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地点在亚马逊丛林,这就是一个地狱,需要玩家通过一切办法生存下去。游戏里有制造、捕猎、建造等多种玩法,为了生存,玩家需要熟悉自己的方位,钻木取火、捕猎食材、躲避野兽、治疗自己的伤口,玩家可以检查各个部位的伤势。游戏里有众多的动植物群系和其他危险,情境和环境会影响玩家的心理,环境变化会对生态系统造成影响,并且环境也是动态变化的,游戏中还有引入入胜的故事。
其实男主从一开始就处在幻觉里了,这是男主第三次来丛林,但他的妻子在第二次来之后就病逝了,新手剧情前三天都是男主的回忆,但从第三十二天开始,男主一直处于精神错乱中,对讲机中的对话只不过是录音罢了。
男主半夜惊醒时认为是米娅在部落里遇到了危险,但其实这只是他回帐篷里休息,从梦中惊醒,两个事件发生的真实时间非常大。
游戏正式开始时,男主和米娅在对讲机里的对话完全是来自电话录音,只是在大脑中的想象。脑海中的米娅,指引这玩家离开丛林,但在机场呼救后,男主依旧要去寻找解药,并没有待在这里等待救援。
游戏有两个结局,一个是找到了解药,在机场道别;另一个就是没有找到解药,男主在部落被拷问,从通道跳下后,继续寻找解药。
两个结局都是要救米娅,如果男主没有走出心理阴影,他会一直逃避,一直去找解药,但如果他走出心理阴影,可能他随时都可以离开丛林,不管有没有找到解药。
男主的潜意识里是必须找到解药,但即使他找到解药走出丛林,男主也必须面对妻子已经病逝的事实,这也是为什么最后会有跟妻子告别的一幕。
即使米娅是出现在男主的脑海里,男主走出阴影,还是离不开米娅的指引和帮助。
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我曾经十分好奇,如果我可以进入游戏世界,我能做什么,有没有完全自由一切都需要自己创造经历,来体验的游戏世界。
而开放世界的游戏出现了,这仿佛是我想象中的世界一角,真的很期待,许许多多的创造者,能够把自己想到的东西变为游戏。让我们有更多的选择和体验。
我曾经看到过一部电影,名字有些记不清了,讲述了一群人被困在森林中,其实几步之外就是出路,但却到死都没有走出去。
看上去美丽的景色,却暗藏杀机,而对于未知的事物,好奇心是人人都有的,于是很多人都前往探索那片神秘的土地。丛林,荒野求生,神秘而又令人向往。
说了这么多,接下来进入正题了,今天要给大家推荐的,是一款开放世界的生存模拟游戏《Green Hell》。
这款游戏是由Creepy Jar开发制作,游戏背景在亚马逊的雨林中,玩家将在其中感受一段在绿色森林中的冒险之旅。虽然我在现实不能亲自去感受亚马逊雨林,但是我可以在一款游戏中体验到,这也很不错!
《Green Hell》支持在线合作模式,我们可以创建自己的游戏,也可以加入其他人的游戏,最多可以四人进行在线合作游玩,单人模式中则可以选择故事模式,生存模式和挑战模式三种,每个模式玩家都可以自行调整游戏的难度。
游戏设定好的难度水平有四种,公园漫步,丛林之旅,丛林之王和绿色地狱,同时还有两个额外的模式自定义和游客。
玩家可以选择四种模式其中之一,也可以选择游客单纯体验故事剧情,同时还可以使用自定义模式来更改战斗难度,营养消耗,理智值,疲劳和生命减损等等内容选择,其中绿色地狱是永久死亡极限生存机制的。
在游戏中,我们会遇到毒箭蛙,红蟹,美洲狮,敌对的部落野人等等危险,行走时还可能被蚂蝗吸血,蚊虫叮咬,有毒的伤口不及时处理会使人发烧,同时还要注意补充水和食物。
按住T可以使用对讲机进行选项,和自己的妻子进行对话,进行剧情对话时无法移动,使用对讲机时有时可以一边移动一边对话。
按住C可以打开轮状菜单并选择记事本,可以看到一个背包,看到我们收集到的物品。
点击制作可以看到一个石头养的台子,将需要的材料放上去就可以制作工具。
检查自己的四肢,设定是否隐藏自己的甲胄。
记事本中纪录着我们制作工具或者植物以及一些技能,比如当我们制作了一个篝火,制作技能会增加1等等一共有十二个项目,看上去就像是一个手绘本,用一个个标签分了十二页。
还有就是地图和睡眠。
在记事本中选择“火堆”书签。可以看到篝火需要制作的材料,点击图片可以拜访要建造的位置,在帐篷外可以看到大砍刀,使用大砍刀可以获得树枝,小树枝等等材料来进行篝火的建造和打火工具手摇钻的设定。
除此之外,我们还可以在游戏场景中收集藤曼获得绳子,拾取石头,鸟巢等等互动,沉浸感十足并且感觉十分真实,当然砍树的动作和砍的位置似乎是固定好的。
按住F可以查看智能手表,并确认基本需求的状态。鼠标滚轮可以查看并且切换显示时间和指示方向,接着探索帐篷可以得到蛋白棒补充自己的状态。
可以狩猎各种各样的动物,获取羽毛或者肉,摘取香蕉,未知的坚果等等食物,而寻找草药来治疗伤口也是游戏的特色。
来到这里的第一天,游戏使用了第一人称视角,我们的主人公似乎爬上了悬崖,对着山下大喊,自己到了。
我们身处郁郁葱葱的森林之中,可以看到在天空飞翔着五彩的美丽鸟儿,各种各样叫不出名字的植物,看到我们就逃走的蜥蜴等等,已经搭好的帐篷出现在我们面前。
通过对话我们了解到,人类学家希金斯博士杰克和她的妻子米娅是第二次回到这片森林,妻子米娅很喜欢这里,但他们回来这的目的,是为了前往亚巴瓦卡村。妻子米娅是一名翻译,能够和部落的人交流。
第二天开始我们可以探索帐篷查看阅读一些笔记,收听录音机,了解到关于游戏中生活在亚马逊雨林中关于亚巴瓦卡人的文化知识。
剧情对话则是告诉我们妻子想要自己一个人去拜访亚巴瓦卡村,点火之后,故事剧情进行到夜晚,杰克和米娅进行谈话,并且给了我们一个信息。
第一次离开这里,杰克写了一本书,因为这本书,有很多外来的人打破了亚巴瓦卡人的安宁,世界卫生联盟还建立了一个医疗营,并且可能罔顾部落的禁忌进行了研究。
这让妻子陷入了如今的危险境地,并且她一个人前往原始部落,让杰克有些担心,但米娅坚持。第二天结束。
第三天醒来,妻子似乎不见了,通过对话,我们发现妻子已经启程前往了,并且留给了我们一个小礼物,常量元素扫描器。
剧情对话显示,妻子找到了他们,但是他们并不理会米娅,为了让他们相信自己,米娅决定睡在村落的边缘,只吃自己找到的食物,并且有情况就会离开村子,并且联系我们。
这个时候让我们查看软木板,其实这里的话个人建议翻译成布告板应该会更容易理解。在查看帐篷中板子上的笔记之后,我们下一步就是去寻找能够解除有毒动物毒素的烟草。
谁知道途中绳子断裂,杰克摔了下来擦伤了手臂,于是我们开始找船子草来包扎伤口。找到包好之后,过了很多天,似乎妻子遇到了危险,杰克匆忙中晕了过去。在急促的动画之后,杰克在河水边醒来。
本作的场景氛围真的是让人十分惊喜的,你仿佛化身以为丛林探险家,我忘记是什么时候在电视上看过一个节目是描述南美洲响尾蛇,没想到我居然在游戏中遇到了,并且还遇到了小型的野猪,松鼠等等生物。
动态的环境天气,动物的尸体以及食物都可能会变质,采收的话你可能会看到蛆虫,这种东西真的是很可怕。
随着我们收集到的物品,游戏的记事本中根据这样物品显示可以制造的东西越来越多,对着大石头鼠标右键可以获得石头,两个石头可以组合成石刀,石头结合木头可以获得石斧,以及收集棕榈叶,木棍制作自己的庇护所保存游戏等等的建造设定。
被有毒动物叮咬中毒,如果不及时治疗会发烧,走过一段草丛还会有丛林中有的蚂蝗等东西附在皮肤上。检查身体你看到自己的手臂或者腿上的伤口真的是吓了一跳,有些逼真呢!
而且寻找草药的过程也很有趣,有烟草和船子草等等各种各样的药草,不知名的还会显示未知药草,需要对照花朵叶片等等。
出现放大镜的时候就是提示要检查身体了,我看着腿上的俩只蚂蝗,心里有点害怕,不过,这年头连蚂蝗出来吸血都是成双成对的吗!
除了补充食物和水,还有其他基础元素蛋白质等等需要补充,制作好长矛后,可以去河里捉鱼,当然,我暂时没有抓到鱼,只是捉到了螃蟹,偶然间就到了剧情中说的村落,发现了烧毁了一半的地图和背包。
在这里我们了解到亚巴瓦卡部落的宗教和治疗仪式都少不了一种叫做死藤水的迷幻汤药,并且服用死藤水的亚巴瓦卡部落成员确实精神充足,情绪平稳,并且还有优异的记忆力和集中力。
接着就是收集需要的东西来唤醒自己的记忆,跟随小男孩穿越蝴蝶群,进入神秘的记忆世界,醒来终于联系到了米娅。
第一人称的视角在一开始感觉有点晕眩,,不知不觉就玩了10个小时,因为网络的问题并没有体验到联机模式,本来找了个房间,但是进去就只有我一个人在野外,所以还是体验单机了。
个人建议如果可能可以出一个第三人称模式给晕第一人称的玩家或许会更好一点,推荐给喜欢丛林生存开放式游戏的小伙伴。
音效和游戏氛围结合的沉浸感十足,原始森林中孤独的环境,光影效果,真的是营造的非常好,除了饱食度,生命值,和饮水,还要注意自己的精神,一个人孤独的在丛林中,收集各种各样的资源,建设篝火,庇护所,陷阱等等各种各样的建筑以及道具,当然武器还有耐久度设定,当然,还有生动的配音啦!在线模式最多四人进行合作建设。
游戏中的植物药草设定很有意思,在丛林中擦伤或者是被咬伤,用草药来治疗,非常有真实感,整个故事剧情也很吸引人,游戏性十足。
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「绿色地狱」作为一款颇为硬核的求生类型的游戏,聚焦于「存活」这个目的本身,给玩家带来一段噩梦般的亚马逊雨林求生体验。
哈啊...好吧,我是jack,一个平凡的植物学家。
不管怎么说,这姑且还算一份体面的工作。多亏如此,我在市中心有一栋舒适的住宅,遇到了我可爱的妻子,构建了稳定的家庭。
平常我也会看看贝尔的求生节目,因为老婆她总是百看不厌。节目还行,不过我从没想过要去实践他那种天天和自然做斗争的生活。
所以——为什么我现在只能躲在这该死的雨林里,每天喝脏水、吃烂肉,和野人斗智斗勇,从猛兽口中抢食呢?
荒野求生类型的作品向来畅销不衰,从贝尔格里尔斯的纪实求生系列;到「绿色地狱」的同名电影;再到父亲为救儿子撸树造房吃人肉杀怪物的「森林」游戏......求生题材总能激起人们无穷的兴趣。
「绿色地狱」则将背景放在广袤无垠的亚马逊雨林。
玩家将扮演一名人畜无害(当然如果操作够风骚,你也可以烧杀抢掠,不过那样死的很快就是了)的植物学家,为找回在原住民村落中失踪的妻子,义无反顾地投身于对野人、猛兽、糟糕的天气以及无数潜在危险的斗争中。
初次游玩本作时,「绿色地狱」对亚马逊自然环境的细腻刻画便令我眼前一亮:
起初四周非常清静。后来忽然起了一声鸟叫。朋友把手一拍,我们便看见一只大鸟飞起来,接着又看见第二只,第三只。我们继续拍掌。很快地这个树林变得很热闹了。到处都是鸟声,到处都是鸟影。大的,小的,花的,黑的,有的站在枝上叫,有的飞起来,有的在扑翅膀。
——「鸟的天堂」
色彩缤纷的热带飞鸟、盘根错节的滩涂榕树、黄浆缓流的亚马逊支流、清亮明媚的纯净天空...甚至让我感到如入仙境,忘却了自己还身处于危机四伏的环境中。
虽然风景如画,但在「绿色地狱」中,玩家的旅途往往非常险恶——潜伏于草丛树根间的毒虫蛇蛛伸出毒牙;匍匐于暗处洼地的美洲豹正锁定午餐;四处游荡吱哇乱叫的野人武士挥舞着长矛;防不胜防的食物中毒和寄生虫摧残着伤痕累累的身体;长期的糟糕处境也会让人失去理智,直到脑中的耳语变为嘶叫,疯狂逐渐爬上自己的脊梁......
这段旅行实在说不上舒适,但洋溢着野性的亚马逊异域风光多少能带给电脑前的玩家一些精神上的慰藉。
和一般的披着生存外皮的撸怪造房子刷boss游戏不同,「绿色地狱」的唯一目的即为尽一切努力幸存下来(在制作组更新故事模式之前都会是这样)。
为了应对无处不在的危机和无穷无尽的孤独,游戏中存在着丰富的求生系统:从传统的制作栏、医药栏;到独特的笔记图纸栏、潜藏的理智承受值栏;再到写实拟真的身体检视栏...它们使游戏内容更为丰富,更具有可玩性。
当然这些内容也增加了玩家需要注意的地方,使游戏变得更加硬核拟真。即使是经验丰富的生存类游戏玩家,在「绿色地狱」中的一天也经常是痛不欲生。
note
day4
天气:晴转阴转雨转阴转雨
早
其实今天只是想砍棵树而已。
...谁知道草丛里会藏条蛇?
伤口有点糟糕,可能会感染,天知道它带不带毒?
我得去找几片开黄花的草叶子,做一条绷带包扎一下。
上帝啊,真疼。
午
...翻了三座山,终于找到了小黄花草,把绷带做了出来。
但伤口好像化脓了...啧,看来还不能直接包扎。
蛆应该可以把脓液吸出来...好在包里还有几块烂野人肉,我不太想吃...应该能找到蛆。
真恶心,但至少能让我活下来...
又饿又累,我得找点能吃的东西,再捡点柴火来。
说实在的,这真不是人过的日子。
午后
下雨了!我明明才把火升起来!你是魔鬼吗!
得去找个山洞避避雨,否则会生病的。
火被浇灭了,烤肉是没指望了,今天又只能吃生肉了吗...
口感真糟,又黏又腻,而且好像不太新鲜了。
我感觉不太好,有点想吐...是食物中毒吗?
...总感觉有人在窃窃私语...
傍晚
...耳鸣声渐渐变响了...
...今天感觉太糟了,我得早点休息...
夜
疼...太疼了...
有吸血虫钻进我的身体里了...
我得用骨刺把它弄出来...
...头疼...
...远远地传来怪异的歌声...
是野人吗?
我已经无力思考了。
......
生活真是充满了惊喜啊。
「绿色地狱」对背景音乐和各式音效的刻画非常细腻:手拨开藤蔓的哗啦声,鞋履踩裂干叶的细碎声响,甚至是原住民独特又有点瘆人的山歌声...
在亚马逊的雨林中,目之所及都被茂密的高低植遮蔽。此时听觉将代替视觉,提供信息并保护我们:毒蛇吐信的嘶嘶声,美洲豹扑食前的低吼声,野人不断逼近的嚎叫声...
留心倾听,从危机中逃出生天吧。
「绿色地狱」作为一款颇为硬核的求生类游戏,对新人非常不友好。由于游戏尚且处于测试版,在经过几次更新后依旧存在较多bug(像是卡模、闪现、野人隐身),同时也存在着地图较小、制造系统不够完善的缺陷。
但本作优秀的思路、独特且丰富的系统、清晰的画面和细腻的音效,都令「绿色地狱」拥有神作的潜力。希望厂家在之后的更新中倾听玩家的声音,继续为游戏注入生命。
由于游戏本身还不完善的原因,「绿色地狱」现售价只有70元。考虑到「少数幸运儿」在测试时售价也仅需60元,在正式发售后却涨到200余元的惨剧,提前购入、坐等更新,也不失为一个妥当的选择。
另:本作在登录steam后很快便加入了简体中文,可以放心购入。
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《Green Hell》是为了生存而在溽热的亚马逊雨林中进行的一场鏖战。求生的意志让玩家踏上了一段考验耐受力的艰难之旅,因为孤独无依将会让人陷入身与心俱受重压折磨的困境之中。
《绿色地狱》是一款前些日子新出的生存游戏。
玩家在《绿色地狱》中扮演一位被放入亚马逊丛林里的求生者,需要用自己的双手在这片荒芜之地里开辟一方自己的空间,生火,收集材料,建立营地,在这里你会成为森林里一粒微小的尘埃,还是征服它的神明?
《绿色地狱》的拟真度绝对是生存类游戏中可圈可点的。用刀去劈地上的长树枝,就可以获得两根普通树枝,再劈就能得到四根细树枝。
你需要搭建一个火堆,搭建虽然容易,但是要如何点燃却成了一个难题。这里没有《迷失森林》里的核能打火机,想要在游戏前期点火你只能钻木取火。
“咕吱咕吱咕吱咕吱——”怎么磨也磨不着,怎么办?原来是因为我放的燃料是新鲜树叶,太潮湿了,我必须找到干燥的燃料!干枯的叶子应该不错,但是在哪里才能找到却成了难题。后来我发现,把新鲜叶子丢地上,过几分钟它就变成干枯的叶子了。
这是个复杂的游戏,一键建筑一键捡拾一键生火一键砍树不存在的!做什么你都得一步步来,捡东西你得把它放进背包里,还得考虑包的空间大小。树枝插在背包上面的吊带里,叶子石头等等放进背包里,工具插在背包侧边……
生存是首要!
白天你得收集资源,寻找淡水与食物。夜晚,你可能要不得已地坐在火堆旁,为了保存体力而一动不动听着虫鸣一整晚。风声鹤唳,在精神高度集中的夜晚,窸窸窣窣的草丛声足以让你感到绝望!San值飞速下降!在活下去的同时,你还得保证自己不疯掉!
在我给朋友安利《绿色地狱》的时候,我的朋友看见截图第一反应是——
“这是《森林》吧?”
的确,第一眼看上去画风的确是像《迷失森林》。因此接下来我先把这两款游戏对比一下吧?
在《迷失森林》里,玩家除了在森林中生存,还要挑战雪山、丘陵甚至地洞。但相对的,《森林》里的生存较为单调。日常盖盖房子,杀杀野人,(野人肉干)吃喝都不愁,有空下洞逛逛,这是玩家在《迷失森林》里做的。但《绿色地狱》专注的是生存,你要做的仅仅是活下来这么简难——目标简单,过程却困难。
《绿色地狱》的画质比《迷失森林》更好一些,毕竟是专注于亚马逊丛林风光,无论是纹理还是动植物都在尽力还原亚马逊河流域。而细节上,《绿色地狱》就更值得夸奖了。上面我也有介绍过游戏的细节,这款游戏可以说是非常的拟真,让玩家体验真实的丛林生存。
但作为生存游戏却没有联机模式就让我有点失望了,我希望可以和朋友一起在丛林里求生。虽然这样可能会影响到游戏中随着孤单而下降的“理智”,但是两个人生存的确多了许多乐趣。虽然游戏难度会降低,有写体验也不完整,但是多人,至少是双人,我觉得这样会有更多玩家愿意购买它。
最后顺带一提,《绿色地狱》最初是没有中文的,但在玩家的强烈要求下只过了两三天的时候便更新了简体和繁体中文。
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“我是贝尔·格里尔斯。我将展示给你看怎样从世界上某些环境最恶劣的地方上生存下来。我将面对一周的挑战。在这些地方缺乏正确的求生技巧,你不会活着超过一天。这次,我来到XXX”。
大家对上面这段话是不是感到很熟悉呢?没错,这就是“站在食物链顶端男人”贝尔在每一期荒野求生中的开场白。世界上可能没有什么地方是贝爷没有涉足到了的吧~比如说本作中的亚马逊热带雨林。《GreenHell》/绿色地狱,在玩过之后我个人认为这款游戏可以用来当做低配版贝爷的生存模拟器╮(╯▽╰)╭“站在食物链顶端的男人”是拥有着强大的后援团队的,不然贝爷早看就GG了吧(心疼摄像机小哥)但是在这款游戏中,没有后援团队,没有任何食物,设备,生存工具,只有在亚马逊热带雨林中孤独的你。如果你想要在这片充满着未知的雨林中生存下来,你只能靠自己。
绿色地狱这款游戏的故事背景设定在亚马逊雨林中的一片没有经过开发以及探索的未知环境,在新手教学中(新手村真是天堂啊)得知男主角以及女主角来到这片区域追寻之前的探索家的脚步进行这片雨林的探索。
在新手教学中,玩家可以通过教学指导来学会各种生存技能,而这一切的生存技能都是最原始,最真实的。没有外界科学设备的帮助,有的只有亲自动手的钻木取火,去火的原料是树木,而树木则需要你用刀去砍,刀有耐久度,你也会因为奔跑过度而体力缺乏,用力挥刀砍树也会消耗体力,喝小溪流干净的水会增加活力。
不仅如此,你能够在一片未知雨林中遇到你所不知道的危险,有来自外界的威胁,也有来自自身疾病,伤口。当你饥饿值下降之后你要进入丛林狩猎,狩猎则又需要你动手制造武器,武器不会直接原地boom出来,需要你寻找制作武器的材料来进行制作。因为这些因素,我觉得绿色地狱这款游戏做的太真实了,若是你觉得还不够真实,下面还有。
游戏中很好地呈现出作为一个在野外生存的人所会面临的,也要做出抉择的一切。贝爷在拍摄荒野求生中曾经说过,若是真的要一个人待在这样未知的环境,没有坚强的意志力和果断的抉择,是不能够活下去的。在绿色地狱这款游戏中不仅强调生存技能的掌握,更加突出的是极端生存环境下的心里状态。孤立无援的你,面对着残酷无情的环境,每分每秒都在为多活一天而鏖战。你已经在崩溃的边缘徘徊,但是你要全力抱持理智,你会赢吗?还是坠入精神奔溃的深渊然后死去?我在游戏中体验到从新手村的天堂面对出村之后的各种残酷的环境则失去了判断力,在新手村中玩家能喝的小溪水是干净的,而且生命力不会有损耗。
而在出了新手村之后,只有脏水能够喝,而玩家在进行睡眠的时候会消耗耐力(饥渴值?),然后屏幕会提示“我想喝水”,但是你并没有过多能用的资源。或许你会镇定,然后寻找能够喝的水资源;亦或是跟我一样,直接饮用了脏水,(DIe!)这样下去离死亡也就不远了╮(╯▽╰)╭所以对于这款游戏,玩家能否定下心来投入进去,决定了玩家在雨林中存活的时间多少。还有要吐槽一点的是,对于游戏内生存资源的寻找实在过于困难,比如要钻木取火还需要找到能够引火的物体,我在新手村绕啊绕啊好久都没找到,更别说出村之后了,简直是真的地狱(也算呼应游戏名啦_(:з)∠)_)
+优秀的游戏环境氛围渲染
+游戏内逼真的生存模拟
+在某种程度上对求生心理学的表现
-游戏内建模,以及bug有点多
-出村后游戏难度过高,地图资源分配不均
-对低配电脑不太友好,掉帧情况严重
-作为生存游戏没有多人联机有点可惜
作为一款硬核生存类游戏,游戏的可玩度极高,笔者的舍友在游戏刚出就购入而且已经在厂商没有更新中文补丁之前已经硬啃英文玩了很久╮(╯▽╰)╭这里要给厂商点个赞,刚说没有中文游戏难度会增大,第二天就更新了中文补丁,可见游戏厂商对中国玩家的重视。照我看来这样下去这款游戏出多人联机模式的几率会非常高(立个flag),若是玩家喜欢此类游戏,可以入库,虽说游戏现在bug比较多以及对低配置玩家有点不太友好_(:з)∠)_(玩的时候低画质关阴影1600 900分辨率 帧数可能30帧以下 跳帧严重 笔记本显卡950M对不起我的显卡太垃圾了)希望厂商在之后能够更加完善这款游戏ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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