Dead by DeathRPG| 动作 | 冒险
恶魔古堡
游戏介绍:恶魔古堡是一款复古风格的横版动作游戏,玩家扮演英雄角色深入机关重重的地下城,与怪物战斗,探索地下城。
游戏简评:本游戏由国内独立游戏制作人Wei Shi单人开发,一共36小关,游戏时长足够,能带来6个小时以上的游戏时间。拥有收集材料制造装备的系统和隐藏房间的设定,作为一个单人开发的第一部独立游戏来说,质量还可以。如果放在所有游戏来说的话,实话实说比较一般,有不少独立游戏都有的小毛病,但看在用心做游戏的国产开发者上,我个人觉得是都可以接受的。可作为一款横版动作游戏来说,我必须得说手感上比较差,同时机关比较难跳,导致我玩完之后综合下来的体验并没有多愉快。
画面:画面风格上有点把复古的老式游戏,进行卡婊“高清重置版”后的感觉,但偏亮了一些,并没有一般地下城的阴暗感。角色设计上有点杂合的感觉,机械手臂,半哥特风格衣服,加个黄金左轮手枪,这个搭配感觉有点怪。怪物外形上都是较常见的狼人,僵尸,蝙蝠等怪物,不同的怪有些是加点武器之类的稍做改动,外形上并没有太多新意。UI上特别是血条有一些太简陋了。画面上作为单人独立游戏来说的话,比较厉害,放全部游戏里来说的话就比较一般了。
音乐:除了标题页面外,基本没有音乐,整个游戏过程中大部分你能听见的声音只有主角和怪物的声音,偶尔来一段的断断续续的铃声背景音,音乐总体一般。
系统设计:隐藏要素上有隐藏房间地形,可以获得红宝石和戒指。通过隐藏房间或场景可破坏物品收集红宝石、戒指后,可以用来制造武器和插件。武器可以全部带上切换使用,子弹都是分开计算,不能混用。插件则升级后最多能同时装5个,不同插件有不同的属性,但能制造的插件和武器数量不多,并没有太多选择,好用的就固定的几个选项。
存档设定上是通过一小关自动保存,无法在关卡内保存,而隐藏的红宝石、戒指等都需要探索来获得。所以设定上是前期是比较鼓励探索的,反正死了也无损失,死之前多探索下收集品的位置,然后背板一次性拿齐收集品通关。等中期材料够制造出散弹,火箭弹之类的武器和所需的固定插件后,收集品对非强迫症的人来说就毫无用处了。因难度较高多探索更容易死,还不如不收集直接过关来的方便,后期就倾向观察机关规律苟着过关了。得承认做的隐藏关卡确实比较深,因为看上去是墙或者地的地方实际上是空的障眼法,这样设计的隐藏点确实是很难找。所以也有一定程度上的探索乐趣,然而糟糕的手感却毁掉了这种探索感。
手感和难度:难度是比较高的,怪物的攻击设计上其实比较单一毫无难度,初见后熟悉了怪物的机制,击杀起来是毫无难度的,尤其BOSS都是送菜的。难度主要集中在机关、手感以及攻击设定上。本作手感移动起来有阻力和惯性,操作很难适应,游戏介绍里开发者说能适应恶魔城等的就能适应这个游戏是真的不存在的,本作的手感和那几个游戏比起俩是有差距的。
跳跃上按的时间不同跳跃的高度完全不一样,以及本作只有二段跳,很多开发者恶意针对这点的机关。机关上秒杀的,移动的,就留一小块地方给你站的机关比比皆是,对跳跃操作上要求较高,很多时候是必须死过去探索背板通过的。攻击手感上也很一般,怪物被攻击是没有任何反应的,只会变色跳个伤害数字。另外角色是2个身位高,又不能蹲下,射击只能4方位射击,有不少低于主角身高的怪在场景特定地形,没获取散弹枪之前根本攻击不到。并且子弹距离有限,无法攻击到电脑屏幕边缘的人,亦无法穿墙。而敌方的角色有些子弹是能穿墙的,还是360度方位的射击,所以多数时候这个郁闷劲可想而知。
射击上跳起来射击是会成个斜上直行射出的视觉效果,很古怪的感觉,花了我一段时间才适应过来,基本上我没见过其他游戏有这样的设定的。因为手感和难度上的设定,又没有花俏的技巧,只有二段跳等,所以节奏上来说本作真的比较偏慢,大多数还是以背板为主。我目前的进度是第三大关第六小关,卡了几次,因机关设置比较恶意,需背板后冷静操作,但是玩到这个进度我已经感觉对这游戏没多大乐趣性了,虽估计冷静下还是能通关,但是不太想进行下去了。 另外有个小bug,有些关的横向的管子,有时候隔一段距离能射子弹穿过去,有时候不能,不清楚是什么原因导致的。
总结这款国产横版动作游戏,说实话有些许小亮点,但是很多地方的小缺陷堆积起来造成的游戏体验不是非常愉快,需要一定耐性和操作能力。希望开发者能继续打磨一下手感等方面。推荐人群:能接受老式游戏那种背板再进行的玩家,对操作水平有一定能力的玩家,对操作手感不太挑剔的玩家;不推荐人群:无耐心的玩家,手残玩家慎入。评测首发steamcn,谢谢steamcn的key。