没有更多的数据咯
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前言
点击英雄2 现在还处于Beta测试,游戏占时不支持中文,而且开放内容非常少,并且没有云存档,最恶心的是这次存档不进行保存。如果不是点击英雄的死忠粉最好等完整版在购买。现在测试满级为199级。
点击英雄是Steam上面一款放置类免费游戏,游戏本身玩法非常简单,就是点击或者挂机,在这之外游戏中还有圣器跟神魂2种系统,通过不同的加点产生出不一样的流派。最让玩家沉迷其中的还是游戏本身的精准的数据系统。(精准到你提升0.1%的几率,在同一个位置转身得到的奖励几乎一致)。
画面上
第二部继承啦第一部的卡通风格,玩家的英雄从一个静态的图片变成了一个会砍会放技能的英雄。地图从单纯的数字跳关变成啦一条无尽的路。第二部的画面从原来的2D变成啦现在的3D效果。地图中云会慢慢的移动,怪物变得的更加的生动,不同的世界游戏的背景也会随之改变,画面整体提升很大。
玩法上
第二部的玩法跟第一部的玩法完全不同,可以说完全不是同一个游戏啦,第一代的玩法是通过升级许多的英雄来达到攻击提升,越后面的英雄攻击越高。而第二部玩家扮演的不再是众多的英雄,而只有一个角色,玩家通过升级装备来提升伤害。(测试:装备每10级一个小提升50级一个大提升,100级打止。在往后提升意义不大。这时候需要升级装备本身,升级装备本身获得的属性相当于第一代圣器的属性,但是4选一,有时候并没有直接想要的属性)。而点击从第一代的随便点改成啦点一下需要能量,技能需要消耗蓝的设计,通过点击屏幕,角色会做出不同的攻击方式,技能也会有相应的特效。
系统
第二部新加入啦等级系统,通过打怪获取经验,升级提升后可以获得技能点用于学习技能和提升其他属性(类似于圣器和圣魂),第二部没有转生系统,这一作的转身系统改成通关100层后选择新的世界进行挑战。越高级的世界获得的经验越多。这一作保留啦第一部用来获得红宝石的鸟,同时还增加啦隐藏金币的拾取。鸟和金币的刷新几率可以通过升级装备来提升。第一作氪金商店变成是随机刷新的商店,进行游戏一段时间后会随机刷新商店。商店物品跟第一作差别不大。但是第二部的红宝石获取非常容易,找到一个鸟10-15个红宝石,砍怪也会有几率掉落。
新增系统
第二部加入一挂机系统,前期就有3个挂机的选择,后面解锁需要点技能才能获得。这个系统可以自动放技能,并且可以通过选择改变技能释放的先后属性跟多少秒释放一次,但是体验非常鸡肋,这个游戏提升是要靠装备的,你不升级装备打不过还是打不过,放技能也没用。通常挂机10分钟你就打不动怪物啦!还是要全程盯着玩。
当玩家通过100层后玩家可以选择下一个世界或者重新打一把通关的世界。进入下一个世界系统会告诉你适合多少级进入,经过测试玩家升级是会提升基础攻击的。(我在27级时候不升级装备攻击为151K,30级不升级装备攻击为511K)。所以等级不到时候千万不要提前进入不然会打不过的。表示在打第二世界的时候提前啦3级进去的,然后打啦8小时才通过第二世界。
点击英雄为什么会让人沉迷其中,其实是源自于数据属性提升的爽快感。很多人其实都没有意识到,我们玩的那些网游其实就是最典型的数据提升。这里我们不谈剧情本身。举个例子魔兽世界,1级的时候砍怪3滴血,砍5下怪就死。而110级砍怪20W血也是5下怪物。暗黑3 1级的时候砍怪1滴血。满级几亿几亿的掉血。但是怪还是要许多下才死,从白色装备刷到套装在刷到远古套装,荒古套装。从本质上并没有什么变化,但是玩家却乐在其中。点击英雄可以说把这些数据提升发挥到啦极致,我想这就是让我沉迷的原因,单纯的数字提升确实很爽。最后用一张图表达。
第二部改动非常大,可以说是换啦一个游戏啦!40小时玩下来感觉过于肝。由于退出后游戏并没有计算,只能挂着玩,而且不进行升级装备根本挂不了多久,所有玩起来非常的累。最重要一点不能狂点,能量有限,如果游戏能狂点加上动态砍怪疯狂跃进的快感,会是一个不错的游戏。不知道以后会开放什么解决这一问题,但是近期并不推荐购买。
最后发个技能工具https://ch2.erosson.org/技能树查找
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我叫希德,是一名勇者。虽然我没有要救的公主,但是我们有个不成名的任务——消灭怪物。和大多数勇者一样,我帅气彪悍,我强壮勇敢,所到之处,不走弯路。我行云流水的武技能把敌人吓破胆!
某位经常棺材板经常有翻动痕迹的先生说过,世界上本来没有路,走的人多了变成了路。对此我表示疑问,因为我的世界从始到终只有一条路,而且这条路在时间结束之前没有跑到终点的话,我将会迎来惩罚,所以我一直是在和时间赛跑。但是因为只有一条路,所以我面前的敌人被我攻击的原因,或许不是因为它们是怪物,经过我缜密的推理,是因为我们要为人类争夺生存空间和生存资源!想到这里,我仿佛觉得我见东西就打的行为一下子变得高大上了起来!而当我打倒第一个怪物的时候,它的身上会掉落金币和经验,由此可见,这个世界的必需资源就是金币和经验了。而金币能够提升我抢夺资源的效率——可以用来购买装备。而作为一名骁勇善战的勇士,我的头脑必须得跟上我的武技,如何合理地利用这些资源更效率的杀人,也是我这场和时间赛跑的重中之重。
正所谓好马配好鞍,在合适的时机更新,提升自己的装备是最为直观提升效率的方法。除此之外,我的“能量”也是我必须要顾及到的一项重要属性,“能量”能通过一种与界外神通过一种名为“鼠标”的圣物互动,每互动一次就会提供一次快速的攻击,同时也会消耗掉我一点的能量。虽然我所在的世界不大,但是我可以提升的空间很大,可以学习的东西非常多,技能树据说是参考另外一个世界<POE>的,所以玲琅满目的技能让我在前进的道路上并不是只会一味蛮干。
我常常怀疑我是不是这个世界上最后一个人类,但是每打倒25批次的敌人之后,就会有个飞船的老爷子从我头上飞过,我本以为他会和我有亲密的互动,结果这个家伙每次都是来赚我身上的金币的......根据老爷子的出现频率,我非常确定星球是圆形的理论,只不过道路上的怪物到底是怎么生成的...... 而且这个老爷子十分黑心,在我面对的敌人越来越强的时候,停留的时间也越来越短,售卖物品的价格也越来越高...... 嗯,既然我一直在一个圆圈上杀杀不完的敌人,那在这个世界奔跑的意义是什么呢?我陷入了沉思......
游戏分析
《点击英雄2》严格意义上来说是一款放置类游戏,而放置类游戏往往是以数值系统来提高游戏性的,因为放置类游戏中的操作技巧,并不是游戏核心玩法的重要因素,如何理解数值系统,合理分配资源,利用资源,创造收益最大化,便是放置类游戏的核心。放置类游戏往往会让人想到“挂机”一词,而“挂机”往往会让人觉得是无聊的,只能通过提升数值来进行游戏和继续游戏。但游戏需要“交互”,可交互的元素越多,那么便不会无聊。《点击英雄2》有关卡限时机制,无疑就是给了玩家一个挑战,需要玩家学习技能,提升装备,不浪费能量的情况下合理利用。而且随着游戏进度的推进,资源利用分配就更重要了。由此一来,《点击英雄2》就不再和前作一样是个挂脚本的挂机游戏了。玩家必须亲身参与到消灭敌人的这个过程中来,而不是仅仅看着屏幕上的数值变化。路边时不时会出现可以点击获取的资源,这也是间接鼓励玩家多注意游戏环境,从而获得资源资助。
《点击英雄2》相比前作来说,可以说完全是脱离了一代的模子,除了改了过去的机制,也多了不少新的元素。首先一个就是,点击英雄攻击敌人需要消耗能量,限制了脚本和无脑过关的可能性。其次是更新了装备系统,提供了更多的选择,结合每个玩家的战斗风格,可以选取不同属性的装备。而装备上的属性和品质,以及升级所需要消耗的金币,也是需要玩家动脑的一环。
优缺点
+/-本作可以通过查看内置的曲线图看到自己数值变化的详情,但过分强调效率反而成了枯燥的刷分游戏......
+萌系画风和简单上手的玩法,直奔主题的节奏
+详细且有研究价值的数值系统
-贫瘠的音效和音乐
-现版本的存档不兼容正式版且没有云存档
-就现版本质量而言,游戏价格过高
+相比前作增加的新内容,更为让人着迷的boos战,地图选择模式。
购入与否建议:
否——但是因为现版本没有中文,游戏内又含有如此多的技能描述和名词,对于英语不是那么有信心的小伙伴不建议购入。游戏的节奏会随着进度的推进而变快,后期会对资源的利用分配十分讲究,所以需要重复摸索,对于没有钻研数据习惯的小伙伴不建议购入。
是——玩过前作且享受数据成长带来的反馈的玩家。想尝试爽快的打击感但又是动作苦手的小伙伴。
我是希德,《点击英雄2》,点一下,玩一年,装备不花一分钱,是数据帝,就来《点击英雄2》砍怪!
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叽咪叽咪,用爱发电!
第一次玩这样的放置类游戏,心中感慨良多,玩了一段时间,手快要废了。。
这是一款很奇妙的放置类游戏,采用了横版闯关的模式,画风,战斗动画都十分讨喜,但是因为目前尚是测试版(没有简体中文),所以暂时推荐大家不要买。
作为一个放置游戏爱好者,在这里给大家一些建议:
不喜欢放置类挂机游戏者勿入!
画质高标准者慎入!
玩游戏贪爽者慎入!
手易废者慎入!!!
作为一款放置类游戏,点击英雄2无疑满足了游戏党们的要求,玩放置类游戏不是冲着点击的手感去的,而是为了收获成就感,类似于养成的升级系统让玩家能够明显收获到时间付出所带回的收益,所以也就有了坚持下去的理由。
游戏的精髓:刷刷刷!点点点!放放放!买买买!(手都要废掉的说~)主角拥有能量和魔法,每点击一下都会消耗能量,魔法技能在1级以后通过天赋树获得,人物初始能量和魔法都是100点,能量恢复的很快,魔法则非常慢。
和一代比,完全就是两个游戏,横版闯关模式,不像是一款放置类的游戏;每5关会有一个boss关,打死它也不容易,比较肝,小心你的手!
装备系统
游戏拥有货币系统,可以供玩家购买装备,每购买一件武器以后就会解锁下一件,武器也可以通过花金币升级每次升级后的武器伤害会比原来的武器伤害要高,武器种类很丰富,越好的武器价格越高,,但是伤害也越高,这也决定了着你在游戏中点击鼠标的次数。武器每一件都附带属性,和原来神器的属性相似,新的武器的属性会叠加,从而形成更高的基础伤害,即使你的武器非常垃圾,这款游戏的制度:属性,升级也能帮助你在前期渡过难关。
游戏中还有另一种货币---红宝石,这是个好东西,能够在关卡中提高伤害,但价格不菲,同时效果也不同,看脸了,有的时候价格高的红宝石伤害也不一定会很高。。
最最烦的天赋机制来了:
游戏中打完怪后可以获取经验升级,可以解锁天赋点,对技能,人物属性造成一定的影响,并且获取技能,技能需要消耗魔法,这又关系到了你的人物属性,因此环环相扣;到7级的时候,会解锁第一个自动施法技能(这个自动施法还是很不错的,你可以自己设置释放什么技能,避免了在疯狂点击鼠标的同时顾不上键盘的尴尬处境),这时候就解锁自动施法菜单。这些制度有那么一点复杂,这更像是一款养成游戏,在这一点上我认为做的不太好,这种趋势更像是一款网游,需要不断地肝,并不是一款让人放松的放置型游戏。
游戏做的最好的当然还是怪物的画风了,如果你玩过一代的点击英雄,相信你会对2代抱有浓浓的情意与惊喜。背景音乐也是更加丰富,boss的难度和数量也会让你感到抓狂。
总结:很棒的一款放置类游戏,画风很精美;
bgm很棒,在游戏时可以慢慢欣赏;
天赋树,技能,装备系统,以及货币制度,还加改善,这更像是一款网游的制度;
目前仍是beta版,貌似不能云存档,建议不要入手,想尝鲜的小伙伴们可以等正式版出了再买哦~
疯狂的点击,这也是点击英雄的一大特色,如果你是手残党,建议慎入!!!
游戏在第一代的基础上做出了很多新的尝试,这也让我眼前一亮,虽然还不是特别完美,但在同类游戏中做的还算不错,小伙伴们可以趁打折入哦(90块小贵了点~)
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《点击英雄2》是一款放置数值设计和系统设计都相当出色的一款放置游戏。然而在夸赞这款游戏的出色之前,首先先要说明的是,目前《点击英雄2》虽然发售了,但仍在Beta测试阶段。在Beta测试结束后才会进入stable的EA阶段。对,现在版本的《点击英雄2》甚至比稳定EA版本更为原始。其研发状态可从下图看出。
这会造成的后果是,你现在的游戏存档,在将来的正式游戏版本中将不能使用。换言之,用比较通俗易懂的话解释,也就是——删档测试!这在游戏内有非常显眼的警告对此进行说明。“This is a beta test. your save will not work in future versions of the game.”
我们花上几百个小时挂出来的角色数值所赋予的成就感,才是放置游戏的灵魂。在未来版本中,自己挂出来的角色数值将被付之一炬,如果知道这一点,你是否还愿意继续游戏呢?
如果不愿意的话,可以就此打住了,愿意被删档的朋友,我们继续往下看。
《点击英雄2》是一款放置游戏,战斗动画亮眼,系统设计出色。但是鉴于其目前的售价和删档测试的本质,还是一款很挑玩家的游戏。因此,还是先做一下受众分析。
推荐玩家
硬核向划水放置游戏玩家
对放置画面要求较高的玩家
数值控
不推荐玩家
不能接受删档测试的玩家
对放置游戏无爱者
性价比至上者
《点击英雄2》的游戏画面相当出彩,在放置游戏中堪称顶级的存在。点击即砍的动画设计,打击感十足,配合多种技能的动画,音效表现相当到位。而角色拿着鼠标箭头的设计也是很有创意,点了《点击英雄》的题目。
放置游戏有两大关键点,一是数值设计,二是平衡操作与放置。这两点,《点击英雄2》都做得相当好。
数值设计上,《点击英雄2》几乎每个关卡都会上升10倍左右的难度和奖励,但是过关时间却并没有因此有太大波动。这样的曲线设计值得借鉴。
放置设计上,《点击英雄2》引入了点击值和魔法值的概念,让我们在自己动手操作点击之时,效率倍增。多样的技能系统和商店系统保证了,动手一小时,堪比放置4小时。于此同时,路上有时还会有道具可捡,而宝石商店也能给我们的冒险保驾护航。
很难想象,现在看上去完成度如此之高的《点击英雄2》仅仅是个beta测的产物。不知未来,这款游戏还将有着怎样的发展走势,非常值得期待。
《点击英雄2》有着同类放置游戏中顶级的画面,丰富的游戏系统,操作与放置的节奏掌握的也相当合理。但是,鉴于其高昂的售价和删档测试的骚操作,入坑仍然需要谨慎。
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