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评分:4/5(值得一玩)
https://www.bilibili.com/video/av35968693/
两个孩子在树屋里玩,突然陷入了时间轮回之中。
等待他们的是许多的小岛。在这一个又一个的小世界中,他们利用时间的流动,解决一个又一个难题。在游戏进行的过程中,我们可以从环境中的每一个细节还原出孩子们经历过的事情。他们曾在夏天一起玩水,在秋天一起粉刷墙壁。他们在一起玩电视游戏,他们不小心在恐龙化石上留下纸飞机。他们探险、他们打闹,他们也一同在寂静的夜空下观测流星。男孩和女孩并不总是一同前进,但他们必定会手拉着手走向每一个终点。他们之间甚至不需要说一句话,只需要招一招手,对方就会明白自己的心意。在这样温暖甜适的氛围中,他们走向了最终的山顶。两人互相示意,共同迎来最终的结局。人生难免离别,但他们携手造起的树屋,永远会留存在他们的记忆当中。
与许多爆火的游戏不同,整个流程下来我感受到的不是疲惫、紧张,而是在忙碌的工作间隙看了一场温馨愉快的电影般的放松。 解谜并不简单,但不会觉得累。
本游戏在氛围的塑造上我认为极为成功。游戏中的每一个细节都是孩子们生活中的点点滴滴。在狭窄的山路上旋转前进,使我们不知不觉陷入儿童狭小的世界观。但在这一个个的小世界中,充斥着的全都是快乐与温暖。在时间的前进和倒退中我们身临其境地看着两个孩子经历一个又一个事件,和他们一起开心,一起害怕,一起着急。我好奇着他们对着流星分别许下了什么愿望。我也为了第七关最后的过关方式而惊喜。70元的价格应该说微微偏贵,稍微只降一点点就可以更好。游戏画面可以说无可挑剔,最初想玩这个游戏,就是因为被画面吸引。总的说起来就是那种,爱丽丝梦游仙境的感觉吧。值得一提的是游戏操作极为简洁,只有前进后退和互动三个按键。叙事方式和游戏操作都是极为简洁,成功让人把注意力集中在解谜与两人之间的回忆中。我觉得这是非常好的。与氛围和画面相比,音乐的存在感比较薄弱,既不会惊艳我们的耳朵,也不会令人觉得难受。
·童话风的画面
·游戏氛围绝佳
·操作简洁
·解谜难度适中
·过关方式多种多样
·6-1的解谜过程过于繁琐
·锯子、水阀、闪电等的互动提示过于不明显
·过关后的符文图案没什么用
·与价格相比流程较短
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游戏简介:
《花园之间 (The Gardens Between)》,一款由The Voxel Agents制作的超现实的解谜冒险游戏,一个讲述了两个好朋友——“Arina”和“Frendt”之间的友谊的故事。
游戏画面:
《花园之间 (The Gardens Between)》给我的第一感觉是惊艳,画面美轮美奂,让人有种身处童话之中的感觉。游戏中手绘风格的画面是那么的唯美与舒适。极简的画面风格 ,配合着恰到好处的色彩,可以说每一帧每一个角度都是一副精美的画。
游戏玩法:
游戏中,每一个关卡都是一座岛屿,游戏全程没有文字,仅依靠着每一章(两或三座岛屿是一章,大结局单独为一章,总八章)过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事。
游戏的玩法很简单,玩家一共只能操作三个按键:左、右、空格。游戏的核心机制是时间控制,按左时间回溯,按右时间推移,空格与场景互动,玩家们需要通过调整地图的时间,调整自己的时间,来找到一条通往前方的路!
游戏中的男孩负责操作铃铛来控制诞生“光”的金色花朵和吞噬“光”的紫色花朵的含苞与绽放,同时操纵地图上其他物体的时间,而女孩则提着一盏可以照亮前方道路的灯,一路上男孩女孩收集着“光”,相互帮助,相互扶持,一步步向着未知的远方探索,最终点亮那个属于他们的美好回忆!
“天下没有不散的宴席”,游戏最后当暴风雨来临,当闪电劈碎岩石,当悲伤的BGM响起,随着最后的冒险落下帷幕,随着一座座象征着男孩女孩美好回忆的岛屿沉下,才猛然发现,故事结束了……男孩搬家了……
游戏总结:
《花园之间 (The Gardens Between)》,极其优秀的画面与配乐,搭配的恰到好处,用一场冒险完美的讲述了一段友谊!
游戏流程不长,如果不需要全成就的话,仅仅只需要2个多小时就能玩完整作,让人意犹未尽。
我是张笑然,以上内容纯属个人观点,感谢各位的观看,祝各位游戏愉快,谢谢~
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「花园之间」是一款3d冒险解谜类游戏,玩家将同时扮演Arina和Frandt两位人物,携手共进,解开谜题。
每一个关卡都藏身于一座座荒岛之上,不同关卡风格迥异,既有西洋风格,又有东方风情;既有独特的构思,又有精巧的机关,给人意想不到的优异体验。
精美的画风和环环相扣的情节给予了游戏更强的表现张力;甜蜜的回忆、淡淡的忧伤又赋予了游戏清新的氛围。
游戏流程虽短,却给人绵长的回味空间。
对于冒险解谜爱好者,以及小清新游戏发烧友,本作都是不可多得的佳作。
仲夏季节的夜,空气粘稠又凝滞,Arina和Frandt坐在花园的小屋里。
小屋被用木板和铆钉钉在一起,外侧仔细地刷上了一层桐油,勉强能不让雨水渗进来。
小屋被钉在花园中高高的树上,因为Arina喜欢屋后高架桥上往来不息的列车的灯光。
木屋里吊着电灯,给小小的木屋带来昏黄的光。
「这样我就能在树上看书了,哈哈」Frandt把他最喜欢的书都搬了上来。
空气终于承载不住黏重的水汽,化作骤雨从天际洒落。屋后铁轨上飞速驶过一辆列车,车内明晃晃的光划过Arina和Frandt的面庞,勾勒出他们相对的笑颜。
似乎魔法的钟声就要在今晚敲响。
落雷后寂静的夜空中,如萤火虫般星星点点的光亮汇聚,鲜亮晃眼的光球代替了灯火,照亮了木屋间两人惊异的眉眼,将他们拉扯入遥远的时空中。
在不可思议的幻境里,属于二人的冒险开始了。
「花园之间」的惊艳之处正在于她的核心玩法:通过操纵时间的流逝,引导Arina和Frandt跨越障碍,通向前方。
在游戏中,左方向键可以回溯时间,而右方向键则能推进时间。虽说单纯的反复推移时光并不能解决问题,但却能触发特定的机关,当时间再度推移时,人物的位置虽已经变化,而机关留下的变动则不受影响,合理运用机关,就能解开谜底,继续前进。
Arina和Frandt的协作也是游戏的重中之重,Arina负责提灯笼,收集过关所必须的种火;Frandt则负责触动机关,以此改变地形与路途。在面临岔路口时,Arina和Frandt将兵分两路,此时玩家必须同时注意两条道路上的线索,如有遗漏就得从头再来。
Arina和Frandt的小小互动也是游戏中的一大亮点:这些小互动潜藏在探索过程中的每一个角落,但如果不仔细观察却也无法发现——在Frandt因为观察小岛的小机关而掉队时,Arina就会掉过头,叉起腰,气冲冲地跺脚;在两人一起跨越台阶时,Arina会牵起Frandt的手,一同跳上来;当他们兵分两路各自前进,最终再次汇合时,两人又会跳起来击掌...
......
真甜!
「花园之间」走的是小清新类型的画风,不论是Arina和Frandt的人设;还是每个关卡场景的风格;亦或是整体布景的基调...都令人赏心悦目。
浅色调的天空和山水,淡青色的嶙峋巨岩,在受机关阻隔是整体泛蓝透亮的背景...给人以心安与平和。
每个小小机关的设定也让人眼前一亮:既有欧洲传统式的教堂大钟;也有洋溢着东方风情的莲花灯笼;甚至有卡在悬崖之间的8bit游戏机!更令人惊艳的是,为了解开谜题,玩家必须进入8bit游戏机内,化作像素角色,展开一场充满古早味的旅行。
在每一个关卡完成之后,都会有一样物品化作星辰,在夜空中显现。它们既是Arina和Frandt所珍视的宝贝,也是他们共同生活的回忆。
因此,二人在幻想乡里的冒险,是他们回顾往昔,但却也不得不大步前行,不断成长的见证。
在每一个章节完成后,搜集到的星辰将联结为一个照亮星空,光华灿烂的星座。但承载着二人的小船却不再回首,轻帆向前,转瞬之间已过千峦万壑。
这其实是个甜蜜中带着丝缕苦涩的故事。
虽然只有短短近三个小时的游戏时间(可能是我比较笨,卡过一次关),但无论是故事情节,还是游戏画面,亦或是精妙的构思和创意,都令人眼前一亮,又回味悠长。
陪伴Arina和Frandt经历过的冒险,充满着童真童趣,又弥足珍贵。
总体来说,「花园之间」是一款优秀的冒险解谜类游戏,童话式的风格和清新淡雅的画风让她能够满足大多数玩家的视觉需求。
相对可以接受的售价(¥70)和较短的游戏流程间也找到了平衡,推荐购买。
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“我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海。我曾经拥有着一切,转眼都飘散如烟。”
《花园之间》是一款唯美的箱庭解谜游戏,没有宏大的开放地图,也没有繁冗复杂的操作(键位只有向左向右和空格),但优秀的画面和舒缓的音乐,让我完完全全沉迷进了这款童话气息满满的游戏,比较遗憾的是游戏时长仅仅只有两个多小时,完全不够玩嘛。
我不禁想起了几年前大火的《纪念碑谷》,那应该是我第一次接触解密游戏,从此便打开了新世界的大门,所以我好希望这种童话风格的解密游戏能够越来越多鸭╰( ̄▽ ̄)╭
故事发生在一个风雨交加电闪雷鸣的夜晚,相依为命的姐弟两人坠入时空漩涡,来到了一座座童话般梦幻的小岛上。
天上星星,地上花,提着明灯的小女孩走在前面收集荧光,身后的小男孩亦步亦趋不时调整着掌控时间的机关。
许多关卡的设计都很有趣,虽然秉承着向左时光倒流,向右时间前进,有场景提示的时候按空格的简单操作,但制作组依然在其中添加了精巧的解密元素,既不会卡关很长时间也不至于过分简单。
地图中有辅助收集荧光的弹跳小方块(有指定轨迹可以记忆),也有会吞噬荧光的黑心花(可以关闭花苞),还有只有光芒才能驱散的迷雾,而只有带着荧光抵达小山最顶端,才能点亮天上的星星,重新拾起他们姐弟二人共同走过的童年回忆。
(这一关的详细解密思路另外一位老哥有在评测里分步骤写,介于关卡其实比较简单,在此我就不再赘述啦)
在关卡选择界面,小小的木船始过清晨与日暮,小山顶上发光的星星满载回忆悬悬于空。
我想起了《小王子》中我很喜欢的一句话:
“星星发亮,是为了让每一个人有一天都能找到属于自己的星星。”
“The stars shine so that everyone can findtheir own stars one day.”
我很喜欢秋天的关卡,背景是淡紫色的迷雾,炒鸡好看!!
在下面这个关卡中有许多的小方块,随着时间的推移和地图的旋转,它们快乐地在地图中蹦蹦跳跳,甚至还会跳进燃料桶里换上别人的颜色,然后在你眼花缭乱的时候,让你选到底哪个小方块会经过闪着荧光的花蕾?
尤其是在屋顶时看到六七个选项时,有点懵0.0
虽然一个一个试下去是肯定不会卡关的,不过机智如我选择与制作组进行心理博弈,如果我是制作组我会把哪个设计成正确答案呢?然后很幸运的秒过了23333好吧果然菜是原罪_(:з」∠)_
其实不难发现,地图中的一些细节与星星中的回忆也是基本吻合的。
在下面这个图中出现了很多的绳索和定滑轮,而与其对应的回忆便是我在上上上面发过的那张图。
也许你在其他评测中有看到有关游戏的结局,一如这天下没有不散的宴席,悲伤的结局也许才是童话最本质的真相。
蓦然回首那人便在灯火阑珊下,而手中紧握的回忆已然弥足珍贵。
推荐人群
轻度解密爱好者
童话风游戏玩家
喜欢优美画风的休闲玩家
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首先必须要提到的是,游戏的关卡较少,且每关难度也不是很高,所以游玩时间可能仅有2个小时左右,但这两个小时的内容几乎可以用尽善尽美来形容,具体原因将在下面提到。所以,虽然内容较少且价格较高,我依然推荐这款游戏。
首先,这个游戏最新颖的地方就在于这是一款操作时间来解谜的游戏。不同于一般涉及到时间的游戏,时间只是游戏中的一个要素,这个游戏的时间可以称得上是游戏的全部。在游戏当中,你更像是在看一卷录像带一样,可以前进或者倒退,人物以及游戏中的大部分物体都会随着你的前进和倒退而变动。于是,在这个游戏当中,玩家最主要的任务就是操控时间的流动,来推进剧情的发展。
当然,如果玩家仅仅是看录像带,那这就是视频而不是游戏了。游戏中有许多不受正常时间线影响的地方,一开始的时间线流动会因为中途遇到障碍而无法进行下去,于是,玩家需要做的就是通过上述地方逆转因果,使得主角能抵达时间线的末端。
在游戏里,有两个可操作的角色,既然如此,合作自然是这个游戏很重要的一部分。在这个游戏里有两类最常见的不受正常时间线影响的事物。第一类是跟星光挂钩的,由主角中的小女孩负责。在游戏里,小女孩提着一盏提灯,提灯能收集星光。星光是游戏里最核心的元素,无论用星光搭桥来跨过天堑,还是利用星光驱散前方遮挡的迷雾,甚至是最后每关结束时要将星光放入祭坛当中,都体现了星光贯穿整个游戏的核心作用。小女孩的提灯能将附近的星光吸引过来,而提灯中的星光也会被专门吸引星光的机关吸引走,而无论是操纵时间前进还是倒退,都不会影响星光的状况(除非时间变动的时候提灯靠近了和星光有关的机关)。
另一类因素是游戏里特定的互动道具,这些互动道具基本由主角中的小男孩来负责。最主要的有两个,一个是开关,小男孩能通过按动开关来选择让专门吸引星光的机关生效或者失效。另一个是操作时间的柱子,小男孩能在这里控制一些特定物体的时间流动,而这些物体的时间流动能与主时间线的流动独立的(这些特定物体基本不会随主时间线的流动而变化,只会受开关的影响)。于是,通过灵活操作小女孩和小男孩完成各自的任务,就能合作通向胜利的结局了。
如果说上面的解谜因素算是正统的解谜因素的话,那正统的解谜因素不可避免会因为组合有限而显得单调,这会使得当你解谜次数增多后感到枯燥和无趣。而这是这个游戏不希望看到的,所以在你熟悉了这些正统的因素之后,你将会遇到许多别出新裁的创意,这些创意对应的谜题并不复杂,但需要你大胆地去猜测,一旦你发现了这些谜题的奥秘,你便会被作者的脑洞所折服。
这样的谜题每一个都有自己的特点,属于意料之外情理之中的设计,虽然一时之间可能没想到,但一旦想到之后又会觉得合情合理。为了不过多剧透影响大家之后玩游戏的惊喜,这里只简单地描述两个比较靠前且比较简单的创意,让大家来感受一下这些创意的有趣之处。
第一处是这样的,有一处地方的毛毯会随时间线的流动而落下,遮挡住毛毯下方的一处开关,于是当时间线前进到小男孩位于开关位置时,会因为开关已经被毛毯遮住而无法互动。那么如何解决这一问题呢?答案是之前有一处能控制时间线的柱子,那个柱子能控制一个允许存放提灯的活动机关的时间线,在之前的旅程中利用这个活动机关帮忙获得了星光。而这里需要再次利用这个活动机关,将活动机关移动到毛毯的正下方,然后随着主时间的流动,毛毯落下时会因为活动机关而被抬高了一些,正好能露出下方开关来,这样小男孩在经过开关的时候就能互动了。
第二处要简单一些,小女孩在前进路上会跳到一块插着锯子的木板上,当小女孩跳到木板上时,木板会因为震动而和锯子摩擦,发出锯木头的声音,注意到这一点后,反复再现这一动作,木板最终会被锯子锯断(是的,木板的受损也是独立于主时间线的)。于是落下的半截木板刚好为小男孩搭了一个上坡的梯子,使得小男孩能继续前进。
首先,因为你能控制的只是时间的流动和倒退,所以过程可能偏向二维,但由于你是在环绕着小山前进,所以游戏动画是三维的。但你不需要考虑调整时间的问题,因为游戏会自动帮你调整视角,不同于一般自动调整视角的游戏有时会因为视角问题而影响操作,但这款游戏由于人物的移动实际上是时间线里已经确定好了的,所以视角的转换自然能照顾到这一问题,所以这种立体的画面不仅不会影响操作,反而会带来一种立体的美感。
另外这种设计本身也有着玩法上的意义,因为有的谜题设计到上下的互动,所以虽然时间线是二维的,但想要玩好游戏,就要更全面的从立体角度去观察。另外,由于游戏里有很多独具创意的谜题设计,为了减少你寻找答案的工作量,游戏里将上山的路程分为了几个阶段,每个阶段谜题的答案都在这个阶段之中,所以你只需要寻找这个阶段有何特殊之处即可。
最后,游戏的画风是手绘的Q版风格,这与游戏的物体都是日常物体是相衬的,给人的感觉是简单而又唯美。再加上游戏过程中两位主角不经意间地互动(比如小女孩跑的太快会回头等小男孩,两人选择不同路线前进再次相遇后会挥手打招呼),游戏过程显得十分温馨。
虽然游戏过程中没有文字,但每当你完成一个岛屿后,放上祭坛的星光变会飞上空中变成象征这个岛屿中重要事物的星星,而极其一组星星便能看到小女孩和小男孩在一起玩耍的一个场景。通过这种方式,游戏在没有文字的情况下依旧让我们了解到了游戏里的剧情。
在游戏过程中,你会发现每一关的场景其实来源于两位主角一起的回忆,在每一关里都散落了许多日常物品,这些日常物品有些是点缀,而有些构成了游戏里的谜题。当完成一个关卡时,飞上天空的流星里蕴含的正是这一关的主要日常物品,而集齐流星后解锁的剧情里包含的物体也正是这些流星中蕴含的物品。甚至,当游戏结尾处回到现实时,你也能发现这些物体就在两位主角所搭建的小基地里。
这种设计能让你在游戏过程中自然而然地熟悉这些日常物品,在看到剧情的时候也不会觉得突兀,反而能很好地融入剧情当中,被两个小孩间的温馨日常所感染。
在游戏里,虽然看似在操作时间流动,但实际上解谜所作的事情是在改变因果。通过改变因果来将错误的时间线变成正确的通往结局的时间线。
我上一个玩过的改变因果的游戏是《will:美好世界》,通过改变句子的顺序来影响故事的发展,从而走向更美好的结局。然而,正如同《will:美好世界》中一样,改变后的结局看上去更美好,但不一定适合每一个人。那么这个游戏中,玩家改变因果又是想祈愿怎样的结局呢?而这结局又是最适合玩家的吗?
前面的关卡唯美温馨,但最后一关却十分可怕。在最后一关中,之前关卡中出现过的凝聚着回忆的事物从天空中坠落,甚至通关后之前象征着回忆的小岛也逐一沉没。从美好的回忆当中醒来,面对的却是将要分离的现实。两个人的小基地就在分开的两人身后,但却永远等不到两人再次玩耍的一天了,如果结局早已注定,我宁愿沉浸在之前的回忆当中,永远不要脱出。。。
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每日的新游中向来不乏冒险解谜,但是已经有一段时间没有看到这么让我惊艳的游戏了。没有庞大到需要看地图的世界,也没有单个场景能一眼望到底的方寸之地,有的是一个又一个旋转着伫立在苍茫海洋中的岛屿。
尽管游戏刚刚发行,但它在艺术和设计方面可以说是频获嘉奖。一个游戏给人的第一印象必定是它的艺术风格,而《花园之间》在这方面做得相当出色,并且实际游戏画面也更是令人赞叹。
游戏选用的是手绘风格,而配色则是选用的比较有童话感的配色,颜色饱和度不会很高,看起来很舒服。在整体搭配上面,设计师能很好的将日常场景中的生活用品等等,和石块堆砌的岛屿自然地结合在一起,点缀上一些花草树木,错落有致,很有感觉。
在细节上,美工方面我就不多说。有一点是,两个人物的运动并不是纯粹的行走,或者奔跑。在行过狭窄的木板时,女孩会背着手拎着灯,走得快了时,亦会停下来插着手等男孩儿,时而行走,时而跑跳,就好像这两个人,不是戏中人。
艺术设计上唯一过于简单的是游戏的UI,固然有语言选择的因素,但是设计上和游戏画面一比就相形见绌了。本体的配乐上不算出众,但是游戏提供了音轨包。
游戏的解谜场景既非传统的2D场景切换,也非可能包含一些动作元素的3D大地图,而是在一个小小的岛屿中,通过旋转场景的方式来表现其立体的设计。
游戏的基本玩法是控制时间的前进和倒退,与场景进行交互。基本操作上,则是只有空格键作为交互键,和左右键控制前进和倒退。游戏中,女孩儿提着灯,男孩儿则是去拉花铃,控制时空柱。有的花给予我们星光,也有的花吞噬星光。星光能架起长桥,亦能驱散迷雾。我们要做的,就是用灯,带着星光,点亮路之尽头的石阵。
每一次的唤醒,都是一些岛屿中出现的关键物品,它们结合起来,就是一次回忆。或许苦乐参半,但那些都是鲜活的,不可磨灭的回忆。
当然,作为一个解谜游戏,如果谜题不够出色,即便其它方面再好,这个游戏也不能称之为优秀。这个游戏对于谜题难度的把控恰到好处,看似一整个岛屿有很长的一条路,其实它已经通过光桥,迷雾等没有退路的屏障将整个谜题分为几段。
从我的游戏过程来看,并不需要考虑下一段的问题,也就是说可以放心大胆地走,不会遇到需要重开的情况。同时,所有能够交互的都会在人物经过时用白线高亮显示。那么,即便遇到卡关的情况,也可以简单地推测出是在哪一部分有未发现的奥秘。
游戏中的谜题设置的十分精巧,其实不算难,只是有些谜题显得有些出人意料。最基本的,对于时间的把控不是点到点的跳跃,而是一条线。有些地方,眼力也是要好。
游戏的主界面在还未出现时,我就已经听到淅淅沥沥的雨声,而初始的主界面就是那个充满两人回忆的花园。只是我没有料到,这是这场回忆之旅的开始,也是所有两人之间的终结。
这一天,雨下的很大,天空中甚至闪过了雷电。那偶尔呼啸而过的列车,也让我想起了宫崎骏动画《千与千寻》中的一句话——“人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。”
那么大概,第二天,阳光会拨开乌云,我也会与你拥抱,然后微笑道别。
“谢谢你,给我留下的那些星星。”
感谢萤火虫提供的游戏!
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