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游戏概述
moonquest(笔者暂译为 月光征途)是一款2D横轴的沙盒冒险游戏,玩家可以选择扮演游戏提供的多个角色在随机生成的有限世界内探险。游戏的最终目标要求玩家在探险过程中找到moonstone(月光石),不同角色显示的目的也不同,如选择人类任务请求则会说找到月光石来拯救濒死的星球,而选择十字军战士则找到月光石来为地区带来和平为圣殿创造更为瞩目的光芒。
游戏的流程并不长,笔者大概花费了3.5小时便完成了人类角色的任务请求。
解锁其他角色需要至少完成一次游戏并且存档不继承,因此游戏不支持多周目且体验完整流程需要多次游玩。
游戏性
月光征途并没有为我们展现一个泰拉瑞亚般充满未知的探索和危险的挑战的巨大且宽广的世界,游戏采用了和starbound一样的多地图探险,只是与starbound的飞船自由选择地图不同,月光征途会将其他冒险地图的入口藏在地图中,这样设计的好处在于玩家可以将探险,挖矿,打怪和寻找新地图入口这四个目标同时进行,为玩家省却了大量时间和精力。
在这个有限的世界里,可开采的资源也同样类型有限,好在锻造类资源获得的难度和数量都相对友好一些。不过游戏里的很多装饰性物件诸如书本,罐子和花草不能互动只能摧毁,非常鸡肋。
游戏所提供的武器装备锻造非常少,且建造品质只有毛皮类,铁矿,银矿和金矿这四种品质,同时根据角色不同,游戏地图所提供的锻造选项也有限制。但游戏中的怪物难度设计相对来说非常简单,无论是攻击策略和判定都比较....愚蠢一些,哪怕是最终BOSS其攻击招式也很容易被玩家躲避。游戏中的武器装备数值提升也比较明显,只要玩家能打造一套头盔盔甲,玩家所受伤害便大幅度降低。
虽然游戏支持玩家建造房子,但按游戏的流程长度来说建房子的意义并不大,笔者在游戏中连火柴盒都没建,箱子直接放在了NPC家里,无论是死亡还是换地图箱子里的东西都不受影响。游戏中并不支持玩家进行养成性建造,因此像我的世界种田和牲畜流的养老玩法在游戏中并不存在。
尽管游戏难度很低,但游戏并不容许玩家频繁导致角色死亡,一旦角色死亡,角色便会获得减少HP上限的DEBUFF,积累超过5次游戏角色会永久死亡,游戏便会结束。
创新性
作为一款2D横轴游戏,月光征途并没有多少在玩法和画面上的创新,但开始新游戏时可供选择的多名角色个人认为算是沙盒探险游戏里少见的创新,游戏所提供的额外角色并不是外形上的不同,每个角色拥有属于独特的被动技能,比如选择人类则游戏难度降低,攻击力和防御力也大幅度提升;而选择元素精灵则可以获得探测地下矿藏的能力。
艺术性
游戏的像素风格还算差强人意吧,只是现阶段使用像素风格作为游戏画面的沙盒探险游戏实在太多,多少有些眼疲劳,加上游戏的像素构图也没有什么发光点,因此游戏在艺术性上没有什么值得探讨的地方。
表现力
游戏的表现力不能说简陋,但也过于匮乏,虽然流动的像素液体,飞舞的荧光虫和燃烧蔓延的效果让游戏的表现力不至于那么单调,但怪物的攻击招式过于单一,地图上的很多物件也只有摧毁没有其他的互动项,非常死板。
游戏对火焰的效果优化也并不是特别出色,在大面积燃烧的情况下游戏会出现骤降的性能问题。
物件部署在地图中也会出现贴图重合等问题,虽不至于出现判定苦难的问题,但也影响了美观程度。
总结
这款游戏和笔者之前评测过dig or die一样走的是轻量级路线,只不过月光征途将游戏的乐趣放在了短时间通关和反复重玩上,但玩法的匮乏和怪物的难度设计导致了游戏并没有让我觉得有重玩的必要。好在目前游戏处于EA阶段,也许之后的更新会逐渐弥补这一类问题吧。