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ARTIFEX MUNDI是一家创立于2006年,一直专注于点击解谜类游戏的波兰公司(以下简称AM社)。一开始这个小小的制作组只有10个人,而如今的AM社不仅是开发者,还是发行商,旗下作品可以说几乎完成了全平台制霸。
AM社早期的系列作品,例如:时间之谜、深海梦魇、乌鸦树林、恐怖传说这些系列,都在当时有着极高的质量。随着AM社的不断发展与壮大,小团队现在也变成了拥有百人的规模。随着对点击解谜游戏的公式化,模板化的创作,AM社从16年开始,旗下作品如同井喷般爆发,平均一个月就有一款游戏上架。截止目前,AM社在STEAM平台已经上架了62款游戏。追求数量与速度的模式似乎并不适合点击解谜类游戏:剧情质量下滑,千篇一律的谜题,重复的素材……玩家对AM社的评价也出现了变化。终于,AM社可能是意识到了什么,“退出”了新作My Brother Rabbit。本家的作品算是挽回了期间发行了那些质量参差不齐的作品损失的颜面。
作为时隔近两年的本家作品,My Brother Rabbit在原有的模板化的AM社解谜游戏的模式上进行了不少创新。AM社经典的点击解谜类的游戏有以下内容:女主人公、线索笔记、多线解谜、寻物谜题还有AM社专属梗。除去解谜模式的结构仍是多线解谜没有变动外,剩下的部分都与经典的作品有了很大的不同。
剧情
游戏流程剧情上没有给出一个文字,一切内容都需要脑补。官方给的剧情是一个充满爱的家庭发现家中的女儿生病了。当父母外出寻求解药时,女孩的哥哥决心运用想象的力量来度过难关。外面的现实如此残酷,为了获得慰藉,两个天真无邪的孩子创造了一个超现实的奇幻世界。踏上神奇的冒险,去往五个不同国度,发现不可思议的机械驼鹿、漂浮的猴面包树、巨型蘑菇和随着时间的节拍融化的钟……从本人的游戏体验来看,我的个人理解更倾向是这个奇幻世界是妹妹的内心世界,哥哥化成玩具兔保护自己(花妹妹)。唯一有点奇怪的是,最后大结局那个意识流的剧情走向似乎给我一种匆忙结束的烂尾感。因为游戏没有类似侦探身份的主人公,所以游戏取消了线索笔记这一功能。
谜题
再说回谜题的设计,游戏依然采用了多线解谜推动单线剧情的方式。在谜题本质不变的情况下,改变谜题的分布与出现形式。经典的AM社作品有场景内寻物,寻物谜题与其他谜题游戏。本作整合了场景内寻物和寻物谜题,并且去除了寻物谜题的模式,将寻找的物品数目增加,放置在各个场景。一方面让游戏更加精简,另一方面也减少了寻物谜题出现的翻一大堆东西最后只拿一样的奇怪发展,但又保留了其本质。在其他谜题的设置中,游戏中确实有些很令人眼熟的经典谜题:华容道、开关灯、图等等,也有一些有较大原创性的谜题,像是龟壳的谜题和大结局的解谜都让我觉得比较新鲜的。值得一提的是游戏里的组装谜题,每完成一个部件的组装,BGM就会多一个声部,随着组装叮叮当当乒乒乓乓的还是挺有趣的。
系统
游戏保持了AM社原始的游戏系统,在提示与物品系统上做了创新。线索笔记、道具栏和HITS提示系统统统被取消,经典解谜游戏下方的一大块被移除,画面更加舒适。物品栏与提示系统结合,当需要某物品时,右上角会显示出所需道具的图标以及数量,在当前场景存在所需物品的时候,右上角的图标会变成亮色用以提示玩家。而其他解谜游戏会提供一张图示来引导玩家去解决谜题。说实话,这个设计让寻物变得更加有方向性,但也在一定程度上降低了探索的乐趣。有些遗憾的是,成就系统没能整合到游戏内部。相比其他本家的作品漂亮的成就与收集品系统,本作的隐藏需要自行探索,更具挑战。但也有类似于点击所有错误选项的画蛇添足的成就。
优点:
可爱的卡通原画
优美悦耳的BGM
创新性的系统整合
缺点:
剧情最后发展突兀
谜题有与他作雷同
评测
My Brother Rabbit是AM社本家又一优秀的点击解谜游戏。作为一部创新之作,游戏的故事,谜题,系统都作出了不错的改变。谜题与系统的变化让游戏精简之后更加有挑战性与成就感。剧情虽有缺陷,谜题略有重复,但配合优秀的美术与优美的音乐,它没有让我失望,我愿意给本作一个较高的评价。
PS:由于没有剧情文字,My Brother Rabbit的文本汉化估计也就百来字,没想到菜单上还能有推出(实际上是退出EXIT)这样的错别字,汉化长点心吧。
叽咪叽咪,用爱发电,附上游戏流程:http://www.bilibili.com/video/av32673689
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《My Brother Rabbit》是Artifex Mundi开发的一款探索冒险解密游戏,与他们之前的作品相比,这一作无疑是可玩性最高的,也是我最能接受的一个。
该作讲述了父母和哥哥为患病的妹妹四处求医的故事,但是却是通过另一种方式来叙述的,游戏发挥了很强的想象力,以孩子的幻想画面为游戏主要部分,每个章节之间辅以另一种风格的动画过渡剧情。幻想中,这是一个奇异的世界,兔子哥哥带着生病的花妹妹踏上了寻医的旅程......
在《My Brother Rabbit》的玩法中,解密分为三小中不同的操作,一是单纯的解开谜题,像拼图、连线之类的,难度偏低;二是互动类的,把一个物品拖拽到正确的位置,产生效果;三是点击收集,需要的物品和数量会显示在右上角,在画面中找到点击即可,这一部分是占比最多的,也是最浪费时间的,十分考验眼力。
通常情况下,画面中的可互动物体都会是解密或者收集的关键,但也不乏一些迷惑人的存在,按照它的指示过关是没有问题的,可能就是很多时候都卡在了收集上。收集的物品提示也需要玩家自己解锁,有的物品是颜色形状与背景融为一体,还有的则是需要通过一二类操作之后才会出现。
前面也说了,《My Brother Rabbit》采用了两种画风,每一章节的连接处就是现实与想象的交接。现实画面采用了漫画的画风,先是黑白然后上色,采用过渡图片的动画形式,讲述一家人带妹妹看病的事儿,也突出了妹妹的玩偶——兔子。
这个兔子,正是幻想世界的主角,而幻想世界的画风则是奇异无比,极富想象力。海底、地下、各种动物、巨大的人面、机械等等混搭在一起,总共五个章节,涵盖了各种元素,说实话,有的感觉还挺可爱,但有的就感觉很猎奇,有点接受不能。
《My Brother Rabbit》并没有多少文本,这么简单的玩法其实完全不需要语言,有很多优秀的音效就够了,玩家也能够很好地沉浸在解密中。环境中可以互动的物体都会发出声音,螺号的呜呜声、流水潺潺声都十分悦耳。它的BGM纯音乐更是适合这种悲伤奇异的气氛,恰到好处。
本作共五章,不看攻略,3、4个小时对于解谜游戏而言算是中等吧,剧情的推进十分缓慢,主要是收集过程太费时间,点击收集本身没什么,但该作把他的占比弄得太大了,处处都在找茬,步步都在收集,玩多了实在容易疲累。
《My Brother Rabbit》是一款解密佳作,说不上优秀,但十分有趣,天马行空的想象力得到了实现,画面独特,解密难度适中,国区50元的价格非常合理。
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《我的兔子哥哥》讲的是一个哥哥陪伴妹妹寻医过程的故事。爸爸妈妈哥哥和妹妹,四人本是一个快乐的家庭,妹妹却患上疾病,从此这个家庭便踏上为妹妹寻医的道路。
故事分为几个章节,通过寻物解谜推动的游玩和推动剧情。寻物解谜是在奇幻世界进行,角色以动物植物等形式,兔子哥哥、小草妹妹、熊医生等。每个章节结束后,就会回到现实世界,以动画剧情观看剧情。不断交替。
玩法是寻物解谜。大部分谜题都是3层,第一层触发谜题,第二层寻物(收集),第三层解谜。
相当简单,可以说这一层的设计并不是为了寻物解谜,而是作为关卡开关的设计。《我的兔子兄弟》中同一副图里有大量可供收集的元素和道具,但玩家尚未触发特定的关卡时,这些元素和道具都是无法收集和使用的(理解为为下一个谜题所储备的)。
触发第一层后,玩家会得到相应的提示:需要收集的物品、数量。这个提示会一直保留在右上角。玩家在寻物中会遇到其他谜题,想要获得这个物品,就需要“触发另一道谜题-寻物-解谜”。大谜题中夹小谜题,而每个谜题的解决思路都是“触发-寻物-解谜”。让整个章节的解谜更加连贯,这点体验做得挺好的。
《我的兔子哥哥》最有趣的点,或让玩家感觉最用心的点,便是这解谜上。
当在第二层收集到足够的物品后,便可以开始解谜了。每一个谜题都会给玩家“谜题+解题思路”。“有趣的谜题+清晰明了的解题思路+丰富多彩的色调+专门设计的惊喜”,这样的谜题让人乐在其中。
而其中感觉最有趣的是单一图中的寻物解谜:即玩家需要寻找的物品和解谜均在一个图中。左上角小图显示你需要寻找的物品与其该在的位置,而这些物品都能在这个场景找到。
这个谜题难度相当低,但有趣的点在,每当你找到一样物品并放在正确的位置,则会出现这个物品运转时对应的音效(经处理)。最后找齐了,如同交响曲一般。
正因为这游戏设计是一环接一环,任意一环上出现问题,都将会对其他环节造成影响。《我的兔子哥哥》让我体验最难受的一点,则是其大量无意义的寻物设计。
寻物只有2种渠道,第一是直接在场景点击获取,第二是通过解谜中谜获取。通过解谜获取这是能够理解的,毕竟这是一款寻物解谜游戏。但当玩家花费超过60%的时间在寻物时,体验就相当差了。而且几乎每个场景都是这样。(当然也可能是我太菜了)
在游玩这款游戏时,我希望更多的体验时间是停留在解谜、思考还有了解剧情上,而不是无意义地在场景中乱点鼠标寻物。这种体验甚至让我没有耐心玩到结局。
总体来说,这是一款优秀的解谜游戏,精心设计的谜题让人玩的开心。推荐给解谜游戏爱好者、有耐心的玩家和眼力好的玩家。
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Artifex Mundi算是专注寻物解谜游戏20年了,之前的作品也是小有名气,乌鸦森林之谜系列,深海恶梦系列,恐怖传奇系列等等,不少作品都有官方汉化。但是这次,他们无论是在故事上,画面上,还是游戏玩法和侧重点上,都做出了相当大的改变。
游戏整体采用了两种艺术风格,这也将现实世界与想象中的奇妙世界区别开来。
讲述现实世界的部分,游戏使用了典型的手绘风格,将故事的一幕幕呈现出来。
而解谜部分,《我的兔子哥哥》一反往常的偏现实风格,使用了童话风格,色调浓厚明艳。为了将画面衔接地更自然,利用透视关系,前景的解谜画面移动时,后景的移动幅度会小很多。
虽然说不上是小清新,但是已经将童话的氛围营造得相当不错。已经对Artifex Mundi的前作审美疲劳的我终于也算是眼前一亮。
Artifex Mundi之前的寻物解谜作品都是类似的一种传统玩法,并且也有一定的文本量。所谓传统玩法,就是找人对话,在场景中寻找道具,找到的道具会在背包里,然后找到合适的地方使用道具,有时道具还要进行拼接后使用。道具使用后,就会开启一些小游戏或者一个寻物场景。玩家需要根据下方的文字列表,在场景中寻找物品。
而在《我的兔子哥哥》里,Artifex Mundi摒弃了这种传统,完全用图像和动画来构建故事线,可惜的是,仅剩的文字,也就是UI和教程,在翻译上依然存在着问题。
在玩法上,道具采用了单场景使用,也就是取消了背包,道具只能在当前场景使用。而寻物的核心玩法则是被应用到了多场景,需要寻找的物品和数量会显示在右上角。为了减少难度,游戏贴心地用亮和暗来说明当前场景是否有该物品,点击方块下方箭头,还能显示使用的区域。
寻找的物品有时互相之间也会有依赖关系,找满一件才能找到另一件。找满之后一般性的可以开启一个小游戏,或者开启一个新场景。
单场景的寻物也偶尔有,就是组装机械装置的时候,用图纸取代了文字列表。顺带一提,这部分机械咕咚咕咚的起伏,再加上背景音乐,真的挺带感的。
除了纯粹的点击之外,有时也需要根据一些线索来进行操作。不过这部分解谜有的做的不错,有的可能是由于童话的关系,显得有点牵强。小游戏倒是挺多,各式各样,没有什么特别难的。
这是一个充满爱的故事——
小花生病了。而可爱的兔子用尽一切办法想要救她。
兔子带她乘着热气球去看熊医生,带着她漂洋过海,不惧风浪,不畏艰险。我看着他为她担忧,抱着她轻轻安慰,我看着他小心翼翼地抱着她前行,亦见他坚定不移的目光。
梦幻世界如此,其实映射出现实中的故事。
这一次,生病的是男孩儿的妹妹。一家人将她送入医院,为她治病,而她怀中一直抱着的便是一只兔子玩偶。
不过如果不是游戏简介里说,我光看画面,倒是没看出来,是男孩决定用想象的力量,来帮助妹妹渡过难关。好在最后,正如一向美好的童话一样,女孩儿最终恢复了健康。
作为一个寻物解谜游戏,尽管谜题设计上仍是中规中矩,但是《我的兔子哥哥》已经做出了它的创新,美术风格和剧情设计也更具艺术感,这也是Artifex Mundi的一次进步。
值得一提的是,本作的配乐相当不错。除了出色的氛围音乐外,最让我惊艳的就是主界面的乐曲。刚开始听的时候,我就想起了尼尔小姐姐中的配乐。后来才看到公告中写的和Emi Evans合作的这首歌曲——《Dreams》,在Bandcamp, Soundcloud和Youtube都能免费听到,不久会上 Spotify和iTunes。
北北的佛系游戏流程在4小时左右,然后又花了一些时间去补全成就。游戏共分五章,通关之后可以任选章节,成就说明也挺清楚,很好找,单章进去补就可以,现实世界剧情也可以跳过。
所以,总的来说,如果爱好解谜类游戏,《我的兔子哥哥》还是值得一试的。
感谢萤火虫提供的游戏!
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