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《DEAD OR SCHOOL》是一款有动漫风格的横版闯关刷刷刷游戏。游戏的故事背景设定在地面被尸鬼控制的东京,正常人常年居住在地下。在地底世界长大的少女“久子”正处于对什么都充满好奇心的时期,一次偶然得知地面上有“学校”的存在,奶奶说要好好学习,天天向上。于是久子就此踏上了寻找地面学校的征途……游戏有着非常丰富的配件、武器以及技能树,武器更换外观也会随之更换,不仅如此,偶尔游戏还会有一些福利擦边球镜头让玩家在激烈战斗之后养养眼。
1️⃣游戏剧情:
故事起始于东京,现在的东京并不像以前那么繁荣,如今的东京地面已经完全被尸鬼控制,人们被逼无奈躲在地下生活,终日过着那暗无天日的生活。几位少女正在低声喃喃的讨论着自己的梦想,她们不想一辈子就此在地底下生活,于是组队前往地面看看那久违的蓝天是否还是那么的蓝。但是乘坐隐藏电梯上了休息室的几位少女却被尸鬼包围,本以为她们会就此丧命,还好村长及时赶到,几下功夫就消灭了尸鬼们。村长正是玩家扮演的久子的母亲,在回地下世界的路上,久子好奇的询问祖母地面世界的事情(因为她的祖母是第一批地下居民,相当于始祖)。祖母告诉她学校的存在,并且给予久子一件水手服,这勾起了年少的久子的好奇心。久子决定寻找地面世界的学校,想看看学校到底是个什么样子,于是久子就此踏上了寻找地面学校的征途……
2️⃣游戏玩法:
游戏和普通横版闯关游戏的操作差不多,但是由于游戏支持三把武器供玩家切换游玩,所以对应的丰富度不是其他普通游戏能够比拟的。玩家需要操控主角久子,进行一路的过关斩将寻找最后的“学校”。游戏整体靠着普通攻击、特殊攻击以主要输出,闪避、移动以及跳跃作为辅助的微操,是直接硬怼还是打出你的华丽无伤操作,都是由玩家决定的。
游戏有着丰富的武器,游戏中玩家可以同时装备三把武器,近战武器、枪、炮。近战武器包含有太刀、匕首等种类,枪支包含有手枪、步枪、狙击枪等种类,而炮分为导弹、榴弹炮等种类。每种武器种类不同,对应的属性也就不同,比如太刀虽然伤害高但是攻击速度没有匕首快,所以太刀适合回合制的打法,而匕首适合喜欢灵活操作的玩家、再比如导弹武器虽然弹夹容量少,但是爆炸范围以及伤害都是榴弹炮不可比拟的,所以武器搭配方面可以根据玩家喜好进行随意搭配。武器除了种类不同,还有品阶不同,品阶不同的武器属性增益也是不同的,稀有装备更是难得,所以这里正式游戏刷刷刷的体现。并且每把武器都能够被改造和强化,强化能够增加武器的基础属性,而改造则是能够获得武器词条,词条也有品阶之分,品阶越高,词条增益的属性也就越高。
不仅武器丰富,游戏里的配件也是不甘示弱。每把武器可以装备两个武器配件,配件虽然没有基础属性增益,但是有词条增益,一个好的配件,词条的颜色也不一样。配件增益有加弹药容量的、有加暴击率、攻击力、耐力、甚至还有的可以召唤飞行宠物。可谓说游戏里的可探索、可刷刷刷的内容是十分丰富。
游戏还有技能数系统,技能树与武器对应,有三个分支分别对应近战武器、枪、炮,有的技能不仅有等级限制,还有前置技能解锁条件。技能也有增益技能和特殊技能,增益技能就是增加玩家的基础属性等,而每类武器都有特殊技能,比如枪支类的特殊技能就是进入狙击模式。
除此之外,游戏还有许多收集元素,比如Steam成就、解救难民、纪念品以及CG等,解救了难民和获得了纪念品会增加角色的一些属性。如果错过了CG,你也不用担心,游戏还专门提供了一个画廊,专门让玩家回顾CG。
3️⃣游戏画风:
游戏战斗画风非常有辐射的味道,经常穿插伪视角,让玩家分不清游戏到底是不是2D游戏。游戏的人物立绘和过场CG,绘制的也是十分细腻,尸鬼的丑陋、御姐的妖娆体现得淋漓尽致。
优点:
❤️ 优质的过场CG和人物立绘
❤️ 多样的武器和配件组合
❤️ 流畅的操作
❤️ 丰富的收集元素,纪念品、难民等等
❤️ 拥有技能树系统
缺点:
- 游戏存储机制感觉有点问题,明明是在Boss门前存的档,但是复活却是在另外一个存档点
推荐人群:
喜欢美少女横版闯关的玩家
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死亡或学校是一款横版动作游戏,据说是4年前引起轰动的绿光同人游戏,说实话我之前并未听说过。所以看到商店页的特别好评情况和百度搜的信息,我玩之前是期待值是很高的。但是玩完之后,个人感觉游戏不算差,但并不如我期待的那么好。
背景设定是未来丧尸已经毁灭了人类社会,全日本人类都躲藏在了地下度过了几十年,所有的文明都已经失落了。游戏的场景搭配以及角色设定是很符合这个末世背景的。不管是搜索末世前的机器用具摸索其作用的文明复现团队,还是钻洞帮助人类扩大生存空间的挖掘者,都是很符合逻辑的。设定的地铁站各处散落的杂物,破坏的墙壁,以及地上的污秽的垃圾等,都能很好的代入设定的背景。
性感如同里番一样的角色立绘,爆衣的CG图,以及商店页的色情内容、裸露标签。仿佛每个词都在跟你宣传着奈子,但是相信我情色元素只是这个游戏的一层皮,如果你是一名绅士报着社保的想法来进行游戏的话,那么你会很失望的。游戏商店页所显示的图就已经是本游戏的最大尺度了,这游戏更多的还是专注于游戏本身,并没有着重于情色元素。虽然也添加了爆衣元素等,但情色元素跟实际内容比起来太少了,情色只是本游戏的点缀。
本游戏支持手柄和键盘操作,但是得说一下游戏前中期需要用步枪瞄准各种地方,所以手柄操作上不是很好用,还是比较推荐键盘操作。键盘操作上比较方便,也很流畅。因为有着除了方向键移动外,其他任何跳跃或者攻击动作等都会消耗体力的设定,虽然体力只要落地不动一小会就会恢复,但操作上本作显然不能和其他2D横版动作游戏一样一个爽快操作到底,而是略有点像黑魂那样需要控制好体力消耗,进行打一会,闪避攻击,恢复体力继续这样的操作。
怪物设计上还比较不错,司空见惯的变异类飞行蝙蝠怪跟刺客丧尸、胖子丧尸之类不提,用枪跟手雷的丧尸末世设定还是挺带感的,BOSS还有机械装甲怪跟坦克等,让我想起生化危机。BOSS的机制设计还好少数比较常见,不过打坦克那的广告牌设定还是比较不错的。
难度很低。基本上打法就是想办法移动到一边,使怪物都在另外一边用子弹贯穿射击,同时躲避下怪物攻击。感觉没什么做攻略的必要,因为实质上属于刷子游戏,打不过去?老掉血?升级阿,强化阿。升级完等级压制,怪物打你就几滴血几滴血的掉,再菜的人都能过。强化完伤害爆表,几千的伤害,打怪物就2下,普通怪一枪就秒了。本作手残也可以普通难度开局,因为普通难度实际上我尝试了下就是经验值少了点,其他基本都没感觉什么差别。
本作有相当多的BUG,作为一款据说开发了4年时间的游戏,我觉得是不太应该的。穿模BUG,存档点有时候会存到莫名其妙的地方,如存好档发现想要刷新的跳跃机关还是没有刷新,导致玩家不得不传送到另外的存档点,再传送回来读图刷新,很麻烦。
本作的地形设计高低都有,有的图刷新视角是相当奇怪的,比如上下的刷新点,很难看到要攻击的敌人 。敌人是在上面地形外面来进行攻击的,希望改进成缩放视角的可以看到攻击角色的敌人。或者加入像盗贼遗产那样视角外的敌人会有个位置提示。另外地形上会被很多莫名其妙的物体卡住,你完全无法理解为什么你会被一个小石头卡住,导致停顿,被敌人攻击掉血。这些莫名其妙的物体或者地形视觉上并没有进行凸出显示,往往你以为只是画的背景结果却相反,掉血后造成玩家心情的不爽。
遮挡,本作很多背景并不是虚景,而是可以挡住玩家视线的实物,如树枝等,会完全遮挡掉玩家操作的角色,经常导致莫名其妙的损失血量。
打击感:作为一款动作游戏,本作的打击感上是比较糟糕的,虽然画面上能显示你打中了敌人,敌人也开始掉血,溅出血液,但是敌人并没能给相对应的反映。简单点来说本作的敌人都是霸体类,你打中他,他都会照常做动作,并不会像其他动作游戏一样被打中会给个僵直的动作反映。所以整体上打起来的感觉就像用BB弹一样,虽然我射出的是子弹,但是敌人给我的反映是很无趣的。动作流畅性上一流,按下马上会给予反馈,就是这个打击感实在是拖了后腿。
画的这么好的角色立绘,但实质上几乎没有互动性,NPC之间没多少区别。除了大姐姐能洗点外,都没有什么功能,感觉有些可惜了,如果能加入互动会更好
I need chinese,英文翻译着看还行,但是多少有点不舒服。
推荐给喜欢刷子游戏的玩家,刷下属性随机的钥匙插件搭配武器来玩还是有点意思的。横版动作游戏爱好者谨慎考虑入手,50元的价格买其他成熟的横版动作游戏会更舒服些。不推荐给社保玩家,实质上属于刷子游戏,并非想像的奈子游戏,社保性一般,要社保买6元社的游戏都比这游戏强。实在想玩的话目前其实已经可以入手了,战斗系统和养成系统上骨架都搭建得差不多了,剩下的就是修修补补。以50元的定价来看,8-9小时,3关的游戏内容加上预告的2关,性价比上已经可以接受了,但是以作者4年时间开发3关的效率来看,我怎么觉得是有生之年系列。不着急的话,还是建议是在更新完要改成正式版涨价之前入手吧,目前还是有不少能改进的地方,作者更新频率还算不错,值得保持一定程度的期待。游戏性上还不错,但是不少需要改进的点很影响心情,整体来说是个良作,没达到特别好评的程度。谢谢steamcn的鉴赏家活动提供的key
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【Dead or School】是一款纵版动作游戏,由漫画家木星在住、程序MAX与插画家宫本组成的团队共同开发,企划提出后就高居绿光榜首,在众筹网站kickstarter上也取得了一定声援。本作已经于7月24日放出抢先体验版。
由于负责原画的木星在住是职业漫画家,因此本作的立绘与过场cg都有着不俗的质量,无论是人体结构的描绘还是皮肤光泽的处理,都营造了一种恰到好处的色气。游戏中的ui设计也是一大亮点,玩家操控的主角在战斗中会展现各种各样的表情(有一部分在测试阶段没有完成):更换子弹之会露出踌躇满志的笑容,精力/体力过低时会表现步履蹒跚的疲态,还有衣服破损后的。。。恼羞成怒?技能界面则是主角用粉笔绘制的,不仅简单明了地说明了各种技能的效果,同时塑造了主角乐观幽默的性格——一个技能升到满级时主角还会开心的画一朵小花。游戏地图取材于东京的地下铁系统,其中又加入了日本古代的和风元素和颇具现代感的喷漆涂鸦,多种文化风格彼此碰撞,冲击力十足。战斗场景的特效中规中矩,敌人的描边有些破坏画面美感,对于坡度的处理略显诡异,但是敌人血溅当场的情景仍然能给玩家带来原始的杀戮快感。
对比当时企划所宣传的内容,其实本作还是窘于技术限制而放弃了包括武器组装在内的一些有趣的设定。本作的的战斗系统包含了武器耐久/弹药,精力值两方面。主角能装备一把近战武器,一把常规枪械,一架发射器(火箭筒,榴弹炮),这些武器的使用次数都有限制,除了近战武器外一旦子弹耗尽就无法使用,敌人身上也不会掉落弹药。武器能够搭载零件附加一些额外的效果,如召唤无人机等,让战斗手段多样化。精力值的设定表示玩家不能过于频繁的攻击或移动,如果精力耗尽就可能被围攻致死。这些系统都让本作有了一点硬核游戏的影子,可惜敌人的设计无甚新意,容易让人陷入单调的刷图循环,好在制作组还加入了一些解谜环节来缓解玩家的疲劳。
本作中有着大量的爆破和血液特效,打击手感非常爽快,甚至有那么一些【丧尸围城】的神韵。但是其他方面就不大乐观了,人物的动作完成度不高,特别是持枪姿势非常僵硬;部分敌人的判定成迷——这里尤其要说一下第二章的boss战,该boss能力全面,近战远程兼备,还有多段攻击和aoe技能。离谱的是它的一些攻击完全就是瞬间发动,根本没有任何的闪避机会,甚至过场动画一结束,玩家还没开始操纵角色就会受到boss的当头一棒!笔者在简单模式下都失败了十来次,有理由相信这是一个设计上的失误。游戏中对玩家资源的处理并不合理,同样给玩家的游戏造成了较大的麻烦。前文中所提到的弹药机制对玩家的限制非常大,由于只能在存档点补充弹药,在游戏前期技能点不足时非常容易将子弹倾泻一空,而少数存档点间的距离又异常遥远,即使没有完全到了弹尽粮绝的地步,但是过于严苛的限制会让玩家打得畏手畏脚,对于一款动作游戏来说实在不应该。
本作售价50RMB,个人觉得是一个物超所值的价格,但是测试版本只完成了游戏的前半部分,还有一批恶性bug等待修复,建议正式版上线后再作考虑。
故事发生在日本东京,由于病毒的蔓延,地表已被异形丧尸所占据,人类只能躲在地下世界与其抗争。主角从祖母处得知了乐园——“学校”的存在,根据祖母的回忆,“学校”是一个可以与友人们一起学习、玩耍、肆意挥洒青春的地方。为了亲眼看一看乐园,女主角继承了祖母的学校制服,拿起武器,向充满异形僵尸的地面进发。以丧尸为题材的acg作品已是非常常见的题材,但当美少女的青春活力和枪械蕴藏的暴力美学同时出现时总是能吸引玩家的目光。值得一提的是本作中还有几段动画演出,了解动画制作的玩家们都明白,这对于一个仅有三人的制作团队来说是一项浩大的工程,这样的毅力值得钦佩。
本作的配音水平较为尴尬,棒读的感觉让人有些出戏。背景音乐的质量却高的出奇,种类也是涵盖了流行电音,复古弦乐等多种风格,很好地营造了各种各样的氛围,将来如果推出ost也请爱好音乐的玩家不要错过。
按照一般的眼光来看,本作只是一款平庸的独立动作游戏,既没有出色的创意,也没有独特的玩法。但本作却在发售当天立刻卖了100多万日元,我想,这可能是otaku们对于友军的认可。otaku,即御宅族,是指对特定的文化领域有着极度的热爱的一类人群的称呼。正是这样的热爱才会让制作组花费大量精力制作动画,不计代价地谱写优质的bgm,为此不惜牺牲游戏所带来的经济效益。比起某些厂商的利益熏心和画饼充饥,这样愿意脚踏实地的制作人显然更值得尊敬,steam上的“特别好评”不一定指的是游戏本身的品质,更多的是一种对制作组的认可。
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这里是DC评测,一个专注于好游戏的评测。
《dead or school》这是一款美少女格斗类游戏,其游戏的核心玩法是通过不断地击杀怪物来升级自己的装备,最终寻找学校的故事,游戏的玩法非常简单,通过键盘控制方向,鼠标控制射击,作为一个横板2d类格斗游戏,我觉得游戏的可玩性还是非常高的,该游戏在日本发售的当天就获得了100万日元的销售,现在就让我们慢慢分析下游戏吧。
游戏连接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198449092147/groups/
游戏价格:50RMB
游戏刚开始是可以选择难度的,还是推荐简单难度比较好
【游戏画面】
游戏最开始的画面相当精致,尤其是cg,我的注意力完全被某些东西所吸引,看看这光泽度,完全是小黄油游戏所必备的,想想都很兴奋啊。
作为一款美少女格斗游戏,我TM社保。
看看这奶子,偶不,是这光泽度,真白。(母上大人,我喜欢你啊)
【游戏内容】
其实游戏主要讲的是,地表被怪物占领,人们为了避免被攻击,被迫生活在地下,而女主则被外婆安利了一下,于是女主带着新衣服去了学校,并在学习的过程中斩妖除魔,升级自己。(大雾)
(这里手残了,没有截到胖次)。
(这是外婆的安利)
在去往新宿的路途中,少女经常会遇到各种需要帮助的人,比如下面的这位 。2333
少女有3种武器可供选择,分别是,刀,枪和重炮。这3种武器玩家可自己选择适合自己的,通过武器的切换和合理的闪避来击杀怪物。
【总结】
作为一个面向对象很明确的的游戏,它里面该有的东西全部都有,美少女,jk,还有格斗。把这些元素整合到一起,受众群体是相当明显,所以在日本销售的还是很不错的。
动作游戏当然少不了无武器了,这个游戏的武器中,有的武器具有武器技能,枪有子弹限制,总体上来说怪物的掉落还是可以的。游戏行还是相当不错的。
但是这个游戏的分类完全不好分,说它小黄油,游戏中一点色情cg都没有,说它是动作类游戏,有没有操作手感,唯一的福利就是女主换胖次是有一点,emmm。
其实当初我对这款游戏还是非常有兴趣的,但是当我玩过之后,说真的,有点失望,他给我的感觉就是一个格斗类风格的游戏, 而不是一款主打美少女题材的游戏。如果是想看少儿不宜的内容的话,不建议入手。
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《Dead or School》是从Steam青睐之光 Green light起就备受瞩目的一款作品。眨眼之间似乎过了4年,而今终于和我们见面,很多玩家的激动之心溢于言表。毕竟这款游戏看上去融合了视觉小说、恶魔城like的横板动作、类似街机的战斗关卡还有另无数男性玩家血脉喷张的爆衣系统和那些看上去充满着社保气息的CG。
但是,似乎要素很多,但《Dead or School》都没有把这些要素做到了位。剧本上似乎比较接近于学园默示录,然而剧情深度并不足;有着耐力值设定的横板动作要素,却似乎并没有太多的战斗动画制作实力,以致于打击感不尽如人意;本有着接近于恶魔城系列的复杂地图设计,却并没有在场景关卡上太出彩;有着充满社保气息的CG和爆衣系统,作为一名绅士,我为了追求爆衣到极致还自杀了一回,当然结果还是什么都没有,但是布料量仍不合格,补丁当然也是没有的。不过把这些60分的元素综合起来,配上不错的武器及技能养成系统,《Dead or School》还是值得一玩的。
目前《Dead or School》的游戏流程较短,但鉴于起目前仍属于EA状态,还是值得观望的。
由于《Dead or School》的优缺点比较明显,因此受众可能也比较具有辨识度。先让我暂且列举一下潜在受众。
推荐玩家群体
二次元游戏爱好者
美少女游戏爱好者
动作游戏爱好者
不推荐玩家群体
对动作打击感苛求者
对剧本深度苛求者
优点1 丰富的游戏系统
《Dead or School》的游戏系统非常丰富,既有大量的剧本内容,又有完整的动作战斗系统。动作上,采用耐力值的设定使得这款游戏看上去有一丝硬核的味道,我们需要用耐力躲避敌人攻击的同时,还要消耗耐力对其攻击,如何平衡耐力的消耗与恢复是一个策略点。武器装备上,近战远程应有尽有,只是弹药问题令人心烦。技能树自然也是不可或缺,其UI也是很有萌点。
优点2 萌萌哒人设
作为一款美少女游戏,人设是相当重要的。而《Dead or School》则秉承了日系游戏的一贯优点。在这里就不多说了,直接放图吧。
缺点1 迷之动作手感
虽然纸片模型的这些怪物的死亡动画看上去相当爽快,但是在战斗过程中,我们似乎真的感觉在砍纸一般。另外主角的奔跑动画也蜜汁诡异,慢节奏的动画和实际速度完全不匹配。
简而言之,这款游戏的战斗动画不合格。
缺点2 声优演出有些捧读之感
作为一款美少女游戏,甚至动作游戏方面比较弱的美少女游戏,声优演出是相当能够加分的内容。然而虽然《Dead or School》大多数时候的声优表现萌味十足,却有一些捧读之感。
千万不要把《Dead or School》当作是一款恶魔城like的动作游戏玩,记得降低期望,毕竟我们掏钱买的是萌妹子,不是吗?
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