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鉴于战锤40K游戏烂作成堆,值得玩的那几个也基本上常年挂在备选名单里,那在一堆垃圾里找到”能玩“的战锤游戏就已经相当难得了。
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War就是典型的凑合能玩,深究丢人的水准。如果你想要一个标准4X玩法,战锤背景,玩起来还不那么糟糕的作品,那么这款游戏也许能够满足你的要求。虽然各方面像是细节、内容丰富程度乃至配音等等都看得出本作缺钱导致的粗糙敷衍,但整体上每个势力玩一遍,消磨十来个钟头的乐趣还是有的(虽然就价格来看本作着实贵了点)。
就玩法来说,四个势力均有一定程度上的差异,对不同种族的特点也有比较好的体现。尤其是我第一次上手时选的是IG(帝国卫队),那种对方一个人打我们好几队士兵的感觉,以及明明攻势大好因为被打爆一辆战车结果全员士气爆跌的现象都算是抓住了精髓。
最精髓的八成还是政委可以随便枪毙手下。
系统方面,如果你玩过文明系列这样的标准4X游戏,那本作基本上就没有什么太需要指导和学习的地方,你直接玩下去大概很快就能上手了。探索、占领并管理资源、研究科技积累兵力——然后干。
本作没有任何外交的概念,谁都知道在一个全宇宙就没有一个精神正常的世界观里,唯一的救赎就是干架。而这游戏八成也是4X类型里干架环节最多,单位”互动“最为密集的作品之一了。几乎在80%的游戏时间里,我都是在和敌人互怼:怼电脑AI、怼任务目标、对野怪、以及怼更多野怪。
整个游戏里干的最多的事情就是和野怪你追我打。
谁来给我解释一下,这颗破星球卡塔昌恶魔扎堆筑巢,克鲁特狗满地跑,奴役者灵能蜂满天飞,黑机械教牧师和卡斯特兰机器人三五成群,而现在你居然跟我说要守着这鬼地方!?
守个搞毛啊!快叫审判庭安排灭绝令下来啊!!!
不是说上一次帝国遭遇奴役者直接炸了半个星系,杀了所有目击者,烧了星云还把整片星区封锁掉了么。结果在这游戏里奴役者跟蟑螂似的到处都是,这支IG军队是造了什么孽才会被调过来守这个破星球的,专属任务里居然还有一个要面对上百只奴役者进攻的桥段,兽人和太空亡灵什么的都不是个事儿了好吧。
所以你看,这游戏的敌对AI势力其实怎么选都没啥毛病,最大的威胁其实恰恰是那些中立野怪——数量多,分布广,战斗力拔群而且还经常会突然从地里头钻出来。
这也是游戏设计得最粗糙,最不合理的一点了。很多任务,比如说星际战士剧情线最后那守20个回合的任务里,敌人全部都是随机从你基地周边刷出来的,毫无逻辑地”嗔“一声就从你部队身边钻出来。所以我干脆用单位把所有格子都挤满了,让系统强制把他们刷在外围,但这并不能掩饰设计上的敷衍。
另外AI的思路也很迷,敌人非常喜欢逃跑,一旦半血了就立刻躲进角落里。而你追它它就跑,还喜欢玩敌对势力的位置跑,然后下场就是引出更多野怪。最扯淡的是经常会出现野怪怼在AI势力家门口,然后在我顾着发展的时候AI不断用低级兵种给野怪送人头,最后你很可能会面对好几个7、8级的卡斯特兰机器人.......
游戏能玩,如果是战锤粉的话玩起来会更开心,但这不代表本作急需大量补丁修复和内容追加,如果说这个价格对比内容的话,那显然本作是不合格的。我希望开发组能搞清楚当下的状况,把这个底子相当不错的测试版本好好打造成一个优质的、让战锤与策略游戏爱好者都能满意的作品。
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叽咪叽咪,用爱发电
如果你觉得文明系列的玩法很吸引人,但是太杀人生,而你恰巧又是一个爱好大大杀杀的战锤粉丝,那么《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战 Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War》是为你量身定做的一个选择。众所周知,在战锤40K的世界观下,虽文明已发展至星际旅行,但战争仍是故事的唯一主题。诸如赤壁之战这样的连环计?诸如埃及艳后故事那般的人情世故?对不起,我们统统不要,我们需要的只是无尽的战争。
因此,当战锤40K遇上4X,注定不能吸收其全部的精华,毕竟战锤40K的故事从来不会着重笔墨在发展或经营上。这也注定了《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》的玩法倾向性十分明显,而其仅有1G大小的容量更是将其有限的资源全部投入到了战争艺术中去了。
《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》好玩吗?我觉得非常对我这个战锤粉的胃口。但是若你说价值100+RMB的《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》对于非战锤粉来说是否能够值回票价?这就仁者见仁智者见智了。
由于我们可以把《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》看成是战争至上版的阉割《文明》,因此并不适合所有的玩家。
推荐玩家群体
战锤40K的忠诚粉丝
喜欢做减法的游戏的极简派玩家
不推荐玩家群体
想要看到蓝胖和混沌故事线的战锤粉
纯正4X游戏爱好者
对性价比要求较高的玩家
在《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》中,我们将能体验到简化的科技推进与解锁过程。只要有资源即可研发科技,只要研发几个同级科技后,我们就能解锁下一阶段科技。这种做法非常的简单粗暴,除了回合之外,几乎将资源和科技画上了等号。
而科技则意味着更好的兵种,更强的技能,更多的英雄。这将帮助玩家在战斗中获得压倒性的战力优势。但是,由于资源的获取是自动的,回合制的《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》的各玩家的前期资源量相对固定,策略就更体现在战斗上了。这种玩法比较像战棋游戏之间的博弈。
除此之外,游戏中所涉及到的四个种族也是为战服务。这四个种族的设计还是非常符合战锤40K的原生设定的,而它们的玩法各异,给这款游戏带来了一些互补的玩法。当然很可惜的是,在《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》中没有看到星际战士和混沌之间的火花,不过描写混沌的战锤40K游戏已如此之多,这次换换口味来撩一下欧克兽人和太空死灵也是一个不错的选择。
《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》还是值得推荐给喜欢战锤40K系列的玩家。虽然没有混沌和战团的设定显得有些不忠诚,但是毕竟战锤40K上还没有类似的(伪)4X游戏,还是值得尝试。
至于非战锤粉丝嘛,购买之前还是值得观望,毕竟这款游戏的售价有点小贵。
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