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《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,也是《伊苏4太阳的假面》的重制版,游戏于2012年9月27日在PSV平台上推出,2015年10月28日由欢乐百世代理推出PC中文版,2018年由Xseed Games在Steam平台推出。
本作的故事舞台设定在罗蒙帝国领土的伊斯巴尼东北部的广大的森林地带,就是“塞尔塞塔的树海”。在这里茂盛的树木会让误入的人失去方向感,而且在森林内部还潜藏着凶猛的野兽,是一块危险的土地。失去记忆的男主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜与找回失去的记忆,亚特鲁与同伴再次踏上了前往树海的冒险之旅。
如同伊苏7一样,本作依旧采用的是三人组队作战系统,游戏中的武器与主角和同伴相对应剑、拳具、飞刀、枪、锤和斧枪共计六类,每类武器都有各自的攻击风格。随着剧情的推进发展,后续还会有五名同伴加入到亚特鲁的冒险队伍之中,战斗中可随意在三名角色中切换操控游玩。在面对特殊属性的敌人时,不同攻击风格会因相克关系而产生不同的伤害,因此灵活更换操作角色可更有效率地对敌人输出伤害,游戏的策略性也由此体现出来。
战斗方面还是非常简单上手,每名角色都拥有普通攻击、蓄力攻击、技能攻击以及Ex攻击四种攻击手段,最简单难度下会自动蓄力,省去玩家更多的操作,直接带来爽快的战斗体验。本作还有瞬时防御与瞬时回避的设定,妥善利用会使得战斗更加轻松。不过要注意的是游戏中难度只能往下降低,所以建议一开始选择正常或者困难难度,想体验快速体验剧情的玩家选最简单的难度就行。
画面方面相比于伊苏7则要有所进步,虽说角色建模还是四四方方棱角分明,但整体看来倒也还行,不过依旧是不能细看,不然粗糙感还是很强的。音乐方面保持了此前一流的水准,以及后续官方更新了日文配音支持值得好评。总的来说如果能忍受这般画质,本作还是能给ARPG玩家不错的游戏体验。目前游戏在Steam商店页面售价60元,可用的汉化补丁网上有点难找,可以在商店评论中找到下载链接,APRG玩家有预算的可以尝试一下。
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游戏介绍
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款由 FALCOM 制作发行的动作角色扮演游戏,是《伊苏 4:太阳的假面》的重制版,于 2012 年 9 月 27 日发行。
游戏讲述失去记忆的男主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
以上为百度百科资料,如有雷同,肯定是抄度娘!(OVO)
别扔臭鸡蛋!那个谁谁谁,说你呢!良心 G 君怎么会拿一款 N 年前出的游戏骗你们呢?
哼哼哼,这次是传说中的《伊苏:塞尔塞塔的树海》的重制版!(官方出品,可惜没中文····怨念)
没错,实际上就是重制版的重制版,双重重制版!有什么区别呢?额···大概是 480P 和 1080P 画质的区别吧···
优秀的角色设定,精彩的剧情,超好评的原声音乐,流畅爽快的战斗,即时是几年前的主机作品,放到今天也毫不逊色。(比某些国产充值 APP 强多了)
角色介绍
偷懒搬运截图·····以上截图来自 N 年前的官方中文版,由国内的畅游乐动代理····良心搬运工 G 君
游戏背景
总之就是告诉你有个强大的帝国在跟一个王国干架,失忆男猪想找回记忆跑去了树海禁地······由于游戏为全英文版,所以想了解剧情的朋友可以去度娘或者坐等大神发布汉化补丁吧······
游戏操作
由于主机游戏移植,所以按键较多,且主要根据手柄来设定,玩家可以自定义键位,默认的键盘鼠标操作状态下(在启动游戏的时候有个全英文设置页面,可以更改鼠标或手柄操作)主要按键为:
普通攻击-鼠标左键 移动-WASD 格挡-F 道具-I 地图-M 大地图-O 镜头远近-小键盘 9 和 3 闪避-空格 锁定-TAB 切换角色-Q 和 E
主要按键就这么多,其它详细按键可以进入游戏中的设置去查看和自定义设置。游戏为即时战斗,流畅性很好,想要体验更加畅快的战斗建议使用手柄游玩,某宝上有卖,国产的一般几十到一百多。
游戏攻略
1. 不同类型的怪物有着不同的弱点(有的没有),运用弱点武器攻击会事半功倍,(然而每个角色的武器是单一限定的,你可以通过切换角色更换武器)
2. 战斗中击败敌人可以获得技能能量,释放技能攻击(无 CD,威力强,有各种效果,无能量无法释放)推荐使用红毛男猪的 1 技能,可以把敌人无限击飞连招秒掉,缺点是无法击飞体型巨大的敌人,例如 BOSS。
3. 战斗中合理利用闪避(空格键)可以触发特殊效果,进行时间减缓获得输出机会。(打 BOSS 尤其重要)
4. 进入森林后的一个早期委托任务(委托可以在酒馆查看,找相关 NPC 咨询接取)就是去挤牛奶·····要从母牛的后方进入(后入式),悄悄的接近,然后挤牛奶(母牛一脸愉悦)
5. 地图中有不同颜色的石碑,触发后不但可以回满状态,还可以在相同颜色的石碑之间移动。
6. 接触地图上的蓝色光团,可以寻回男猪丢失的记忆。
7. 尽量不要在水中与敌人交战,一旦下水你就只能放一招咸鱼突刺,引诱敌人上岸把他们切成生鱼片才是王道
8. 游戏中可以随时存档,养成良好习惯,否则一旦死了就会回到上一个存档点,哭都来不及了!另外玩家有队友的(刚开始只有一个白毛)玩家控制的角色死亡后自动切换另一个角色,如果都死亡了就 GG,失败重来或者载入存档。回到石碑旁边可以复活死亡的角色。
总评:游戏虽然为多年前的重置版,不过各方面还是可圈可点,角色画风是典型的日式动漫风格,剧情中规中矩的王道友情路线,战斗方面即时战斗非常好评!道具集成按钮和无限闪避也让游戏轻松很多,虽然画面重置优化,整体效果还是不如人意,只能说喜欢剧情类或者伊苏系列日式幻想风格的玩家可以入手。
本文由BABAGAME——G君原创首发。
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《伊苏·塞尔塞塔的树海》(英文直译为“伊苏·塞尔塞塔的记忆”)前段时间于STEAM上线,原本接受邀约的我一看商店页面就直接傻了眼。这画面让人不敢相信是2017年发布的新游的水平,怎一个惨字了得。就连场景地面上都能看到突兀的楞角,而不少贴图甚至不用拉近就能看到马赛克。法老空好歹也算名厂,这个绝对不是新作的水平。果不其然,此游戏年代之久远让人大跌眼镜,如果查阅百度,甚至能百度出一个官方中文站。(steam商店页面显示只包含日文英文)
回归测评,游戏画面不合格属于板上钉钉了,不过我们都清楚画质不代表一切,那这款游戏玩起来感觉如何呢?
老实说,没法打分,总体的体验优雅又平淡。如果比喻成妹子的话,它像是高中时期没人注意知道大学变样才会被重视的平凡少女。这样的女孩可能很适合当女票,但不适合当偶像。因为整个游戏都处于一种“不求有功但求无过”的状态。
我们分几点聊一下整个体验。
首先是系统,流畅顺滑又不失策略的战斗体验是整个《伊苏》系列的核心,为了避免长篇累牍地介绍整个系列历经变迁的战斗系统,这次直接说战斗的总体感受。
《伊苏》系列一直是ARPG,动作性很强,虽不及《怪物猎人》,却比大菠萝之流高出不少,比《尼尔机械纪元》略强。打起来和堆数值的大菠萝和卡判定卡硬质卡无敌的《怪猎》、《黑魂》都不一样,这个游戏要求你在电光火石之间做出正确决策,并在合适时机用操作将决策的收益最大化,可以参考网游刷本。组建小队、装备搭配、弱点攻击、操作特性,很多的东西都有讲究,却又是稍加研究就有巨大收益,虽说单个系统深度十分不足,但各维度之间互相影响,探索起来还是很有料的。在这种数值动作两不误的系统上配备JRPG的框架,你就得到了一款既可以多周目认真研究,也可以草草通关了事的游戏。各阶层的玩家都有通关的满足感,无关游戏经验,老少咸宜。
其次是剧情……这个同样很难评价,因为这款游戏的剧情源自SFC版《伊苏4》,可以说十分老套,但是又不乏趣味,不过深究起来却发现依旧干瘪。同样处于一个“比上不足比下有余”的尴尬状态。人物性格十分鲜明,但形象老土到过目即忘:莽撞的肌肉大哥,傲娇的富家千金,灵动的异界美女,温柔的邻家小妹,充满智慧的老人……再套上一个根本就不新鲜的开头,发生什么事直接就猜得到,可以说从情节到人物都还及格但没啥亮点。
两者综合起来,你得到了一个十分奇异的流程体验,整个流程你一直获得着平静的无意识体验,十分佛系。既没有《马里奥》那样的乐趣和愉悦,也没有《最后生还者》的深邃严肃,没有《使命召唤》的火爆刺激,没有《传说之下》的幽默和反思,没有《神界原罪》的震撼心灵,没有《耻辱》的机关算尽。这种体验,只能说因人而异。
最后,也是最重要的,其实,以上这段测评几乎适合伊苏系列的所有作品……
因为这款游戏本质上是一款十分公式化的系列,类似于《战地》《刺客信条》《使命召唤》《星之卡比》,喜欢的人逢出必买,不喜欢的人难以入坑,如果你问粉丝们哪一部最好,你会发现从初代到最新作都有死忠。尽管整个系列在大类型中独树一帜,但系列本身却十分同质化,缺乏新意。
总的来说,一直是《伊苏》那套,喜欢的人再怎么喷都无妨,因为游戏素质确实不低。不喜欢的人不受吸引,因为一开始游戏的特点就很明显。而观望的人听什么解释都不懂,因为整个系列就靠着独到之处吃饭,不是三言两语就说得清的。
那这部作品在《伊苏》圈子里面出于什么地位呢?很尴尬,不是最好,甚至不是最新。正如我开头所说,这是一部重新登陆的作品。本作曾又畅游乐动(没错就是《仙剑奇侠传6》那个畅游乐动)代理引进,2015年登陆PC。如果你曾喜欢PSP的《伊苏7》,想尝试本作,WIN7系统老PC配上三四十块的实体版最为划算,新PC就只能买steam了。如果你想接触整个系列,那么我还是推荐最新的《伊苏8·达娜的安魂曲》。至于网上一片溢美之词,在如今神作遍地的大环境下,总给人一种自嗨的悲凉之感,这一作和整个系列确实有着足够的硬实力,但相信我,它要是足以声名远扬早就声名远扬了。
作者:四川农业大学评测组-于兆枫
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《伊苏:塞尔塞塔的树海》的历史要追溯到1993年,当时的Falcom计划将《伊苏4:太阳的假面》投入家用机市场,并决定同时在SFC、PC-E、MD三个热门主机上推出,于是Falcom只做《伊苏4太阳的假面》的游戏原案,然后把具体的游戏开发工作外包给几家公司来制作,这样大胆的企划即时今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的《伊苏4》中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案。而PC-E版的东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。
于是两个不同版本的《伊苏4:太阳的假面》就诞生了,它们不但风格迥异,就连剧情和世界观也因为两家公司各自对原案进行了修改而出现了大量矛盾。虽然Falcom公认立场是倾向于老老实实的SFC版,但PC-E版的精良制作确实是吸引了大量粉丝。哪个版本才是系列正统,Falcom也没有给出明确解释,因此玩家们陷入了旷日持久的争论当中。
《伊苏4:太阳的假面》顺承了伊苏前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔利亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。直到《伊苏4:太阳的假面》发售19年后,这个历史遗留问题才得出最终答案,因为Falcom官方推出了《伊苏:塞尔塞塔的树海》。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是《伊苏4:太阳的假面》的官方重置版版,这一次是由Falcom亲自出马,讲述当年自己没讲出来的故事。从实际情况来看,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的故事明显比以前外包的《伊苏4:太阳的假面》更加合理,许多细节方面的设定也非常契合伊苏系列的世界观。
2012年9月27日《伊苏:塞尔塞塔的树海》的PSV版本开始发行,由于《伊苏:塞尔塞塔的树海》是《伊苏4:太阳的假面》重置版,所以游戏的故事情节同样是去“塞尔塞塔的树海”揭开“太阳的假面”之谜的冒险故事。
而《伊苏:塞尔塞塔的树海》PC版在2015年10月28日开始发行,而PC版的移植非常的糟糕,具体怎么糟糕,糟糕到什么程度,请看总结中剑皇大师发布的游戏评测《失败的重置》中有详细讲解。(游戏概述无法插入站内信息)
《伊苏》系列几乎每一部作品都是“百余册的亚特鲁冒险日志中的一册”。《伊苏:塞尔塞塔的树海》同样也是如此,再一次讲述了一个纯粹的冒险故事。故事中失忆的亚特鲁一边寻找记忆,一边揭开各种谜题,在冒险途中结识伙伴,最后打败大BOSS拯救一方领土或世界。这种剧情虽然老套,但并不落后,能让人静下心好好的体验这款游戏。
失忆的亚特鲁来到了陷于淘金热潮中的罗门帝国边境都市卡斯楠,亚特鲁仿徨在熙熙攘攘的旷工和行人之中,一边疲惫的缓慢前行,一边无意中的听到行人谈话。他的肩头撞上了一位性格粗鲁的旷工,因此招来一顿嘲讽。
“这到底是哪里?。。。我是。。。是谁?”亚特鲁自言自语,忽然听到了一个声音。“喂,亚特鲁,这不是亚特鲁吗!”声音的主人长者一头银发,用魁梧来形容他的体格也丝毫不夸张。不过亚特鲁对此人毫无印象。
与这幅形象不符,熟不拘礼又似乎有些轻佻的男子,自称是情报商人杜廉。几周前,亚特鲁在这座都市与杜廉相遇,随后便出发前往连本地居民都鲜少踏入的“塞尔塞塔树海”,就此行踪不明,音讯全无。在那片被称为魔之领域的“塞尔塞塔树海”中,自己到底遇到了什么事?为什么会失去所有的记忆?为了找出真相,亚特鲁下定决心,与杜廉再次踏入“塞尔塞塔树海”,对那片禁断之地发起挑战。
(难道不怕又出来两个失忆患者吗?=-=)
纯粹的冒险故事
一流的游戏音乐
简单流畅的战斗
糟糕的移植
无意义的选择
解谜元素缺乏精致感
画面党
PSV版本玩家=-=(都有PSV版了,干嘛还要来PC版用大屏幕受罪)
《伊苏》系列粉丝,RPG爱好者。
就游戏本身而言,《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款相当优秀的游戏,这主要得益于其一流的音乐和简单流畅的战斗。从根本上来说这和Falcom长年累月积累下的RPG制作经验和底蕴是分不开的,然而PC版这粗暴的移植,这样的制作态度,让这款游戏的体验大打折扣,还是应该打上一个差评。
糟糕重置的详细讲解请看剑皇大师的测评《失败的重置》。
谢谢大家。
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作为伊苏系列2012年出在PSV上的一款作品,《伊苏:塞尔塞塔的树海》游戏内容足够优秀。我针对这款游戏8分的打分也是针对于这款游戏内容本身。
限于PSV掌机机能限制,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的游戏画面没法像3A大作那样惊艳,然而其丰富的游戏系统,和伊苏系列赖以生存的极易上手的爽快战斗却依然在当时达到了该系列的巅峰。
多年后,伊苏系列的粉丝们很可能早已不再玩PSV了,而此时好消息终于到来,《伊苏:塞尔塞塔的树海》在2017年将pc化。此次登上Steam舞台的就是该款PC作品。因此,既然游戏大家都熟悉了,那我的这篇评测将从重置的角度出发,来谈一谈我的看法。
如果从重置角度来说的话,《伊苏:塞尔塞塔的树海》一如既往的继承了太多日系重置冷饭游戏的缺点:差劲的优化、令人不适的画面、不舒服的按键操作等等。但《伊苏:塞尔塞塔的树海》还有一个更严重的问题:这款游戏是重置自PSV平台的,而这是一个掌机平台。把掌机的画面搬运到PC端来,而不做任何优化,真的好吗?
《伊苏:塞尔塞塔的树海》游戏本身足够优秀,但是重置质量十分差,而日系语音还需要黑科技来还原,官方并没有出中文(虽然英文用词也很简单,比较容易上手),因此,我还是照例先做一下受众分析:
推荐的玩家群体
伊苏系列忠实收藏爱好者
ARPG爱好者
不推荐的玩家群体
画面党
已在PSV上进行过通关的非收藏主义玩家
那接下来,请允许我谈一谈为什么说《伊苏:塞尔塞塔的树海》的重置很失败。
1)相当于将PSV放大到PC般的画面效果
首先,做个实验吧,我使用1080P的分辨率打开《伊苏:塞尔塞塔的树海》之后,能看到这样的画面:
实际上,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的高分辨率根本没有做模型节点的任何改动,因此使得很多物件在电脑屏幕上显得如此诡异。当然很多炒冷饭的日系重置作品都是这么玩的,比如《最终幻想10》。《最终幻想10》是2001年的作品,在2015年出PS4版以对应1080P的分辨率。但是其开发时便是以电视为假想显示器而设计的,因此直接进行移植并不会有太多的突兀感。更何况,PS3版重置之时,已经对模型做了一些改动,并非简单粗暴的移植。
总而言之,《伊苏:塞尔塞塔的树海》粗暴的将掌机级别的画面几乎不加处理的移植到PC端,实在是不能令人满意。更不用提其菜单按钮甚至都是由失真模糊现象的。
2)并无相关微调
《最终幻想10》很清楚自己的重置卖的是什么——剧情。因此它提供的金手指模式能帮助玩家快速通关,来观看剧情。
而《伊苏:塞尔塞塔的树海》卖的则应该是ARPG的战斗体验。但至少前两关的BOSS战等关键战役,我并未感受到任何的变化,也没有做视角于战斗动作上的任何调整。既然这样,为何我不在PSV上进行游戏?而且PSV还能随身携带呢。
3)并不优秀的优化
我在并未调整任何参数,只是将分辨率调成1080P后,便能感受到游戏的明显卡顿。虽然我的机器配置并不高,仅有1060的显卡和第八代桌面级I5,但对于《伊苏:塞尔塞塔的树海》级别的画面来说,这种卡顿令我感觉似乎在玩PSV模拟器。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是一款优秀的游戏,但并非是一款优秀的PC重置作品。这样的制作态度,还是该打个差评。
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