来打一架“,就是被人找茬“敢说我可疑!揍你哦”、以及没事硬打架“来都来了,咱俩过一场”
制作精良的报纸,使故事更加有趣
游戏的画面虽然如今看来建模粗糙简陋、有时画面还会由于光影显得非常朦胧或者色调怪异,包括对话时的人物立绘的画风也有几分老气,但整体对幻想乡诸多地点进行了构建,并具有不错的还原度,因而画面给人的观感其实不差。
而除了对幻想乡场景的表现之外,游戏美术的另一方面亮点则在于可视化的新闻报纸的设计,对于大小姐一路跟踪的新闻报导,游戏也设计了直观的报纸供玩家阅读,虽然报纸数量不多,也不是什么可收集物品,直接跟随剧情解锁;但整体无论是细致的图案与文本翻译、旧报纸上老旧泛黄、褶皱变形的细节痕迹、还是最终报导带来的全彩报纸变换,都无不体现文文新闻的制作精良用心,当真是良心媒体啊~能够阅读的报纸也让故事变得更加有趣。
而一路追踪报纸的蕾米大小姐,最后发现传言在人类村庄出现的巨大怪物,其实只是东风谷早苗制作巨大机器人被人发现而引发得骚动,包括红魔馆与之后的一切,则是酒鬼伊吹萃香为了夏日祭的照常进行、尽早平息舆论、将骚乱掩盖为夏日祭节目而进行的布置与对大小姐的布置引导。虽然威严满满的大小姐被人有心利用,但最终与红魔馆的众人一同参与到了祭典的欢乐氛围之中。
快节奏的动作角色扮演游戏
作为一款标准的俯视角动作类角色扮演游戏,《东方红辉心》强调跳跃与砍杀、整体三段平A带来的砍杀体验很好,虽然说不上打击感如何,有时还会把敌人打进模型里、栏杆外,但就是有一股泥头车碾压杂鱼兵的割草爽感,一直推着敌人走、一路粘着对方砍,能够很好的打断对方动作,也在战斗中表现出角色很高的灵活性。
可以说游戏的难度不高,虽然游戏采用的3DACT+子弹地狱风格,因此boss战也会使用出大规模的弹幕,但玩家并不会像STG那样考验技术、需要精准的左右躲避,除了部分横轴视角的boss外,整体的弹幕大多集中于最底层,因而通过跳跃的方式就能够轻松躲过大多弹幕,只需要注意落地点即可,boss战躲避弹幕与光炮的方式,就有一种跳绳般的体验,因此也有听人说过东方跳大绳的外号。
整体难度高情商来说就是对于手残非常友好,低情商是完全可以无脑通关,除了主仆二人易溶于水外,会在跳跳乐的环节毙命几次外,由于地图充斥着可以砸开掉落回血光球的罐子、因此完全不会死几回,整体稍微一推就能轻松搞定过关。
较为常规的RPG玩法
游戏的RPG玩法本身比较常规,通过打怪掉钱、经验、装备,地图砸罐子回血,整体随着升级逐渐获得更多技能与基础属性。
本作的技能系统与装备系统也带来一定的RPG构筑,玩家具有三个栏位来放置技能与符卡,武器、防具、饰品的三个栏位放置装备。
其中技能的释放本身比较舒适,由于是通过消耗蓝条的形式释放技能,且MP则随时间自动回复,技能本身又不具有CD,因此当积攒满蓝可以连续释放同一技能多次,并依靠部分技能释放过程中、带有的较长无敌来躲避boss的攻击,因而虽然技能就两个栏位,但带来的感觉较为不错。
有趣爽快、但缺乏可重玩价值
但整体来说,游戏的元素其实还不够,就玩法来说比较单调,尤其是可重玩的元素相当少,比如小怪品种单调、装备基本只有数值上的差异、少量带有技能的装备却又不如角色本身的技能实用、还需要占据本就为数不多的技能栏位才能使用。而探索迷宫的设计也并不有趣,体验还是比较单一。
但好在游戏砍杀杂鱼的感觉真的很棒,因此在初体验的过程并不会显得无聊。当然,就我个人而言,也仅限于初体验了,弯弯绕绕的迷宫与大差不差的装备很难让我提起兴趣再跑一遍全程,通关大小姐之后、女仆打了一会就放下了,实在很难提起兴趣、再通关一回。
毕竟除了角色性能与技能的差别,两者之间流程、剧情没啥差异,因而分开的意义似乎很小。我是比较希望做成那种角色切换形式或者同时出场的小队形式、从而享受主仆组合一起旅行的乐趣,就感觉完全没有必要特地分成两个主角,打两遍流程。
个人评价
相较于该社团近期出品的《东方New World》,两作其实都有着RPG设计元素比较单调的缺点,同时由于是老作品,本作在画面上自然要稍逊一筹,但就我个人而言,我其实更喜欢这款老作品。整体无论是蕾米的头槌、还是咲夜的冲刺都有更强的机动性与近战性能,而不长的流程、消弹与近战割草的爽快体验,也使得玩家能够在新鲜感褪去之前便已经通关,因此很大程度减轻了设计单调带来的负面影响,当然,你要让我再打第二遍流程,我大概也是不愿意的了~
总结
《东方红辉心》是日本同人社团“Ankake Spa”继《妖妖剑戟梦想》后的第二部作品,也是一款2014年诞生的老作品了。本作采用了子弹地狱结合俯视角动作RPG的游戏玩法,相较于该社团近期出品的《东方New World》,虽然本作画面要稍逊一筹,但更具备机动性与近战性能,整体动作爽快、上手容易、音乐质量也不用多说,还是那么优秀,如果你想要寻找一款流程相对较短的东方冒险游戏,那么不妨入手本作试试。
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相信大多数玩家都被东方同人游戏(弹幕射击类型,下同)中各种华丽的弹幕射击带来的恐惧支配过,对于他们而言,东方同人游戏更多是作为”手残党慎入“的代言词,高难度与高挑战性已经成为了东方同人游戏的标签,而是由Ankake Spa制作、闪乱神乐系列发行商Xseed于去年7月发售的东方动人3D弹幕动作RPG游戏《东方红辉心》却是另一番爽快的游戏体验。
东方Project,国内玩家简称为东方,是日本三大同人游戏社团之一的上海爱丽丝幻乐团制作的一系列同人作品,游戏方面的大部分工作都由上海爱丽丝幻乐团的唯一成员ZUN负责。ZUN(太田顺也)创作东方Project的灵感来源于其高中时期,当时涉及到巫女题材的游戏并不多,喜欢巫女且对常常幻想这类游戏的背景音乐则成为了ZUN创作东方Project的契机。
该系列主要以弹幕射击游戏为主,凭借着精心设计的、各种几何形状的弹幕,使得没有接触过STG与FTG的玩家都能够感受到东方游戏的乐趣。东方Project系列的首个游戏为1996年11月发布在NEC PC-9801平台端的《东方灵异传》,而本作并不是实际意义上的的东方垂直卷轴弹幕射击游戏,于1997年8月发售的《东方封魔录》才是该系列首个卷轴射击游戏。从此以东方Project为题材制作的射击游戏越来越多,在2010年10月,东方Project系列还获得了吉尼斯世界记录“最多作品的同人射击游戏”的认证。
时至今日,东方Project系列的同人游戏作品数量,依旧是别的同人游戏望尘莫及的存在,国内的传作力更是惊人。在保持原有弹幕射击玩法上,创新了多种新的游玩模式,比如弹幕射击格斗。不仅提高了游戏整体可玩性,该系列最大的特色——华丽的弹幕与动听的东方音乐也表现得淋漓尽致。东方Project系列凭借着自成一派的架空世界与个性鲜明的角色人物,在同人界占据一席之地,并和VOCALOID、偶像大师合称“NICONICO御三家”。以东方为中心的二次创作涉及的领域面极为广泛,不仅在游戏界拥有极高的人气,在动漫画、音乐与小说等领域也丝毫不逊色。
以往的东方同人游戏都以高难度著称,本作也不例外,依旧存在高挑战性,不过在等级装备的支撑下,本作更多为无双割草的爽快感。所以即便是东方同人游戏苦手也能够轻松上手本作,并从其中感受到不一样的游玩体验。
本作讲述了吸血鬼大小姐蕾米莉亚与她的从者、女仆长十六夜咲夜追寻着巨大怪物的踪迹,在幻想乡中展开了一场大冒险。玩家将在蕾米莉亚与咲夜任意选取一名角色开始冒险,无论选取哪一位角色游玩,剧情上无太大区别,途中与NPC的对话内容会有丝许不同,只是从不同人物视角下去游玩,不影响整体的游玩体验。
两位角色在游戏内的基础技能与各类装备配置都一致,技能配置上为两个普通技能与一个强力的符卡技能,装备配置为普通RPG游戏中常见的武器、防具与饰品。同一装备也有不同级别,在游戏中以白粉黄三种颜色显示,游戏前期能够获得的大多为最普通的白色装备,虽然数值面板不太好看,但比起某一些粉色装备与黄色装备会有个别属性数值的领先,在前期也足够让玩家体验些许的割草体验了(仅限普通模式与敌人少的情况)。
装备道具的获取大多为击杀敌人掉落与开启地图上的宝箱获得,不同地图关卡能够掉落的装备道具等级也会有所不同。此外,在剧情推进到一定程度时能够解锁商店“香霖堂”,玩家可以在香霖堂中购买装备与出售低等级的装备。不过商店中的粉色装备价格不菲,如果前期没有大量获取收集金钱,只顾着推进剧情的话,可能只能支付得起单件得粉色装备。拥有欧皇体质的玩家也可以尝试进行扭蛋抽奖,但抽取一次的价格也是相当高昂,只建议资金充足的情况下尝试。
制作团队为两名角色都配置了多种近远程技能,但两名角色的新技能获取等级各不相同。玩家需要根据不同的战场状况,灵活为两名角色配置合适的技能进行应对,如进行大蛇、机器人战时,近程技能只能够等待敌人发动近身攻击之后、在场景上的停滞时间内使用才能造成伤害。而这类Boss敌人大部分时间都是在远处以弹幕射击进行攻击,玩家若想快速战胜这类敌人,远程攻击技能是必不可少的,相比起敌人每一次发动近程攻击的时间间隔,活用远程技能会更加合适。
普通技能的释放需要消耗不定格数的能量槽,之后会缓慢恢复能量,恢复速度于装备属性相关。释放强大的符卡技能则需要普通攻击与技能命中敌人,将符卡技能槽蓄满。当符卡技能槽蓄满之后,玩家不必吝啬,因为符卡技能本身具有非常可观的高额伤害,作用范围接近于全屏,无论是进行杂兵清场还是给Boss造成强力一击都是十分不错的选择。要注意的一点是,两名角色的部分符卡技能为指向性释放,建议在发动符卡技能前,先释放带有聚集性质的普通技能将小怪聚为一团,这时再释放符卡技能,群聚而攻之,便可将符卡技能的收益上升到最大值。
优点
本作一共提供了19张地图场景供玩家游玩,不同场景各具特色。在将总体画质设置为最高之后,本作场景建模质感意外地让人满意,场景效果、尤其光影效果格外出色。在与大蛇作战时,可以看到环绕周围地岩壁上方照射下来的缕缕光芒,大蛇下方的水面也是波涛嶙峋, 在夜晚下的场景中冒险,结合出色的东方配乐,能够让玩家有一种静谧舒缓的游戏体验。
本作的弹幕效果也丝毫不逊色,每一次Boss战都是一场华丽的视觉盛宴,五光十色、多种形态的弹幕布满整个游戏屏幕。而玩家也不必太过于担心无法战胜这些Boss,本作中Boss发出的弹幕攻击其实都是有规可循,部分弹幕射击可以通过普通攻击与技能将其抵消,更多的是控制好游玩节奏。如果想要初始就挑战高难度,可以在配置中选择地狱弹幕模式进行游玩。
作为一款带有动作元素的游戏而言,游戏中人物的打击感与整体游玩的流畅度为评价这款游戏标准之一。《东方红辉心》的打击感还是十分优秀的,每一下攻击都附带着特有的打击音效,拳拳到肉,比起前段时间某圣归来要好得不止一星半点。在开启最高画质、满屏弹幕的情况下,游戏没有出现非常严重的掉帧现象,即便开启了地狱难度模式(该模式下弹幕数量会翻倍增加),游玩过程还是非常流畅,各种技能释放衔接行云流水,可见制作团队在优化方面也花费了一些心思。如果对自己电脑配置没有太多信心的玩家,建议选择锁30帧游玩或者降低某一项画质选项吧。
缺点
虽然本作带来了众多独具特色的地图场景,但是想要全方位观察这些地图场景却是不太可能的存在。这是因为本作锁定了游玩视角,全程大部分时间都固定了俯视角,无法使用手柄右摇杆进行角色360°全方位的视角变化以观察周围环境。
由于地图场景上的怪物不会作明显的指示,而游戏内大部分道具箱子与血量回复道具罐都与敌人共生,当血量低却无法发现这些视野盲区的敌人,前去寻找道具则很容易遭到被击杀,导致重来。部分横版闯关地图很难分辨出地图边缘,如果这时胡乱操作,边缘判定很可能会导致玩家死亡并重头开始。
除此之外,游戏中另外一些操作也让人狠无语。比如在人类村落中进行闯关时,玩家只能够从最下层往上层的平台建筑跳跃,无法使用下跳或者直接向外行走下落。如果上层平台为死胡同,想要回到正确的前进道路,只能折回寻找平台缺口以下跳或上跳,整个体验非常繁琐。
上文提到的商店也拥有交互体验差的问题,体现在在售装备的属性数值增福对比,不是建立在已配置的装备基础上。玩家若想进行新旧装备属性数值对比,要么将原有的装备属性数值记牢,切换至商店在售装备进行对比,要么将其购买至人物背包再进行对比。这个过程也是相对繁琐且非常不友好,一旦购买错高价新装备,而属性数值不比旧装备,再次售出的价格则是原有价格上暴缩好几倍,这样会浪费大量金币。
由于俯视角并且锁定视角的缘故,玩家大部分时间无法观察到操控角色蕾米莉亚与十六夜咲夜的正脸,以及游戏中出现的其余东方人物的正脸。而通过调出角色属性状态栏可以观看两名角色的全身正面模型,可以看出其的建模质量都逊色于游戏的地图建模质量。蕾米莉亚的尚且没有太多瑕疵,十六夜咲夜的建模就比较敷衍了。如果不是截图放大观察,很难看清楚十六夜咲夜的脸部细节,前者粗略看还能够看出一副正常的面孔,而后者就不尽人意了。
只要谈及东方同人游戏,当然离不开华丽的弹幕,还有美妙动听的背景音乐。本作也不例外,每个场景中的背景音乐都很好听,可惜的是制作团队并没有在游戏系统中加入音乐鉴赏一栏,也没有单独列出音乐集售卖。可能深度东方同人游戏爱好者能够分辨出游戏背景音乐详细的名称,在游戏外寻找起来无太大困难,但对于萌新玩家而言就是一件困难的事了。而音乐鉴赏栏目能帮助他们更直接有效地获取到音乐的相关信息,之后在游戏外也能够随时品析这些动听的音乐了。
至于插画鉴赏,本作只有通过十二章节之后的单幅插画,并没有剧情推进中与幻想乡里遇见的各位东方角色,发生各种事件的插画,对于喜爱截屏的东方同人游戏玩家,多少有些遗憾。如果能够增加多幅插画与鉴赏系统,相信能够满足这部分玩家的需求。
作为一款东方同人独立游戏而言,《东方红辉心》拥有中上乘的游戏品质,难度上也能够满足萌新玩家与东方同人游戏老手,在带来出色视觉体验的同时也能够让玩家感受到爽快的游戏体验。不过部分设定稍有欠缺,希望制作团队能够加以改进,早日将下一部东方同人游戏展现给大家。
游戏流程不算非常长,两名角色的通关时间在7-8小时左右,往后就是在迷宫中不断得刷取等级与更强的道具,不过这是面向那些想要达成全成就的玩家。原价50元,目前正享有黑五特价促销,30元即可收入库中,推荐给东方爱好者们入手游玩。
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东方 Project 同人独立游戏《东方红辉心》已于今年本月 12 日在 steam 开放下载。本作是由开发过《妖妖剑戟梦想》的あんかけスパ团队制作的另一款 ARPG 游戏。虽然《东方红辉心》有直接 COPY 前作的地图这些小问题,但在前作的基础上,本作就游戏内容和可玩性已经做了很大的提升。
本作的故事以幻想乡为舞台,讲述了某天雾之湖出现了红雾和巨大妖怪,而导致红魔馆的吸血鬼主人蕾米莉亚. 斯卡雷特被诬陷成异变元凶,为了找出真正的元凶,蕾米莉亚和她的女仆十六夜咲夜在幻想乡展开了一系列的冒险。
本作不再像前作一样只有一个角色可以操控,而是凭借玩家的能力和喜好来选择使用蕾米莉亚大小姐或者帅气潇洒的女仆咲夜。同时本作也引入了 RPG 系统,刷怪升级获得新的技能和符卡,同时装备不仅可以通过商店和刷怪获得,也可以在地图内某些地方的箱子内找到,当然还给了玩家攻击连击 Hit 这一要素,每次的攻击会增加 Hit 值,而较高的 Hit 会奖励攻击伤害和经验加成。
游戏内攻击方式有三种,分别是普通攻击,技能和幻想乡必不可少的符卡。长按普通攻击为一次四连击,每次会有一小段的攻击冷却,这段时间请注意回避敌人弹幕和攻击,被击中的话不仅扣血,还会重置攻击连击 Hit。
然后就是技能和符卡,使用会消耗分别对应的技能槽和符文槽,各位不用太担心因为魔法值不够而无法释放技能导致被敌人群殴致死问题,因为这个游戏的技能槽是能自动回复的,穿戴不同的装备还可以提升技能槽数量和恢复速度;而符文槽只能通过攻击敌人进行恢复。对于熟悉这种 ARPG 的玩家来说,把握住普通攻击的 CD 和技能槽的恢复,一套迅速干净的连击下来,不仅可以得到较高的 Hit 分数,还可以给玩家戴来不错的游戏体验。
游戏的一大魅力就在于它的 3D 幻想乡场景。香霖堂内的杂物,迷途竹林的曲径,地灵殿的西洋风等,都被制作团队用精美的建模和光影效果呈现出来,东方厨看到这些场景一定会感慨许多。对于不熟悉东方的玩家来说,游戏内的精美的建模再配上优秀的光影效果,还有游戏的模糊远景效果,也会给他们带来赏心悦目的视觉盛宴,有诸多场景甚至达到了可以截图作为桌面的程度。
游戏不仅画质极高,而且本身优化也丝毫不放水, 分享作者的笔记本电脑最高画质也能稳定在 40 帧以上,游戏流畅度也比《永远消失的幻想乡》好了不少。
本作不仅仅只有幻想乡中的蕾米莉亚和咲夜登场,同时也有古明地觉,爱丽丝·玛格特罗依德,藤原妹红等人悉数登场,并且作为每个关卡的 BOSS 给玩家挡路。BOSS 战和杂兵战可不相同,每关的 BOSS 战不仅会有该角色的主题曲作为战斗背景音乐外,BOSS 也有技能和专属符卡攻击,也就是幻想乡系列著名的弹幕游戏。
玩家不仅要面对高血量高伤害的 BOSS,还要面对眼花缭乱的弹幕,攻击之余还不忘要留心躲避,不然新手玩家可能会吃上两三次弹幕攻击后,因为来不及吃地图上的血瓶导致当场去世。
这款游戏 14 年就出了,只是最近才上架到 steam,目前售价 50 软妹币,价格小贵小贵而且没有官方中文,想入的建议可以去找一下汉化补丁,游戏存档必须要退到地图主界面才会有自动存档(请注意!)。游戏整体内容是属于上乘级别了,不管是不是东方厨玩家,这款游戏都非常建议打折时候入手试试。
本文转载 BABA 「https://www.babagame.vip/archives/18665」
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《东方红辉心》是东方同人ACT游戏,由开发了《妖妖剑戟梦想》的あんかけスパ社团发行。游戏中玩家可以操纵红魔馆的主人蕾米莉亚·斯卡雷特或者女仆长十六夜咲夜在幻想乡各个区域殴打少女和小动物。
在C84登场的《东方红辉心》至今也算是重量级的东方同人大作了,游戏在当时以华丽的弹幕和ARPG的游戏形式技惊四座,而后又登录了PS平台。这回登录steam算是回归PC,不过不只是冷饭,也有很多新鲜的要素。
作为一款ARPG,动作元素是游戏的核心之一。本作结合了东方游戏中弹幕要素,可以远近结合。近战攻击可以有效造成敌人硬直,从而达成连段,配合连击系统和跳出的伤害数字,给玩家带来直观地揍人的感觉,让游戏有了可以接受的打击感。要知道很多日系同人ARPG的通病就是动作呆板和缺少伤害反馈,玩起来一种揍棉花的感觉。本作则是巧妙地运用打击音效与光影特效,配合硬直效果掩盖了其人物动作幅度较小的缺点。
而游戏的弹幕系统也算是本作一大亮点。要知道弹幕游戏基本都是2d的,只能做出一个屏幕的子弹效果。红辉心中的弹幕是立体的,不只是停留在平面上。玩家操作的角色也可以跳跃,躲避多方位多角度来袭的子弹,也可以用普通攻击消除飞来的子弹。这让游戏有了很强的操作感,比起弹幕类游戏单纯扭子弹更多了一份对于空间感的把握。
画面上来讲虽说比较粗糙,但算是合格地营造了一种幻想乡的氛围。游戏中各个地形也都一定程度上按照东方设定中描述设计的,又巧妙地将平台跳跃等元素融入了环境当中。
音乐是由社团はちみつれもん所打造的,该社团以钢琴曲和民俗音乐见长,尤其在和风和中国风音乐上颇有造诣。游戏最终战中一曲《鬼VS鬼》荡气回肠,将两个幻想乡中最为强大的“鬼”气势淋漓尽致地烘托了出来,气氛营造得极为恰当。
游戏中光影效果比较诡异,经常有突兀的高光和反射。尤其是在地下图书馆的一关里,全流程在一种红色地毯配绿色灯光的“赛狗屁”氛围中进行的探索……
此外游戏中怪物大小比例实在是失调,有些怪物小到不放弹幕都看不到,有些则是大到满屏幕都是。尤其是在视角拉近的时候,较为粗糙的模型细节让人略有不适。
游戏中的收集要素比较丰富,但实际有用的比较少。掉落的武器道具有一些是有技能效果的,需要玩家去刷,不过这些道具也只是起到好玩好看的作用,多数并不实用。游戏通关后的时间多数都只是在无味地刷东西罢了,额还有虐待妹妹刷钱。
游戏难度梯度设计比较失败,小怪攻击模式匮乏,伤害不高,平台跳跃也没有太多的恶意设计,一路莽过去没什么给人带来特别深印象的战斗。但打到最终boss就不一样了,难度直线上升,到了不刷等级装备很难打得过的程度了。登录steam平台后额外地更新了一个弹幕地狱模式,弹幕数量翻了好几倍,但实际难度没有太多变化,因为伤害没变。
游戏是暂时没有中文的,发行商XSEED是一个针对北美市场发行的公司,他们英化的素质相当不错,不过能力不足,并没有雇佣专门的翻译进行中文化。如果销量可人估计会有官方汉化吗,还是要指望国内代理呢?值得一提的是他们是和《伊苏7》一起上的steam,本作一定程度也是模仿了伊苏系列,应该是计划好了一起公布发售时间,要不然以红辉心的完成度作为东方同人游戏头一批上steam问题应该不大。
剧情上难得讲述了比较完整的故事,很多东方同人游戏剧情都看不出个所以然来。不过还是陷入了红妖永的桎梏,跟其他同人作品一样基本都是讲红魔馆的那点事。以至于同期上steam的那些作品全是红魔馆相关的……
额外说一句,游戏的有些立绘脖子画的很诡异,总给我一种奇奇怪怪的感觉……
ARPG爱好者和东方粉丝都比较推荐。
作为一款曾经大红大紫的东方同人游戏,《东方红辉心》的素质可以说是瑕不掩瑜,值得一试。游戏一定程度上模仿了伊苏系列,如今和老前辈一起登录了steam,希望他们能一起再创辉煌吧。
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【东方红辉心】是东方系列的一款同人动作游戏,曾于2014年在日本发行。近日,Steam版本已于7月12日正式发售。
本作只是一款同人作品,但是游戏的画面完全没有简陋之感。虽然游戏的建模水平不是那么出色,但是还原度极高的场景能让每个东方众感到制作组的用心:魔法森林中绚丽夺目的植被;雾之湖附近水天一色的奇观;香霖堂内琳琅满目的书籍和古玩。。。游戏中的打击特效与原作如出一辙,游玩本作的过程仿佛就像是在观看一部制作精良的东方mmd视频。
本作是传统的第三人称动作游戏,采用的是俯视视角。本作的操作简单,动作爽快,一路杀杀杀就是本作的特色。移动和跳跃自然流畅,攻击分为普通攻击,技能,符卡三种。普通攻击的使用没有限制,技能与符卡会消耗各自的技能槽与符卡槽(其实他们应该直接把这个东西做成一个“B”的形状的);技能槽会随着时间回复;符卡槽可以通过攻击敌人回复。同时本作带有RPG要素,主角提升等级后可以强化生命力和学习新的符卡,敌人也会掉落属性随机生成的装备。
本作的难度非常低,可以说是猴子都能通关的东方同人游戏了。第一,玩家可以通过连击来获取属性加成,并且连击的条件非常宽松,受击都不会被断连,连击破百都不是什么难事。第二,敌方的攻击极其容易躲避,普通敌人的受击硬直极长,玩家只要用普通攻击就能把它们打得动弹不得,boss的弹幕虽然华丽但是大多数时候都打不到空中,玩家随便跳跃一下就可以收了boss的符卡(无伤,不用技能)。第三,由于装备和等级的存在,玩家只要刷图提升数据后就能站撸boss,拳打帕秋莉脚踢爷们红,把芙兰和西瓜(萃香)摁在地上摩擦,再也不用担心大小姐的威严找不回来辣!
本作现在在steam上的售价为45RMB,是一个比较良心的价格。不过steam提供的版本并没有官方中文,本作又因为日本传统文化的专用术语较多,给玩家造成了一定麻烦,因此笔者推荐采用“买正版,玩盗版”的曲线救国方式。(本作已有日版的汉化破解资源,请尊重他人劳动成果,记得在steam上付账)
我感觉你们这些厂商是串通好的,成心跟红魔馆杠上了是吧?之前登录的【和魔理沙一起偷重要的东西】让魔理沙把红魔馆的藏书偷了个遍,然后是【七曜迷宫】里红魔馆被改造成了地牢,现在本作干脆把整个红魔馆拆了。。。本作的主要剧情是因为大小姐(蕾米莉亚)闲的发慌,于是和咲夜两人分别出门探索各种怪谈的成因,回家一看房子没了。。。在解决了各种怪谈的“幕后黑手”之后终于找到了“元凶”西瓜(翠香),得知她的动机只是要举办夏日祭典后便冰释前嫌,和红魔馆的众人度过了一个愉快的节日。
本作的音乐质量颇高,boss战时使用的“鬼vs鬼”融合了东方原曲的碎月和七重奏,辅以壮观的弹幕,对于东方众来说是不容错过的视听体验!
本作是一款画面精良,音乐优质的东方同人作品,东方系列的粉丝强烈推荐!对于一般玩家来说,如果你喜欢割草类游戏,想找几个小怪发泄心情,那么本作也是个不错的选择。
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《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》是一款由Ankake Spa开发的东方同人作品,steam版本于2018年7月12日发售。也许有很多人觉得,这样一款新游戏为什么一些建模看上去像是5年前的同人作水平呢?对,其实《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》早在2014年8月19日就进行发行了,只不过是steam上的比较慢而已。
说回游戏,《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》是一款标准的俯视视角动作游戏。玩法也和东方的系列作品一样,以躲避弹幕为主。玩家将在一系列固定场景中,挑战一些富有东方特色的角色和boss,剧情也是非常的有东方味道。说到剧情,《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》以蕾米莉亚和咲夜为主角进行展开,在东方诸作中比较少见。
虽然《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》的音乐有东方的底子,非常出彩,但以2018年的眼光来看,《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》的游戏系统比较老套,战斗打击感也并不足,仅就画面和模型来说也比不过同样东方题材的同类游戏《永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo》,因此,如果要入坑本作,还是先看一下受众分析吧。
推荐玩家
东方Project系列粉丝
ARPG爱好者
不推荐玩家
非东方粉丝
对游戏性和游戏本身系统要求较高的玩家
《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》的游戏玩法简单而又有爽快感。除了三个技能按键外,我们只需要在移动的同时释放攻击就行。
游戏内容为固定地图推进,而我们在地图的宝箱和敌人掉落中能捡到各种各样的装备来强化我们的角色。
除此之外,《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》还有着激发玩家爽快感的连击系统。玩家的连击并不会因受伤而被打断,一路的连击下去,能获得极大的战斗加成和经验加成。
毫无疑问,对于东方爱好者来说,《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》的上架已经以为着好评和买爆了。但是对于非东方爱好者来说,还是有一些问题需要面对的。
首先,无官中使得语言功底不过关的玩家阅读速度降低。这其实并不怎么影响游戏素质,只影响剧本阅读,在这里就不赘述了。
其次,大量的bug。但是虽然bug众多,影响游戏运行的恶性bug却并不多见。
最后,谜一般的打击感和动作模塑,这方面的设计不足,对于ACT爱好者来说比较致命。
但考虑到《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》的2014年发行的久远历史,这些问题还是可以忍一忍的。
东方的ARPG游戏还是比较少见的,而《Touhou: Scarlet Curiosity | 東方紅輝心》作为一款比较知名的东方二次创作游戏,此次上架STEAM,喜欢东方的你一定不会错过:)。
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