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我应该躺在沙发上对小人指指点点
而不是被他们在家里对我指指点点
你是一个“创世神”,一个管理整个星球,翻手为云覆手为雨的创世主,而在星球上只有两个“碎块民”,而你要做的,是通过自己的“神力”,来引导“碎块民们”一步一步扩大他们的生产,研究各种科技,从最开始的石器时代,到中世纪,到现代,再到太空时代。
在期间“碎块民们”还需要面对自然灾害、野生动物袭击以及流民侵略等情况,而你作为“创世神”,能做的就是通过自己的种种“神力”,来帮助他们渡过难关,并让“碎块民”相信你是真实存在的!
就在我以为我像是这个世界的“神”,准备翘着二郎腿,看着“碎块民“怎么从石器时代开始一步步发展的时候,“创世神”(也就是我)才发现,我除了不能下场去做“劳工”以外,他们事事都要找我。上至与外太空经济做黑市贸易,下至男女“组队”增加人口,都要“我”使用神力来一一帮助他们。
喂!我可是“创世神”啊,怎么搞的像个保姆一样,担心你们乱喝水生病,担心星球污染,手忙脚乱安排着各种资源,建筑规划,科技点数。而且还需要提防各种突然出现的事件,分出精力应对突发事件,稍有不慎还会被“碎块民”指指点点。 看的不爽了直接天罚(雾)
贱兮兮的旁白会在你不知道干什么的时候跟你说,“按钮随便按,按才知道是干什么的”,会在加载资源的时候说“可以按ALT+F4来领略开发者的幽默感。”也会在其他文明的牧师过来传道时被我用“神力”丢到水里的时候骂道“活该”。
甚至文明遭受野生动物袭击,他还会很开心的“多精彩的事件啊,创世者!拿把椅子,带些爆米花。一群狼马上就要来了。”
引导部分虽然有,但是在两个引导之间有点断层,玩家有时候会不知道要做什么了。
虽然有官中,但是文字是有问题的,不少地方还是“口口文学”,有些甚至是比较重要的引导部分,对于玩家来说,这部分游戏体验还是比较糟糕的。
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《The Universim》是一款还处在测试阶段的游戏,目前好像还是石器时代,在目录上已经看到中世纪了——但是我还没有解锁,至于原因……这游戏节奏很慢,嗯,约等于挂机。
+ 野心勃勃、富有创意的模拟游戏
+ 奇妙的全自动的社会人际
-+ 简单而卡通的人物模型,建筑模型
- 新手指导不清不楚
- 游戏进程漫长,而随着进程对电脑的配置似乎要求极大,有待优化
游戏虽然看起来大部分模型都像是素材包常用的,但是也确确实实做出了相当有趣的东西,星球的生物、地形、植被,各种建筑,以及长得奇葩的如同胡萝卜似的人物建模。
不过我倒对着美术画风没什么意见,国产的那款《波西米亚时光》也差不多画风,其实还是挺讨喜的。只能说仁者见仁,智者见智的看法了。
这个其实是我最想说的,本作的玩法有点奇特——一方面它有时间轴,有四季,还有“天一亮一黑就成年了”的孩子,但是就是这种加速的季节循环和人口增长,还是避免不了游戏进度比较慢,这个时候按照一般模拟游戏、4x游戏就是各种造建筑、找资源了,进行开拓了。
但是本作的资源收集又有点诡异,初期除了水,依靠水车收集,木材和石头是通过人力收集的……而本作所有人口没有办法指定任务!!!所以这个收集进度其实是全自动的。
后期木材和石头有一个深加工后的资源,需要建立加工厂,在科技点得差不多后,会有自动采石工厂、钢铁厂等建筑解锁,直接的劳动力采集慢慢减少……
跑远了……一开始我没有弄懂这个运营机制是个什么鬼?后来我才注意到游戏很多建筑不是我建造的,没错,游戏AI会自动建造建筑,只要你不操作,它就帮你代劳——我感觉下来好像你操作过多,还会有提示警告你作为造物主不应该过多插手文明具体进程?!(好像你操作过多,人物心情会下降,好像还有过劳之类的,然后他们就越来越消极,依赖你操作,不自动拓展)
emmmmm……
总之,看起来本作的意思是真的做一个造物主,而不是“酋长”?
是的,本游戏作为造物主的玩家有很多强大到近乎开挂的能力……
比如什么强行拉红线,秒杀一切的降下雷霆,强行置换天候的季节跳跃,可以救人可以就建筑的修复能力……
但是另一方面,这些能力其实大部分时候是无必要使用的,除非遇到文明不可阻挡的灾难的时刻……比如部落很弱小,遇到了狼的袭击,比如冬天之前没有建造足够的储水塔,冬季冰封后无水可用……这个时候可以出手。
而更多的时候,我们需要的是预防,建筑需要维修,建造工程小屋,有人生病要死,建造医院,点医疗科技,冬季无水,提前修储水塔等等。有人反映这个游戏像是做保姆,事实上,很可能是你没有宏观调控好……没错本作的精髓其实是宏观调控,必要时刻对一些资源的数值针对性调整,以及记得点科技树,其他时候挂机就好了。
……没错,挂机就好了。嘛,我们是神——神,懂吗?
首要的就是新手引导了,一方面缺乏汉化,可能文本不通,另一方面这游戏真心新手指导太宽泛,很多东西都需要自己摸索。比如说冬季无水的事情,居然是要提前储备水过冬的,还有建筑里需要安放人物才能发挥作用(emmm,这个我就研究了半天)。
另一方面,游戏后期对电脑的负担似乎越来越大,至少我扎据了小半个星球后,我的中低配置的电脑已经是全负荷散热了……预计要统治整个星球,电脑好像吃不消?
还有,游戏的玩法似乎单一了点,说好的自然灾害,异族入侵呢?自然灾害遇见过两回,一次雷电,一次雾霾(?),然后别的部落什么的影子都没见到……期望以后玩法变丰富吧。
最后还有个小小怨念:瓦斯气资源在哪儿?我有了科技,找不到一个gas?唉,遥遥无期的大工业。
游戏是个好游戏,只是算法应该优化,慢节奏可能也需要适应,还有内容应该更丰富……好像已经有中世纪和工业的雏形了?我在挂挂机吧,看看能不能熬到中世纪。
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星球上的居民们,你们好,我是上帝。
如你们所见,作为上帝的我拥有无上的能力和纵观全球的眼界,这星球上的一切也全都掌握在我的手里。
然而……
越往后玩我越觉得……其实我就是个保姆对吧!还是费力不讨好又拿不到工钱的那种!说好的“上帝模拟器”呢!
在一段优美的星球动画之后,游戏正式开始。旁白声音有点小性感。
首先让我们建造一个初始基地,尽量选择建造在一片树木与水源充沛的绿洲上。
(我刚进游戏没听懂英语,鼠标直接点在了沙漠的空地上……然后我又去重新开了遍新游戏〒▽〒)
于是文明便从这里缓缓起步,这个星球上目前仅有的两个人类是我这个上帝仅有的希望。
我不停指引着他们去砍树,去建造,去学着如何在这片尚未开采过的星球上生活下去,甚至是不断在科技树上精心为这些人类挑选合适的技能。
但我最希望看到的是他们能快点爆发自己的原始欲望,快点去造孩子!越多越好!这样我才能建立自己的王国鸭╰( ̄▽ ̄)╭
我也要时刻关注突如其来转瞬即逝瞬息万变的天气,以防止我子民在天灾中灭亡。 为了当好这个上帝,我也是操碎了心。
因为在这个游戏中还有比较独特的信仰系统,我必须努力改善星球发展信徒,只有更多的人类信仰我这个上帝,我才能获得更大的能力。(话虽这么说,但本质上还是一个保姆啦qwq)
游戏目前仍在测试阶段,大量的非中文文本和较差的新手教程,会在游戏前期造成很大的困扰。
不过听说中文已经在做了咕咕咕.jpg
(另外我刷评论的时候看到有人说,开篇的时候旁白竟然说“即使没有教程你不明白你自己乱试总会试出来的……”我:???原来那段英语听力是这个意思吗???气完了╮( ̄⊿ ̄")╭)
而就游戏目前已经开发的元素而言,游戏性略低,并不能满足玩家。不过按照画的饼而言(发行宣传片可太好看了),未来还有很多东西可以开发,我比较看好游戏的前景,毕竟这种清新优美的画风比较吸引人啦,说到bgm的话虽然有点单一但也是比较耐听的类型。
但我仍然不建议现在入游戏,怎么说呢至少也要等到汉化出来再做决定吧,现在入没准就只能扔到仓库里吃灰了诶。不过如果英语超厉害的话,非常推荐!
文明的发展永无尽头,而星球的建造也将在飞船发射到宇宙之后,开启新的辉煌篇章。
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叽米叽米,用爱发电!
说实话一款从14年众筹开发至今的游戏,目前来看并不令人满意。但是游戏庞大的系统和和繁复的元素确实有着画饼吸引人的能力。《宇宙主义》由美国独立游戏厂商Crytivo Games开发,玩家在游戏中扮演“上帝”。
这里简单介绍一下“上帝模拟器”,可以说是游戏类别中的一个小标签,游戏强调玩家可以在游戏中呼风唤雨,改变环境,但是不能直接控制游戏中的角色去执行一个命令。代表作品有《模拟城市》的开发商“Maxis”的《孢子》等,是一种系统极其复杂的游戏。
游戏简评:
√画面。
游戏的画面相对不错,3D效果和球形世界舞台的结合比较创新。场景比不久之前的《Deiland》场景看起来要更大一些。整体环境的细节做得不错,很多场景中一些元素的变化有不错的表现。个人比较喜欢UI的设计,特别包括一些提示栏的特效,有点小炫,而且总体来说简单明了,基本所有功能都摆在面上了,虽然由于没有汉化很多按钮我并不能看懂。
√随机性。
作为造物主,上帝,但是在游戏中我们仍然有诸多限制。比如建房子的位置,虽然我们可以选择拆除建筑,但是不能决定小人们把房子建在哪里。当然我们可以选择建造建筑物,但是采集资源和建造的流程也跟传统的游戏不同,是由游戏中小人自行完成的,我们只是为建筑做一个选址。
√(真实)
吼吼,原始人的体力相比很好。在石头房子里房震(雾)居然能让这么大的石块震起来。震玩之后就会有新的人口出来。
×没有中文!官方说完成进度60%多了,但是毕竟还是没有。
×新手引导。
差,很差,非常差,你问我有多差,有不如没有吧大概。游戏的新手引导大概是通过任务形式表达,但是任务的难度递增又很不合理,简单来说根本不像是一个引导过程。个人感觉本作游戏系统的复杂程度完全可以单独出一个教程关。
×配音
我们虽然贵为造物主,但是改变世界的方式有限,神之力也不是所有事都能做到,比如不能直接把人从野兽的攻击下解救出来。而游戏中这些动物的配音明显是有方向的,就跟吃鸡游戏中的脚步声一样,但是事实上按着方向有时却找不到野兽,给我的感觉像是单纯的背景音。当然其他的环境音,风声雨声读书声还是不错的,旁白解说也挺有感觉的,但是我听不懂也看不懂就很难受了。
×BUG和细节的缺失
时间条进度和游戏中很多事物的发展也并不协调,即使离水很近也会很缺水资源等不科学的现象,人只有在有箭塔的情况下才能战斗啊,房震啊等等各种违和的细节。以及层出不穷的bug,比如各种进度卡死且不能取消,不能选中目标导致游戏不能继续等等。总之在完善还没出的两倍游戏内容前,这些碧油鸡的修复也是个大问题。
小结:
游戏有很多不错创意和细节,但是现阶段游戏的完成度略低,远远没有达到令人满意的程度。个人感觉制作者在画饼之前需要优先解决现存的问题,不然游戏的bug足够劝退所有抱着热情和兴趣而来的玩家。游戏现在发行阶段-10%之后是81元,不建议入,可以根据后续的更新情况再考虑,希望无人深空有给这些游戏起到好的榜样作用。
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