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一提到RM游戏,很多人的第一反应往往是不时喜欢搞抽奖的某6元社。直到一款《宝藏猎人克莱尔》这款冒险题材和精细的画风的rpg被推送到我的steam推荐版上...
本作出自Kagura社之手,这家社团对于不少新老司机玩家们来说应该已经说老熟人一般的存在了。该社虽然以为RM作品为主并且曾一度以RM作品作为该社的主要产品,RM游戏一度更玩家们廉价感,但其中却不乏很多有志成制作优秀游戏制却限于资本等原因的制作人。于是在庞大的RM游戏海洋中,总是回闪烁着点点星光,其中不乏一些作品被厂商看中获得资金,而成功上位的例子。Kagura所扮演也是类似的角色,在数量庞大的RM作品中挑选出优秀的作品,再经过汉化等工作,将他们呈现在玩家们的眼前。随着与RM制作组的合作Kagura自身也获得了发展,他们的所带来的作品不局限于RM作品,一下诸如天狐社《英雄*战姬》,Nitro+社同时也是老虚成名作品的《沙耶之歌》,九尾社的《VenusBlood FRONTIER International》等昔日在gal界有头有脸的gal经典作品也被Kagura收入囊中。按照这个发展势头,笔者不由得期待Alicesoft社的《兰斯》系列或者《大》系列以后也可以有机会加入到“Kagura豪华午餐”的列表之中。
而笔者本次所评测的《宝藏猎人克莱尔》这款作品,作为Kagura社的第一款作品,自然意义不凡。让人玩家接纳一直以来有些思维定势的“RM作品肯定是廉价作品”,还是接纳其接纳最初发售时打破“6元定律”达到了大几十售价。这两点的挑战性可谓一点都不低。在这次不成功便成仁的局促中Kagura成功幸存了下来并有了以上所述在后来所取得的不错成绩。《宝藏猎人克莱尔》这款作品自身功不可没,通过这款作品玩家可以窥见Kagura与其他同样推荐RM作品却未取得成功的原因。
主角克莱儿一心致力于成为伟大的宝藏猎人,为了追寻传说中的秘宝而来到阿洛美亚市,并误打误撞的接受了你某女神的勇者祝福,于是在这种烂大街的展开下开始了寻宝之旅。随着冒险的进行,主角的队伍的逐渐强大,离秘宝的真相愈发接近,但她也逐渐发现自己被安排的一切似乎没有那么简单...
游戏采用了老司机们喜闻乐见的狗头引擎去制作,整体画风精致入微,除去游戏中的众多福利要素,游戏作为为rpg做的还有板有眼的,服装系统,称号系统,多周末隐藏,画廊,语音...这些rpg爱好者的喜闻乐见的要素做的还是相当有诚意的。
游戏中的任务主要来源是游戏中的工会,看板娘会在游戏进程的不同阶段发布新的任务。除了主线任务外,还有着近百个支线任务。小技巧:工会的任务是可以批量接受的,批量接受后可能出门一趟就可以完成个七七八八,便于加快任务完成效率。
游戏的战斗界面算是中规中矩吧,与很多其他rpgmaker的rpg游戏一样,敌人在对面,主角在屏幕前的布局。部分敌人的立绘有些出戏,好比前期出现的狼人。。。(喂,这感觉这货完全不是同一个次元的啊。。。)
服装系统
服装系统在同类rpg应该可以算得上佼佼者了,除了主角拥有多套装扮外,其他女性同伴也会有几套额外装扮,(男性同伴没有,这区别对待,太真实了)。角色在跟换装扮后立绘和对应像素角色也会做出对应改变,这个细致度还是相当不错的。服装搭配了战损系统,在战斗中受伤,衣服会出现破损,但使用恢复药剂或治疗术后破损的衣服是还会长回来的。
正在游戏在时如果弹出steam右下角小窗口,那么小窗口便会以多重影的形式鬼畜地不断在右下角闪现。
游戏在后面的章节会出现层次错误,角色去开宝箱时宝箱的图层盖在角色上面。
游戏中的部分怪物的立绘实在是有些出戏,战斗时违和感爆表...(估计预算全用到主角们的身上了)
左边的妹子是不是很眼熟,她正是从《共享委员长》中穿越过来的主角—幸乃。Aceroia是要搞Aceroia宇宙的节奏?
总评
综合多方面素质《宝藏猎人克莱儿》的同类题材rpg中少有的精品。自从游戏出来后开发者也一直致力各种bug的修复保障玩家们的体验于。期待Aceroia在下部作品中再次带来惊喜了。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是神乐发行的一款神作RPG游戏,主要讲述了主人公克莱尔在阿洛美亚和伙伴们的冒险故事。本作的质量就如制作商Acerola的其他作品,比如共享委员长、少女怪盗塞莉安娜、打工新妻莉安娜,凭借精美的画风和出色的剧情设计,堪称神乐旗下的拔作。
讲述了主人公克莱儿在名为阿洛美亚的土地上和同伴们的冒险故事。随着克莱儿的不断成长,她和她期望已久的宝藏的距离也变得越来越近了。在克莱儿前方等待着她的究竟是什么样的宝藏呢?
在人类和魔族达成共识的和平年代里,有一位名为克莱儿的宝藏猎人,还有一个“可以实现持有者的任何愿望”的宝藏的传说。于是克莱尔前往传说中的城市——阿洛美亚。
在这里,克莱尔认识了一个道具店老板米莉丝,她告诉克莱儿,在城市北方的神殿中有一个宝藏。于是克莱尔决定去一探虚实,在那里,克莱儿没有找到宝藏,而是发现了一名自称小岛守护神的女子。
她说克莱儿的身体里寄宿着真正的勇者之力,她希望克莱尔在坏人找到宝藏之前抢先找到宝藏。在觉醒了勇者之力后,克莱尔踏上了通过收集“生命的力量”来强化自己勇者之力的寻宝旅程。
总体来说游戏的游玩较轻松,而且游戏中还有和共享委员长的联动。Acerola NB就完事了!
本作之所以被称为神乐旗下最高质量的游戏之一,其中一点就是因为其庞大的服装系统。(游戏中在装备一栏)
玩家可以改变克莱尔从头部到足部的所有装扮(头部、上半身、下半身、内衣、内裤以及足部),但就上半身来说就有体操服、水手服、睡衣、泳衣等超过十套装扮。不同的衣服对应也有不同的属性加成。
此外,玩家可以通过在游戏中获得的生命精华(也就是JY)来升级自己的装扮,从而获得更高的属性加成。
对于含有打怪升级元素的游戏来说,本作主角克莱尔除了攻击、防御、法攻、法防以及敏捷之外,还有性欲值、淫乱度(分为S与M)、羞耻心以及邪恶值。对应可以解锁剧情以及称号等内容。游戏的技能系统也是相当的丰富,除了正常的技能之外(物理攻击以及法术攻击技能),游戏还设计有性技,释放一些羞耻play,远离云冲。
游戏很用心的一点就是还涉及了所谓的称号系统,需要通过特定剧情或者是一定的解锁条件才能解锁称号,获得称号后也会有特殊奖励的加成。此外,游戏还设计了丰富的道具种类,除了回复以及状态药剂,还有各种任务道具以及传送道具,丰富了玩家的游戏体验。
90+CG,600+剧情
Bgm出色且有专业声优配音
多角色多结局以及双淫堕值系统
服装多样,换装系统出色
F12不能截图
神乐游戏粉丝,RPG小黄油爱好者
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前言
《Treasure Hunter Claire》是Kagura Games旗下发行的质量最高的黄油之一,游戏的玩法新颖多样,各种色情play是游戏最核心的玩法,游戏自由度极高,游戏内人物多种多样,每个人都有大量精美CG,服装也是多种多样,十分的社保,而游戏的剧情故事也不错,算是Kagura Games众多黄油中性价比最高的之一。游戏体验
游戏剧情:随着英雄们和魔王的战争宣告结束,世界也逐渐恢复了和平。人类和魔族达成了共识,决定联手消灭在这片土地上为所欲为的魔物。在这个和平的世界里,有一位名为克莱儿的宝藏猎人,她在听说了关于一个“可以实现持有者的任何愿望”的秘宝的传闻之后就立刻动身前往了传说中的都市,阿洛美亚。然而克莱儿并不是唯一一个听到这个传闻的人,此时的阿洛美亚已经被蜂拥而至的冒险者、商人以及宝藏猎人包围了。就在克莱儿在阿洛美亚的街道上一边闲逛一边寻找立足点的时候,她遇到了在经营着一间奇怪的道具店的少女店主……Claire(克莱尔):一个非常聪明、精力充沛的女孩,她也有点傻乎乎。她是个乐观主义者,但很难理解太复杂的事情。充满好奇心,她是那种有很好的直觉,会愉快地做各种工作的人。当然,不管她有多热情,她仍然是一个在工作中搞砸了事情的笨蛋。她像一片风中的叶子,从一个地方跳到另一个地方,自由地享受着冒险家的生活。然而,她有强烈的责任感,一旦找到工作就不会放弃。由于她对金钱的热爱,她所以她不喜欢那些没有回报的工作。在这游戏中剧情可以说是与神乐的其他作品有所不同,女主角冒险RPG游戏,基本都是开局冰晶玉洁,随着游戏时间以及游戏剧情的推移,结局基本都是走向NTR堕落。但是在《Treasure Hunter Claire》游戏中你会体验到一个十分愉悦的冒险生涯,里面人设并没有出现那种内心丑陋至极的人,故事剧情以及人设给人的感觉很像是童话冒险故事一般,其实我个人感觉Small Yellow Game可以多添加一些这些元素。任务机制:游戏中的任务大多都是游戏内的工会提供。除了给力的主线任务之外,游戏内还设置了大概百来个的支线任务,丰富玩家的游戏体验,让玩家不仅沉迷在射击游戏中,闲时做做支线解锁不一样的乐趣。服装:在游戏中女性角色服装多种多样,什么女仆装、女巫装等应有尽有,满足广大玩家的各类嗜好(当一只舔狗,舔到一无所有)。总结及推荐人群
优点:+ 优质配音+ 画质非常优秀,优质的立绘以及超过90张的精美CG(除了胸比头大的设定)、超过600段独特剧情(无码且该有的都有(滑稽.jpg))缺点:- 胸比头大推荐人群:游戏里有《共享委员长》 的一些联动要素,变相宣传另一部作品?《宝藏猎人克莱儿》综合多方面素质是个非常不错的黄油游戏。自从接触神乐的游戏之后,身体一天不如一天了……
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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有人得到,就有人会失去。
作为宝藏猎人,克莱尔深知这一点。财富,是他们宝藏猎人的存在的意义,也是他们活跃各地的目的。有的宝藏猎人以此为职业,有的宝藏猎人以此为兴趣,而克莱尔,是天生的财迷。每个宝藏猎人都有他们敛财寻宝的手段,而克莱尔也不例外。
克莱尔没有高超的武技,没有超高的智商和情商,只是个涉世未深的少女。但让克莱尔成为宝藏猎人的关键,是女神赠予她的,或者说,是女神让她认识到这些关键的,这些关键便是:少女的甜美,青春的气息,婀娜的身段。这是敌人无法与其对抗的武器,这是克莱尔的优势。
有人会问,值得吗?
这取决于你对你的付出,和你所得到的东西的衡量。而克莱尔是把财富放在第一位的,这是她的交易。她平衡着欲望和原则的天平,她得到一些东西,就会失去一些东西。而克莱尔还背负着女神的使命,是她的维持理智的关键。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。克莱尔在家中擦拭着自己刚刚沐浴完的少女胴体,又准备出门了。
她的嘴角上扬,那么——下一笔财富,在哪儿呢?
关于“杀生”游戏的杂谈
“杀生”游戏的卖点是什么?如果一个“杀生”游戏要有让人“杀生”的素质,那么游玩这类游戏的表现如下:让人看了画面会环顾四周是否有人。随着游戏进度的推进,截图的频率会从慢变快,再从快变慢。这类游戏你也许你不会追求精细的画面,但你基本上无法容忍任何阻碍你荷尔蒙分泌的官方马赛克。
而“杀生”游戏并不是能够光明正大出现在大众视野的类型,但是却并不影响这种类型的游戏发展。近年来,“杀生”游戏的发展越来越明显了,更多杀生选项,更精细的杀生诱饵贴图,甚至是跨越次元壁的体感装备。
但,一个好的“杀生”游戏并不只是一种泄欲的媒介。
游戏作为第九艺术,该具有一定的画面表现力,但是也应该有其内涵,而令人印象深刻的“杀生”游戏,往往是因为它有着引人思考或者代入的剧情。“杀生”游戏更多的是被动的跟随着设定好的故事情节走,能不能我们掌握好“杀生”尺度和节奏呢?
可以,宝藏猎人克莱尔就可以。它能够通过选项决定玩家的属性数值,数值一定程度上影响剧情发展,如果玩家期望的剧情和自己的属性数值有所冲突,玩家还可以通过游戏道具挽回,你可以选择走原则坚定路线,也可以走欲望路线。那么它分别有哪些优缺点呢?
本作的优缺点
+多种结局和精美的立绘,还有二周目
+多种“杀生”的选择和“杀生”的种族对象以及“杀生”的随机事件
+值得剧情党研究的数值系统,让你对事件,剧情,属性的状态有清晰的了解。从而调整游戏的决策。
+诙谐的调侃和脑洞大开的剧情
+可以带一些个性鲜明不打酱油的伙伴NPC
-不看气氛的BGM,有时候在“杀生”却还是欢快的旋律,我仿佛看到了夫妻正要办事孩子中途闯入的尴尬
-操作体验较差,只支持键盘不支持手柄,且鼠标除了在“杀生”过程中能用,其他时间都是摆设
-个别情况下进入会出现黑屏,但是解决方法不难。黑屏原因不细说,解决方法只说一个简单的——重启
+/-挑战你笑点的官方马赛克
如果你喜欢有一定自由度的探索以及推进剧情的“杀生”,那么我推荐你入手这款游戏。
如果你喜欢直奔主题的“杀生”释放真我,那么我并不推荐你入手本作。本作具有多周目探索,重新游玩的趣味性哦~
不说了,我再去隔壁二嫂家偷两个鸡蛋,麻烦屏幕前的你帮我带瓶营养快线,谢谢。
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叽咪叽咪,用爱发电!
各位不小心点进来的小可爱们,很抱歉,这个评测不会说太多实质性的东西,因为……
这种小黄油该怎么说啦!
既然这会是一个干货很少的评测,为了让大家可以更快的了解这款游戏,我接下来就简单介绍一下这一部小黄油的特色和其推荐程度。
首先,这是一款由小黄油界标配的rpgmaker工具所制作出的游戏,画面呈上帝视角的俯视平面2D冒险游戏,战斗模式也是小黄油最爱(也是RPGMAKER最好实现)的回合制,在战斗这一块属于小黄油标准质量,没有为此购买的必要。
游戏的剧情非常简单,在一个人魔和平共处的世界中,一个扶她女神通过一种……奇特的方式授予了天真可爱的宝藏猎人克莱尔救世之力,让其可以通过……一种特殊资源来增强自己的能力,希望怀着善良之心的克莱尔能够找到这个世界的秘宝,不让其落入坏人手中。
怀着这种收集特殊资源加强能力之力的女主人公克莱尔就此踏上了拯救世界的道路,而这里就要说到这种特殊资源所带来的,对游戏体验的强化了。
但在这之前要先介绍一下游戏的重头戏,那就是诚意满满的社保部分,游戏拥有三位数的CG数量,且许多CG都可以由玩家自定义其中使用的服装和人物状态,也就是说加起来得到的CG量更是浩如烟海,且每一张的质量都处于合格线以上,因此作为购买这个游戏的根本原因,这部分的水准是超出了小黄油界的基准线的。
好,接下来要讲的,就是游戏性和“上面那个方面”的联动。
在做一个好孩子的情况下,这款游戏的通关是具有一定难度的,想要干脆的进来,观察,瞄准,蓄力,射击一气呵成的玩家显然会因此感觉到膈应,所以游戏提供了一个很贴心的设定,“上面那个方面”的行为会收集到“特殊资源”,用“特殊资源”就可以大幅加强玩家自身的能力,从而让战斗难度变低很多,而且还有一个穿的衣服越少越牛逼的贴心设定,即使是单纯的少年少女也可以轻松通关,照顾了两种游戏方式的玩家,也是这种类型游戏的贴心之处了吧。
基于上述的理由,在小黄油界,《宝藏猎人克莱儿》是可以打8-9分的高质量佳作,如果你是热爱此道的绅士,或者是想打开新世界大门的萌新,这都是一款适合你的作品。
好了,讲完了。
emmmmmmmmm,总觉得有点没诚意。
那稍微聊一聊这类游戏中潜藏的正能量部分吧
有一定经验的玩家应该知道,在小黄油圈中,有一种非常著名的高难度游戏玩法,叫做“纯洁通关”(本作不行)。
所谓纯洁通关,就是说让玩家操控的主人公在保持纯洁之身的情况下通关游戏,而在这类游戏中,由于这会导致敌人的难度提升,玩家得到的各种资源被大幅压榨,因此这种路线在很多情况下几乎是一种自虐。
而依旧有很多玩家在尝试着,不仅仅是因为挑战,也是因为想在这欲望横流的游戏中找到属于自己的那一片净土。
(此处所说的并非是“处女情结”,在个人看来这种思维是对女性的不尊重,这些玩家们所追求的主要是让游戏中的主人公坚持自身的正义而不堕落,贯彻自己的本心来完成冒险。)
这种路线往往会映照出一个问题,当这个世界的一切都在尝试摧残你的时刻,你是否还能坚守住自己的底线?即使这样的回报并不是想象中的那般,即使只要稍微打破一下底线,就能得到许多?
我相信的是,很多时候,“正义”的分界线,就是潜藏在这底线的两端。
人类因为被压迫而产生底线,也因为不愿越过它而因此得以存续,每一个人在人生中都有着自己想要坚持的事物,或许是梦想,或许是精神,或许是更加微不足道的东西,但这是属于每一个人最珍贵的宝藏。
想必这些在艰难的通关路上前行的玩家们,也是怀着寻找到那宝藏的梦想吧?即使结局与它人无异,但那坚守底线,获得成功的成就感,却是每个成功者铭记一生的宝藏。
抛开游戏不谈,人生在世总有要追求的美好,也总会面临着压迫自己底线的选择。但即便如此,我们依旧不应该放弃对正义的期望与对底线的警惕,或许它的确难以做到,但“知其不可而为之”才是让人类超越自我,不断前进的力量,不是么?
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警告!未成年人退散!
这里笔者必须说一句,这篇评测之所以这么短小而且都是些套话,绝非是我敷衍了事想应付过去,而是我想了好久发现游戏里几乎没有能够放出来的图片,80%以上的台词也都是未成年禁区,连设置界面都有和谐词汇,游戏中的所有环节都和人类的繁衍(。。。还有跨物种跨性别的。。。性学实验)有关,为了让叽咪叽咪不至于被当成黄色网站被查封,我实在没办法了。。。(这游戏到底怎么过steam的审核的?)
本作是一款货真价实的黄油。假如说steam上的那些自诩“少儿不宜”的游戏是在消消乐之类的东西里夹杂几张和谐图片,那么本作就是在几百张(你没听错)让人欲望勃发的图片里塞了个rpg。
官方给的剧情大概是这样:
从前世界上有人魔两族彼此交恶,战争不断,但最终他们也厌烦了这一切,最终达成了共识,签订了和平条约。在这个和平的年代里,有一位名为克莱儿的宝藏猎人,她在听说了关于一个“可以实现持有者的任何愿望”的秘宝的传闻之后就立刻动身前往了传说中的都市,阿洛美亚。然而克莱儿并不是唯一一个听到这个传闻的人,此时的阿洛美亚已经被蜂拥而至的冒险者、商人以及宝藏猎人(除了这些人还有相当数目的不法分子)包围了。就在克莱儿在阿洛美亚的街道上一边闲逛一边寻找立足点的时候,她遇到了在经营着一间奇怪的道具店(主营业务是满足parasexuality们的特殊要求)的少女店主。
这位自称米莉丝的少女店主面带蒙娜丽莎式的叵测笑容,她告诉克莱儿说,在都市北方的神殿中有一份不可思议的宝藏。
克莱儿虽然对此半信半疑,但是因为没法调查到其他线索,所以只能决定去亲自探探虚实。她总觉得这个神殿有哪里不对劲,但是最后还是来到了神殿的深处。在那里,克莱儿找到了像是财宝的东西,而就在她伸手触摸财宝的一刹那,她的全身都被明亮的光芒包围了起来。在克莱儿恢复意识之后,她发现一位美丽的女子(外表是女子,但。。。)出现在了自己的面前。这位女子自称是守护着这座小岛的女神,还说克莱儿的身体里寄宿着真正的勇者之力。女神又告诉克莱儿说,在努力寻找着秘宝的人潮当中,有一群唯恐天下不乱,希望用秘宝的力量摧毁整个世界的恶人(不知道谁才是恶人)。
所以,女神希望克莱儿能在恶人将秘宝据为己有之前抢先找到秘宝。
女神告诉克莱儿,需要通过某种仪式才能唤醒克莱儿体内沉睡着的勇者之血。在女神的仪式进行完毕之后,克莱儿能清晰地感觉到在她体内回荡着的某种力量(这种力量并不是用来杀敌建功的,而是。。。),这就是女神口中的的勇者之力。女神解释说,只有通过收集“生命的能量”才能强化这股勇者之力。虽然这个发展有些出乎克莱儿的预料,不过克莱儿依然决定去寻找传说中的秘宝,实现自己的愿望。。。
看起来是一个非常王道的冒险故事,但你们要明白“生命”的形式到底是什么。。。在这里它的意思是动物和低等植物成熟的雄配子。同样的,仪式的意思指的是生物学上的某两类高度分化的细胞进行结合的过程。游戏中几乎没有除了这个过程之外的cg,足以看出作品对于这种行为的执着。
笔者认为,本作乃是一款涉及统计拓扑学和人类心理学的学术性作品。一方面它创造出了一种独特的社会自然环境来模拟诸多生物可能的交配行为(无论隔离效应存在与否,它们都乐此不疲,这显然是一种理想化的模拟),还涉及了对于性少数的尊重,雄性生物也得到了应有的待遇;另外它还提供了一些方案来论证sadist,masochist的合理性。并且,它还在某种意义上引用了日本古典名著【江户四十八手】中提出的假想,带有一定的文学气息。
在充实的文本描述外,本作还严格地遵照医学规定,人体结构的插图没有丝毫错误,体液循环的处理也非常严谨,能够看出作者一丝不苟的态度。
由于本作是这样一部晦涩难懂的作品,因此仅推荐给血气方刚,精力旺盛的单身成年男性研究者。鉴于种种原因,请在品鉴是自备营养快线补充体力,准备好足够的卫生纸巾以应对突发状况。
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首先,这款游戏并不适合未成年人游戏,如果你未满18岁,还请直接无视。为了传递正能量,本片评测将几乎不会用图片来说明问题,还请谅解。
《宝藏猎人克莱儿》是我认为的史上最强社保RPG之一,接下来请让我言简意赅地细数一下推荐理由:
1、马蚤气十足的配音。《宝藏猎人克莱儿》的声优演出非常到位,光听声音就玩点十足,社保指数令人惊叹。
2、数量与质量并存的CG库。《宝藏猎人克莱儿》的CG数量非常庞大,其画廊拥有每页20个栏位的5页CG栏,每个栏位里都有多套场景回忆(注意,是带剧情的回忆,不是纯CG),除此之外,玩家还可选择不同的衣物与性奋状态进行游戏。排列组合一下,庞大的可能性几乎令人弹尽粮绝。
更何况,这款游戏的CG,男性角色关键时刻为透明不说,女主连马都没骑,看上去一望无垠……
而且男性角色有喜闻乐见的兽人、史莱姆、触手怪等各种你喜欢的选择。
3、极高的游戏自由度。虽然是回合制RPG的设计,但这款游戏却在主线之下安插了无数的社保系统,让人感觉像是在玩开放世界游戏。
在《宝藏猎人克莱儿》里,我们能做的事情实在太多。
1)收集城市里的每个NPC的JY
2)和城市里的每个NPC进行卖春PY交易
3)在妓院、马戏团、酒场、菜场等打工场地发生不可描述的事件
4)多个不同角色的不同战败奖励
5)和战斗伙伴培养好感度
6)多结局走向
7)通过凹自己的各项数值来收集称号和CG
8)数量惊人的支线任务
9)变身进入抖S\抖M状态
10)收集各种影响外观的衣物
11)练级并塑造各式各样的伙伴战力
12)在战斗中使用不同的性技,来使敌人暂时丧失战力
13)在战斗中被各种各样的敌人使用技能侵犯
14)和一些特定NPC发生关系
15)通过收集的JY凹属性值和升级装备
16)雇佣NPC,并组建自己的战队
……
这样高的社保自由度,在RPG游戏中实属罕见。
4、覆盖度较广的人设
《宝藏猎人克莱儿》的人设非常讨喜,巨乳贫乳一应俱全,甚至还有大屌萌妹。男性角色也做的相对用心,在战斗中你甚至可以看到我们的男性盟友被怪物侵犯……
5、优秀的社保台词
《宝藏猎人克莱儿》提供了抖M、抖S、正常,这三种和谐模式。台词切换的相当熟练,看来翻译台词的老司机一定十分敬业的玩了很多这类游戏,值得敬畏。
当然除了社保台词外,有的时候游戏本身自带的其他台词也令人忍俊不禁,比如下面这张。
这款游戏的受众是如此的明显,因此我就不多说废话了,直接进入正题:
推荐人群
血气方刚的寻求社保的成年人
希望社保和游戏性并存的高端社保玩家
相信乳量即是正义的玩家(虽然有一个贫乳角色)
不推荐人群
讨厌社保的玩家群体
未成年玩家
这是一款需要配合营养快线一起使用的优秀游戏,如果你自认为你的身体健康,又特想社保,不妨一试!
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