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11块钱的Galgame做成这样真的不能要求太多了。首先,画师是我得吹一波的,这样的画风运用在Galgame里确实让我感到很惊艳。虽然可能一开始因为玩了很多像《游魂》《草猫》这样的优秀Galgame会对这款游戏的人物立绘感到不适应,但是玩久了之后习惯了背景的画风和人物立绘,感觉也是很奇妙的。总之相比我之前说的两款游戏,我觉得这款游戏有点小清新(估计是因为我半年没玩Galgame的缘故。)
再说下Bgm和CG,本做篇幅虽然不是很长,但是拥有足够多的BGM,而几乎每一段BGM拿出来单独听都是享受的存在,唯一有问题的就是有些场景和BGM的匹配做得并不是很好,所以可能会突然觉得不适应。CG做得很精彩,并且品质较高,有时候会插入可爱的画风也让人莫名会产生心动的感觉,毕竟猫娘谁能不爱?但是整体来看,其实在CG应用上还是有些排布不均匀的,有些时候需要的精彩CG却没能应用在游戏内。
配音方面,铃的声音已经很契合Galgame游戏惯常优秀的配音,但是这个前期就出现的阿姨真是让我难受,大妈你好,大妈再见。这样的人物立绘和这样的僵硬式的配音形成的落差感真的难以让人承受,而阿姨的配音与铃的配音在比一下这样的感觉就是天塌了下来。所以对于阿姨的配音我都是摘下耳机靠自己脑补,找个现实中的软妹子的声音代替一下,所以封茗囧菌了解一下。不是说的配音不好,但真的是尴尬,就像我玩古墓丽影的时候开了会中文配音,emmm,感觉配的挺好的,但是就是进入不了氛围的尴尬。
剧情本身不是诟病的原因,因为主角是猫娘所以剧情的离奇几乎是在每个人意料之内的,但是主要需要说的是游戏剧本的重量分配不均,游戏前期的剧本是引入玩家的阶段,但是剧情很平淡,专注细节介绍却少了点睛之笔,所以给玩家的感觉也是没有太多的吸引力,但是如果你可以适应游戏的前中期的节奏,当游戏的结尾到来时还是会给你一些惊艳吧。
总之的话作为重置版的忆夏之铃做成这样感觉上还是不满意,但是对的起这个价格。所以这个价位上我也就感觉没有太多的槽点可去再苛刻要求了。
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《忆夏之铃》是一款纯爱风格的视觉小说。虽然故事情节比较简单,但游戏的总体质量比较不错,对于喜爱视觉小说这个类型的玩家来说是值得体验的。
一、不错的美术水平
既然是一部视觉小说,那么“视觉”自然是一个很重要的方面。本作在视觉上下了比较大的功夫,美术水平比较高,给作品增色不少。
场景的美术风格有一种水粉画的感觉,很有特色。甚至有时还带有一种印象派的神韵。
CG有三种风格,用于三种不同的情境,可以说是本作最用心的地方之一。
在关键的情节节点,会有风格细腻的CG出现,用于展现场景和刻画人物,并将人物的情感融入其中。一般出现这种风格的CG都是在人物的情感达到高潮,剧情发展到承上启下之时出现的,如下图:
在一些剧情不是很重要,但人物之间或人物与周遭环境之间产生有趣的互动情节时,会出现第二种风格的CG,即简笔漫画风格的Q版CG。这种CG给人以可爱而幽默的观感,因此通常也是配合诙谐有趣的剧情出现。比如下面这种:
第三种CG的风格更为独特。类似于钢笔画的线条勾勒,将画面展现于泛黄的背景之上,给人的直观感受就是一种尘封已久的年代感。这种CG出现在主角回忆自己的往事时,所描绘的都是主角记忆深处的画面,而主角的记忆又通常是比较灰暗的,压抑的画风也很好的展现了这一点。
还有个很有心的小细节。当叙事者为主角时,下方的文字栏边框是普普通通的,但当叙事者变为猫娘时,下方的文字栏边框也随即变为带有猫耳的可爱样式。
二、尚可的剧情
本作剧情并不复杂,主要讲述主人公偶遇昏迷的猫娘——铃之后将她带回家照料,随后两人在一起相处的时光里发生的一系列故事。这样的剧情对于视觉小说而言是比较中规中矩的。对于人物性格的刻画做到了特色鲜明,每个人物,包括配角都有比较独特的个人风格。故事整体上没有太多有特色的地方,无论从剧情走向还是人物性格上都比较普通,除了猫娘这个设定略魔幻以外。尽管剧情上没有什么亮点,但人物的性格、情感和心理描写比较细腻,猫娘的纯洁可爱,主角的心路变化,这些描写都做到了有始有终,还是比较不错的。
三、一言难尽的配音
之所以说配音一言难尽,不是说本作配音质量不行,而是本作的声优水平差距实在是很大。猫娘的声优闲踏梧桐水准非常高,她之前参与过《高考恋爱100天》的配音,在本作中的表现十分出色。她通过自己的演绎,将猫娘的可爱、善良、天然呆的同时又心思细腻的特点很好的展现了出来,不仅使人物形象丰满,而且更重要的是那甜度爆表的少女音实在是将本作的体验拉高了一个档次。反观女配角高阿姨的声优,水准真的和闲踏梧桐小姐姐差的有点多啊,全程都有种谜之尴尬甚至棒读的感觉,对人物情绪的表现力也明显不如猫娘的声优。
四、音乐很有诚意
本作的音乐是比较有诚意的。BGM数量丰富,人声演唱的主题曲也很增加好感度。在我的印象中,一般而言只有制作精良有诚意、投入比较大的视觉小说才会有人声演唱的主题曲。用比较俗的话来讲就是——逼格高。
五、不足之处
本作也是有不足的。比如叙事的节奏问题。本作的叙事节奏在我看来是比较拖沓的,虽然这有助于对人物进行更细腻的刻画,但剧情的信息量显得过于稀疏,使作品整体有一种被稀释和摊薄的感觉。叙事节奏的掌握是一门很艺术的学问,确实很难做得好,而能做好的通常情况下会成为优秀的作品——比如典型的范例《三色绘恋》。希望制作组在以后的作品中能在这方面多揣摩多加油。
六、总结
+美术不错
+剧情尚可
+女主角猫娘声优水平高
+音乐有诚意
-女配角配音出戏
-叙事节奏有点拖沓
是否推荐:是。水平高于良好,略低于优秀。
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《忆夏之铃》是暨南某动漫社耗时一年创作出的“Galgame(存疑)”;
夏日的午后,微风轻轻扬起窗帘,暖洋洋的阳光洒进来,一束风铃,一只猫,一集相册,你能讲出怎样的故事呢?
每一作文字游戏,都是一部小说;有图画,有声音,但是归根结底,它的中心是在讲一个故事,讲这个故事里的人,讲故事里的事,讲它的背景,讲它的思想,而更有一些,在讲它的信仰。
我走完了这程道路,想把我看到的,听到的,想到的与诸位共享,还未玩的可作参考,已玩过的权当讨论,所谓学而不思则罔,共勉罢。
本文将从数个方面做出讨论,并借剧情发散感想,其中既有其外在表现,也有其剧情梳理,以及对游戏本身的一些评价探讨,对其引申意义的思索。探讨主体以及思想时不可避免地有些内容会涉及剧透,因此:
我将把不参与剧透的一些内容写在前半段,仅仅是对于各方面的感想;而将不得不涉及剧透的内容写在了后半段。
至于如何去读,诸位自取。
这是一款国产的Galgame游戏,但是值得注意的是,绝对意义上,本作的内容相对于一般的galgame来讲,略少。
两个意义上的的少,其一是在游戏过程中可做的选择次数略少,其二是游戏的总时长略少,也即故事较短。
而且,只有一个女主,也即没有攻略选项这一说法。不过考虑到制作团队规模以及开发时间,这个完成度便也还可以说得过去了。
故事的开端呢,是在一个即将下雨的午后,独自居住的男主买完菜来到了公园,草丛里突然窜出一个有着猫耳猫尾,十分可爱,却又有些天然的女孩。
女孩紧接着就(饿)晕了过去,看了看阴沉沉欲雨的天空,男主“只好”将她背在背上带着刚买的菜回了家。
回家之后才知道,这个女孩的名字叫“铃”,而她并不记得其他事情,换句话说,她失忆了。
那么在这之后,这个男孩和这个仿佛从天而降,有着猫尾猫耳的失忆女孩“铃”之间会发生些什么呢?
《忆夏之铃》便将这个暑假里的林林总总为我们娓娓道来,
我想故事里的他们,回想起这一幕,必定也是感慨不已吧,亦或是,释然一笑?
若是没奇缘,今生偏又遇着他。
鉴于某主观原因,作画放在最后写。
CV
本作有cv的角色只有三个,铃,高阿姨,和???
铃的CV便是本作的主催,闲踏梧桐。这个名字是我听到女主说话的第一瞬间,切出去百度出来的,然后去关注了她的微博。
我想这段侧面描写已经足够表现出一些东西了。
正经来说,铃的配音除了声音本身很好听之外,咬字句读也十分舒适,同时感情融入得极好。其实抛却主观色彩,这个同时是在gal里最为重要的一个要素。
氛围的渲染除了靠作画的立绘之外,就只有cv的表现了。如果cv有一点点棒读,或者感情失配的情况出现,那么那一段的剧情就是废的。一段读废了的台词,甚至不如没有声音只看字幕,它会对剧情气氛的渲染起一个反作用,而一旦出戏,这对游戏体验就是毁灭性的存在。
铃的完成度就极好;
相对来说,高阿姨这个角色就完成的不是那么好。
音色不论,语气语调严重棒读。差点让我在听到的第一瞬间关游戏。可能是预期太高的关系罢,我对这部分的体验很不好。
至于???,见仁见智罢,我也不是那么喜欢.......
BGM
本作的BGM可以说是中规中矩罢,与游戏的氛围搭配得良好,并没有出戏的地方,该欢乐时欢乐,该伤感时伤感,宛若春雨,有声似无声。
从另一方面来说便没有什么特别出彩的地方,玩过之后没有带给我特殊感觉的旋律,大概就是单拿出来可以静静去听的音乐罢。
本该如此嘛,毕竟本就是为游戏而诞生的音乐,能完全的融入游戏便已经是堪称优秀的存在。
作画
放在最后说的主观原因就是:它太棒了我要吹爆所以会很长。
作画其实包含了太多,然而最为主要的便是:立绘和场景。
将结论放在前面,本作的作画完成度极高,内容丰富画风舒适,且成品很是精致,已经可以媲美日系的一些优秀Galgame。
先来说立绘,立绘可谓是玩家对文字类游戏的第一印象,而本作的立绘水平着实超过了我得预期太多。仅从上文中的初见图便可窥一斑,风格可谓中规中矩,并非猎奇,同时很精致,整体呈现出的效果便让人极为容易接受并产生好感,这已经满足了我们对一个游戏立绘的要求。然后接下来它立绘的丰富度以及细致程度真是让我叹为观止。
我们首先看看女主总共在同一服饰下的不同表情:
即便是在《白色相簿2》中,说话时立绘的变化也没有在本作中如此频繁,而配合着言语心情不断变化的立绘对于氛围的营造几乎是在画面方面决定性的方面,只有当立绘与心情十分契合,坐在电脑前的玩家才可以更为真实的感受对面人物的心情变化,从而更好地融入其中,更为深刻的体会这款游戏。表现力的中流砥柱便在于此,这实在是为这类游戏增色颇多的一面。
而本作,毫无疑问在这个方面达到了极高的水准,辛苦美工了。
不仅如此,本作中服饰的变换简直让我诧异,在短短4个小时不到的游戏流程中,女主的服饰居然:
有四套???我见过很多gal恨不得女主衣柜里只有一毛一样的衣服,而这款短短的游戏居然有四套?
还都那么好看!那么可爱!
所以我真的对这款游戏在立绘方面的完成度表示惊诧,仅仅在立绘方面,我认为这个内容量加上精致程度堪称是国内登峰造极的存在,如果再加上流程短这个参考量(居然成了正buff),立绘变化的密集程度是在我认知中的第一位。
场景
而场景也是不输半分,可以说场景从头到尾就一直在变幻个不停:
等等等等,实在是太多。而且每一个场景都很是精细,还有一些室内的场景会有一些小彩蛋。
还会有不时出现的回忆场景,Q版场景,日记,梦。
这样写起来才发现,这几乎是一场作画的狂欢。
表情丰富多样仿佛要跃出屏幕的立绘,变换繁复且无一不精的场景,还有夹杂出现的各式各样完美贴合剧情的画风变化,被压缩进了短短4小时的游戏流程里,短而精这个词,实在是太合适不过。
绝赞的工作成品!!!
美工同学,你辛苦了。
本作的剧情主体,是一个没有什么太大的波折,很温馨,很治愈的小故事。
虽然有一些小小的悬念,也不是什么特别让人上心的元素,而最后也就顺理成章地揭示了所有谜团。
叙事节奏平缓,一如整个故事带给人的感觉,在风格上极为契合。同时并不拖沓,不过说来,总共就4个小时也没法拖沓什么。
听着舒缓的bgm,一壶热茶自斟自饮,看那个夏天里他们的种种,体会那份暖意和温馨,仿佛自己的心里也被治愈了。
一个下午便不知不觉溜走。时不时可以有份这样的体验,我很喜欢。
其实我个人啊,很喜欢在看到一篇文章的时候,先把它的题目细细的看一眼,然后将它作为之后阅读的一个“题目”,顺便提一句,我语文很差谢谢。而本作的名字是什么呢?
《忆夏之铃》
回忆,夏天,与铃。如果没有跑题的话,它们应该是这篇作品的,三个关键词。
既然如此,我将在接下来梳理剧情的过程中,去寻找这三个关键词,然后看看它们是否是这个故事的主体,能否构建成这个游戏的骨架,而这将是对本游戏剧情以及标题水平的一个极为关键的考量。
如简介所说,开端便是在某个夏天男主在那一天鬼使神差去了公园,然后遇见了一“只”天然可爱的猫娘,看见男主后便饿晕了过去。
男主到家后将猫娘安置在家里的沙发上之后便开始做饭。而与此同时,叙述的视角却陡然转换,主体变成了睡在沙发上的猫娘。内容呢,却是这个猫娘做的梦。
好像是她在安慰一个小男孩,说着永远会陪在他的身边,她想要他重新笑起来。而在梦境里,她的名字叫铃。从梦中醒来,视角转换,主人公又变成了男主:周开泰!(看花絮仿佛是某个成员的名字,真是辛苦了)
男主做好了饭,邀请饿晕的铃一起吃,然后问起她的名字,她的来历;可是铃只是从梦中知道了自己的名字是铃,其他的确一点都想不起来。准确的说,她失忆了。但是,她记得她丢失了一个重要的东西,一定要找到的东西。(我们发现这三个要素在开篇便全齐了。可是这显然不够,它们究竟能否贯穿这部作品的始终呢?)
吃过了饭之后(铃很喜欢吃鱼罐头呀,虽然她最爱的应该不是鱼罐头?),我们按照常识,设身处地在男主角度去想一想,是无法留这个女孩在家里过夜的。其一她善恶未知,领回来吃顿饭已经是有些越格的事情;其二毕竟是个陌生女孩,留在家里瓜田李下,可能会出现很麻烦的事情,被认为自己是个恶方那是几张嘴也说不清的。而女方自然也是,直接留在独居男生的家里过夜,其一叨扰,其二不便。所以自然而然铃表示出要离开的意思,而男主自然也没什么理由挽留,于是二人道了别,便一同走到了门口
于时,第一个分支就此出现,主人公要做一个抉择。要么编出来一个理由把小姑娘骗在家,要么就此放这个漂亮的猫娘离开。值得一提的是,分支确实是galgame不可或缺的一部分,因此评价一个此类游戏一个极为重要的参考便是选项设置的水平如何。很遗憾的而是,看起来这明显是一个收线极快的选项,放走了大概率这个游戏就结束了。
果不其然,直接收线进入BE(我猜),游戏结束。其实各个gal都不乏此类选项的的出现,譬如经典的白色相簿滑雪线,也算是补全可能性吧,也并没有什么奇怪的。
而后男主留她在家里,让她洗澡换下衣服,然后换上自己的衬衫balabala(啊啊啊啊啊裸体衬衫!!!),并给她整理出一个房间,毕竟我们提过,男主独居。值得一提的是男主晚上做梦梦见自己的妈妈,怀念起睡在妈妈怀里的时候。
可是,为什么他那么爱妈妈,自己却在家里独居呢?
咳然后第二天是喜闻乐见的福利环节,梦见睡在妈妈怀里的男主却发现床上居然有一只猫娘!猫娘睡着了还以为他是鱼干,就在睡梦里抱住他在他肩膀上狠狠的咬了一口!
那么一番日常之后,序章结束,正篇开始。请原谅我将序章写得如此拖沓,毕竟故事的开端,理应是追溯剧情的源头,太多的元素隐藏在这里,我们想要看透结局,务必先摸清开始。
之后男主为了寻找铃所说的“重要的东西“,也为了弄清楚她的来历,便去了警局,遇见了妈妈的朋友高阿姨。小城市嘛,警局里面有很多聊天消磨时间的老爷爷老奶奶,他们对男主很是熟络,甚至有些热情过头,可是有一点奇怪的是,他们仿佛对男主的妈妈讳莫如深。而高阿姨的态度也很奇怪,一直劝男主多依靠一些她,男主却有些不置可否。有点好奇了吗?
男主的妈妈,究竟发生了什么呢?同时,他的父亲呢?他在哪,为什么到现在还没有提到他?
这个叙事的有趣之处便在于此了,给了悬念,但是又不是极为迫切的悬念,仅仅是留了个念想,让人心里记着这件事,却也可以心平气和地将故事看下去。
一无所获的男主顺便为铃买了衣服和帽子,以便让她外出,以及一些她很爱吃的鱼罐头。
有趣的是视角此时给了铃,铃本来在家继续睡觉,然后做了个梦。梦中她被一只流浪犬步步紧逼,然后有一个小男孩过来帮ta打跑了流浪犬救了她。
奇怪的是到这里她突然就醒了,再也想不起来之后发生了什么。百无聊赖地她想为他整理下碗橱柜,不小心掉了个筷子到了桌底下。捡起来的时候,顺便带出了一个红色的毛线球。不知为何,她居然觉得有点熟悉,然后不由自主地拿过来.................
回家的的男主便看到这幅景象。
他们相约骑车出去玩,碰见一位老奶奶在做风铃,老奶奶告诉他们,风铃带抱着祝福,与思念。二人不禁都有些惘然。
他们有一次骑车出游,不巧被高阿姨撞见后,高阿姨居然直接开始叫他们男女朋友,天然的铃并不知道什么是女朋友,就问了男主。男主一时不好蒙混过关,便说其实就是很好的朋友。”我要做小开的女朋友!“被这样说了。
心绪难平的男主开始泡澡冷静的时候,回忆终于向玩家揭开了往事的一角,当年男主的妈妈发生了什么呢?
原来当年他的爸爸很忙,答应的野营也没有办法去。他就很生气,向妈妈发了脾气,妈妈送了他一个足球作为赔礼,单独带着他出去野营。开心的他在公园踢球时,不小心将球提到了公路上。他没有听(到)妈妈的叫喊,一心要去捡球。一辆汽车飞驰而过,救他的妈妈躺在了血泊里。
他恨父亲,如果不是他那么忙就不会有这种事发生了,他恨神,夺走了自己的母亲,然而,他更恨自己。
所以,他才不愿意依靠他人。
之后的有一天,他的父亲打电话过来,而怀有怒意的他根本无法和父亲好好对话。挂了电话后出门,追出去的铃遇见了高阿姨,高阿姨便将事情告诉了铃。
铃想让他重新笑起来。
回来后的男主由于(心境不平),没看见一些细节径直走向浴室,然后
值得一提的时,他看见了铃腰上的伤疤。
某天男主出去后,铃去翻他的卧室(看来已经相当熟络了)。翻出来一个相册。相册里小开和他的爸爸妈妈笑得很幸福。
然后还有个铃铛,很老很老的铃铛。“眼泪....眼泪怎么流了下来?”
记忆的开关骤然打开,无数的碎片涌入脑海,影像渐渐的清晰了起来。
原来,铃原先是一只真正的猫。
她父母的主人家要搬家,于时要将他们送人。可是由于她背上的一个“伤疤”,她最终被抛弃了。她被还是小男孩的周开泰救了,然后一直在他们家生活着。小开将铃铛系在她脖子上,给她取名叫做铃。可是小开的爸爸开始忙于工作,他的妈妈出了车祸,小开就再也不笑了。她想让小开再次笑起来。可是她也渐渐老了,为了不让小开伤心,她决定率先离开,默默的走。【宁愿让小开以为自己是离家出走,甚至怨愤自己,也不要让他为自己担心】
可是她不甘心啊,想让小开再次笑起来。
然后!某神觉得这事情很有趣,就让她以人类的身份复活,完成她的心愿。(结束之后再取回)
然后在那天,他们就相遇了。
而有趣的是,小开在很早就发现了。(喜欢吃鱼; 玩毛绒球; 真正的猫耳和猫尾; 流浪犬的梦; 说话带喵; 总体来讲埋线埋得还不错。当然也可以解释为猫娘。不过意料之外情理之中也还可以。)
接下来的将汇总到结局里去聊。
PS.其实,还有个很大的bug的,譬如说
那么总体来说,剧情很流畅。在前期的叙述留下了不少的细节作为伏笔,然后在最后的结局的时候这些伏笔骤然展开,让这个剧情的突兀大幅减少,从而变得合情合理,颇有一些欧亨利的意思,只不过也仅仅是有点那个意思罢了。
叙事手法有点新颖,两个视角的叙事让故事更为明朗,加上梦里,回忆,这些元素,其实对于玩家来说这个故事接受起来还是没什么难度的,这可谓是一种成功;而带有的一点点悬念更是让其增色,至少这几个小时的点点点里面,我并未感觉到无聊。
剧情毫无疑问是温馨的,而治愈与否,我想只能通过结局来进行最终的决定了。
本篇结局总共有5个,在猫娘坦诚自己时猫之后,理所当然的神灵收回了她的生命,她便再一次化为了虚无。
在她消散之前,会出现两个选项。
按道理来讲,选两个会有不同的结局。嗯确实,一周目确实会有两个不同的结局。
小开翻阅着铃留下的日记,而后随着“神”力的作用,铃留下的一切开始消散,开始模糊,最终化为虚无。
关于结局其实我并不想一一罗列,无论是TE还是HE都很治愈,温馨。
其中一个TE的话是小猫回来了,其实很喜欢这个结局(九条命的意思?)
HE的话是铃耗光了九条命化成人类敲开了小开的房门,这个结局就欧墨希洛依。
我想着重点一下的一个地方是,二周目的“女朋友”“亲人”选项并不影响最后的结局。
这点着实令人费解,我甚至希望二周目的那个答题过程去掉然后用这个选项的区别来进行代替。因为记不得生活细节其实在正常不过,而是否看作亲人,与女朋友,却是影响他二人关系最为重要的区别之一。
我想铃是喜欢小开的,夸赞后羞红的脸在我看来就是借以区别这两种感情最为明确的点之一。
害羞,是新生爱情的独有。那么我们便假设如此,如若小开对她明言看作亲人,这毫无疑问是晴天霹雳,尽管,我说尽管,这故事的重点不在于此,可是它既然提到了爱情,我便要如此分析。
当基督山对海蒂说“你自由了”这一刻,海蒂的绝望困苦难道还不能说明一切吗?
当匹克威克解除误会的哪一刻,房东太太的晕厥还不能说明这一切吗?
新生的爱情哪经得如此摧残,这一定是让人无比痛苦的事情。
希望剧本作者可以认真的考虑一下,这是否是一个合理,合适的安排。
然而,尽管如此,我仍感动于这故事的结尾。铃的日记如此写道:
问世间情为何物,直教人生死相许。
May the happiness be with you.
其实一开始的标题就是 梦醒忆消夏日离;然而玩到真结局发现记忆并没有消失,就改成了 梦醒忆回夏日离;
睡了一觉下午动笔时,却又觉得这个夏天终究是过去了,以前的种种不如随风而去,毕竟Tomorrow is another day,就最终定为了 梦醒忆消夏日离。
我很喜欢这个游戏,虽然她有种种不足(甚至我原本还打算写一写gal和视觉小说的不同之处,毕竟我觉得这个作品严格来说不是gal;可是篇幅没有收住,那便留着以后再说吧),但是它在这三四个小时的游戏时间里面,用得体的手法讲了一个温馨,而又合理的故事,又有着优秀的cv以及棒呆了的作画,这便足够让我推荐它了。
希望他们可以幸福。
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这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame。
游戏的选项方面:
接下来是人物介绍方面:
铃
在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。因为原因不明的失忆而寄居在主人公家里。对周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。爱吃鱼罐头,喜欢粘着主人公到处走,十分依赖主人公,同时也希望能帮上主人公的忙。
游戏中的人物立绘居然是这样的QAQ,我第一眼还以为是个路人甲,哇哈哈哈~
居然制作组还特意给老婆(发出肥宅的叫声:老婆poi)换了件衣服看了下,感觉是蛮不错的。
高瑶媛
主人公的邻居,同时也是小镇派出所里的警察。对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑。具有敏锐的直觉,对主人公十分关心和照顾。年龄是秘密。
男主居然叫她阿姨,试问我看了都心动了,居然都把人家给叫老了,哈哈哈,要是我估计叫高大美女吧,23333。
人物剧情方面:
男主放暑假,路边遇见一失忆猫娘,男主照顾失忆的猫娘并一步一步的帮助其找回记忆,并且也揭开了自己心结的故事,为避免剧透其他内容就不一一解说了2333。
剧情推动到这时候我居然忍不住笑了,哈哈哈哈,我们的男主真鸡儿会吐槽,有趣,留下了一脸懵逼的女主,话说上次你不戴草帽一脸懵逼已经深深地烙进了我的脑海之中,现在你还在一脸懵逼,感情女主还要做个懵逼的海贼王吗,哈哈哈哈。
一般这类游戏男主都是木得眼睛的,无脸男233,不过女主倒是脸上洋溢着幸福的笑容。
制作组在场景切换方面做的也还阔以,换了好几件衣服给女主,这点好评,不容易让玩家看的太腻歪,不错不错~
看见这一幕好心痛,得妻如此夫复何求啊,心疼老婆一秒,又到了离别的时候,伤感。。。老婆你不要走。。。
老婆你回来了,嘤嘤嘤~(达成游戏内条件才能看见)
这个女人很强大,玩了游戏你就可以知道啦,哈哈哈~
当我们游戏通关后进入回忆界面时可以回忆男女主生活上的点点滴滴,再一次的感受游戏中主角们的心路历程。
特意做的视频,制作组很良心啊。
用不同画风的CG来推进这游戏剧情的发展,制作组也算是别出心裁了~
男主回忆与父母相处的时光,简单几笔就带过了emmmm。
才四张图,有些少了,再多些就好啦,画风非常萌,很喜欢。
满满的全是回忆,再吃一次狗粮,恩,好吃~
不到两个小时就通关了,速度很快,玩了一遍下来很轻松,也被里面的一些剧情给感动了,还算不错的游戏~
感谢叽咪叽咪给了我这次评测的机会~
拥有较为出色的op&ed
主要的角色都配了音,可以看得出制作组还是花了些小心思
画面上也做得可中可宜,给人一种明亮欢快的感觉
剧情实在是太短了,我自己也就两小时不到就全成就通关了
剧情说实话的真的很一般般,玩了一次可能不会再去重温
对于喜欢兽耳,纯爱类型的玩家值得一买,支持一下国产啦~
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“就算要花完九条命,我也会回到你身边,一直陪着你。”自从我不看《花火》一类少女刊物之后有多久,没有看到这么“矫情”的话了呢。记不清了,但是偶然听到,倒也会想起一些事情来,所谓共鸣就算如此吧。
————————————————————叽咪叽咪,用爱发电——————————————————————
这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame。
一群有梦想的大学生们聚在一起完成的一部作品,至少在这一点上,他们已经比当初的我做的好太多了,毕竟直至今日我还只停留在动动嘴的阶段。但是,这也不是去衡量一款游戏的标准,所以本文会尽量避免因为这些“场外”而影响对游戏的评价。
为了后面更切合主题的进行分析,我打算直接开门见山表达我对本作的看法。首先,这肯定不是算不上优秀的galgame,说破天我也只能把它当做一部合格(能玩)的作品,但是即使是这样的作品,也有着不错的闪光点,或者换句话说正是这不错的闪光点挽救了我对游戏的看法。
首先解释一下为什么说充其量也就是一部合格的作品。
①剧情:
作为剧情向的游戏,剧情是游戏的灵魂,一般优秀的作品都有着其剧情的闪光点,有些是凭着对男女感情细致入微的表达(比如发生在那个快要到来的季节的故事),有些凭着强大的逻辑表达(比如石头门),有些则通过描述普通的日常却感人肺腑(CL)……
而本作的剧情,虽然算不上糟糕,但是说实话一开始就基本猜到个大概的剧情有时候真的很难让人产生兴趣,再加之本作面临的其他问题,把剧情的这一缺点放到无限大。
②CG:
如果说剧情是灵魂的话,CG可能就是骨骼一般的存在,好的CG让作品有了坚硬的骨骼,使得作品具有更强的生命力和可塑性。优秀的CG作品甚至能起到弥补作品中其他问题的作用,一些没有很强的剧情支撑的“拔作”往往就是如此。(雾)总之,CG的质量和数量一定程度上起到了支撑游戏的作用,毕竟光靠文字的话还不如读一本小说来的简单。
而本作的CG,姑且不论质量,在数量上就输了,在长达两小时左右的游戏时长中,只有6张剧情CG,明显为了节省CG成本的回忆CG和Q版CG总数14张,插画5张。而插画基本属于宣传性质,也很难用到游戏当中去。这里我很奇怪游戏中明明还有好几个不错的场景,为什么没有收录到CG中去,不过就算加进去也很难掩盖CG数量的问题。(没错我说的就是同床共枕、撞见洗澡什么的!)
③BGM&CV:如果说剧情是灵魂,CG是骨骼,那BGM和CV可能就是让作品变得生动起来的血肉吧。女主CV,梧桐,国内CV界大佬,同时任本作主催,配音功底也没得挑,所以女主角的形象塑造其实是比较成功的。但是,主线中另一位“高姐姐”的CV,炮灰,棒读十分严重,说实话要不是我实在不是什么伪声大佬,我都想说句“我上我也行”。不过也是在大佬的对比之下显得更加不堪,其实这也确实是不好配的一个角色,毕竟是一个实际年龄四十几岁的阿姨,那种感觉确实不好找,而棒读这事反正也习以为常了,就像之前说过的,这也不是一天两天能改变的现状。至于本作的第三位CV问题也很突出,但是主线戏份很少,支线会比较多,反正就是有一种说不出的怪异,可能这就是“怪萝莉”的设定吧。
而BGM,若论数量,本作的BGM倒是比CG优秀一些,数量上更多,但是我映像比较深的是有一首BGM欢脱的节奏实在是与整个作品格格不入,而且跟当时的场景本身也有着一些违和感。
综上所诉,游戏在几个方面的表现都很一般,但是确实也没有烂到一无是处。而且这里我要说一点就是,本作的制作组应当是当局者迷,犯了一个错误,或者说是错失了一个藏拙于巧的机会。本作其实也有好的插画、CG,但是作者们把这些放到了隐藏线路里,也就是说你在游戏的开始是接触不到这些相对优秀的、吸引人的元素的,而在本作最初的OP里又是把序章里那几张CG拿来用一遍………就越发给人一种,没什么料的感觉。顺带一提,只通一遍也看不到ED。
总之游戏有很多槽点,很多不足,但是唯有一点,深深地打动了我。就是在结尾处,铃的日记,那一段的演出让我为之动容。虽然明明剧情也不那么感人,BGM也没那么催人泪下,日记也没有很美丽,但是在那个情景之下,日记一页一页的翻过去,本身就是一件很感人的事情。这里可能要涉及到另一个词汇“演出”(本来想写一些简单介绍,但是无非也是搬运一下别出的解释,有兴趣的朋友可以自行了解,大佬就当我没说~),铃的日记一页一页翻过去,让我想到的是今年的一月新番《比宇宙更远的地方》中,结尾处,少女们找到报濑母亲的笔记本,少女打开笔记本,打开电子邮箱,三年来一封封邮件以“未读来信”的形式一一出现,就那么一个场景,一个抠脚大汉硬是被感动的声泪俱下(其实没有,鼻子是酸了,眼泪是不可能流出来的)。当然,《比宇宙更远的地方》做的更好,毕竟是今年来“演出”最优秀的动漫,甚至没有之一,但在本作中,这个日记翻页的场景也起到了很不错的效果,一直以来的心意,传达到了吗?届到了,届到了!
好的游戏不一定非要感人肺腑,感人肺腑的游戏也不一定都是好作品。但是用心了总会有回报,希望制作组接下来能做出更好地作品。
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忆夏之铃是一款最近新上steam的国产短篇GAL,通关后整体上给我的体验还可以,值15元的定价。搜索的资料显示是3年前暨南大学漫画社团独立制作的作品,今年优化后登的steam。我只能说是很用心的爱好者作品,但是怎么说呢,缺点和优点都相当突出,如果能够稍微改进一点可能会是个更好的作品。
画面上不管背景还是角色都是水彩画风格,和几乎看腻了的一般GAL日式风格是完全不一样的,这点初见的时候还是给了我一些惊喜感的。背景上很明澈通透,景色的选取也很讨巧,晴空白云绿荫,公园小桥清河,整体上都是选的生活中比较常见且优雅的景致,很有代入感。
角色立绘上,长发迷糊不应该说天真纯粹的猫娘妹子,身材很好有点小腹黑看起来20岁实际40岁的阿姨等都是设定讨好绘画上也很出众的。整个游戏选取的水彩画风格确实是个亮点,不知道是制作组里谁的主意,但确实相当适合这个游戏剧本,跟剧情的清新治愈完全贴合。
说完了画面的优点,我来说下缺点吧,我觉得GAL这种剧情向的游戏,在关键的互动事件节点的时候最好应该要有个CG图之类来给玩家更深刻的印象,在猫娘毛线捆绑等事件点,我都等CG图出来的时候,结果居然没有图直接文字过了......完全没明白为什么要这样做,尤其是在我通关完发现有好几张风格完全不统一没派上用场的插画,显然是不同画师的作品。还有通关完的彩蛋无名小黑屋的时候,不但画了多出来的立绘动画补了配音,我觉得这些地方花的钱太浪费了吧,花在关键点的事件CG上会更合适一些。
音乐上真人唱的OP和ED还不错,突然响起真人歌声的时候,有点惊艳,不过曲子旋律没起伏比较淡的感觉。背景曲子选择上都很贴合游戏的风格,场景切换的时候曲子的响起并无出戏的地方,我觉得是不错的GAL音乐。
配音上有国语配音是很好的事情,不过国语配音我一般都感觉会雷,只有少部分国产配音能比较舒服。本作猫娘的配音还可以,查了下发现是B站UP主梧桐配的音,我个人感觉本作梧桐配音没我之前B站看她配“在满地丧尸的世界里只有萝莉存活”里配的好。她之前配的更自然一些,本作的配音,有点比较装的感觉,没之前的圆融,不过也可以了。如果说猫娘的配音还能让人满意的话,高阿姨的声音就相当出戏了,设定40岁的阿姨音,性格上又小腹黑的这种,配音上完全没在一个点上,我每次听到高阿姨的配音真的很不舒服。萝莉神那的配音也不行,不过这个也不能怪配音,萝莉神的台词太中二了确实不太好配,我也能理解。
台词上没有出现很多网络词汇,脏话还有古怪的叫法等情况,但是本作有很多台词是比较糟的,比如萝莉神的中二台词,还有猫娘的呆到深处自然萌的设定,这种傻乎乎的台词一定要配音上能hold得住才行,猫娘的台词好歹靠配音圆过去了不少。本作的萝莉神配音就达不到这种程度,我个人建议台词上稍微改一下会更好一点。一个游戏还是得看短板的,如果配音达不到那种程度,更好的选择是稍微改下台词适配水平会让人觉得更自然。台词上对我是个减分点。
剧情上是很清新的治愈向风格,整个故事情节上并不复杂,简简单单的故事。但就是因为这是个很简单的故事,制作组讲故事的时候就不能这样平铺的讲故事呀。剧情的描绘下来太平淡了,没有高潮。制作组很显然是想前面铺垫在后面揭晓记忆上的点来制造高潮.....可是男主肯定家里有情况 ,以及失忆跟男主有关,这么简单的剧情还用玩家想吗,我还期望我猜错了或者有一点不同点,结果全中。 制作组想在纯情向剧情里加入亲情是很好的想法,但实施起来我觉得不行,很多点我觉得很突兀,不过猫娘都出现了......出现更突兀的事情也没什么可以吐槽了。
画面风格很赞
全中文配音
角色设定出彩
有真人OPED
短,全成就通关也就2个小时左右。
剧情过于简单,轻松猜破,描绘剧情太平淡,有些点比较突兀
CG等过少
配音除猫娘外,其余不太合格
兽耳娘爱好者,清水向风格爱好者。不适合喜欢后宫恋爱向玩家。总体而言在爱好者来说水平不错很显然用心了,在GAL里的话,实话实说总体一般的水平。评测首发奶牛关,谢谢开发者送的key。
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第十期】
(本篇评测为叽咪叽咪首发)
(部分剧透)
今天大八带来的是自己的老本行,galgame《忆夏之铃》(以下简称《忆夏》)。
《忆夏》给大八带来的体验堪称前所未有。不夸张地说,游戏前半段大八写了两千字的草稿把其痛批一番,可玩到结尾部分竟然还是有点受感动,有点想哭。峰回路转一至于斯。
换言之,《忆夏》的出彩之处和短板都很突出,存在总总缺点却又没有完全掩盖掉其感染力,很难说它究竟是太好,还是太烂。
在玩法上,《忆夏》是相当典型的文字冒险游戏,依托剧情为主架,让玩家代入主角,体验一段故事。
而并不多的交互内容来源于作品中存在的文字选项。玩家在一些关键的抉择点需要做出抉择,相应的抉择会对剧情发展产生一定的影响。
当然,虽然文字冒险游戏按说是以剧情为主,但出色的音画素材对辅助玩家代入情节意义非凡——不夸张地说,配音好听,立绘好看,配乐出色,就算剧情臭气熏天也有玩家能捏着鼻子吃下去。
而《忆夏》在这方面的捉襟见肘,非常明显。
首先,画面本身的质量不错,画风比较新鲜,和作品温馨恬淡的风格切合度也非常高。
数量上就远远不够了。很多明显非常需要用CG呈现的场景都只是靠文字草草带过,比如毛线捆绑,比如铃的膝枕等等。所以不要嫌弃大八截的图大多是常规场景,这游戏CG真的就没有几张。
背景图情况也一样,有质量(也谈不上多高)没数量,比如买衣服时连个买衣服的商店背景都没有,居然和派出所共用背景,制作组之寒酸可想而知。
下图是一条神奇的河边街道,这里是小开母亲去世的地方,小开和猫娘在这里了解了风铃的故事,接受了高阿姨的打趣调戏,在这里野餐,而这儿甚至还是一个游乐园,配备有“死亡过山车”或“魔女之家”等恐怖至极的娱乐项目。
可以说,制作组在素材上的因陋就简,已经严重影响了游戏体验。大八在此不讨论制作组一大帮人花了三年时间都没攒够充实素材那几万块钱有否有些理财不善,也不分辨稍稍降低点素材质量多搞两张CG是否更好,问题是为不同结局搞出三张封面,做一个和主线完全无关的、全程配音的番外,把一整个宣传片当彩蛋藏起来(此处有大八愤怒的咆哮),真的比为小开母亲去世这种关键情节,画张CG甚至仅仅一张专属背景图更紧迫吗?
制作组想出的节约成本之法是用简笔画代替CG,这肯定比啥也不做要好,但一来和作品整体不是太搭,二来“省钱感”明显,三来即使这种削弱版CG也只有四张,实在让人失望至极。
《忆夏》中经常十分尴尬地使用“省略号”表示主角的行动或时间的流逝,恐怕脱离不了缺乏素材的影响——场景一共就那么几张,连音效都数量不多,如何能展现出动态画面感?只好屡屡在文本里写一连串违反国家《标点符号使用规范》的省略号解决。省略三连击,一小时过去,轻松又愉快。
另外,OP的制作方式也令人困惑,虽然其整体制作的算流畅,但制作组非常奇怪地选择把序章出现的唯一两张CG全扔到OP里的,这是怕玩家发现不了你们很穷、素材很少吗?
说完画面再说声音。《忆夏》的配乐水平并不高,无论主题曲还是背景音乐,都不过是贴合感情变化不出戏,仅够及格水平,不赘述。倒是配音方面很值得一提。
尽管《忆夏》视听质量处处平庸,但唯独女主猫娘的配音水准非常高,轻盈灵动,百转千回,即使条件艰苦、需要在五元一小时的网吧中完成评测的大八,也忍不住要慢慢把猫娘每句配音听完。
然而第一女配高阿姨的配音水准明显不如猫娘,全程棒读,大八人生第一次在配音这一陌生领域有了说“我上我也行”的勇气。和猫娘同屏时时候简直是大灾难。
当然这和高阿姨配音很书面语有点关系。但猫娘面对的台词有时也很尬,全靠配音实力强行圆的自然不做作,实力高下立判。
比较有趣的是,高阿姨的语气多次让大八想起了《帝国时代2》里中国文明的女农民。“什么,是的,遵命,伐伐伐伐伐伐木工”。
另外有其他小问题。配音的设置不是很细致,不是很明白为什么进入存档和隐藏对话框时配音要中断;有些剧情的强转折,完全应该做配音消除也没有做,如猫娘的配音有时会回荡在小开痛苦的回忆中;语音和字幕偶尔都不匹配,等等。这些也是小小的减分项。
总之,《忆夏》没能在女主配音之外的任何一个要点做到先声夺人,那么,剧情呢?
“长铺垫”是传统galgame非常喜欢使用的布局模式。在剧情前期使用大量的日常烘托气氛、塑造人物,使后续剧情转折的高潮点迸发出强劲的感染力。《忆夏》就选择了这种构架。
使用“长铺垫”有两个要点,第一是你的游戏在二十年前上市玩家没见过世面也没得选十里坡剑神都能练出来还在乎看你俩小时日常吗第一是开头有其他足够吸引玩家注意力的内容,能让玩家容忍日常相对的平淡无味,如脑洞大开的设定,让人印象深刻的人物或者至少是足够漂亮的纸片人;第二是铺垫铺的物有所值,确实抬高了后续高潮的表现效果。
《忆夏》这两点都没做好。这种程度的糟糕完成度,真不配用什么“长铺垫”。
先说第一点。如果不是因为接了邀约,看《忆夏》的开头大八真的没有玩下去的欲望。一个年仅18岁没谈过恋爱就好意思自怨自艾(大八25年没谈过恋爱我抱怨过什么了)的英俊富二代捡到一只失忆猫娘,无论如何谈不上引人入胜。
游戏中维系主线的线索、最大的悬念点,是女主猫娘失去的记忆和男主小开的回忆。然而这种设定有什么共鸣点吗?大八对小开的过去和猫娘的记忆真的,真的,一点都不好奇!游戏没有给我一个好奇的理由。
猫娘可爱呆萌但是这一切和她记忆有啥关系?她过的好好的,每天开开心心的,除了第一天甚至自己再没怎么提过记忆的事情,我大八为啥要在意?还有男主,真的会有玩家猜不到他的心墙和家庭剧变(父母去世之类)有关系吗?
大八刚玩到《忆夏》开头,就想起了另一个与之设定非常类似的galgame《我所希冀的未来2+》。后者的剧情,是主角捡到了一只被消去记忆的“汪酱”,带着她寻找找回记忆的方法。
而在《我所希冀的未来2+》中,剧情甫一开始,男女主就要面对猎杀“汪酱”组织的疯狂追杀,玩家的情绪不但可以被调动起来,对女主身世记忆的好奇亦会提高,绝不会感觉到无聊。
另一个例子,在铺垫文本非常之长的《缘之空》中,除了质量更出彩的画面观感抓人眼球外,此作剧情结构是主角一行来到一个陌生的村子开始生活,“探索”感的加持、不断出现的新场景新事件,维持了玩家的注意力。
反观《忆夏》,在放出了关于猫娘失忆的设定后,后面真的就是在耿直地写缺乏参与感的日常。这里也涉及到大八刚才提到的,长铺垫的第二个要点,铺垫要“有用”。
大八整理了一下《忆夏》剧情大致的脉络,因为有剧透所以涂黑了,不过其实看看也没关系,对游戏体验影响不大——
真的就是一天一天地在过暑假(甚至有一天真的有写暑假作业的桥段,太真实了叭),其中大多数日常真的纯粹就是丰满人物形象的。猫娘的形象早就交待清楚,高阿姨作为“其他人”对剧情发挥的作用也已施展完毕,还是在一遍一遍地写。真正对剧情有推进作用的只有寥寥几天。
当然,这些铺垫在作品结尾确实有所施展,但效率太低了,和大量日常对玩家体验产生的负面影响相较,颇不成比例,得不偿失。
如果剧本由大八来写,在不改变全篇文本字数的情况下,会选择砍掉一半左右的日常事件,改为几个较为紧凑的关键事件着重渲染。和老奶奶聊风铃完全不需要拿出一天时间来增加流水账感,又如男主和太婆们互动的日常,写出来又有何意义?而真正作为转折的雷中洗澡剧情目前还显得有点仓促,这类情况都有调整的空间。
总之如果你并非本身特别喜欢猫娘类角色,或本作女主配音的声音,坚持玩下去是需要一点耐心的。
是的,猫娘。本作的女主是只猫娘。这也很值得一聊。
“猫娘”是一种二次元衍生的人设概念,最初起源于什么背景已很难考证。其形象通常为带有猫耳和猫尾巴,比较可爱的女性角色,是可爱小猫的拟人化。
虽然现实中的猫咪有时候对人类爱答不理,但经过艺术处理的猫娘们往往温顺可爱,保留了猫最惹人喜爱的各种优点。《忆夏》中的女主“铃”也不例外。
但其实作品中对男女主感情线的处理不是太成功。在结尾之前,以人类的标准来看“铃”甚至不是那么有魅力。
捡到一个猫娘,因为失忆的猫娘无法生存下去,“良心未泯”的主角决定养着猫娘的剧情。之后主角开始非常活雷锋地帮女主调查,两人进而逐渐发展感情。
在看到结尾前、一周目的体验中,这段感情的发展很难让人产生共鸣,很依赖男女主十分独特的设定推进。首先猫娘表现出来的样子就是遇到了谁都相信,毫无社会经验,滴水之恩涌泉相报,也就是恰好遇到男主,真的换到遇到什么别的男人,比如说大八,收留她一夜可能也就喜欢上了。而男主则是表现出一副没见过女人+严重缺爱的样子,实在谈不上什么被女主的人格魅力所触动,真的随便有一个什么人,比如说大八,在他面前多转几圈可能也就产生感情了。
猫娘有些设定感觉也不是太稳定,字不认得,筷子不会用,连自行车都没听说过,然而会玩画圈圈诅咒的梗,这编剧可真是想一出是一出。
女主塑造出来,当然是要引人喜爱的,而猫娘展现出的优点实在不多,很多特性都显负面,如不思进取、自我中心等。一些不多的亮点集中在对男主感情的重视,如坚持记日记,可惜如前文所述,女主对男主的喜爱本身就有点经不起推敲。
所实话,现在男性向游戏里的女性可攻略角色,要是除了喜欢男主没啥其他优点,真的很难立起来——无关女权思潮,即使收缩到男性视角,一些在重视感情之外具有积极向上品质的女性所能散发出的魅力也很难拒绝。现在连隔壁希尔薇都开始努力学习医学知识,争取做对社会有用的人,猫娘你有什么自信连使用筷子都不想学呢?
诚然,如果我们看到了结尾,我们会原谅猫娘的任性。猫娘已经做得很好了。
但在前期的剧情中,猫娘完全可以,也应该拥有更多优点,这并不会和结尾的反转矛盾。安排猫娘出于对男主的亲近感,努力帮男主做事,只是因为笨手笨脚搞砸了一切并不会破坏她的人设;让猫娘敏锐地早早察觉到男主微小的悲哀神情也不会剧透结局的展开,为什么一定要让猫娘成为一只完全的拖油瓶呢?
妇女能顶半边天,管教日月换新颜。除非有特殊的考量,即使是galgame,放弃或不认真塑造女性角色的独立品质,也是让人遗憾的。
《忆夏》是没有涩情内容的纯爱作品,这可能并不仅仅出于政策限制——即使在某个女主变成人类的结局中,男主把女主扑倒一番云雨感觉也有些煞风景。
不过福利还是有的,包括一些微擦边的CG和一些暧昧的叙述,有些内容也不能说是性暗示,不过的确很挠男性的一些欲望点,如“偷看洗澡“一节就蛮棒的。而“裸体衬衫”一节大八个人非常喜欢。
虽然大方向没有问题,但福利剧情的文笔、创意等还是有点让人失望,如果常玩这类作品基本能猜出来每段的发展方向。
另外值得一提的是,作品中还附带了其他的一些增值内容,包括一段对制作历程的自述和一段同主线完全无关的番外。
自述不评价,不管玩家观看的效果如何,制作组追忆一下这些年来的历程没什么错,是他们的自由。但番外篇实在是有些浪费投入的大量资源,和正篇风格差异很大,如果不是为了全CG无需一看。
但比较恼人的是,这两段增值项目以非常醒目的形式早早在鉴赏页面刷存在,还必须通关最佳结局才能解锁,这导致大八对其寄予了很高期望,自然失望也不小。
说到结局,这也是大八纠结的重点——大八本来已经在前半段的体验中将《忆夏》定性为平庸之作,而结尾日记情节出现,配合忧伤的音乐,一页页翻开的日记,越近的记忆却越不完整,极为震撼的表现效果和并不浅薄的内涵,迫使大八不得不重新反思自己之前的印象。
《忆夏》的故事没有什么太让人意想不到的发展,情感逻辑也比较简单。甚至结尾都可以猜到八九不离十。但制作组采用了非常巧妙的情感渲染方式,让这个老套的故事迸发出非常可观的感染力。同时,情感的简单也不意味着苍白。作为一个温馨小故事的《忆夏》思想性其实还可以——亲人之爱有时反而会南辕北辙,为对方带来伤害;但用功利的态度衡量亲情,同样是不可取的。
当然,一个游戏如果要玩到结尾才能才能打动人心,可不是一件值得表扬的事情。《忆夏》证明了自己是个有价值的故事,但这只会进一步说明制作组把这个好故事折腾到如此不堪有多么让人遗憾和惋惜。
大八在评测前就偶然了解到《忆夏》还有二周目元素,也在游玩进程中一度担心需要再忍受一次全剧情流程才能看到重点。好在《忆夏》在这方面处理的还不错,一周目至少是一个完整而有感染力的故事。
《忆夏》的初次通关确实只能体验到部分内容,通关后的CG鉴赏页面仍然很不完整,暗示着玩家故事尚未结束。
《忆夏》的多周目设计是,部分选项在初次游玩时是无法解锁的,所以也无法导向所谓的最佳结局。
为什么大八说是“最佳结局”而不是通常所说的“true end(真结局)”呢?因为这个最佳结局太完美、太童话了。如果是玩完一遍游戏,出于感动再慢慢体验一次,得到完美结局这个逻辑是没错的。但必须承认,相当多的玩家是因为“知道游戏中有二周目”这种功利理由,最终看到这样一个违背了基本设定(小猫归来要付出代价)的大团圆结局,不免会有点失望。
成功的二周目有三个基本要素,其一,一周目本身是一个完整有质量的故事;其二,玩家会有理由二次游戏(包括剧情中埋设大量分支选项诱导多刷或对隐藏结局的明示暗示);其三,“二次游玩可以解锁隐藏剧情”这件事本身是有逻辑的。
其实《忆夏》这三件都做到了,但却因为不可能预知玩家多刷时的心态,而有些未甄完美。如何让二周目内容和玩家心境合而为一,仍然是个非常值得思考的问题。
老实说,作为一个大学社团完成的游戏作品,《忆夏》的质量并非多么不堪。能做出一些亮点已属不易,因为经验不足出现一些纰漏,亦完全可以理解。而且这执行力也够不错的,反观大八成天吹逼“这游戏要是我来做一定要巴拉巴拉”但你们看大八做出来一个可以玩的游戏了吗?
但大八一直认为,除了时代限制无法逾越,无论制作组条件如何,资金是否充裕,任何游戏都应以统一标准加以评判。出于尊重。大八的评测中永远不会出现“国产游戏”和“独立游戏”这两个词,在创作的层面上,所有人都是平等的。
说起来游戏名为“忆夏之铃”,是一个关于夏天的故事,大八写下这篇评测时也在夏天,分别在三个地方完成——一小时五块的贵族网吧、因为至少有空调宛如仙境的公司办公室和没有电灯热的像烤箱床单枕头永远潮乎乎的出租屋。不同经历的人对季节有不同的感悟,而对大八来说,这个夏天并不值得回忆。
能够期待的只有明天,而周开泰那自由自在的、只需要折腾作业而不需为未来心惊胆战的暑假,即使没有猫娘的投怀送,也好像是不属于尘俗的天堂啊。
适宜玩家
猫娘热爱者
纯爱热爱者
能容忍的了慢节奏的佛系玩家
女主配音“闲踏梧桐”的粉丝
不适宜玩家
黄油热爱者
不喜欢长铺垫的文字冒险游戏玩家
玩啥游戏都不看剧情的粗糙老哥
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叽咪叽咪,用爱发电!
嗨多摩米娜桑,诶....说起来,这是我第一次写GALGAME 的评测,心情是各种意义上的复杂:
我该怎么写?每个GALGAME都是一部小说啊,不通关怎么能写出发自内心的评测啊? Σ(っ °Д °;)っ
要不然去自媒体平台截Up主的游戏视频顺带看下剧情直接编吧? o(≧口≦)o
不行不行,既然邀约被批就背负了小编和开发者的信赖,这样做太过分了! •﹏•
但是一部GAL真的很长啊喂! (╯>д<)╯
不行就是不行! 【认真脸】
最后的最后,在经历一系列心理斗争的我选择了认认真真的玩了这款GALgame,并达成了STM全成就。
在最后一个成就完成的一瞬间,冥冥中感觉到了,忆夏之铃,它给予了我一个不一样的暑假,也解开了我藏在心里5年的那份心结.....
《忆夏之铃》(Summer Memory of Bell)是一款由暨南大学无名漫画社Galgame部制作的作品,该作于3年前发布过。
于今经由画面优化、重制发售于Steam平台,描绘了男主在某个雨天偶遇了一只猫娘而过上了一次不一样的盛夏的故事。
值得一提的是,《忆夏之铃》 的制作组由国内灵魂级CV---“闲踏梧桐”(梧桐!梧桐!梧桐啊啊啊啊啊啊)担任主催并为本作的女主“铃”倾情献声。《忆夏之铃》像众多GAL一样传承了多结局设定,游戏一共五个结局留给玩家探索。该游戏在细节方面做得非常到位。比如在游戏中,钥匙开锁的声音,下雨的声音,都取的十分真实。游戏以双视角(铃与男主开泰)讲故事,男女主角切换视角,在GAL界算是比较新颖的设定。在本作游戏中,画风与主题很完美的契合起来,对于玩惯了日本GAL的玩家来说,国GAL的画风一直被吐槽过于简陋。不过在本作中,略微平淡的画风恰恰契合了本作回忆的主题,从而全作充满了沐浴在暖暖的阳光下的那种温馨感。也就是在这个温馨的暑假,我们的男主,遇上了他曾经的依赖---------
铃。
(以下为剧透攻略向,一周目未完结的同学请酌情跳过)
故事开始,从剧情可以得知我们的男主周开泰是一名准高三的独居男孩子。
像常人一样,男主并没有出场自带主角光环。实际上,此时的男主就像我们身边平时的高中生一样,每天机械式的上课、吃饭、睡觉。足不出户的宅男也总有被逼着出去的时候-----购买食材。特别像男主这样独居情况的,这种事情也是不可抗拒的吶。在男主购物任务(1/1)完成之后,身心俱疲的他选择对着公园的树林里放空,就在这时.....我们的女主登场了(同样也不是闪亮的状态),而是这样...
淡定的男主在长舒一口气之后立马觉得事情似乎有点脱线:等会!为什么草丛里会出现一个女孩子啊喂!还有你那脏兮兮的打扮是什么鬼?等会!打扮?你是在COS猫娘嘛?
没等男主内心吐槽完,女主就虚脱躺在男主的怀里。
什么?你问我接下来发生了什么?那肯定是抱回家啊(确信)
在抱回家的中途,游戏也很现实的还原了每一位男性玩家的真实想法(没错就是你们,我都知道。)
回到家后,男主在听到女主肚子发出饥饿的声音之后转身去厨房。而故事也迎来了第一次视角转换“女主(铃)视角”。
在女主视角中,我们依稀只能看懂女主此时在面对一位哭泣的孩子却无能为力。
再次被饿醒的女主在见到男主之后表现的十分自然,在和男主愉快的打了招呼之后便闻着食物的气味找到了餐厅,留下男主一人在原地石化(等会!你怎么那么熟练啊?!)
完全不怕陌生环境的女主坐在饭桌面前发呆,经过男主的询问才知道原来女主根本就不会用筷子(......可以,这设定牛批)。而此时最最雷人的是女主竟然理所当然的回应了男主不经意间做的投喂行为。
在和吃饱后的女主愉快(大概)的交谈中我们可以知道女主的名字叫铃,外加失忆设定,依稀只记得自己要找一样重要的东西。
经过男主亲手确定之后又加了个猫娘设定
在铃经过一系列对话后我们也迎来了游戏第一个结局选择:
此时,选择第一个游戏会继续下去;选择第二个游戏将会进入Bad ending(一成不变:男主告别铃,生活继续回到机械似的轨道上。)
在选择第一个选项后,女主竟然不假思索的答应住在男主的家中
第一个晚上就这么平淡无奇的度过了........个鬼啊!在梦到儿时母亲后醒来的男主遭遇了后宫动漫男主都会遭遇的桥段---夜袭。对没错,就像这样
男主在飞快的消化当前的遭遇之后终于认清了现实,没错,他和这个猫娘同床了。
对此男主的反映是这样:
(可以,这脑回路牛批)
正当男主各种意义上的石化时,此时的女主在梦中抱住了男主并将他想象成了一条鱼,随后一口咬在了男主的.........肩膀上(你们在期待啥?嗯?owo)
随后男主很快接受了女主是猫娘的设定并对女主进行了一系列说教(喂.....桥豆麻袋哟!你就这么接受了家里来了个非人类物种的猫娘么?)此时没跟上节奏的玩家很容易对这个游戏失去兴趣。啊.....不就是烂大街的收养猫娘梗嘛,一点意思都没。请各位玩家调整心态继续玩下去(因为当时我也有过这种想法)。
在再三强调女主不要在晚上偷偷摸摸爬到自己的床上后,男主打开了周记(在一周目中,只有“果然还是想不到该写什么”)发现并没有什么可写的。此时我期待的调教(雾)的桥段果不其然的出现了!
呵...果然....我也想教(羡慕脸)
午饭后男主选择继续进行女主加入“队伍行列”后的“副本任务”----采购食材(1/2)。女主强烈要求加入小队被男主以猫耳猫尾巴形态过于显眼的理由强行“T出群聊”。
独自一人上街的男主遇到了游戏中的女二号,高阿......高姐姐。对于高姐姐的设定,游戏是这样说的:
噗.......停一下...请停一下!这立绘,40多岁?!!可以,和某个紫色bblasfjkfsjghfbah有一拼(战斗续行B+发动)
高阿姨是男主的邻居,身为民警的高阿姨总是在生活中关照着男主。权衡再三下的男主向高阿姨询问了最近有没有发生女孩失踪案(都这时候了你还以为你收养的那个妹子是个人类?!)却被高阿姨打趣道是不是青春期荷尔蒙过剩绑架了无知少女(没错,就是他,我可以作证的,请务必抓住他!)
在这里相信听过高阿姨的CV炮灰的棒读式配音的玩家要开始抓狂了,我的天这CV这么不走心嘛?!!!咬字不清,情感色彩表达不够等等问题层出不穷,实不相瞒当时我调出了游戏设置想关掉高阿姨却发现根本没有这样的设置,随后我基本是这个状态O_O 听CV们之间的互动的。在这里还是请求大家先忍一忍,GAL嘛...剧情最重要。
在购买食材(2/2)"副本任务"完成之后,男主选择接受"额外任务"---为铃买衣服。看到这里广大玩家就开始兴奋了,这感情好啊!大男人逛女装店,诶嘿嘿嘿嘿.....左右为难的男主最终选择了田园草帽加连衣裙,而店员小姐也非常应景发表了自己的看法....
可以,这一情节安排非常符合当今社会潮流(你快够!)在男主带上洋装帽向店员小姐询问意见时我们更是了解到男主的确有女装的潜质。(明人不说暗话,能来两张嘛?)
此时让我们将镜头转向独自一人在家的女主。女主铃在经历一场噩梦(回忆)之后惊醒
百无聊赖的她在学筷子未果后选择收拾厨房,却被一个废弃很久的红色毛线球吸引了注意,结果可想而知孩子,男主回来之后一脸石化的看着被红绳紧紧捆绑的女主,他的内心也耿直的表露了我们内心的想法(别装了,我什么都知道)
在暴雨天选择睡觉的男主又一次梦到了自己并不愉快的童年,再次醒来时已经是大晴天。元气满满的女主接受了男主出去转转的邀请并换上了男主蒙上女装癖买来的新衣服。(姑且给你们看一看我老婆owo)
在闲逛的途中,女主与制作风铃送给自己即将出嫁的孙女的老奶奶,了解到到风铃含义的女主表示也要像风铃一样给男主带来幸福。而男主也很和套路的表现“ na ...na i o yo,baka”这种少女式的害羞。
经历几天的雷雨天气的男主心情异常沉闷,也总在梦中梦到自己已故的母亲,醒来之后也总是能发现躺在自己身边的女主。无奈下男主渐渐地接受了女主会夜袭的这一设定并.....
床上的那个男生,请立刻将手放在背后,等待警方逮捕!
又是晴朗的一天,男主决定骑着自行车带着女主出去散心,第一次看到自行车的女主立刻做出毁文案设定的表态
妈耶....姐姐不是人类啊喂!还有你不是第一次看到自行车么?你是如何知道骑车这一动词的啊(你是杠精嘛?闭嘴!)
上演年度飙车大戏的二人对着玩家秀尽了恩爱
本着恩爱狗总是命途多舛的设定,二人果不其然的在公园遇到了高阿姨。男主表示慌得一批,因为高阿姨是最了解他的人,身边突然多一个妹子并且结合之前和她之间的对话来分析,高阿姨很有可能怀疑女主的身份。
然而万万没想到的是这个BBA第一反应却是:
算了....当我没说。
高阿姨因为巡逻的工作,留下句我们“日后再谈”就离开了。
此时刚刚接受“女朋友”这一新词的铃立刻迫不急的问男主女朋友是什么意思。
停!先等会,我大概能猜出下面的对话是啥,打住,不吃,告辞!
单身了18年的男主在今天突然被某种意义上的告白当然很激动啊,激动得他又开启了男主内心固有设定(缺爱boy)
干嘛嘛,不能因为受过伤就把世界看得这么冷漠呀。
经历上次遭遇高阿姨之后,男主选择将女主留在家中独自一人出去刷日常活动“采购食材”(1/2),并且果不其然的遇上了,高阿姨自然问起了女孩的来历,而我们的男主选择冷漠对待,此时阿姨对男主发动心理战术,对男主造成100点精神净化并附带持续效果使男主再次回想到自己的童年。
心灰意冷BOY在回家之后并没有看到女主,于是选择去浴室洗个澡放松一下,然而.......
这个桥段我已经见怪不怪了...不过还是想吐槽一句这张CG画的真心....啧。
尴尬的男主快速的撤离了现场,然而此时一声闷雷成功的将电闸劈短路从而达成了一点助攻,男主被要求在门口外面陪着洗澡的女主。闲聊中男主在了解了女主背上伤疤的来历之后若有所思。这是男主已经意识到了女主可能是自己曾经丢失的猫,但是被生活摧残的男主选择暂时隐瞒了这件事。
由于今晚是雷雨天气,男主不得不接受了怕打雷的女主同床睡(你们同床了几次还差这一次嘛?)的请求。本做好欲火焚身,难以入眠的男主却反常的入睡,并梦到了母亲因为救捡足球的自己遭遇车祸而逝世的噩梦。惊醒的男主发现女主正站在自己床前盯着他看,双方又是小情侣似的害羞(求你勒...别喂了)。
在漫画书中看到野餐这一有趣的户外活动的女主强烈要求男主也带自己体验一次,经不住自家老婆的央求的男主答应了女主。在野餐茶足饭饱后,男主惬意的打了瞌睡并又做起了噩梦,梦到与母亲生离死别的男主被女主叫醒,醒来之后发现....
罢了....情侣的日常嘛,我懂....你们别管我,让我静静,顺便再来碗狗粮,晚上没吃饭,挺饿的。
此时男主又双叒叕遭遇了高阿姨,然而这一次高阿姨却和女主愉快的扒起了男主小时候的黑历史(这种体验我有,我滴妈小学初中高中同学相聚高四复读班,把劳资从上到下的扒个精光!!)
在回家之后男主接到了父亲的电话,父亲询问男主是否愿意和自己一起住,却因儿时缺少对男主关爱导致男主母亲死于车祸这件事被男主狠狠地拒绝,此时男主也负气离家出去,留下女主一人在家中。(喂!把你老婆带上啊喂!)
女主在出门寻找男主遇到高阿姨,在高阿姨口中女主知道了男主的身世并被高阿姨期望能够拯救活在过去阴影中的男主。此时男主中二病也好了,决定回家和老婆认错。并得到了高阿姨的助攻“两张游乐园门票”。
对此,铃的反应是这样...
这......怎么蜜汁耳熟,难道说....似李?!征服王?“艾欧尼亚hentai萝莉~啊啦啦啦啦诶~~”
来到游乐园,作为猫的天性喜欢高空的女主自然选择了“死亡过山车”,此时男主orz....
在鬼屋面前跃跃欲试的女主很快意识到自己是在作死的边缘兴风作浪,随后女主orz...
愉快的暑假就在与女主的日常生活中接近尾声,这天男主出去日常购置食材,女主在本着漫画里男生床底会有小黄书的设定(妹子...其实....衣柜里也可以藏..真的不骗你)在男主的床底找到了一枚铃铛。
在铃铛响起的那一刻,女主恢复了所有的记忆。
原来,女主就是男主儿时从流浪狗嘴下救下的猫,女主因为背部受伤而被抛弃,在绝望无助的时候,小时候的男主收养了她。女主正是见证了男主家庭破碎的一只猫。随着时光的流逝,女主的寿命也即将迎来终结,为了不让男主伤心,女主用尽最后的力气离家出走,决定在荒野安静的离世。
由于死前想见男主最后一眼的愿望极其强烈,萝莉神(什么鬼名字)降临,并告知女主可以用一件对等之物满足自己的愿望。这就是为什么女主会以猫娘形态和男主相遇,原来女主根本不是寻找什么东西,而就是想最后见一眼男主。
回到家的男主发现女主瘫坐在地上,了解情况后并不意外,因为他很早就猜到了,铃为什么如此熟悉餐桌位置,为什么对毛线球情有独钟,以及.......背后为什么有一道相同的疤痕。他紧紧的拥抱自己猫娘并责问她为什么像自己的亲人一样总想着离他而去。(这个时候了为什么要问这些啊喂!人家好辛苦的来看你啊魂淡)
此时女主否定了男主错误的观念。
那一瞬间.....周开泰知道了....他的心结,终于解开了。与外界隔绝的那道心墙,也在铃的一番话语中,轰然倒塌。
然而此时的铃....却因完成心愿而渐渐消逝...
铃在最后时刻不断的治愈着男主
在即将消逝的那一刻,铃问了男主自己在男主的心中是什么位置
此时我不得不出来破坏下气氛了....毕竟攻略向嘛....(我也很希望铃能留下来啊qwq)
在这个时候,选择第一个则达成第一个结局:记忆拼图(解锁相应CG)
铃满足的闭上眼睛,化为一道光。
在此之后的男主翻看着铃平时写的日记.....却发现,日记往后,越来越模糊,一切关于铃的事情都不见了
虽然忘记了自己的猫变成猫娘的事情,但是男主的心墙已经被打开了,此时的男主开始主动与班里的同学打招呼,并结识了很多伙伴。
而另一边,男主也坦率的接受了父亲的爱,邀请父亲回家团聚。此时在路上遇到高阿姨,她也忘记了一切关于铃的事情。
回到家的男主听到门口熟悉的铃铛声,打开门的一瞬间.....
那一刻....记忆的拼图完整了...
选择第二个则达成第二个结局:晴空(解锁CG)
男主的记忆同样会消失,男主来到第一次碰见铃的那棵树下,冥冥中,他听到“最后的心愿....希望你可以重新笑起来...”。开泰笑了....解锁CG
完成A B结局后游戏界面从清晨的蓝天白云变为黄昏的夕阳。
结局C
玩家进入新游戏,开始二周目,在周记的选项中选择“写一些关于铃的事”
此后翻阅日记渐渐失去记忆时,游戏会弹出男主和铃的点点滴滴
如果回答错一个问题后....玩家仍然会恢复记忆(哈哈,开心嘛)
男主会发现只有自己才保有对铃的记忆,周围的邻居对铃的记忆全都消失了。
带着对铃的思念,C结局结束。
游戏界面变为
在这里为了不破坏D结局气氛,我放一下D结局结束的界面以及解锁的CG
D结局
在上述的问题中,玩家如果全部答对就会触发D结局,在D结局中,男主在回忆铃之后回家布置餐具准备迎接老爸和他的朋友们。
在这时,门铃响了,当男主打开大门时,站在他面前的却是..........
欢迎回家.....铃......
在游戏结束后,我们可以看到主界面下面的两个选项
无名的小黑屋是无名漫画社在制作游戏过程中的一些花絮,顺带一提,梧桐会出场给大家一一介绍幕后人员喔~
另一个世界的故事则是本作的平行线,萝莉神在了解铃的心意之后在暗中护佑了男主,男主的母亲并没有出车祸,男主也和家人快乐地活着,至于铃....
当然是和开泰一家快乐的生活在一起.....永远....
①.恰到好处的BGM
《忆夏之铃》的最大闪光点在于它能在不同的场合,不同的情节运用合乎环境的BGM。在男主回忆与铃在一起的时光BGM是空灵纯净的;在男主和铃去游乐园时,BGM又变成激昂澎湃充满青春活力的;在男主回忆童年阴影时,BGM又变得十分压抑。不同环境的BGM很好的渲染了这款游戏的主题。《忆夏之铃》的BGM当之无愧是国产GAL的上乘之作。
②.简约而不失精美的画风很好的与主题相契合
常玩GAL的玩家多少能够体会得到,国产GAL的画风真的不能和日商大公司比。《忆夏之铃》这款游戏的CG也很简约,数量少,画风不够细腻等问题大家也能看见。但是,哪有细腻的回忆啊.....有谁又能说自己可以将自己以前的生活细致的回忆起来呢?本作游戏最大主题就是回忆,简约的画风也象征着残缺的回忆,画风与主题很好的想契合。如果将《忆夏之铃》的画风换成柚子社(出现了!柚子厨,打死他!)游戏反而不能很好的表现自身的主题。游戏的画风很容易让玩家将自己置身于温暖的午后,坐在花园的摇椅上,慢慢的晃着......渐渐地回到属于自己的那段童年,在那里.....在那里...在那......
③.新颖的选材视角
资深GAL玩家多少能了解,回忆向题材的GAL很多,《忆夏之铃》这款游戏表面上是恋爱题材,但是实际上却包含着亲情元素,男主自从失去母亲之后就与父亲长时间的绝交。最终男主在女主的感染下重新回到了家庭。为什么玩家们最后会评论泪目,我想,亲情,它也许更容易被代入内心吧。
《忆夏之铃》是一款好游戏,说真的暨大的学子们能在百忙之中做出这样的成果我们已经很满意了,特别是已经毕业的梧桐大大亲自做主催。(只要有梧桐的地方就有我owo)但是终究“物”无完“物”嘛....游戏的缺点并不是没有。游戏中的一些情节感觉很老套,看了前面就能猜到后面发生啥。而且游戏剧情有些时候感觉是在强行拉日漫的桥段。其实大多数情况只需要按照自己的想法来就可以啊,为什么非要套用其他的呢?我们也可以做到很强啊。
感觉最违和的就是高阿姨的CV炮灰.......小姐姐你确定走心了嘛...说真的炮灰几乎是全程捧读,我在高中时期的广播站候选人都能读的更有感情色彩。难道是梧桐大大的光芒太耀眼了,让我产生了错觉?哈哈,开个玩笑,不过炮灰小姐姐,如果忆夏之铃有第二次重置,请务必,要更加努力的对待啊。
《忆夏之铃》通关之后我哭了,其实大部分原因是BGM太催泪啦,叫....铃归初愿来着。最后泪腺崩溃还是铃的那句话“你不能只活在过去啊...”,听了这句话之后手机正好收到高中一个关系很不错的女孩子的短信。得知她暑假还在做兼职,在空灵的BGM下,我从她的语气中读到了些许的疲倦与孤独....她是我很好一个朋友,一起相处了三年,我们都清楚的了解着彼此。但是那时的我,一心想着另一位女生,活在那个女生的过去,才发现一直没注意过她的感受。或者说.....我一直没有给我们彼此一个机会。其实我们真的很关心对方啊,随着毕业时间的流逝......我们越来越想回到5年前时的那段美好的时光,那时的我们,还是像哥们一样一起爽朗的笑着,疯着,闹着。
我们不断接触身边的人,但是真正了解你的人,却被你不经意忽略了。就像男主忽略了爸爸对他的爱,忽略了铃对他的爱。如果这样下去,我们会不会像男主一样,渐渐地在自己心里建起一座墙,从此一个人孤独的生活着呢?
不会....起码在玩了《忆夏之铃》后的我不会....
好想回去啊.....真的好想回去啊...
如果还能有机会,我想像铃一样,大声的把自己的心意说出来。机会?我有啊...
“喂......”
“好意外...你竟然打电话给我....”
“什么时候下班....我想见见你”
“......好啊,嘿.....好开心”
“我也是....”
PS:啊......把自己苦情史说出来感觉好羞耻...不过BGM的力量真的强大啊,在边听着《铃归初愿》边写测评,不经意间就写出这一大堆东西.........那个......可以的话能不能请你们有空听着BGM再看一遍评测qwq,音乐真的有渲染作用喔。
诶,差点忘了正事。连着这篇评测,作为新人的我已经写了3篇了,每次评测(除了第一篇出BUG被吞文了)都没少于5K字,质量也都不算差(我我我我很用心的owo),但是....我也不知道大家是否喜欢我的评测风格,你们也只是点赞没几个人回我qwq,这样我真的不知道该怎么进步呀.....大嘎啦...可以的话,能在回复中贴出你们的意见嘛owo,我会努力的去改哒。
还有还有....你们喜欢看剧透向的评测嘛,如果不喜欢,我下次就换一种风格去写啦owo,请务必要告诉我呀。
已经一点半了,可以交差啦,自己也算是对得起开发组和小编的信赖了,大家晚安咯owo
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