没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
21世纪最不缺的是什么?人才!创意!与其雇佣几个御用关卡设计师绞尽脑汁,不如让人人都成为设计师。
所以,2015年WiiU上的一部神作——《超级马里奥制造》吸足了玩家们的眼球。其最大的特点就是:让玩家成为游戏的主宰。关卡编辑器的推出,为玩家想法的实现提供了充足的自由度。一方面,各种官方素材的便捷使用便于创造属于自己的游戏,另一方面,还可以挑战全世界玩家的独创关卡。既包含了创造又带有无限挑战的属性,确实趣味性十足。
让玩家自己制造关卡,感受自身DIY游戏的魅力,将一部作品的大部分内容开放给玩家。这个卖点在《砖块迷宫建造者(BQM)》中得到了延续。
《砖块迷宫建造者》的冒险核心玩法有二:一是玩家作为冒险者,体验官方或是其他玩家创造的迷宫。二是玩家作为创造者,设计独一无二的关卡供所有玩家进行挑战。
历时约100分钟,笔者体验完了全部42张官方地图。这些地图较为详尽的表现出了该作涉及到的基础玩法,总体来说并不是太难,结合推箱子、解谜、战斗、道具于一体,让玩家初尝游戏魅力。每个关卡的简介也标记有游玩数、失败率、小tips以及竞速排行。(对于这个排行我颇有微词,我想其本意是为了玩家速通做的挑战,但是一旦有排行就有刷子,我很想吐槽那种复杂关卡还能1S完成的)
尝试了一下挑战新关卡,粗粗翻阅了一下觉得内容还算比较多,毕竟一款创造性游戏如果没有新关卡的推出基本算是壮士断腕,经过几天的观察会发现还是有一些活跃用户在开心的做着图的,游戏底蕴其实还行。
再感受一下创造界面。只需要铺陈地板,然后再放置上各种机关和怪物,处理好触发机制与逻辑关系即可。地图编辑器的设计十分简单明了,就算初次尝试的朋友也能很开心的创造。不过游戏所支持最大地图面积为25X25,相对来说史诗级地图并不是那么容易出现。(虽然目前可使用部件最大值已经达到512个)
不过这毕竟只是一款充满创意,小巧玲珑的作品,轻量级的设计要素确实也并不需要多少硬核地图为难玩家,倒也能自圆其说。
虽说创造是游戏的本体(不是),但是冒险才是游戏玩法核心。当玩家作为冒险者进入每个地图的时候,所要做的事情便是运用迷宫中所提供的道具,历经冒险解谜后达到地牢迷宫的出口方能算作胜利。
游戏内共有4种道具:箱子,箭矢,炸弹和火杖。虽然从道具的内容上来看算不得特别丰富,但是其组合种类与地图机制的配合还是多种多样的。从简单的推箱子到推到水里成为通路;从简单的箭矢射怪物到通过铁门射机关灭蜡烛;从简单的炸弹炸墙到隔墙炸箱子产生推力触发机关;从火杖简单的点蜡烛到烧掉一些树木冰川……加上许多触发式的机关与战斗内容的辅助,整体来看算蛮好玩。
而且比较有意思的是类似于《黑暗之魂》与《盐和避难所》死亡墓碑的设计。玩家在死亡之后可以留下一些留言,或调侃或提示,在困难挑战的途中也增添了一抹趣味性与不小的助力。不过很多广告和恶心人的话也会随之而出,对于喜欢思考的玩家来说,一句剧透极容易给兴致勃勃的情绪上浇上一盆冷水,所有这个功能放在一款解谜为主的游戏里,好坏无法评说。
至于操作方面,游戏的手感算有一些问题。首先每个操作的触发是相对独立的,比如在移动的地板上快速射箭这种操作就做不到。而且很难(轻易的)原地转向(只有切换3D视图模式才可以),如果玩家在一些边缘地图旁手一快就直接失足掉落水中,然后强制转向。好在玩家的血比较多,虽然难受但也不是不能接受。(后笔者注:看了评论之后知道可以通过按住防御键左右旋转来改变面向,我错了)
WASD移动算是常规,但是space攻击,shift防御,control冲刺这个三个操作着实有些难受。诚然这并不是一款冒险游戏,但是既然设计了这些要素,也别让玩家操作的那么难受哇。(个人经常忘记有防御与冲刺功能)
对于玩家来说,建造地图并非用爱发电,而是拥有相应的收入。
游戏引入了“金钱”的机制,玩家可以在初始界面挖矿挣钱,也可以在每个地图的挑战中获取一点点金币。而这些金币的作用一方面可以在商店购买制作地图的零部件,丰富自身迷宫的属性。一方面则是用来进入其他玩家制作地图的费用。拥有激励的机制方能触发动力,另一方面也能够侧面提高玩家的游戏时间,制作组的小心机让人一眼看破。
至于冒险元素则算是游戏的第一个小彩蛋式的玩法。在迷宫地图中会随机刷出向肉块一样的收集物。玩家通过收集这些东西则可以在地图下方的地图上进行前进冒险,玩家能在指定的格子里其中领取到金币和装备,算是一种正向的激励。不过我感觉这些武器作用聊胜于无,空手照样能莽死怪物。
整体看下来游戏想法与潜力都不错,只是体验问题确实存在硬伤。有一些体验的不足之处分享出来,希望游戏越来越好:
1.一招错,就重开。游戏的容错率实在是太低,无论是推箱子解谜亦或是道具的使用,一旦走错了一步,就只能重新开始,没有反悔的余地。事实证明就算事无巨细,有时候也会有些误触操作。实际体验来看这种机制真实的让人很是受挫,甚至可能被劝退。有些收费关卡重开一次又得收费,根本扛不住。
2.墓志铭,广告多。实际上这个比较有趣的设计已经成为了广告聚集地,各种与游戏无关的内容频繁出现,而且每路过一次又得看强制弹出看一次,体验感堪忧。
3.关卡多,趣味少。玩家制作关卡的强度良莠不齐,玩到后面很容易玩得很无聊。虽然加入了各种地图排行榜的设定,但是第一名都是刷金币的地图,虽然实用但是如果都是这玩意我玩起来也没劲,体验感稍有不足。
总的来说,我个人觉的这款游戏的潜力算是不错,它拥有纯粹的创造与体验和简单的玩法与复杂的关卡,从各种方面来说算是一款轻松且无论何时都充满乐趣的小游戏。
如果你的生活很复杂,那不妨用试着用最简单的创造发现世界的无限可能,兴许会很快乐一些。
QQ空间
微博
微信
《砖块迷宫建造者》是今年七月底发行的一款像素风地牢编辑游戏,在这款游戏中,你既可以游玩全世界玩家制作的恶意满满的地图,也可以选择自己制造一个疯狂的地牢,让世界各地的玩家来受苦受难。
地牢,这个词给玩家们的传统印象可能是那种,四面皆是暗色的地砖和石壁,墙上插着几个火把,整个画面最周围的一圈都是由黑暗笼罩而来,而黑暗中。玩家就这么在地牢中,弱小,可怜,又无助,神挡杀神,佛挡杀佛。
事实上,在这款《砖块迷宫建造者》中,确实有黑墙与岩浆,骷髅与举着大棒的怪兽这种经典的地牢元素。不过你同样能够看见雨滴落在青青草地~~,听见远方下课,看见万里冰封,林海起伏,甚至漫步花海,遍历河川。
正如游戏介绍中所言——
“解谜关卡、动作关卡……各种类型的迷宫正在等着你!”
为了方便玩家快速上手,建造者工会提供了四十多张官方地图。这些地图从最简单的打开开关开始,不过到了后面的关卡就称不上是从简单到困难了,应该说是难度高高低低,起起伏伏,总的而言都不算太难。官方的关卡,在简介中可能会有一点点小提示,不过真的很小就对了,不过也有可能带有误导性的信息。
由于沙盒的特性,这个游戏中的地图可以倾向于很多类型,而不仅仅是rougelike。如果你不爱快节奏的战斗,你可以选择普通的解谜地图,这里有最简单的推箱子小游戏,也有加入战斗元素或者需要看准时机按下机关并且跑到合适位置的操作。如果你喜欢杀杀杀,你也可以选择畅快淋漓的战斗地图,在一群乱蹦跶的史莱姆中疯狂砍砍砍。当然你也可以选择两者相结合的角色扮演地图,打败敌人,拯救公主。
(一)基本操作
其实在官方的教学关卡中,很多操作是不会教给你的。以致于我在某一个关卡中,很多墓志铭上写的都是,“到底怎么攻击啊?”“我的剑在哪里啊?”虽然我不知道他们为什么没有发现,但实际上玩家在暂停界面就可以看见操作的具体键位。但是我不得不吐槽一句,它那个初始键位真的不太舒服,这个冲刺居然是用的control,防御用的shift。
不过我的习惯是一般先打开游戏,就是看键位设置,在主界面中,那个“个人设定”并不是设置,那里只能用来更改昵称,和看一些拥有资源的数量。个人设置下面那个图标才是调整键位的地方。
事实上,它虽然有着wasd和箭头两种移动方式,但是攻击和防御也同样有着两套操作,一套是空格攻击+shift防御,另一套是鼠标左键攻击+右键防御。而打怪的时候为了方便按攻击和防御两个键,也方便冲刺,我的做法是将shift设为冲刺键, f设为防御键,空格键依然是攻击,主要靠箭头移动,wasd作为辅助。不过这个冲刺冲的很猛,一不小心就会冲过头,要小心。
另外说一下它的视角问题。游戏提供了三种视角,变更视角模式可以切换2.5D视角和2D视角。而俯视视角并不是2D视角,而是按住能让它从2.5D(角度会减小)和2D缩略成小图,让玩家纵观全局。3D模式其实是类似第一人称的第三人称视角,在这个角度只能前进后退,左右键只有转向的功能。
这里又不得不吐槽一句,在其他视角中,面向是由前进的方向决定的。我一开始以为就是这样,后来看了别人说的,才知道可以通过按住防御键左右旋转来改变面向。这一点在游戏中完全没有说明,着实是个失误。
(二)个人设定
尽管玩家看似只是在游戏中的一张张独立的地图中游玩,但是对于玩家本身,是有成长和进步的。主界面上从左到右我们可以看到商店,建造者工会,矿山。商店里我们可以购买身体(装备中的一部分),建造中用到的地图部件和编辑部件。建造者工会中可以根据玩家完成的地图数量领取金币或者身体。而点击矿山则可以获得金币,它会攒一段时间,也就是说隔一段时间会得到一打金币,也可以没事点点,会有一些。
在进行冒险的界面下方,我们可以看到很长的一条路。玩家在地图中会收集到一种又像糖果又像金币的东西,每收集一个玩家就会在这条长长的道路上前进一步。在前进的路途中,玩家能领取到金币和装备。
这样的设定可以起到一定程度上的激励作用,鼓励玩家去游玩更多的地图。玩家可以通过矿山,游玩地图,建造者工会的冒险奖励,别的玩家游玩自己制作的收费地图的收入来获取金币。获取金币的速度算不得很快,不过玩家制作的收费地图,并且每一次失败重试都要付费,鉴于玩家地图的难度都很高,这样下来花费确实不少。
游戏中有很多的怪兽,也有类似npc的设定。敌人的血量,防御,攻击特点,移动特点各不相同,然而这些在游戏中大都是没有明确说明的,必须靠你自己去发现,但是也有一些简单的特征,你可以从迷宫的建造部分和商店里看到。比如史莱姆,就是比较弱小的怪物,砍两下就死了,是随机进行移动。
游戏中也有装备系统,分为武器,盾牌和身体。并不只是装饰,在攻击和防御上确实是有一点用的。不过战斗中的走位也很重要,勾引,打几下退一下或者闪一下这样的。
需要注意的是,这个游戏中,走位操作手感并不是很出色。因为在你进行一项操作的时候,是无法进行另一项操作的。这也就意味着你无法在走路的时候攻击,一系列连贯的操作就需要更多的时间。
并且,在打怪的时候,攻击只在面对的方向有效。所以一旦被围攻,是很麻烦的事情。由于怪物是有实体的,如果被小怪兽怼在一个小角落,那就只能等死了。
前面也提到了,官方的地图并不算太难。通关之后,我们就可以开始玩玩家制作的关卡,由于官方地图难度较低,突然一下玩这些关卡实在是脑阔疼。
其实迷宫的游玩和建造是相辅相成的,你可以通过游玩迷宫摸索出很多带有技巧性的东西,然后把它应用到建造之中,也可以在建造中研究一些需要上帝视角才方便实验的机关,探索那些之前没见过的道具或者物品的用法。
地图编辑分为地图部分和编辑部分,地图就是地形,编辑就是上面放置的道具和怪兽。
最简单的机关,就是用按钮和拉杆控制门的开闭,用火杖融化冰,雪球,烧树,用箭矢可以控制拉杆,用箱子可以按住按钮。当然,还有一些更基本的,有的墙能被破坏,有的墙不能。进阶一些,则是用穿过篝火的箭点燃炸弹、树木和点燃蜡烛,利用点燃的炸弹也控制拉杆。点燃的炸弹是实体,所以放下之后可以推动(这很重要),也可以压住按钮。
蜡烛是一种开关,用箭矢射不会带上火,只会把它射灭。炸弹的爆炸范围是周围8格,如果炸弹在箱子旁边,箱子在正常情况下会飞出两格,而如果箱子飞的前方一格是水,箱子会落入水中。有一个常见的就是在水边的箱子放好炸弹,然后踩在按钮上,把水中的方块升上来形成路,让箱子飞出去。
用带火的箭可以点燃炸弹(包括悬浮的),炸弹也可以点燃炸弹,所以可能有连环炸弹的机关。其实我也还没有摸得很清楚,不过在一些解谜中是要看准时机的,也有的要求抓紧时间操作。所以除了官方地图外,在官方推荐地图中,有关卡制作教程(推荐去看一看,挺有帮助的),从中我们也可以获得一些思路。
比较复杂一点的电路可能就是奇偶箱和路径箱。奇偶箱的激活与否和激活的线路数量的奇偶有关,而路径箱只需要一条线路激活。利用这个我们可以制造出基础的逻辑电路,这也为发挥玩家的创意提供了很大的空间。利用这种电路,再结合文本说明,我们可以做出非常优秀的纯解谜地图。
游戏在其它方面都是比较中规中矩的,主界面会随白天黑夜变化算是一个小小的细节,其它也没有什么好特别说的。
就说明一下遇到bug的情况吧:
一个是全屏和窗口切换时有画面无法切换的情况,这多半跟Mac的系统有关。
另一个是在切换成3D视野的情况下,滚石出现了停止滚动的情况,但是木筏并没有停止移动。
+麻雀虽小,五脏俱全。丰富的道具允许玩家充分发挥其创造力和想象力,怪物和建筑物品也是各有特点。
+官方关卡循序渐进,帮助玩家快速上手。
+官方推荐关卡对于技巧的掌握非常有用。
+建造部分设计的比较简便,并且能进行测试。
+成长系统和金币系统的设计鼓励玩家游玩各种地图。
·经典的8bit音乐
·明快的色调
-没有中途存档道具,一旦失败就要从头开始,这对于很多大型地图实在是太艰难。
-金币获取不算快,消耗却很多。
-走位和战斗手感一般。
-防御键+方向键进行的面向旋转操作没有进行说明。
-3D视角操作很别扭。
虽说《砖块迷宫建造者》的定位是一款地牢编辑游戏,但是由于其物品功能的多样性,它能创造的游戏体验已经远远超出了传统的地牢。这款游戏将战斗,解谜,沙盒很好地结合在一起,并且精炼成一个小巧的迷宫,在玩家玩到来自全世界的地图的同时,也能发挥自己无限的想象力,建造属于自己的迷宫,非常值得尝试。不过也就像很多评论里说的一样,这种游戏需要依赖玩家的数量。不管是没有地图可以玩,还是做出来的地图没人玩,对于玩家游玩的积极性都是巨大的打击。
评测首发于steamCN,感谢steamCN鉴赏家提供的游戏!
QQ空间
微博
微信
【DC伯爵】《砖块迷宫建造者》钢铁直男动动脑 游戏评测
视频评测 https://www.bilibili.com/video/av28493269
——————————
《砖块迷宫·建造者》(BQM - BlockQuest Maker-), BQM是一款轻量级的迷宫解谜类游戏,玩家化身为一名勇士,作为闯关者,去挑战各种体积虽小,但非常精彩和益智的迷宫。除了在迷宫中吃瘪之外,玩家还能成为建造者来设计各种恶心其他玩家的迷宫。
BQM最值得称赞的便是游戏自带的迷宫编辑器,简单容易操作,基本所有东西围绕着这个编辑器展开。制作人利用不同的道具、障碍物、陷阱、怪兽等,让游戏像乐高积木一样。游戏性因此充满了各种可能性,娱乐性大大提升。举个例子,玩家可以用炸弹来制造道路,然后一回头,发现可以用炸弹产生的冲击力来推动箱子;还可以用炸弹来触发压力板,然后拿出你的小弓箭把那刚用烟头点着的火焰灭掉,哈哈,炸弹就不会爆炸了。游戏满满都是骚操作。炸弹真是个好东西,这玩意太棒了。劳驾,再给老子来一打。
不得不说,这些道具和陷阱让简单的迷宫游戏变得更加多元和有趣,更加益智烧脑。甚至给了一点RPG的错觉。
游戏性的设计令人称赞。但游戏键位,设计员是用屁股来思考的吗? 不论是手柄操作还是键鼠操作,游戏的键位都非常反人类反社会,我想不明白,为什么你要把ctrl设计为奔跑键,为什么你要把shift设计为格挡,为什么你要把空格设计为攻击键?麻烦谁借我个脑子,我有点跟不上节奏了
游戏还有个最反人类的设计,便是玩家不能随意的原地转向,必须要调整成一个非常难受的视角,才能做出原地转向的操作
好在官方迷宫大部分都很简单,也不用赶时间,所以反人类的操作没有太影响到钢铁直男过关。基本上玩家有点脑子,稍微有点智慧,能看得懂前人坟墓留下的提示,两个小时基本都能通关。但你以为这就结束了吗?你只是玩了个教程。
游戏重点以及整个游戏最棒最好玩的部分,便是在玩家自制的地图上,高手在民间,永远不能低估群众的菊花和想象力的深度。BQM的游戏精彩度大大提升,游戏不仅挑战着你的智商还有锻炼你的指法。
有些玩家的迷宫设计的非常容易爽快。让你在游戏的过程中收货胜利的果实和无比的快乐。这些设计者都充满了爱心和善意,我们都爱他们。
然而有些玩家的迷宫,我恨不得顺着网线过去找他,然后把他的头按进床头柜里,让他跪着认错。因为这些地图真_______(填空题,请自行脑补脏话)。这些迷宫难到令人难以接受,一旦玩家失败,你就得从地图的起点重新开始,还要再交一次门票钱。做出这种地图的黑心商家,就应该在他的菊花里插个火箭筒,给丫打到树根儿底下去
如果说官方迷宫的难度曲线是平静的湖水
那玩家们制作的迷宫的难度曲线就是喜马拉雅山和东非大裂谷
玩家制作的这些关卡活生生的把这个轻量级益智游戏变成了硬核游戏。大哥们,你们都是玩‘迷宫大冒险’长大的吗?我只是想玩个小游戏打发时间。
总结起来,《砖块迷宫·建造者》是一款有想法、有很大进步空间、且需要改进的小游戏,它更像是一个让人发挥想象力的试验场,游戏内容离不开社区玩家的创造力,有容易操作的编辑功能,但场景、物件的数量和丰富度依然不够,玩家自制迷宫的难度曲线过于陡峭,没有合适的难度分级,游戏键位设计太繁琐、存在缺陷,不过游戏已经有了良好的基础,地基已经打好了,接下来这迷宫怎么造,就看制作人的努力了
QQ空间
微博
微信
嘤嘤嘤,感觉脑子又又又不够用了。------叽咪叽咪,用爱发电
砖块迷宫建造者(BQM)是一款直观的地牢编辑游戏,玩家可以利用游戏中的自有素材在固定的有限方格地图内建造属于自己的迷宫,也可以游玩官方或是他人制作的迷宫。
打开游戏官方迷宫的第一眼,扑面而来的是方块风以及2.5D视角,让人不由的想移动迷宫中的每个方块且自由的摆放。很普通的画面,没有出彩的地方,有些地方有些简陋。
游戏默认是2.5D视角的,但是还为玩家提供了2D的俯视角,以及第三人称的3D视角。
2.5D与2D视角下,方向键控制角色的移动,意料之中的按照一个方块为单位的格子移动。角色的转向与移动是同步的,同时游戏没有粗心到忘记原地转向,玩家按住防御键时,方向键就能调整角色的面朝方向,这在场景边缘时非常的有用,比如水流边。然而如此重要的操作,游戏却没有重点的像玩家介绍。
在3D模式下,玩家能移动的方向,只有前方,想进行其他方向的移动,值能先进行转向,简单来说,是种非常简单的伪3D,上了点年纪的玩家,可能还记得window XP的迷宫屏保,就是那种感觉。因此,这种模式,体验一下新鲜感是它存在的主要价值了。
除了普通攻击与防御,游戏的最多的互动方式是便是极为常见的解谜方式。
触动机关的方式有拉杆、踏板、蜡烛的燃与灭等,而机关则有推箱子、上下活动板等等,此外游戏还有四种主动使用的有数量的解谜道具。虽然种类不是很多、且都是迷宫的常客,但是单单是推箱子,靠地形的变化,就能搞出好多花样,各种元素之间的配合更是能达到变化诸多的效果。因此,DQM作为一款解谜游戏的话,玩家不仅可以玩到难度足见提升的几十关官方迷宫,还能玩到各式各样的自制迷宫,其中不乏令人脑壳痛的难题。
然而,如果想用DQM来制作以RPG为主的迷宫的话,就有些专业不对口的感觉。DQM仅有简单的NPC对话功能,连构成连续对话的NPC事件都没有,更别说丰富的自动事件。更为关键的是,游戏的战斗以及成长系统简单至极,战斗除开解谜道具的话,
就只剩平砍与格挡了,成长系统也只是简简单单的升级。因此,游戏目前为止绝大部分的RPG地图实则还是包着极为简单的故事的解谜,还有一小撮就是无聊的砍砍砍砍。
游戏采用伪3D的方块像素风,为了达到易自制地宫的效果,这样的方式非常的合适。
迷宫制作的编辑器,简单易懂,各个组件都介绍的非常详细。
编辑器将场景部分与机关部分作了隔离,有效的防止了在删除某个机关的时候不小心点到了底下的地。
开关与机关之间的联系无论是建立还是联系情况的显示都做的很到位。
游戏存在着一种并不难获得的货币,可以用来购买编辑用的组件,但是游戏并没有将机关相关的组件作为解锁品,而是游戏一开始就可以使用,这对于更偏重与制作的玩家来说非常棒了。
可惜的是,游戏目前不能编辑或者查看他人的自制迷宫,这就不利于想不出如何通关的玩家一探究竟,也对想要学习大佬作品的萌新增加了大量的麻烦。
游戏目前也还没有MOD方面的支持,对于一款有着高自由度的沙盒制作游戏,没有MOD功能着实有些功能,希望这一可惜只是暂时的,毕竟游戏刚刚发售不久。
DQM是一款非常适合解谜爱好者的游戏,在这,玩家可以源源不到玩到更种具有挑战的头脑风暴,在解谜的间隙,玩家还可以自己制作一个迷宫分享给其他玩家。
最后,感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注:http://store.steampowered.com/curator/32340435/
QQ空间
微博
微信
这款游戏可以说是一款游戏,也可以说是一款游戏制作引擎。
这款游戏的官方的图是十分简单的,但是,万万没想到的是这游戏的玩家是辣么的邪恶,建造了一些根本过不了的地图来为难玩家,片入场费。
可以说这个游戏的完整度是很高的,有建造师工会,还有一个挂机是可以用的晶矿【点他会掉金币】
游戏本身的玩法也是十分吸引人的,就像mc一样,可以建造各种有趣的机关,甚至还能有机关来弹奏出一首音乐,还能自己还做各种各样有趣的地图一款自己动手,丰衣足食的游戏。游戏中存在少量的官方关卡,而玩家主要的游戏方式要么是去玩别人编辑的地图,要么是自己创造地图供别人游戏。从这一点上来看,它有点像MC,依靠玩家自身的创造力来带动游戏的推进。玩家在游戏中可以不断的升级,探寻宝箱并获得强力的装备。
开启秘密入口、躲避逼近的岩石、打倒强大的怪物们提升等级,解开宝箱谜题并继续前进!不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫吗?
提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来做就可以了。掌握这种感觉之后,人人都可以开动脑筋,创造出有趣的谜题和机关。当然不仅仅是解谜类迷宫,偏向动作性的也没问题,甚至配置角色进去,还可以创造出世界观和剧情!
像堆积木那样将丰富的机关和道具进行组合,创造出来的迷宫还可以和全世界的玩家进行分享!所以就算只喜欢玩现成的也没问题,从其它玩家分享的迷宫中找自己喜欢的,简直可以玩的停不下来。
游戏中富含丰富的创造系统,你可以建立自己想要的迷宫流程,包括折磨人的陷阱和打死人不偿命的BOSS来恶心其他玩家~也可以设置简单的关卡推荐给妹子。总体上来讲,它并不是一款剧情向流程的游戏,而是基于创造的作品。非常值得一玩【凑字数】
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
这里是DC评测,一个专注于好游戏的评测
《BQM - BlockQuset Maker-》
游戏地址:
https://store.steampowered.com/app/865930/BQM__BlockQuest_Maker/
游戏价格:
原价 50RMB
游戏语言:支持简繁体中文,日文,英文和韩文
在游戏里,你是一个冒险者,你要面对无数的迷宫,和步步紧逼的怪物。通过智力解密,还是暴力闯关,全靠自己的个人意愿。这是一个开放的世界,有的大神甚至能利用机关来打造一首音乐,只是一个富有想象力的世界,只要你想做,就没有你做不到的。
在这个游戏中,你需要通过地图各种小道具或者机关来进行通关,暴力的砍杀怪物,利用获得的小道具进行机关的破解,游戏中的鸡腿也是很重要的道具,它可以让你获得更多的游戏装备和金币,金矿也是玩家金币的主要来源之一。通过更多的金币和装备来升级自己,达到迷宫中怪物的快速砍杀,使得自己更快通关。
迷宫加解密加q萌的风格,使得这款小游戏给人的感觉很卡哇伊,游戏中的官方地图难度很低,如果想挑战高难度的地图,可以玩玩家的自制地图,这种地地图都是难度max的。
游戏目前的可解锁关卡内容较少,但是玩家的自制地图明显的弥补了这一缺点。
作为一款益智类游戏,玩玩家的地图游戏卡关也是很正常的事情,而你需要做的,是不断地突破关卡,尝试尝试各种方法,当你到达通过自己的努力一步一步到达终点时,你会发现,这游戏,真TM难啊。考验的不仅仅是你的智力,还有手速。
游戏不仅仅只有迷宫,游戏的开发者也想在游戏中加入多种元素。建造迷宫,还有装备的选择,以及游戏的各种模块的搭建,这里完全就时一个小型的mc世界。在这个游戏中,你能感受到自己仿佛成为了一位冒险者,在这个世界里你能打造很多东西,制作一首曲子,开发一些小迷宫,游戏的娱乐性绝对不差。
游戏的可玩性还是很高的,但是游戏中缺乏的是一些连续的解密,并且游戏官方的内容较少,玩家可以考虑下其他更有趣的地图,或者自己来建造地图。
总结:
游戏还是非常烧脑的,各种有趣的地图等着你来挑战,还有一些考验记忆力的地图,总而言之,50快你买不了吃亏,你买不了上当。
QQ空间
微博
微信
从7月23日到7月29日新游推荐栏目,持续周更,欢迎各位小伙伴关注或提建议。
游戏榜单:
1.BQM砖块建造者
2.Nekopara Extra
3.Mirror DlC:The Lost Shards
4.神狱塔:断罪玛利亚
5.爱上火车
6.宝藏猎人克莱儿
7.Kidz
8.忆夏之铃
9.校园恋物语
10.打倒魔王的方法
11武侠乂
12.李教授的知识问答
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》是一款益智类的游戏关卡制作引擎。在这款游戏中,我们能非常简单的制作各式各样的关卡,以供其他玩家进行游玩。
《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》适合制作的关卡大多为益智类的关卡,但是,如果你想做一个练级刷怪的RPG游戏,《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》也能提供相应的选项。在场景要素上,《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》几乎能提供一切你需要的益智类游戏要素:开关、滑移、按钮、怪物、道具、炸弹……
而如果你不擅长制作关卡(比如我),你也可以选择挑战世界各地网友制作的各种各样的关卡。
《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》的官方关卡虽然简单,但玩家制作的那些关卡可谓相当硬核。实际上,要做这样的硬核关卡,有时候付出的脑力远远比通关更甚。因此我认为,这是一款面向于硬核益智类游戏玩家的作品。
推荐玩家群体
硬核益智类游戏玩家
喜欢单元关卡的玩家
喜欢创造关卡的玩家
游戏主播
不推荐玩家群体
讨厌动脑子的玩家
对非连续性的单元关卡不感冒的玩家
如果你是抖m,又喜欢玩益智过关游戏,那《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》将是你的不二选择。
《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》将各种常见机关都几乎囊括在了关卡设计之中。按钮与联动按钮的存在,让推箱子式的设计成为了可能。角色攻击、等级系统与任务编辑模式的存在,又让RPG式的设计也成为了可能。开关互动也包括了任务式、按钮式、钥匙式等等。在移动控制上,我们也能使用常见的来回移动的木筏、各种攻击机关、途中不刻调转方向的冰面滑动、强制移动的单向导轨,这些组合都能给移动控制玩出新花样……
益智游戏的关卡变化,离不开同种道具的不同使用方法,而在这方面,《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》提供了各种交互式设计。在这里就不展开了,举个例子,火球既可以点燃蜡烛,触发机关;也可以烧毁树木,找到捷径;也可以远距离攻击敌人,击杀制胜;也可以重新引爆被弓箭熄灭的炸弹。
而除了排行榜之外的互动交互外,《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》还提供了墓志铭系统。玩家死亡后,可以在地上放上一块墓碑,并且撰写一段话。当其他玩家踏上之时,便会触发弹幕的效果。
当然,另外一大半就是关卡设计了。《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》的关卡设计引擎将游戏设计中的事件与开关这两大令人头疼的编程设计变成了傻瓜式的操作,实在令人惊叹。但由于我并不擅长做关卡设计,在这里就不展开了。
《砖块迷宫建造者 BQM - BlockQuest Maker-》是一款相当优秀的自带关卡编辑引擎的解谜游戏。这款游戏有着足够的开放性和同类游戏中少见的互动效果,因此十分耐玩。
QQ空间
微博
微信
By gangxing 2018年7月19日
约3小时完成官方迷宫
BQM是一款8bit 砖块风格的解谜建造游戏。在游戏中你可以使用多种道具,开动机关、击杀怪物、开启宝箱,最终到达目的地。
游戏的画面类似《我的世界》的风格,地图与道具都是以一格格的方块呈现。游戏视角主要是用45度向下和俯视视角(虽然还有第一人称但是基本没什么用),个人认为使用俯视视角能够获得更多的视野资讯(有些道具就躲在墙壁的后面)。
画面和BGM制作都还算用心,浓厚的8Bit风味。在人物移动的时候、使用道具的时候也都有biubiu的8bit音效,大大增加了游戏的手感。
游戏默认使用左手键盘右手鼠标的键位排布。WASD按键控制人物方向移动,1234使用四种不同的道具,而鼠标只能进行攻击和防御(并不能根据鼠标与人物的相对位置转向)。
因此我推荐单独使用键盘或是手柄操作。并且键盘能够直接施放技能,不需要像手柄那样先切换技能然后施放,耗费时间;对于部分考验操作的地图尤为重要。
游戏中有着各种各样的道具,我大体上就将其分为两类:技能道具和场景道具。
技能道具一共有木箱、弓箭、炸弹、火球这四个。
场景道具主要是开关、门、陷阱和怪物。
游戏另一个重要部分就是自己DIY地图,地图编辑器的操作也是相当简单明了,对于初学者也能轻松上手。
目前PC端,鼠标键盘的操作还不尽如人意。例如原地转身这样的操作,需要切换到第一人称旋转。默认的键位设置有些奇怪,虽然可以通过改键位实现,但是操作UI界面的键位只能是上下左右、空格Esc。
游戏尚未发售,游戏中还有类似商店、工会、装备、等级等等系统还不够完善,这些可能都是之后游戏进步的方向。
方块迷宫・建造者 是一款国产8bit砖块风格游戏,游戏的玩法多种多样集合了RPG、解谜、冒险等多种元素于一身。并且在游玩之后还能编辑自己的地图,将其与朋友们分享,共同游戏。目前游戏尚未发售,开发者还在日以继夜完善版本中,相信发售之后会是一款值得推荐的好游戏。
最后感谢steam鉴赏家【杉果点评小分队】提供游戏评测,同步发布于各平台。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!