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很遗憾,笔者我入宅时正好错过了三大同人最鼎盛的时期。
又因为不怎么喜欢玩弹幕游戏。
所以,对东方的认知主要也是靠各种大神的MMD动画得到的。
故让我厨力四溢肝一款东方题材游戏的难度是比较大的。
而本作恰好是那种特别“传统”的类型。
but !我还是很喜欢本作!
如果你了解游戏的发展史你一定知道,我们玩的游戏是如何一步步进化到今天这般模样的。在进化到今天的这般不可思议的程度的过程里。优化体验和降低难度一直是一个不可逆的趋势,两者也是相辅相成。但每一个阶段对游戏的进化都会衍生出新的特色。而这份特色自不用说是有利有弊的。
前言已经提到,本作是很传统的类型。这份传统就是过去的地下城探索类游戏。能走多远,何时回来,队伍管理与组建都是核心玩法。以一定的策略性与探索的未知性作为乐趣的核心,外加相对来说精致但也很传统的立绘作为底子。配以玩家对东方角色的厨力本作就诞生了。
抛开相对来说比较精致的人物立绘不谈,以东方题材的地下城探索类模式相结合的想法我个人是比较喜欢的。在如今这个宅圈崛起的年代。东方也逐渐的在和那些过去的老游戏的玩法一样成为了过去式。所以两者的结合就仿佛两个旧友的合作一样让人,看着十分的自然。而对于我这个对东方入门尚欠,可又对其特有好感的玩家来说。这样的没有违和感的结合玩起来很舒适。好像本该如此一样。只是很可惜,这样的设计只适合老玩家和我这种处于奇怪位置的玩家进行体验。注定无法吸引新人入坑。
游戏的体验不能说糟糕,诚然有开个宝箱还得检查机关暗器这种让人觉得蛋疼可又很有道理的设定,但这些倒都还没让我厌烦,只能说老的游戏类型它已经无法支撑起现代更多人的耐心和乐趣,甚至是对游戏认知的固有概念了。
所以,这注定是一款只能小规模狂欢的作品。但如果我们回到游戏的本身来看。她似乎又做好了本该属于她的一切。舒适的音乐、精良的画面、角色塑造的凸显、有趣的剧情。属于东方可以做的,它似乎也都做了。那么作为一款需要厨力四射的游戏,我们不该去苛责更多了。
我不太知道自己喜欢东方什么。是人设?抱歉,我了解的比起大神们真不太多。是弹幕游戏?一开始我就谈了,我是个弹幕苦手。是剧情?但好像也不太绝对。这个问题我思考了很久。
经过一番总结我发现,我喜欢的,其实是一种纯粹吧?
可以升华到“爱”的层次的一种纯粹。
也许这就是同人的魅力吧?而本作就是属于这种优质的,但并不完美的同人,
我可能不能第一时间一直玩下去。但我还是要说:非常喜欢……
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虽然用了一个土味的标题语,《七曜迷宫》实际上是一款东方project的同人游戏,游戏采用了地牢探索战斗RPG的形式呈现,讲述了红魔馆又双叒叕发生异变,变成了巨大地牢后红魔众想方设法将一切恢复现状的故事。
游戏的亮点很多,诸如栗米汤老师绘制的人设,自由的职业搭配和人物培养,以及捡垃圾卖掉然后投资基金理财(你没看错)的游戏经济系统,但不得不承认的是,客观来讲,《七耀迷宫》依然无法摆脱粉丝向作品的标签,如果失去了东方同人这个标签的加持,没有栗米汤老师笔下美好的少女们,作为一款地牢RPG来说,《七耀迷宫》的可玩性是优待加强的。
①自由的职业搭配系统
在游戏中,玩家可以给东方中的每一位少女们制定自己想要的职业,任何一位少女都可以随意选择两种不同的职业后上场作战,比如狂气的二小姐芙兰酱就可以担任武士砍瓜切菜,同时担任斥候负责解除陷阱和宝箱(这里提一下,游戏的两个职业选择会由主、副职业进行区分,比如这里的芙兰酱的职业选择就会是主武士,副斥候,但目前来看实际上两个职业是并行的关系,主副大概率只是用来让玩家自行划分培养的着重区域,影响不大。),心黑的老哥也可以让给姆Q选上骑士和斗士两个职业,把她推向前线让她一边咳嗽一边吸引敌方火力,每一个职业内部的技能树也有着多种选择,例如射手可以着重使用弓箭或者枪械,偶像有一个专门用来玩钻头的分支路线,而奶妈则有一个空手打爆敌人狗头的徒手路线(铁·拳·圣·裁!),总体来说,虽然说绝大部分靠脑补(233),游戏的可选玩法路线还是非常多哒,加上总体难度也并不是很高,在游玩过程中能感觉到相当程度的自由感,这一点值得称赞。
②优秀的画师加持
担任本作品人设原画的画师是栗米汤(さとうきび),是出生在日本大阪府的画师,画风清新中带点些微的小性感(痴汉发言:非常喜欢栗米汤老师笔下穿高跟鞋的女孩们,小腿曲线简直让人欲罢不能,舔爆),绘制了许多质量非常高的东方同人本(全年龄),非常倾向于双⑦CP(七曜的元素使帕秋莉·诺蕾姬和七色的人偶使爱丽丝·玛格特罗伊德的CP,又名七耀七色。),下面是他的P站个人页面,已经基本停止更新,但依旧存有大量高质量的作品。与此同时,虽然国内要买到栗米汤老师的作品有些困难,但在百度上搜索“栗米汤”也能阅览到他的一部分作品,还请怀着感恩的心阅读。
P站个人页面:https://www.pixiv.net/member.php?id=581502
作为一个同人游戏,实际上我认为其人设和原画的水准是应该被计入“游戏性”当中的,因为它是玩家来购买这款游戏的一大动力,其助推力远远超过大部分原创IP,栗米汤老师的原画质量精细,画风上乘,虽然不至于是不看一辈子后悔的级别,但在同人作品中也是相当优秀的原画水平了,可以说如果是东方的爱好者的话,只靠这个原画也是值得花三十多元钱购入欣赏的,因此给游戏的艺术性打上九分。
③方便的战斗设计和满足囤积癖的捡垃圾系统
游戏中玩家的经济来源,几乎全部来源于在红魔馆内迷宫的各个地方捡垃圾……出去有一部分会被用来当做材料以外,其他的垃圾会在每次游戏结束后被强行卖出(稗田阿求你给我记着!),看着每一次冒险中不断地捡起各种各样的垃圾,加上少女们兴奋的“有辣鸡!”的台词,玩家在游玩的过程中会产生一种莫名其妙的巨大满足感……
在战斗方面上,游戏采用的是全自动的战斗形式,玩家只需要判断这一场战役是否需要逃跑,其他的便全权交给少女们自行决策了,也正因如此,游戏成为了懒癌患者和只想看少女们欢快嬉戏(物理)的人群的福音,虽然大部分情况下的AI是智障状态,但是即便是智障,要应付这些同样智障的敌人基本也够了,这也让游戏的重心完全放在了人物的培养上,从一定程度上来讲,是对游戏性的着重点进行了导向,好坏对不同人来讲是不一样的,但总体上是一种轻量化的举措,有助于减轻游戏的上手门槛,至少我个人在发现游戏是自动战斗时,还是小小的松了一口气的,最近玩的RPG够多了233.
①极其诡异的宝箱系统
上述几张图是我在游戏中开宝箱之后得到的下场,在100%确认陷阱,100%成功率的情况下开启陷阱,随后便是成功率自动变更,我们触发陷阱,一个宝箱的陷阱导致了全员即死团灭。
我不清楚制作组在制作宝箱这一块时的思路是怎么样的,对我个人来讲,如果每一次打开宝箱时,玩家都要面对如此高风险的抉择,那么久而久之的我们迷宫探索的积极性就会降低很多,我已经尽可能的点高了一个角色的斥候技能,将开宝箱相关的要素尽量点满,但这样的情况依旧是层出不穷,玩家很难预防像这样突如其来的一记重锤。
我是一个rogue-like和rogue-lite的忠实玩家,我对游戏中的失败乃至于永久死亡之类的有相对较高的接受度,但我会有些难以接受这样略有些不明不白的失败方式,我希望制作组能稍微改进一下这样的诡异情况,至少不要再让玩家在100%的情况下雪崩GG了……
②在某些地方出现的诡异硬核
只举一个例子,在上面这张图中,各位可以注意到,我一号位的大小姐的等级只有6,比平均梯队低了一级,在前期没有换人空间的情况下,这种事情是有些诡异的,但原因很简单……
在这款游戏中,有敌人拥有永久降低玩家等级的技能
个人认为,这种设计的确比较创新,因为很少有人会这么胡闹……很多小怪甚至也有这类让玩家永久降级的技能,在后期练级时间较长的情况下,玩家是很难快速弥补降级带来的巨大危害的,在steam评论区甚至有人一次性被从八十多级降到了七十多级,如果之前没有备份较近的存档,要么乖乖从几小时前的档玩起,要么就咬牙忍受着重新练上去,这种将玩家的游戏时间带来的硬收益强行摧毁的设计,在我看来并不是很理智,或许制作组有自己的坚持,但我希望官方在接下来的更新中还是稍微考量一下这方面的问题。
③UI的不友好
这个毛病在商店界面显得尤其严重,玩家一进商店就会看见混乱的物品陈列,即使有近中远乃至防具饰品等分类,到了中后期商店中的物品依旧让人眼花缭乱,加上游戏不允许玩家在购买装备的同时查看队友的装备情况,很多时候需要重复退出商店界面,看队员装备,退出,进入商店界面这样的繁琐操作,对于游戏的体验有非常强的打断感。
与此同时,游戏也有游戏性不够丰富等问题,但对于一个同人游戏,《七耀迷宫》已经完成了他的使命,因此我个人给出凯GN(???)7.5分的分数。
虽然我不知道看见这个评测的人究竟会不会有没了解过东方系列的玩家,但我还是想和大家简单的聊一聊这个在日本乃至世界范围内都堪称传奇的同人系列。
东方project最早诞生于上世纪初,是由ZUN所制作的弹幕射击(黑历史为打砖块)游戏系列,每一作都取材于世界各地的民俗风情并加以改造,《东方红魔乡》的西欧吸血鬼传说,《东方永夜抄》的竹取物语,ZUN从能触及的每一个角落吸取着灵感,在名为“幻想乡”的舞台之中,塑造了大量经典而有趣的少女们。她们性格迥异,却都惹人喜爱,无数的东方同人图乃至小说、游戏如雨后春笋一般涌起,更遑论渺如烟海的同人音乐世界,它不断地吸取着新鲜血液,一步一步壮大成为了整个日本最为庞大的同人社群,即使现在FATE系列奋起直追,也很难真正意义上取代东方系列如此多年伟大的成就,博丽灵梦,雾雨魔理沙,蕾米莉亚·斯卡雷特,蓬莱山辉夜,数不清的经典人物从这个作品中诞生,数不清的欢乐和感动也伴随着于这个世界的每一个角落开花结果,也许在现在,提起东方,新生代的宅们已经有些陌生,但我相信只要了解了这个庞大的世界,每一个人都有足够的理由沉溺其中。
东方project之所以能被成为一个奇迹,同样是因为它那接纳一切不同风格文化后,庞大而具有深度的世界,幻想乡在我们这一代宅的心目中,已经不是一个单纯的地名,它是世界上所有梦想的具现,是一片令人毕生向往的净土,没有其它的世界能像幻想乡这样,不但其深度足以推出求闻史记这样的风物志,其绚烂也让每一位爱好者深陷其中。
下面我会贴出一些东方相关入门视频的B站链接,如果有兴趣,请一定走进这美丽的世界看看,因为你一旦到来,你便不会离开。
(所有网址均未申请转载,直接提供B站链接,若侵权会立刻删除)
【囧星人】猴子也能懂的东方Project
https://www.bilibili.com/video/av3388284
【毒药漫谈】东方Project是什么?
https://www.bilibili.com/video/av6471269
东方同人音乐嘉年华
https://www.bilibili.com/video/av360061
以上,再次感谢游戏制作组和东方系列的缔造者ZUN,或许我已经很久没有好好关注过东方的相关消息,但每当我看见这一切,我便会望见当初那个孤僻的小屁孩,在幻想乡的天空所望见的那片灿烂。
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《Remyadry》是一款去年例大祭14发售的东方同人游戏,日文名《レミャードリィ - 七曜の迷宮 -》,是一款迷宫探索类的DRPG。
コココソフト算是一个老牌东方社团了,作品很多,早期作品基本都是有一个人完成的,包括美工。
游戏在例大祭销售的版本是没有多国语言的,而steam版添加了中英等语言,而且价格比通贩的1900日元便宜太多了。就算是冲着粟米汤老师的画去买,也是非常划算的。
键位:
鼠标左键——选择、决定
鼠标右键——取消、返回、跳过
滑鼠滚轮——滚动列表
Esc、F6——消音
F12——游戏重启
Ctrl、空格——快进
M——直接发生战斗
非常蛋疼的键位设置,esc消音也就算了,这F12想截图直接就回标题画面了。
顺便更新完以后F12功能取消了,esc倒是直接返回标题了。之前总是习惯性把开启选项当做esc,现在各种未存档关游戏233
游戏一开始会让玩家选择角色,不过角色都是白板,需要玩家为其选择主副职业来确定人物的属性,最多可以选择30余位角色。
顺便玩家也可以自定义角色,在游戏目录下的custom文件夹里,把一张大图放入chara_t文件夹中,一张小图(大于等于230×70)放入chara_s文件夹中,把文件名都命名为三位数字的编号(如003),然后重新启动游戏,就可以录入角色了。如此可以替换角色立绘,也算是官方提供的mod吧。
组建好队伍以后就可以进行地牢的探索了。迷宫的样式都是随机的,玩家需要一边打怪一边收集道具,最后找到每次位置都不同的下一层楼梯。地图上怪物会随着玩家移动而移动,这一点和不思议迷宫系列很像。除了普通的怪物还有一定几率碰到精英怪,不过并没有更好的奖励,她们只会狠狠地胖揍你并把你轰出地下城。
战斗则是很简单,玩家只需要选择集火目标和战斗逃跑,剩下的队员们自己解决。怪物每次出现最多有3种,上方的红色图标代表着每种怪物的数量和血量。战斗过程则是用文字的方式简单记录。
战胜对手后有一个开宝箱环节,也是这游戏最坑人的地方了。打开宝箱首先要鉴定陷阱,成功率与玩家相关技能的属性为准。不过就算鉴定成功了,它还要解除陷阱,拆除陷阱也是靠相应技能点。一但失误就会有各种各样的负面效果,比如全员受伤、增加债务、中毒,甚至角色全体死亡。宝箱内的宝物非常之丰富,远远胜于迷宫内捡到的破烂,但这鉴定宝箱的环节也实在是坑人,一不小心就会全体送葬,我这种非酋,遇到不是100%鉴定成功的陷阱基本全中招了……
地牢下到一定阶数会出现boss,战胜了boss她就能够加入我方队伍。努力下地牢抓壮丁吧大小姐!
当玩家进行几次地牢探险后就会解锁商店和神庙。商店里可以购买装备和武器,也能升级现有的武器。除此之外还有贷款的项目,玩家可以贷一定数量的款提早获取更高级的装备,但会付出高昂的利息,每次从地牢带战利品回来时也会强制自动还贷款,你要是没还清钱还会被阿求狠狠地吐槽。
而寺庙则是用来复活阵亡队员的,还可以进行融资……其实就是研发装备和银行的功能了。给予一定进行金钱投资后,每隔一段时间会有股利进账,也会有新道具在商店解锁。
另外第一次出征归来会看见咲夜为大小姐准备的笔记,这里可以看到游戏的各种操作和咲夜的吐槽。
在角色属性页面上记录着角色的基础能力值和职业与技能,职业是可以随意变换的,但学不了的技能不会保留自动清除。技能需要玩家点击进入进行加点,可随意洗点,技能点随着每次玩家进入地城战斗而增加。人物最多可装备三个主动技能,界面外选择。被动则是默认激活的,如果有不想激活的被动鼠标左键点击一下一下该技能就可以屏蔽了。
初期配置队伍是必须要鉴定职业和法师的。法师可以学习传送技能,能激活传送水晶传送回家,如果没有法师的话想在地牢想出去只能一层一层爬,由于每次更换楼层都会重置怪物和迷宫,玩家这时只能在心中默默唱着“三百六十五里路啊~”。治疗师和斥候更是决定队伍生死的职业,前者有一个简单的鉴定技能,而后者几乎专职提供鉴定和解除陷阱的效果。一夜暴富还是会所当嫩模就看斥候给力不给力了。
这款游戏是一个非常经典模式的DRPG,即地牢探索角色扮演游戏。这类型游戏最早可以追溯到37年前发行的游戏《Wizardry》。同类的游戏还有女神转生系列、世界树迷宫系列以及不思议迷宫系列。
比起同类的游戏该作简化了很多的游戏要素,以平面的形式来表现地牢,并将玩家可操控的主动战斗模式变成了自动作战,玩家只能控制撤退。这样的挂机战斗游戏在当下倒是很多见了,比如那些舰like游戏(说白了不也是个DRPG玩法么)。作者并没有制作原创手游而是用这种玩法制作了同人游戏,很符合“不为了迎合大众而制作游戏”的独立游戏精神,这也是同类游戏翘楚Atlas公司的游戏制作信条。
如此简化了操作,虽说游戏性大减,但也可以将自身的长处充分地展现出来。可装备的武器道具非常之多,简单的游戏设置可以让玩家专著于角色的培养,以及物品的收集,这些乐趣倒是很好地展现了出来。游戏玩起来还是有些偏硬核的,难点在于宝箱上,宝箱是不可能不拆的,这辈子都不能不拆……所以冒险小队也很容易死成狗,阿燐也会累成狗的(游戏她就是这么被吐槽的)。后期钱就不是很紧缺了,投资来钱很快,调配好技能也可以越级打怪,玩家一把屎一把尿拉扯大的队伍终于成型了,这就带来了巨大的满足感成就感。
本次作品就找到了著名的粟米汤(さとうきび)老师(p站画师id:581502)来绘制的立绘和封面,这一强大战力的加入,直接让作品明显上了个档次。别说了,你肯定又对粟米汤老师社保了。
音乐则是由著名东方同人音乐社团Soundsepher进行制作的,该社团曾多次与コココソフト进行合作。主催坂本昌一郎Jun.A以Symphonic Metal而闻名,善于制作场面宏大的史诗音乐,其他类型的音乐也多有涉猎,可谓是同人圈子内顶尖的存在。不过本作音乐偏向轻松搞笑的氛围,朴实却又入耳。
剧情上就不多谈了,偏向恶搞的剧情,与原作关联不算太紧密。值得一提的是游戏中怪物的名字都乱七八糟的,这不是翻译错误,而是黑幕把迷宫中的怪物和幻想乡人名混到一起了……就算是翻译翻错了,那也可能是他不太懂相关日式RPG造成的,而非不懂东方或者机翻。
另外英文翻译也很好玩,用了很多有趣的梗,比如灵梦油库里就用了Sleimu作为怪物的名字,巧妙地结合了slime和reimu。
总游戏时长约为十几个小时,算是短篇的RPG。
游戏的难度不高(非酋例外),注意角色培养很容易就会过渡前期的适应期来到游戏的中后期,之后就是收割时间了。此外职业众多,技能新鲜度也比较足,可重复游玩性很强,在同类型RPG里算比较耐玩的作品了。
最重要的它价格便宜,还有粟米汤可以社保,在steam现有的东方同人游戏里品质算上乘了,还是第一个带中文翻译的日本同人社团作品,诚意在,比较推荐购买。
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【七曜迷宫】是kokokosoft开发,DLsite.com发行的一款东方同人rpg游戏,目前已登录steam平台。
作为同人游戏,ui和背景就最好不要抱着太大希望。。。地牢中的各种物件都是像素风格,战斗时也几乎没有任何技能特效,只能看见敌人头上的数字。不过这一次kokoko和知名东方同人画师粟米汤老师(さとうきび)达成了合作,主角团队的大部分立绘都由他负责,从另一种角度上来说其实花钱看画也挺好的(确信)。
本作其实是一款非常平庸的地牢探险rpg,但作为粉丝向作品也算合格。玩家需要组建一支队伍在地下城中进行探索,战斗的流程为完全的自动模式,玩家只需选择“战斗”“逃跑”等选项,技能和装备方面也无甚新意——装备只能提升数值和改变攻击类型,技能的维度较为单一,尽管存在一些配合但是因为全自动战斗的因素难以达成,更多的是表现在单纯的数值堆砌上,绝大多数时候玩家都只需要不断刷级进行属性碾压即可。探索的流程分为两部分,第一部分是地图中散落的宝藏和游荡的敌人,接触到他们就会触发对应事件。第二部分是战斗结束后的开宝箱环节,宝箱中设有陷阱,玩家需要先进行侦查确认陷阱类型(侦查结果不一定可信,可能有多个侦查结果),随后在侦查出的结果中选择一个进行解除(不一定成功),如果失败则会受到严重的惩罚,甚至直接GAMEOVER,宝箱也会消失,换言之,验证血统的时候到了!
对于这类传统的rpg,难度其实是不存在的,因为随着玩家等级的提升无论多强的精英也会变成不堪一击的喽啰。从另一方面来说,本作真的是为东方众制订的刷子游戏,刷材料做装备,强化,刷钱氪金刷拿装备图纸,完成成就刷技能点升级技能。。。
战斗方面由于是自动挡,玩家只需吃瓜观看即可。地图中的移动居然不是键盘的上下左右而是鼠标指引,需要一点时间习惯。
本作售价37RMB,自带简体中文,现在新品促销有10%的折扣,这个价格其实和粟米汤老师的同人本差不多,喜欢他的画风的东方众就直接入了吧。
首先这一作的主角是我们威严满满的大小姐(蕾米莉亚)。。。有些东西就无须赘述了,红魔馆又双叒叕爆炸了。因为红魔馆里某人的实验,整个洋馆和异世界的迷宫连在了一起,为了不至于流落到无家可归的地步,大小姐的自宅探索之旅就这么开始了。你问为什么大小姐要亲自出马?那是因为咲夜度假去了。真是个合情合理的设定啊。(错乱)商店的老板是阿求,在这里除了买东西还能借贷;复活点的管理员是猫燐,不光可以把在战斗中体力不支晕过去的帕秋莉从小町那里拉回来,还能和白玉楼,妖怪之山进行不可告人的交易;地牢的守门人是闲着没事干(?)的爱丽丝;敌人和陷阱就有劳⑨和大妖精还有魔理沙等人了。。。游戏总要有反派是不?游戏的整体剧情还是以各种幽默的吐槽为主,了解设定的东方众可以看得很开心。(根据粟米汤老师的取向,双七的cp糖大概会有的)
本作有配音,只不过都是油库里音,经常看mmd的东方众想必已经是一天不听浑身难受的地步了,对于本作自然有一种亲近感。Bgm方面中规中矩,达不到专辑的水平,但至少不会让人感到聒噪。(实体版附带ost,前提是你能够弄到)
本作是一款中规中矩的东方同人游戏,仅推荐给东方爱好者游玩。
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