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前言
在第二次世界大战爆发时期,决定了苏德战役胜负的大规模装甲战争曾在库尔斯克打响。为了纪念这一战争,将“库尔斯克”这一城市名冠在了世界最大的战术核潜艇之上。
这艘被誉为“航母终结者”的超级潜艇却有着一个悲惨的结局,它在2000年的巴伦支海域参加军事演习时发生爆炸并沉没,潜艇上118为船员全部遇难,无一生还。
这场悲剧性的历史本应被世人淡忘,但波澜游戏厂商Jujubee非常有想法地将其做成了同名游戏——库尔斯克。
不得不说波兰这个国家在政府的大力支持下,其游戏产业愈发繁荣,颇有当年日系游戏崛起的风范。这一次的游戏《库尔斯克》也是颇具创意地选用了一段生僻而谜团重重的历史,并将其以类似纪录片的形式做成了游戏。
作为一款贴近纪录片形式的游戏,《库尔斯克》的游戏性可以说是非常简单。
玩家所扮演的间谍要在各个场景收集线索、触发对话、推动剧情,基本上除了对话选择之外,没有什么拓展性的游玩方式。
剧情分支倒是异常的丰富,很多时候,潜艇上的船员都会请你帮忙或者邀请你参与某个活动。通过这些非必要的支线任务,你能挖掘出非常多的剧情细节和收集道具,譬如照片、模型、信件等等。
对话选择虽然很多样,但游戏整体还是线性剧情,不管怎么选结局都不会变。不过《库尔斯克》本就是历史游戏,尊重历史也无可厚非,只不过重复游玩的趣味性就没了。
可能制作者也觉得跟上历史课一样给玩家灌输一大堆剧情有点无聊,游戏里还添加了不少很有年代感的小游戏,都是一些简单到不行的远古产物,玩法纯粹,目标简单。虽然这些小游戏跟剧情本身关系不大,但在游戏里玩游戏还是别有一番异样体验的。
但总的来说,《库尔斯克》的游戏性算不上优秀,甚至可以称之为粗陋。虽然游戏性的牺牲很大程度上都是为了服务剧情,但这样的牺牲究竟值不值得还有待商榷。
《库尔斯克》作为一款贴近纪录片的游戏,剧情方面自然是经过很严谨的推敲的。
玩家需要扮演一个间谍,在莫斯科、维蒂亚耶沃的各个场所收集蛛丝马迹,然后潜入潜艇内部收集情报。在潜入过程中,玩家要不露痕迹地和船员们相处,以期能窃取俄国最新研发的高杀伤鱼雷武器“风雪”的详细资料。
游戏采用了第一人称视角,使得玩家更有代入感,写实的风格也使得“库尔斯克”这架钢铁巨兽的内部显得十分压抑。潜艇内部的细节做得非常用心,各种背景音的良好呈现也弥补了缺乏配乐的不足。
剧情上的构建也非常好,各种细节详尽而又处处留白,伏笔也铺垫得很到位。不过因为《库尔斯克》过于想要让玩家知道剧情的全貌,使得剧情的表述非常浅显易懂。个人觉得其实很多地方无须如此详尽,让玩家自己推敲出来或许更好。
成也剧情,败也剧情。虽然纪录片式的讲述对讲清楚这段历史非常方便,但如此平铺直叙的剧情完全没有让玩家获得身为一个间谍的代入感。玩家所需要做的就是跟随着任务提示走来走去,间谍应有的戏剧性完全没有体现出来,白白浪费了第一人称视角的设计。
虽然《库尔斯克》的画面表现算不上差,但也绝对算不上优秀。
画面部分唯一值得称赞的就是潜艇内部的细节描画。库尔斯克这样一艘巨兽潜艇,玩家能去的地方非常多,但潜艇细节的描绘却一点没有马虎,非常地精巧,对军械迷来说简直就是天堂。
但除了潜艇本身,其他地方的表现都不尽如人意。
人物建模非常粗糙,而且穿模严重,就连剧情界面有时也会出现BUG。糟糕的画面优化也使得《库尔斯克》游玩起来眩晕感非常严重。
抛开游戏本身趣味性的考量,就目前来看,《库尔斯克》本身的问题并不少。
优化问题比较严重,毕竟不是大公司出品,这点可以谅解。但BUG实在是有点多,平均十几分钟就能看到一个BUG,若是对游戏本身没有影响那到还罢了,但有些BUG确实已经严重到了会让游戏体验戛然而止。
游戏的本身趣味性也不明显,至少我个人的游玩体验并不是很好,剧情方面过于平淡,虽然尊重了历史,但戏剧性的缺失使得游戏吸引力平平。
游戏性本身也不具有趣味性,基本上就是个走路模拟器和任务模拟器。
但我还是要推荐这款游戏,虽然它确实不好玩,但确实游戏界的一次尝试,我无法否认这款游戏设计的很有想法,只是技术力并没有支撑起这个想法罢了。希望这个波兰开发商能吸收经验,做出更好的纪录片式游戏。
+少见的纪录片式游戏
+有中文
-不好玩
-优化奇差
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《KURSK》是一款根据真实事件改编而成的互动式步行模拟器游戏,玩家扮演一名成功登上俄罗斯舷号K-141库尔斯克号潜艇的间谍,一方面根据指示采集有关“风雪”超空泡水流鱼雷的信息,一方面经历整个著名的库尔斯克号事件。
库尔斯克号核潜艇是俄罗斯海军949型巡航导弹核潜艇中服役的第12艘,艇名以第二次世界大战中爆发的决定苏德战争胜负的大规模装甲战役之一的城市库尔斯克命名。库尔斯克号核潜艇1992年在北德文斯克造船厂开工,1994年5月下水,1995年1月正式列入俄罗斯海军北方舰队,2000年8月12日,库尔斯克号在巴伦支海域参加军事演习时发生爆炸并沉没,艇上107名乘员、11名舰队级的高级将领和助手共计118人全部遇难。
由于海军长时间没有使用库尔斯克号,这次的演习无疑让潜艇内的军官和将士都很高兴,但囿于生存空间狭小、灯光昏暗,环境渲染的很是压抑。玩起来感觉有一种很大的反差感。
整个潜艇内部分为很多层,很多个密集的房间,每个人各司其职,有的人在检修线路,有的人在监控航线。休息区和工作区也是两种氛围,休息区的人健身、泡澡、打游戏、抽烟;工作区则是一脸严肃。作者可能是想加强互动,玩家也可以随时打上几局游戏或是健个身啥的。
士兵的卧室里还能够找到很多信件,描写了想家、怀念亲人的感情。我们也可以与这些人互动,根据对话选项不同会有不同的好感度,是交好还是交恶就看你的选择了。总之就是将核潜艇内部的生活环境表现得很真实。
作者说是纪录片式冒险游戏,其实就是步行模拟器嘛,从游戏一开始就有明确的背景介绍和任务指示。游戏整体采用倒叙的方式,从核潜艇毁坏时开始说,然后瞬间拉回到我们上潜艇之前,这时我们才明白我们是一名被安排好的间谍,冒充一名无人认识的参观人员进入到潜艇内部。
整个过程我们只要根据剧情走就行了,步行模拟器从来都是线性的流程,我们的任务就是一直跑腿,偶尔搜集情报。目标物品和地点都有十分明显的线路指引,不用担心找不到,唯一的厌烦之处在于潜艇内部十分复杂,你一直在左拐右拐、上窜下跳,还有可能进错房间。
游戏中可收集的信息非常多,大都是信件、说明和旗帜,对渲染和补充剧情起到了非常关键的作用。
游戏最后我们会被发现、被软禁,直到潜艇毁灭,最后你将面临两个选择,是和活下来的人一起呆在一起等待救援,还是找到出口自救。这是你的选择,可以解锁不同的成就。
穿墙什么的都是小意思,在作者一次次勤奋的更新下,这种BUG我也遇到的少了,没有什么大问题。但是我遇到了一个恶性BUG,达到任务点之后存档,下次游玩再读档时,发现任务点不可互动了。这TM让人怎么办?
游戏不大,但是加载缓慢,偶尔掉帧,前面也说了,潜艇内部错综复杂,玩家跑腿经常穿梭再不同的房间里,但是每次一打开舱门就会卡顿,我以为是我的问题,评论区看一圈全是这样的。为什么开门就没有问题呢。难道是每个舱门内是一个割裂开的小地图,每次进出都会加载下一个舱门内的环境吗?
人物说话只能看见嘴一上一下,由于是线性游戏,对话什么的都是设计好的,NPC的位置也是固定的,这就导致除了设计的我说话时正好站在他面前的NPC之外,其他人我说话时他们的眼睛压根就不会看我,甚至脸都不会朝向我,只会嘴巴一张一合。
谁玩谁知道,这灵敏度调到最低也没用,就是眩,就是晕,鼠标一拉,找不到北,看不清路。
我们手中的掌上电脑是万能的,能看任务,能标记目标点,能玩游戏,能撬锁,能照相,能上网,作为间谍有它就够了。游戏刚开始气氛渲染的很好,都在没人的地方开电脑,小心翼翼生怕被发现。直到后来,我在一个NPC面前拿那个玩意撬了锁,我才知道这游戏不管你,你在水面前用那个玩意干啥都行,你不和他说话,他都不会看你,那你前面搞得跟真的一样。
根据真实事件改编的游戏有,但是很少,这种题材的更是少了,库尔斯克事件争议很多,作者不过是加入了自己的想象,不了解这场事故的人去玩也没什么障碍,游戏里面背景交代得很清楚。不过游戏的素质又是另外一回事儿了,只能说是个半成品,体验不是很愉快,从首发90元的价格降到79,目前因为一堆问题而褒贬不一,不过作者正在积极修复,感兴趣的可以在等一等,或者看一看同期发布的同名电影,不过电影的评价也不怎么好就是了。
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《库尔斯克》取材于真实历史事件,与同名电影同时上架。虽然游戏的官方定位是动作冒险,不过在体验过后却感觉更像一部可以交互的电影。游戏用玩家的行动为线索,重现了在2000年发生的极其惨烈的事故,不同的是在游戏中我们并不是这场事故的旁观者,而是亲身经历了这次事故参与者。
库尔斯克并不只是一个游戏的名字,也是一艘赫赫有名的俄国核潜艇,它是以第二次世界大战中发生了决定苏德战争胜负的战役的城市库尔斯克命名,是当时世界上最大的核潜艇之一。
游戏发生的时间是2000年8月,当时的俄罗斯正在举行自苏联解体后最大的军事演习,库尔斯克号作为当时最大的核潜艇之一自然是不可或缺的。在这次演习中库尔斯克号的任务是搜寻并歼灭“彼得大帝”巡洋舰,不幸的是这却成了它最后一个任务。在进行演习时库尔斯克号潜艇突然发生爆炸,沉入了108米深的巴伦支海中,全艇118人全部遇难,其中有107名乘客11名高级将领及助手。整个事故十分巨大,甚至被称为史上最严重的几大潜艇事故之一。俄罗斯海军在八天后展开营救,不过可能由于军事机密或者技术限制,直到一年后俄罗斯政府才将其打捞上来,对于事故原因至今都总说纷纭,不过经官方检验后给出的答复是因为潜艇中一枚鱼雷发生爆炸引发其他鱼雷爆炸所导致。
游戏剧情忠实历史真实事件,不过以更细腻的视角展现了出来。游戏中玩家要扮演一个潜入库尔斯克号的间谍,目的是窃取俄国最新研制出的高杀伤鱼雷“风雪”的资料。玩家会经历从上船到发生事故的全过程,在这个过程中要不断地收集资料,完成船长交代的任务,和各种船员交谈并且不被怀疑。游戏采用第一人称,用写实的画风真是的还原了潜艇的所有细节,声音方面也只有潜艇上原有的声音,没有后期悲伤地音乐,这几样设定使得玩家的沉浸感可以达到最大,不论是遭遇灾难时的紧张感还是在潜艇上闲逛时都有身临其境的感觉。在剧情上也大量使用了伏笔,从船长违规为卸载掉剩余鱼雷到鱼雷系统发生故障无一不预示着悲剧的结局。
个人很喜欢游戏在换场景读取时的图画,有一种油画的风格,把意境表现的淋漓尽致。
(1)任务系统
在游戏一开始时会交代给玩家一个类似手机的微型电脑,这就是整个游戏的任务指引和道具设备了,游戏中玩家可以利用这个微型电脑来追踪自己的主要任务和支线任务,用电脑来开锁、入侵计算机、照相等等.......甚至玩小游戏
游戏除了主线任务外支线任务也特别丰富,其实除了有时遇到的船员会让你“搭把手”以外,剩下的支线任务我更愿意叫它们收集品。游戏中的收集品有很多,包括对特定的地方进行照相、各种信件、模型、三角旗等,经常遇到满屏幕都是收集物提示的图标状态,想要完全收集还是很花费时间的。另外游戏中的对话是可以选择的,不过游戏整体还是更像线性游戏,你的选择可能影响你的中间经历却不会影响剧情的整体走向。
(2)小游戏
作为一个剧情向游戏,游戏中没有什么战斗系统也没有什么成长系统,作者为了防止玩家在游玩时产生无聊的情绪在游戏中添加了大量的小游戏作为调剂,这些小游戏大多是致敬以前的经典之作,不得不说在游戏里重温一下旧时代的经典还是不错的。
(3)自由度
游戏自由度还是蛮大的,潜艇上的各种设施都特别全,不论是餐厅厨房还是泳池桑拿,船员宿舍还是机房内部,基本是能看到的门都能开,当成个潜艇模拟器逛一逛看看风景也挺好。不过自由度也仅限于可以随意溜达,并不像GTA系列一样可以为所欲为哈。
游戏目前来看还是有很多缺点的。
从玩法来看,不论主线还是支线,所有任务好像都和跑腿有关,有点枯燥,玩的时候总是让我找这个找那个的。游戏中又没有个地图系统,对于我这种路痴在潜艇这个分了好几层,每一层都几里拐弯四周又都差不多的地方,简直是日常迷路。没有潜行系统:游戏中玩家的角色虽然是个间谍,不过拿各种东西简直是嚣张,就连开锁和入侵电脑都可以明目张胆的在舰员眼皮子底下弄,进各种地方都像回家一样....
从游戏制作上来看,游戏优化不够好,经常有穿模现象,每一次经过舱门时都要花一段时间读一下盘(可能本人渣机原因....),遇到过给我任务的npc无法互动、玩完小游戏无法退出等bug。
作者确实做到了如他所说的:“我们打算走出独立的电子游戏题材世界,并邀请玩家了解现实世界的历史,以拓宽自己的知识面。”游戏用极有带入感的方式把库尔斯克沉没这一灾难生动的展现在了我的眼前,好像是一部可以参与进去的纪录片。虽然在游戏性和系统方面略有欠缺,不过剧情十分丰满,而且这种用虚拟的游戏讲述真实的故事的方式还是很成功的。
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