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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st](夜下降生系列)是由FRENCH-BREAD开发的一款2D格斗游戏。
关于本作
本游戏最早为2012年发售,版本为街机格斗,同年可以选择部分角色,如艾尔特娜姆(エルトナム)MELTY BLOOD(月姬格斗)的客串角色暴打Boss希尔坦,不过游戏没有剧情,只是作为纯粹的一款街机格斗游戏。
2013年9月发售了Exe:Late版本代替了无印版,并且于2016年登录Steam(此版本为PC上Steam所谓版本一代)
2017年发售Exe:Late[st](所谓的强化版,第二代)家用机版本,增加了新角色和编年史模式和剧情内容。
根据考据在2017年的恋爱喜剧动画《Gamers!》(电玩咖)中看到夜下降生和苍翼默示录的海报。
2018年为苍翼默示录:交叉组队战的四款联动游戏之一。部分角色为DLC地狱)
2020年预计推出cl-r版,据说是增加了一个新人物,优化了许多的技能和平衡调整。(不过如果这样单拿出来卖新版本的话,还是这个价格是不是有点难以接受啊,能不能采用升级模式呢)
游戏体验
首先要说得到的是,归根结底来算这还是一款格斗游戏,基于格斗游戏来说,游戏的本质是激烈、迅猛、热血的格斗,所以不推荐不喜欢格斗游戏的玩家或者半路入坑的萌新玩家
那么从进入游戏开始谈谈啊,进入游戏后会有一段开场动画。动画对我来说做的比较对口,动作展示绚丽,技能招式华美。光从动画来看,打击感和光效非常到位,确实符合一款优质的格斗游戏。
跳过开场动画后,进入界面,说实话进入界面后,我一眼眼花缭乱,功能比较铿锵复杂,对于我这渣渣6级,还是去开了简体中文,UI界面虽然比较明朗,但是没有任何指引和讲解,除去部分练习模式,网络对战,生存模式等,相信对大部分玩家来说都不比较一脸懵逼。需要花时间去研究和熟悉。(这部分之后会放入游戏缺点中)并且我强烈建议玩家重新设置一下键位,不然键位会显得非常反人类。
随意进入一个模式可以选择角色(编年史除外,编年史好像就是官方剧情吧)角色各个之间都非常特立独行,个人觉得角色设定非常到位,并且很讨喜,配合上编年史的剧情,角色不再是单纯的双方对立,夜刀姬、光轮、忘却的螺旋、怪物虚无等各自为营,交织在一起使得剧情复杂而又有饱和感。不过可能由于游戏最早发售于2012年街机,限于机能限制,导致游戏角色形象也是受限于当时流行的(略微)马赛克风(后期更新应该是为了统一风格)同时本作的艺术风格和场景设置有着现代化的都市怪谭气息。
接下来谈论一下游戏体验的优缺点。
游戏优点
①:游戏各个角色之间设定非常好,对于我这种喜欢考据的人来说,非常有意思,并且复杂的角色关系之间让剧情更加有起伏,更加错综复杂。
②:各个角色的主题曲完成度都相当高,在战斗途中不仅动感十足,曲风还多加变化之意。
③:打击感与光影效果非常到位,整场战斗非常爽快干净,技能招式酷炫华丽。
④:以进为退,以攻为守,一种鼓励竞争性质的资源管理,除去血气操之外还存在GRD槽,在格斗游戏中表现除了进攻夺取的概念。
⑤:几乎是全程语音+豪华CV阵容,如佐仓绫音,早见沙织,梶裕贵,松冈祯丞等。
⑥:此版本介于无印版增加了角色剧情,能帮助玩家尽快了解夜下降生的世界观和背景设定。
游戏缺点
①:游戏UI界面缺乏引导,刚进入游戏未设置语言时可能略微让玩家眼花缭乱。
②:游戏似乎没有即时存档功能,需要退出回到设定里去手动存档。
③:游戏键位初始设置比较反人类,玩家最好能重新设置。
④:部分角色存在平衡性问题,如对于部分角色来说小个子的夜刀姬非常难以打击。或多或少存在小个子难以捕捉和手长好勾人的情况。
⑤:街机模式的剧情故事可有可无,纯粹的流水废话剧情结束最后暴打希尔坦触发结局。
⑥:网络对战在线联机玩家少得可怜。导致此机能真的可有可无,除非和朋友一起玩,不过游戏自带可以爽键盘对战,显得又好像没有必要。
最终总结
游戏角色虽然拉风酷炫,但是介于编年史模式的立会在2019年的今天并不是很出众,这点还是比较让人我耿耿于怀的,同时对于是夜下降生系列粉丝的玩家,本作爽快的玩法无不是各位大佬的福音,不过对于这DLC地狱来说,能买二代强化版肯定比一代再补DLC好一些。
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《夜下降生Exe:Late[st]》为ArcSystemWorks在16年发售于Steam《夜下降生Exe:Late》的加强版本,由于没有游玩过前作无法作出详细的对比说明,还请见谅。
游戏方面的体验相比起多四个游戏系列人物共同参战的交叉组队战要好一些,但是比较起在线对战方面的体验,即便两者的在线对战人数都半斤八两,交叉组队战要比本作要好上许多,如果是追求在线对战体验的玩家更推荐去游玩交叉组队战。
本作中提供了街机模式、CPU对战、在线对战、竞分竞时与生存模式,整体而言中规中矩。本作提供了20个可游玩的角色人物,在街机模式下每个人物都拥有其故事剧情演示说明,每个人物的剧情结局都各不相同,玩家如果想要了解所有角色的剧情,需使用每个角色进行10道关卡的不断对战。
竞分竞时模式下玩家需要在10个关卡挑战中,通过提高连击数与减少受击数来赢得更高的分数,或以更短的时间完成10个关卡,至于生存模式下角色的血量会一直继承,玩家需要在单条血量的条件下击败更多的敌人。每种模式的分数都会上传到网络上进行排名,这也是让我感到疑惑,在每种排名榜上往后翻了将近四千页都能看到玩家数据,但是为何在线匹配人数却那么稀少..实在不解。
此外,本作还有编年史模式,该模式没有任何人物对战,主要以视觉小说的形式,以不同人物为章节为玩家叙述说明每个人物的经历与夜下降生的世界背景,从未接触过该系列的玩家可以通过游玩编年史,提高对该系列游戏背景的了解。不过在编年史中解锁的人物剧情不会按照规定顺序,需要完成对应人物的章节之后才能解锁。
完成各种模式都会获取游戏内的货币,可以用来购买玩家在联机对战中显示的头像、个人名片与称号等道具,还可以用来购买画廊中的各种游戏原画图。考虑到在线对战人数过少,这些用作对外展示的道具基本失去了意义orz更多只是满足部分玩家的收集爱好。
目前玩过ARC发行的游戏只有本作与交叉组队战,两作在游戏中都提供了十分完善的新人练习模式,对于从未接触过格斗游戏的玩家十分友好。本作在新人练习模式中设立了五个等级的课程,每个课程的难度循序渐进,初上手的玩家可以通过入门与初级课程迅速了解游戏的大概人物操作,在任意模式下游玩一段时间之后可以回头再进行中级、上级与超上级的课程。这些课程会详细说明游戏的对战机制,完成难度还是有点高的,以及需要背熟一些操作顺序,相信尽数完成之后能够很大程度提高操作水平了。
本作提供了类似于交叉组队战的按键映射历史,需要手动在设置栏中开启显示,不过相比起后者的额外在屏幕中央提供了完整的按键映射,本作仅仅是将每一次操作与等待时间列在屏幕的左方,多少还是会影响到视觉观感。
虽然知道每种格斗游戏的面向游玩群体都会很少,所以对于在线匹配方面的要求并没有太高。匹配时间长毋庸置疑,但只要能够匹配到玩家,即便匹配到高端玩家会给虐,能够与真实玩家进行对战体验还是不同于与CPU进行对战的。但是本作的对战体验实在不理想,对战延迟非常高,基本上从出招到游戏内角色作出反馈相隔了3-4秒的时间,而匹配到的对战玩家已经打出了好几套操作,原本可以胜利却最终失败。延迟高导致被虐与技术不足被虐是两种概念,在进行多次尝试匹配对战之后延迟状况依旧没有减缓,只能默默退出了在线对战模式。
如果是网络运营商的问题那倒无可厚非,但对于想要入坑夜下系列、时不时想要进行在线对战的玩家而言,总不能让他们重新办理其他运营商的网络宽带,不管怎么说都不太现实。希望ARC能够优化一下已经发售游戏的服务器吧,还是要多考虑一下后入坑的新人玩家~
本作更多都面向的是夜下降生系列的粉丝玩家,操作玩法依旧爽快,但要成为高手还是需要花时间进行研究。
如果想要体验在线对战,建议入坑交叉组队战,Arc会不断更新可游玩人物DLC,或者等待Arc于2020年发售的夜下系列新作《夜下降生Exe:Late[cl-r] 》,相信发售初始新作的在线对战体验会更让人满意。
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「夜下降生」作为一款格斗类游戏,剑走偏锋,
将游戏重心放在剧情上,用大量的文本支撑起独立的世界观,给玩家带来了独特的游戏体验。
格斗类游戏兴起时间相当早,也培养出了众多著名的系列:「铁拳」、「街霸」、「拳皇」...其中,「铁拳」更加重视真实的打击感;「街霸」拥有优秀的画面和平衡的招式系统;「拳皇」则胜在众多的人物和丰富的剧情(虽然转型失败和元老的离去使得「拳皇」系列有如风中残烛)......眼下,新类型格斗游戏介入的空间似乎已经很小了。
话虽如此,随着众多跨媒体作品的走红兴起(比如「漫威」和「型月」),更多新格斗类游戏进入市场,比如以漫威为背景的「不义联盟」和以型月为背景的「月姬格斗」。其中,以「月姬格斗」为首的日系格斗类游戏,虽然没有美式格斗游戏的3D画面、精致建模以及拳拳到肉的打击手感,但其宏伟的故事框架,符合东方审美观点的优秀立绘,和绚丽的技能施放,正吸引越来越多的玩家加入其中。
「夜下降生」作为「月姬格斗」的正统续作,也继承了这些优点,并带来了更多可能性。
「夜下降生」的开发团队为在业界有名的FRENCH-BREAD(法式面包房)——「月姬格斗」也出自其手。
还团队曾长期与「型月」合作,推出过数款以型月故事为背景的格斗类游戏。
「夜下降生」继承了「MELTY BLOOD」的风格,同时,突破了之前的像素画面,实现了高清化。使得细腻的画面不再停滞于初始选人界面的立绘上,优秀的战斗界面使得游戏能够登上一个台阶——当然本作的立绘同样相当精致,风格迥异的各色人物也丰富了游戏性,提升了游戏体验。
不管是什么类型的游戏,优质的配乐都是必不可少的,而「夜下降生」的配乐无疑是本作的加分项。
毋论是起始界面有着悦动节拍的序曲,还是战斗中狂气四溢的战斗曲,亦或是boss战中史实般的交响乐,都深深吸引住了我。无处不在的电子纯音,甚至给人一种在游玩「东方project」的错觉。游戏op和ed的数首人声曲目,无疑让本作更加华丽,也使得它更具张力和吸引力。
「夜下降生」最为独特的地方,恐怕就要属它半轻小说式的游戏体验了。
本作的文本量,相较于其它格斗类游戏十分巨大。令人惊艳的是,游戏中每一个人物都有一条独立的游戏线路——也就是说,每一个角色都有一个独立并且十分丰富的人物故事。在开场之前,都会以文字AVG的形式描述不同人物的背景故事、能力及野心。而将每一个人物的故事串联起来,我们就将得到一个以怪物「虚无Void」、能力者「伪诞者In-birth」、万物根源「虚无之夜」为核心的完善世界观。同时,通过不同人物之间的对话,玩家也将理清每个人物间的关系。
此时,所有阴谋、背叛、诡计都将展现在我们眼前。
当然「夜下降生」也有着自己的缺点。
一般来说,如果格斗游戏想要拥有宏大且完善的世界观,无外乎有两种方法:
一、首先构造一个模糊不具体的世界观,再通过一部部续作来完善补全它。
二、通过推出大量设定集、亦或者直接取现成设定来确定世界框架。
很不幸,「夜下降生」两者都没有做到。
想要做到第一点着实不易,「街霸」、「拳皇」因为发售十数年,拥有大量续作才能勉强补齐世界观,这对「夜下降生」来说不现实。
「月姬格斗」即属于第二类,以「型月」体系作为土壤,很容易就能构建完善的世界观,但「夜下降生」作为一个独立的体系,发售的设定集也只有寥寥数语。其游戏本身的文本量虽然相较于格斗游戏来说量非常大,但如果让它来支撑一个完整的世界观还是太过勉强。
「夜下降生」作为一款格斗系统与轻小说相结合的游戏,虽然还存在些许不足,但在总体上还算优秀,值得格斗游戏爱好者尝试。
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游戏支持中文字幕,目前steam商店售价120元,另有19个round call可下载内容单独出售。对于想要全dlc的大佬来说最下面售价90的dlc就行,它打包了dlc中的所有内容。
最近玩(看)苍翼默示录比较多,可能会不自觉进行比较,评价可能有失公允,具体体验还是希望各位亲自体验过后再下结论。
首先声明,我是一个手残,对于一个手残来说,玩格斗游戏更多看中的是游戏中的剧情部分。比如苍翼我基本只看剧情。。
但是这游戏的剧情部分,真的比较薄弱。。之前我以为游戏的“编年史模式”里会像很多同一类型的格斗游戏一样边体验剧情,边穿插格斗部分。然而我错了。这游戏的编年史全部是gal类型。而且还是比较烂的那种gal。开篇就是强行介绍世界观,抛出一些设定,对于没玩过前作的玩家来说简直是如坐针毡,更别说剧情更是不知所云,极其无聊又无比中二却又无比的长。在我发现连续阅读了三个小时却连一半剧情都没阅读到后,终于放弃了“编年史模式”。游戏故事不是通过一条主线然后围绕主线进行介绍人物,而是分为每一个人物单独进行介绍,每一个部分就是一个割裂的人物故事。并没有交织在一起的感觉,同时因为游戏中特有的解锁机制(必须在阅读完相应的人物过后才能阅读下一个人物)逼着你看一个个猛男的故事,对于我这种只对小姐姐感兴趣的死宅来说实在难有什么好感。。。其阅读痛苦程度让我想起了高中时候做文言文的感觉。(虽然有的文言文故事还是挺让人感兴趣的)
好的地方在于文本全程都有日语配音,学习日语的小伙伴可以调成日语进行模仿练习。汗。。。
游戏模式中规中矩,基本上和市面上看到的任何游戏是一样的。拥有众多格斗游戏都有的设定。练习室。生存模式。对战模式等等。
通过战斗可以获得ip,用于在画廊中用来解锁一些头像、画像、称号之类的游戏类物品。这也是现在大部分游戏中常见的。
可以提出来特别好评的是“教程模式”中,各种概念应有尽有,可以说是讲授得非常详细了,对于想要初识格斗游戏的新手来说,可以比较方便地了解到格斗游戏的一些基本技巧,这点还是可以看到处作者的诚意的。
另外对键盘党还算比较友好的。虽说这个游戏基本无法使用键盘。但是在菜单操作中显示键盘对应操作也能显示出一些诚意。
对于人设我个人不是很满意。。。但这个见仁见智,我看其他人的评价也有觉得不错的。。。
游戏音乐对于我这个音痴来说还是不评为好。。。总体上没有突兀感觉。
画面也是同时代格斗游戏的一般水准,不算惊艳,也不能说不满意。
另外目前联机人数还是偏少。服务器还会时不时抽风一下,可能出现无法连接的问题。
总评:
只能算是中规中矩的量产型游戏。没有让人感到太多的新意。
叽咪叽咪,用爱发电
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2d格斗游戏里最能吃老本的大概就是月姬格斗系列了。对于我这个外围粉丝来说,无数个版本看着人眼花缭乱的。而本作也是同一团队开发的作品,本次要聊的这个版本也是基于2014年发布自ps3平台的初版后的加强版的加强版。嗯,很强势。
画面方面,本作采用了伪3d背景+纯2d人物的设计。场景是用3d平面素材+多层叠加来构成的。小小的违和感还是有些的。但并不严重。而纯2d的人物比起月姬格斗那如今看来有些无法入眼的马赛克来说,这次确实是高清了不少。但仔细观察仍然可以看出不少颗粒感,哪怕是在游戏原生的720分辨率下。但该制作组可是就算如月姬那般的画质游戏都能搞出特别强的打击感的。那么在本作上更是不用多说,而事实上得益于画质的提升(相较于月姬而言)本作动作设计和特效演出变得更加的有魄力了呢。
而这份魄力能够充分的体现出来,主要还是因为本作在一些细节上的理念是有别于同类游戏的。首先,特效不再仅仅是炫目和试图遮丑的东西了。更是体现力量感的最佳武器。诸多连段的攻击在稍有夸张的特效演出下变得爆发力十足。且人物的动作衔接的流畅性丝毫没有偷懒。一看就知是精心调校出来的,与最近几年的那些2d格斗游戏比起来简直不知道高到哪里去了。最重要的是,本作的上手难度非常低,小白玩家甚至只要一直按轻攻击都可以打出一个普通的连段。而需要去仔细研究的战法自然更多。
人设方面,我个人还是比较倾向是有些拖游戏后腿的。要怎么形容呢,很中二的设计,都市少男少女背负着巨大的使命感,拿着夸张的武器战斗的感觉。嗯,非常的轻小说。而且月姬的角色出现在了本作而本作还绕不开夜晚战斗这种设定,怎么觉得还是有点和型月摘不干净的感觉。且这里面也有武内崇参与的人设……不过我世界观了解的不全面,有大佬科普那就感激不尽了。虽然宅向的人设让人看着有些问题,但也有很大的原因来自于年代。毕竟4年前的游戏如果你再考虑游戏从人设到初稿再到整个游戏发布完成,那么更是不止4年了,所以现在看着老旧也很正常。
其他的系统方面,本作提供了多种模式供游玩选择,虽然都比较常见。但磨练技艺和挑战性倒是都有提供,这些作为辅助提升格斗技巧来说已经做到够用了,初上手时打打街机模式解锁一下cg,用不同视角了解剧情神马的。逐渐深入后对连段还有整个格斗系统也算是有个比较全面的认识,然后再通过其他模式去精进以及熟练,最后再去网战(找虐) 嗯,还算舒服的流程呢。(滑稽)
总结:
各个角度来说都是优质的动作格斗游戏,虽然画风很宅,但素质非常好。多次加强之后的平衡也得到了显著的提升。比起恋姬演武或者电击文库格斗那种粉丝向作品来说,本作属于更值得在此花上时间去专研的那种2d游戏。推荐!
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