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近期电影交互式游戏风靡,今天介绍一个来自2018年的一款国产独立游戏,作为一款动态影像类游戏,真人演出悬疑系列作品,虽然能看出制作的用心,但看到场景笑场和一些蜜汁尴尬自由度非常低的解密方式(比如死者居然动了,胸部有呼吸!真的就当时我就惊了),有点让人扫兴。
夜黑风高处,有一个黑影暗杀了一名陪睡(陪侍)小姐莎莎,此莎莎死在自己家中,是道德的沦丧还是人性的扭曲,玩家需要在诸多证据中找到1+2形式的证据,才能往下进行(你们玩过对对碰吗?就是相同的证据碰在一起才能触发下一个…很ex!),大概也就是100多个证据,有证词、交谈、报告、物证里面诸多文字和视频,呵呵哒!
当然如果你想当体验一下警察的工作,还是可以尝试一下这个游戏,我们需要理性的分析手上所掌握的所有资料,从电脑文件夹里面,打开一个相对应的元素,从中得到一个又一个的结论,最终走向结局。(结尾是有一个小彩蛋的,这个可以给一个赞)
缺点很明显:
从这个游戏里面看,缺点是很明显的(我尽量口下留个情)
1、游戏整个卡关都和线索基本上是有关系的,如果不看攻略,很难找到相对应的线索(制作人不知道当时是怎么想的,设计一个游戏并没有突破口),游戏玩家要匹配到正确线索,很难!玩家需要单一的组合才能带来新的线索,实在浪费了很多时间,少了解密的乐趣。
2、剧情的表演很浮夸,整个游戏让毫无代入感,大部分的演员都在笑场,甚至之前提到的死人都在呼吸。
3、涉及很多剧透,就不一一列举了,但是很多东西是经不起推敲的,或者有一些重复性的证据指向,所以显得游戏的自由度很低。
市场上场景交互式悬疑游戏不多,希望这个制作组在后期新的游戏中,可以改进一下,希望能看到更有诚意良心的独立游戏作品。
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游戏介绍:
《来访者》是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年的一个冬夜,在一户居民楼中发生了一起凶杀案,一名陪侍小姐——莎莎死在自己家中,玩家所扮演的警察需要在许多的证物与证词中间抽丝剥茧,一步一步还原整个凶杀案的细节,找到最后的真凶。
在说到真人动态影像的时候,往往伴随而来的特点是真实、3D、代入感强。但硬币有其两面,动态影像的好也是建立在演技、成本、演员之上,其对于表演者表演起来的难度更大于与人对戏的难度。我本人演过一些学校的戏剧,在戏剧中与人说台词、找语气的难度比起一个人对着镜头和收音机录像录音找语气的难度低。随之而来的也会因为两边无法配合导致的尴尬感和违和感,这是真人影像做游戏的通病,哪怕是《红色警戒3》这样的老牌EA大厂出品的游戏,配上尴尬的真人表演,就好像带羊驼上街遛弯一样,十分诡异。
但对于一个侦探游戏,真人表演避免了过多的成本消耗,剧本和演员变得可控,真实的风格又容易让人代入到剧情之中,悬疑推理的路线降低了玩家对于画面的要求,转而更抓剧情,是个突破的亮点。
但成本消耗低也带来了演员的不专业,在不需要对话和文字的场景(比如尸体的视频)这种缺点就会暴露无遗,玩家往往都会看看尸体的样子、死法,而这可能也是玩家第一次也是最认真的一次观看尸体,而本游戏中的尸体扮演者,不仅让我看到了胸部的起伏,甚至鼻孔和脖子的颤动也变得很容易看到。瞬间就有种出戏的感觉,毕竟尸体都扮演不了,玩家们也就失去了“凶杀案”的破案氛围,游戏也无法正常的进行下去,所以虽然可以理解,但并不认为这点好。
如果要出本游戏最大的缺点,那可能就是创意出奇但细节不好,而悬疑推理又是往往最注重于细节的部分,侦探、警察这类人物都要从蛛丝马迹中找到线索,从而推理出事情真相以便行使法律的权利。这一点上,题材上亮点,却也最能让玩家看出问题来。正是之前所说,硬币的两面。
剧情方面不做更多介绍和解释,因为涉及剧透且我本人并不是什么推理小说迷,所以不想多说。对于本作的剧情,我只能说繁琐,最后的反转虽有理由却不够强力,太过强求不是好事。
缺点大概说完了,相比想入的朋友们看完上段话后对于本游戏有了一些了解,以下大概简要说明优缺点
优点:
代入感强
真人影像
诚意十足【有方言口音】地域文化性强
故事一波三折,勾人心弦
物美价廉【12元】
缺点:
容易出戏
玩家上手难度高且后期节奏过快
细节问题多
逻辑不缜密
总体评价
这是一款华人制作的独立游戏,它用真人影像的方式展现了一起凶杀案的经过,玩家要去扮演侦探侦破案件,但演员的尴尬演技造成了代入感和凶杀案气氛的缺失,操作的繁琐和后期过快的节奏导致游戏容易变得烦躁,但创意可佳,形式值得鼓励,12元性价比高,推荐推理爱好者一入。
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来访者是一款真人影像的国产推理游戏,说实话这种真人影像类型的游戏虽然近年来也出了好几款,但总体上还是比较少的,所以第一眼看到国产游戏首次出这种类型,我是怀有一定程度的期待的,但是体验完后感觉还是有待提高,现在游戏的水平并不好玩
全真人影像结合真实案件做推理游戏,这个想法如果实现得好的话是真的很棒,想像一下你是一个警局的神探,全真人的过场和互动,想想就觉得exciting。很可惜,来访者没结合的很好。先说演员,演技差这个情况,我觉得这个是没办法解决的,这只是个独立游戏,不可能指望有限的资金情况下,请个好演员。随便看下微博上八卦出的演员价码表,请N线演员的钱来做这游戏,我怀疑资金都不够用。请人过来没准人还嫌钱少,随便敷衍都是有可能的。我觉得可以考虑的办法是找影视学校合作,不出名的,问下学生之间推荐的相对演技还不错,没出道的,请他们来做这个。当锻炼自己演技的项目。这样去跟学校的老师谈没准还有可能成功。另外说到演技,其实普通人来说已经可以了,只是风格比较夸张,有点像很多演舞台剧的日剧演员。我看惯了日剧,对这种程度的夸张接受度还可以。
来访者的推理系统是用线索来进行联想,这个想法没有问题。但是整个系统设计上有点问题,一共4个空位的线索放入位置,并没有提示你需要几个线索来进行下一步。我的想法很多次是正确的,但是我不知道要放几个线索进去,这样我必须一个一个拿下来放上去试。前期还行,越后期线索越来越多也没细分类,全部堆积在一起,几乎可以肯定这种情况必然会导致卡关,从而情绪很燥。如果不看攻略,只能完全自己一个一个用纸笔记下来选项,进行尝试的话,我绝对会给这游戏差评。得亏还有攻略......第二个逻辑上有些情节,我觉得是扯犊子,我不太认可。第三每次分支结局前的嫌疑人大叫自己冤枉是几个意思,一下就出戏了....另外最后的真犯人是自杀,这我还真没想到。
总体上来说只能讲需要改进的地方不少,不过整个剧情虽然不太严肃演得略轻浮,我总体感觉还行。但是玩起来的话不好玩,现在的定价其实不算贵,但是实际玩家体验起来的感觉很糟糕。希望第二部能做得更好点。谢谢萤火虫提供的key。
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【大八寻道记·第六期】
注:本评测2019年11月6日修订,修正不准确的表述、修订游戏评分。
本评测2021年1月18日第二次修订,打磨文本,增加来自2021年的回顾。
今天来聊聊全动态影像推理游戏《来访者》。评测中有部分涉及剧透内容,已用防剧透刷掩盖。
《来访者》是一款FMV(全动态影像)推理游戏。这种表现方式积淀悠久,但在2018年,随着引擎的进步和硬件的提升,早已不再是能够吸引眼球的噱头。但售价10元的《来访者》采用这种模式却又情理之中——动态影像虽然成本不低,但可以大大降低开发难度,减少场景设计、人物建模的繁重工作量,很适合小规模、经验不足的开发团队。
近年的互动电影游戏多采用《夜班(late Shift)》的模式,以影像作为全篇主干、主打剧情。而《来访者》的视频内容,更多只是作为诸多推理玩法,包括勘探现场、审讯犯人、收集证词等的呈现手段。可以明显看到游戏同《她的故事(Her Story)》的传承关系——游戏剧情按照一定逻辑拆分成数十个片段,玩家需要通过这些视频片段对案情进行分析。
同样传承自《她的故事》,本作分析线索的方式和剧情切合度很高——玩家可以在游戏内自带的“视频浏览器”中随时选择暂停、快进或拖动进度条,悉心扫描线索的方方面面。游戏进程的主界面也是电脑桌面,线索被整理放到文件夹中,代入感非常强。一个认真代入剧情、动脑推理的玩家,不难享受到“模拟警探”的体验。
真人影像一些天然的弱势也体现在游戏中,比如自带恐怖Buff——虽然《见证者》并非恐怖或惊悚游戏,有些段落冲击力也非常强。譬如说部分画面比较血腥——动漫画风的角色呲一地血或许有点暴力的美感,一个大活人面露诡异微笑倒在血泊中就有些令人不适。对此较为敏感的玩家,恐怕不得不对《来访者》敬而远之了。
演员有些尴尬的演技则很破坏游戏代入感。或许限于有限的预算,出场不多的邻居大姐和人设比较好演的房东秒哥,可以算是演技合格,其他的出场角色演员都未能很好驾驭。虽然顶着高代入感界面+真实案件的加成,浮夸、生硬表演仍然时刻提醒着玩家们——没有高能,这只是一场演习。
剧情中主角们试图搞笑时尤其尴尬,笑话之冷让人如坠冰窟。也就是房东秒哥部分稍微有点亮点,兰姐真的看得我想砸显示器。
但总体而论,《来访者》在视听方面效果、界面设计的亮点多于缺憾,作为一个投资、定价都不高的游戏,能做到这种程度已经是使好了巧劲、事半功倍了。
《来访者》的剧情架构清晰,玩起来不乱,不能说差。但为了容纳推理玩法,也造成了很多问题。
首先剧情逻辑很难连贯。《来访者》不是完全线性的剧情,玩家只需推理出足够要点即可,顺序没有唯一的要求。这导致玩家如果不按剧本中的官方顺序完成剧情,情节逻辑就会十分跳跃。主角一行一会儿在室内、一会儿突然瞬移到室外的情况比比皆是。
官方的推理顺序本身也让人摸不着头脑——新得到的线索有时候并用于紧随其后的推理。当房东反问主角自己有什么动机、粉色手机解锁出大量新证据时,官方的下一个推理竟然是组合刀和道具,证明房东秒哥有凶器;正在调查教授时,下一个线索竟然是组合老虎莎莎照片和尸检报告……可以说,你不看攻略,正常游玩,很难打出这个顺序。
多结局的设置勉强算是饶有趣味,如果闷头在一个错误的角色处推理太多,可以出现冤枉该角色的支线结局。
可惜几个结局的处理颇为草率,按照剧情,几个角色确实不是真凶,但他们都自以为自己杀了人。可在结局中,这些角色竟然还会大喊冤枉,前后矛盾,令人出戏,浪费了这一有趣的玩法。
可以说在剧情结构方面,《来访者》仅够及格水平,无功无过而已。
并非拥有一个悬念重重的好故事,就能改编成一款可堪一玩的推理游戏。
《来访者》最大的问题是推理太难。
这个难,并不是指案子多么离奇、多么令人意想不到,而是由于推理玩法设计的不合理,玩家凭空要负担很多推理案情之外的思考成本,两者累加使难度大大提高,完全超出设计者的掌控范围。
《来访者》的推理玩法,是把可能有联系、能够使推理进展下去的证据、证词等组合到一起,从中碰撞出新的思路,逐渐导向真相。游戏中不会为推理提供任何提示,需要玩家完全依靠自己的力量。
虽然操作上较前辈《她的故事》有所简化,但仍算是较为硬核。如果你平时就是一个热衷于不依赖提示“裸推”,一边看剧情一边在笔记本上写写画画的推理游戏爱好者(游戏中就自带可以重命名证据的功能,显然也是提示玩家给证据写上相应的记号辅助推理),应该可以很快适应这种游戏的节奏。而如果之前你习惯于在《逆转裁判》《弹丸论破》里靠“穷举法”猜答案,《来访者》恐怕是完全没法玩下去的。
换言之,《来访者》对自己的定位就是一款难度较高的游戏,这当然没问题。问题出在你很努力思考、判断,却还是有很大可能因为“没猜中制作组心思”而卡剧情。
比如说新手引导后的第一次推理,需要指出角色老虎存在嫌疑——其实刀、指纹甚至秒哥的证词都能说明老虎嫌疑极大,但玩家必须选择刀,否则就卡关;
比如说房东自称亲眼目睹老虎用钟砸莎莎,这和很多证据证词都矛盾,最直接的矛盾点应该是老虎自称自己只是推了一把,尸检报告中被害人的多重创伤也足以让房东无法自圆其说,但实际只能选颖姐在走廊中没看到人的证词,否则就卡关;
这已经脱离了正常分析的范畴,绝难称得上令人兴奋的推理设计。
如果说富有逻辑的推理确实设计难度很高,那么另外一些平添难度的设定就让人难以理解了。比如说,完成推理需要2~4个证据,但究竟需要几个,玩家并不知道,有时为了全面多放一个证据上去,推理反而陷入僵局。要想完成推理,还要准备不同证据个数的方案。
更令人痛苦的是。组合证据的目标,很多时候都不甚明确。玩家组合证据是为了找出切合点?矛盾点?还是其他的什么?很多时候只好反复重放上一段剧情的最后两句话,猜测设计师到底想让玩家干啥。
用游戏中一句台词来表达我的心情:
再回到《来访者》极富特点的0提示问题上来。
制作者这样解释0提示的设计:
在之前的测试版本中是有提示功能的,但测试的过程中发现许多玩家会消耗在无意义的等待提示的冷却时间上,而不是仔细地去思考证词的破绽或者证物的联系。这个不是设计者的初衷,于是在正式版中取消了测试功能。
不客气地讲,这种思路非常荒谬。当玩家“无意义地等待提示冷却”,已经说明游戏有严重的问题——譬如难度设计不够合理,推理体验不够流畅,提示内容不够有趣没能为玩家的等待带来足够反馈……总之,有必要在正式版中采取措施,对推理玩法进行大刀阔斧的改动。或者缺乏很好的调整策略,认为这些无意义的等待在体验上可以接受,放着不动也无不可。而制作组,竟然选择把提示功能去掉??
这比“头痛医头”更加胡来——头痛是吧,好,你头痛,都是因为你吃太多阿司匹林止痛上瘾了,赶紧停药头就不疼了——这就是《来访者》制作组取消提示的思路!
设计师想到一个“我认为很棒”的“初衷”,并且教给玩家都这么玩,当然没问题,但在测试过程中,一旦发现玩家开发出大量违背自己设计理念的套路,就要及时反思,及时解决问题。如果忽略这一点,很可能就会在不知不觉中让游戏同目标玩家背道而驰。《来访者》在完善推理玩法之前,完全不该把步子迈的这么大。玩家喜欢提示,那就把提示做好,就别再想着教玩家什么“不看提示玩推理才最棒”了。
抛去这些表现形式的问题,《来访者》的推理内容其实也不算差。
笔者在游玩过程中,仅能找到少数几个不太经得起琢磨的槽点,如教授出了名的守时并不是一个具有说服力的关键点,被害人心脏长在右边是用烂的老梗,调查教授前其他嫌疑人对受害者胸口利刃的忽略也让人困惑。但这种BUG不算多,也有很多推理的组合是非常巧妙的,如逐步攻破房东秒哥防线的连环发问,如用房东作为证据的节目单连续反驳教授、发现被害人的阴谋等,都有让人印象深刻。
不过换个角度,这些成功,更突出了推理过程的不合理设计有多么令人遗憾。
笔者很不喜欢在游戏评测中提到“三观”这个词,传递价值或灌输鸡汤,显然不是一款推理游戏主要的任务。但如果游戏中传递的价值观达到让玩家感到不适的程度,当然要大大扣分,
剧情中主角会公然嘲笑音调较尖的男性,嘲笑早泄人士。这两点甚至被编剧作为了游戏中的两大笑料——然而我们知道,男人天生音调高并非罪过,而早泄作为一种主要由精神因素造成的功能性疾病,他人的恶意嘲笑对患者康复的影响是致命的。当然这些是和主线无关的小插曲,笔者可以不提。
真正让我难以接受的,是《来访者》对最终结局的处理。
游戏最长线的“教授”结局中,一行人反复提及的是教授和死者的感情,如教授怎样辜负一个爱他的女人,死者为给教授减刑挥刀自杀多么让人唏嘘云云。甚至于最后击穿教授防线的关键,也是利用死者怀上教授孩子、死者一直真心为了教授好等等证据。
所以,大家好像都忘记了为了教授可以付出一切的死者,不久前,刚刚为了和教授远走高飞选择取走罪不至死的老虎性命;大家好像都忘记了已经有家室的教授要是真的去“不辜负”死者,意味着他要抛弃发妻,伤害子女。
如果你能记得这些,你就会发现《来访者》结尾努力进行的所谓内容升华,是疲软的,是经不起推敲的。
笔者当然并不认为制作组本身的三观有什么问题,但从结果来看,游戏结尾的处理确实太过草率了。这也限制了《来访者》企及更高评价的可能。
全动态影像曾经在游戏工业发展的早期,为当时的玩家带来超出时代的视听效果。而在这个独立游戏崛起的时代,这种已大显疲态的表现形式,因极低的开发门槛,重新出现在我们的视野中(即使在笔者修订评测的2021年,仍听闻国内有几个老板还在打入场做动态影像游戏的主意)。
《来访者》固然不够成功,而全动态影像能否受益于理念发展和技术进步,在新时代释放些新的能量,仍然是值得思考和讨论的问题。从这个角度来说,《来访者》或许可以算作一次“筑路”的有益尝试。
但这类游戏究竟是前途无量的时代之选,还是因大陆游戏市场特殊性昙花一现的腐朽古董,还需要那些前仆后继的模仿者们付出更多代价,我们才能获得最终的答案。而这可能需要几年的时间。
优点
侦破案件的代入感营造得很好
部分剧情演出可圈可点
有趣的伪真相设计
简单易懂的操作
缺点
多数重要演员演技浮夸
推理体验不流畅,存在“知道答案却选不对”问题
推理设计不严密,多个问题有多种解法
价值观轻浮,结尾内容升华疲软
其他评测
【大八寻道记·第十五期】除了相遇本身,还有相遇的理由——《与你相遇之时》评测
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国产动态影音解谜游戏,来访者。为玩家讲述了一场发生在某个冬夜的离奇凶杀案。玩家扮演警察寻找真正的凶手。
游戏和2015年的《Her story》有很多相似之处。
游戏很棒,但是还是有很多不足。
现在就让我们来看看这款游戏好在哪里,又有那些不足。
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叽咪叽咪,用爱发电,感谢叽咪叽咪提供邀约,让我发现这款优秀的游戏。目前游戏时间3小时,准备二周目。
《来访者》是一款动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年的一个冬夜,在一户居民楼中发生了一起凶杀案,陪侍小姐莎莎死在自己家中,玩家所扮演的警察需要在许多的证物与证词中间抽丝剥茧,一步一步还原整个凶杀案的细节,找到最后的真凶。(标签:真实的案件改编而成,超过100个视频和证物,专业演员表演的游戏,影视级别的拍摄)
剧情(假结局剧透)
调查之初,凶手锁定在嫌疑人死者的男友与房东之间。但随着调查地不断深入,我们发现他们都对死者造成伤害,但并没有对死者下最后致命的一刀。我们将目光集中到慢慢浮出水面的教授身上之时,却发现死者自己曾策划了一起杀人案件,根据不断调查所得的证据,一切终于明朗,最终发现这起案件的结果竟是另一番模样!
可以说本作的推理剧本剧情一波三折,每怀疑的一个人最终都发现和自己的猜想不同,最后甚至结局连凶手也是出乎意料。虽说是真实的案件改编而成,但本作的剧情发展总让我有些熟悉感,却就是想不起来在哪里看过。
玩法
游戏中,剧情发展推动案件的调查和证物的采集,根据电脑里的证言和证物组合(2-4个)找出唯一符合剧情推动的组合来推动剧情发展和案件的调查。极大地简化了收集证物和采集证言的过程,简化了推理游戏的玩法。
但这里还是有一些的问题:
1.游戏每一个阶段都要选择最适合此阶段的最优解的组合,也就是说有点时候AB俩个证言都符合这个点,但A比B更直接贴切,或者是A更接近于此处剧情需要,B虽然是有问题的但在此处没有用,那么就选择A+其他选项,而无论怎么尝试B都没有用。
2.部分剧情存在跳线问题,如果1的问题卡到死的话就是难度过大选择太少。但是跳线这个问题就很大了。我曾经组合了一串证言和证物的组合,直接触发了房东结局最后的剧情,而中间的4-5段却没有解锁,导致人物情感变化太大,后来再去补完这些,这种已经被剧透的感觉非常影响游戏体验。
3.开局给的东西特别多,游戏有超过100个视频和证物,开局就给了差不多你1/4,干扰性非常强,加之只有唯一解,很多关联正确的组合触发不了剧情。后面随着30多处的剧情推动反而难度不是那么大,除去几个不太好想到的关联,剩下的都很快能推理出来。
4.游戏在正式版删除了提示系统,导致开局一脸懵逼。很多时候,主角组说嫌疑人请看看这个让我们出示证言和证物反驳的时候,由于剧情提示不足,导致思考范围又变回所有证言和证物,让游戏的某些关卡非常难玩。即使是反对直接给出答案,也可以给予玩家某些线索关联性的提示。如果半路弃坑,或是直接找攻略,我相信还不如直接给玩家答案。
5.部分有点搞事的剧情:①某人的在场证明视频里显示得并不明显,容易卡关②雪娃娃的流向在剧情上有明显冲突,最后也没有解决这个矛盾,虽然和破案已经无关了
表演
优秀的剧本让演技在线的演员完成的侦探推理解谜游戏的代入感真的很强,我在游戏中的投入,思考,不断地来回比较证物与证词之间的联系,真的让我实实在在地融入到了剧情之中。
专业演员表演的游戏:本作的表演较为到位,人物刻画也很不错。主角组虽然互相看不起,但在破案过程中不断融洽,加之嫌疑人的表现都还不差,尤其是教授,感觉是演技担当,除了教授剧本的塑造有些情感波动太大太快,但演技真的不错。其他人物虽说有些小瑕疵,但是无伤大雅。
影视级别的拍摄:成片确实还行,但是剧组给人的感觉太贫穷了吧。尽管游戏很多剧本都是有点轻喜剧的台词和桥段,但是很多场景应该严肃的场景反而不断透露出贫穷和随意,让整个游戏的过场整体的级别掉下一个档次。
总结
尽管游戏有难度过高,部分视频过场不严肃,跳线影像体验的问题,但总体来说,玩家能够在初次体验中有极强的代入感和那种恍然大悟的感觉,每一段推理虽说是强行的唯一解,但的的确确经得起推敲,最适合剧情的发展。加之原价仅仅12元,强烈推荐想要尝试推理解谜的玩家。
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