没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
by gangxing
说起可变地形,大家会想起什么游戏?
是谈判破裂准备攻入的彩虹六号围攻?
然而今天要介绍的是这款横板2D解谜游戏《Semblance似然》(暂译)
故事发生在一片基佬色的世界中,长得如同变形虫一般的人们,安逸地生活在这篇美丽富饶地土地上。
可是好景不长,一天一道原谅色地死亡光线划破了天空。人们赖以生活的空间遭到了原谅势力的侵蚀。
正当人们都惊慌失措,躲在后方的时候。我们的主角睁着水汪汪的大眼睛,为了拯救家乡,成为偶象救世主。
操作和机制
在正式进入游戏前,首先先来介绍游戏特色的地形破坏机制和操作。
就让我用semblance官方动图来介绍吧。
看过这张介绍图,你一定就明白了。游戏中的地图,大部分都能够通过我们的主人公球球的冲撞改变形状。可以作为跳跃的阶梯,也可以改变死亡激光的指向方向,抑或是创造一面墙挡住激光。改变地形的用法多种多样,玩法非常丰富。
另一点就是游戏的冲刺系统,比较类似其他游戏中的二段跳。能够在普通跳跃在空中的时候,再进行一次冲刺。不过方向只能是上下左右,不能随意选择方向,当然这也可能是为了解谜有意设定。冲刺能够通过部分障碍,也能撞凹地形。
游戏中这种形状的障碍可以通过冲刺撞破。
哗啦啦,撞个粉碎。
有一面墙挡住了去路。跳跳跳,看我把你打弯。
终于遇到了这绿色的晶体,注意!这种绿色晶体有着剧毒,我们的主人公一碰到就会GameOver,不过好在游戏有自动存档,不用从头再开始。
过了教程关,我们就要正式进入这个绿色的世界中开始战斗。
在每个关卡中,我们冲破重重阻难,收集5个红色精魄,把树还原为原本的样子。
这下面的障碍墙,一定需要我们得到上面的绿色物体才能解开。
可是这么高我们要怎么上去呢,就算是跳跃加上冲刺还是不够高。
没错,我们需要借助地形,在墙上做出我们的立足点。
两道激光挡住了我们的去路,我们需要的红色精魄就在前方,怎么办呢?
我们要让两条激光照在中间,而且这两边的距离好像也是太大了,一次跳不过去。
像这样我们建立三个高处立足点就能过去了。
游戏后期的解谜会越来越难,熟悉了游戏操作之后也能慢慢体会到解谜的乐趣。
游戏操作机制简单却不简陋,能够通过地图的各种组合,创造出各种复杂有趣的关卡。并且游戏解谜以思考策略为主,就算是像我一样的手残玩家也能很好的游玩。BGM悠远沉重,能够渲染出在家园被毁灭之后,主角独自一球拯救世界的那种孤寂感。仅仅32元的价格不算太贵,因此我将这款新颖的2D解谜游戏semblance,推荐给喜欢解谜的各位。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
前些日子听朋友提起过这部作品。当时就对其可以改变地形场景的设定感到好奇。
实际体验一番之后发现果然很有趣。
今天要聊的Semblance是一款非常具有着自己的特色解密类2d横版游戏。游戏的背景为:某一天游戏中的这个极简风格的紫色世界被一种绿色的物质所感染。它们都有着伤害性,只要被碰到就会死亡。我们的主角需要通过传送门到达一个又一个区域去收集红色火焰样子的球(每个区域需要5个)集齐后就可以恢复这个区域。
游戏的目标听起来很简单,但是游戏的玩法却做的非常有趣。表面看起来它仅仅是一个跳台的关卡,但现实是你需要控制着主角通过顶、撞、踩等方式去改变地形。让原本的地台和地形或是变高或是变矮从而能够让我们顺利的收集到红球。
emmm感觉这样描述还是很抽象,干脆上图吧。这张图修改自官方宣传图(原图太大了),相信你看后一下就懂了。
就如图片所呈现的一样,游戏中的跳台,地面都可以靠顶或者撞击来进行形态改变或者位置移动。从而方便我们的主角跳到本来够不到的地方、躲避强大的敌人等。
这样的设计巧妙的让解密和动作跳台完美的结合,而且这种结合是一种互补的关系,可能你技术好的话,哪怕跳台被你改造的不够标准,也能打到目的。反之也是如此。比之单纯的解密类或是跳台类游戏更加的丰富了趣味性。而且这种设计也挺贴合现实去做事情的感觉。即思考和实践是互补的。
游戏就是利用这样的玩法机制给我们带来一系列解密与动作相结合的关卡。而且整体难度并不高,因为所有的谜题几乎都是唯一解的。只需要多做试探就可以猜出办法,并不需要做过多发散性的考虑。但可能对某些善于解密同时又是动作的大手玩家来说,可能会有些意犹未尽的感觉。
总的来说,游戏的趣味性很足。需要动脑但不会让你用脑过度。改变关卡形态很有颠覆固有概念的新鲜感。极简风格的画面却用Q弹的表现效果让游戏多了很多可爱的感觉。所以玩起来还是蛮舒服的。推荐!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
374.1mb,可能还没有别人的一个更新补丁大,然而在这之中,却能感受到制作者对于平台跳跃的一种想法。自从《超级马里奥》之后,平台跳跃游戏完全着重于平台之间布局和人物性能的设计,难度或高或低,但是终归呈现出一种越来越难,以及极其注重操作的情况。尤其是《超级肉肉哥》之后,或许《FEZ》之后有所缓解,但效果不显;而《茶杯头》与其说是复古平台跳跃游戏,到不如说是全面还原了橡皮管动画。《Semblance》并没有对平台跳跃做出什么突出的改变,但是它在讨巧的画风和适当的难度之间做出了一个优秀的平衡,加上一点点对于平台的有趣设定,使得其成为了近期的一款佳作。
讨巧的画风:
一块布丁中间出现了一个大眼睛,大眼仔号出发,简单而风趣。
优化良好的操作设备适配:
手柄键盘随时自由切换,没有延迟,不需要重新启动游戏。无论你适应哪一种操作方式,只要按一个键就能立刻切换,同时屏幕下方的提示也会自动切换成对应的按键提示。这是我近来见过的游戏中对于操作设备适配优化最好的一款,诚然,即使没有这方面的优化也影响不大;但是,既然有了,那就要夸一夸,从这方面可见作者的用心程度。
简单直观的要素:
深色平台可以通过冲刺来改变形状,抖抖身子就能恢复。
没有那么多抓来拿去的幺蛾子设定,简单的头顶屁股砸加上恢复原状,可以让人体验平台跳跃游戏最初始的乐趣。
适当的难度:
本作的难度曲线设置的非常不错,更多的难点在于想到而非操作,所以十分适合一些平台动作类游戏的新手进行游玩。“啊!我想到了!”所以能过关,而不是“我知道应该怎么过,可是总是跳不准。”置于操作精度上的难度实在是太令人沮丧了。
跳跃冲刺有些僵硬:
跳跃冲刺作为游戏中与平台互动的核心功能,只能进行前后与上下方向的冲刺,无法进行斜方向冲刺,这稍微有些限制了游戏的流畅性。
平台改造略显死板:
平台改造是本作的一个核心要素,但是对于平台的改造却仅限于顶高和砸低,再加上些许位移。虽然有着平台上机关的关联活动,但是稀少的改变显得有些空洞。可惜,在本作中无法做出一些神奇改造,建筑大师们和猎奇专家们可以歇歇了。
平台动作游戏爱好者,喜欢简单可爱东西的人,跳跃类游戏苦手但希望尝试的人,喜加1
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!