前言
Steam上不乏很多漫改类游戏,比如火影,龙珠,刀剑,..而这些游戏大多数都是面向粉丝玩家,所以只要不是价格太过于离谱,相信为自己喜欢的IP花上一点钱支持一下也无可厚非。
前段时间得知斩服少女,这部在2013年的神番,其漫改游戏上架之后,然看到价格要412软妹币…这个价格相对于大多数漫改游戏都要高的很多了,如果不是斩服的死忠粉,对于普通玩家而言真的太难了入手了。
至于我,可惜当年只追了两集番就没再继续追下去,中途转而疯狂补驱魔少年,到了六年后的今天才将斩服给重新看完。不得不说,斩服动画的美术风格在当年以及到了现在而言都十分大胆,还有极具冲击力的分镜和泽野弘之神之作曲的加持,都使得斩服这个IP获得了大量的粉丝。
但是在玩了游戏之后,感觉游戏与动画还是有很大的差距,无论是最基本的游玩体验还是游戏对动画剧情的表现,对比起火影等游戏,斩服-IF还是差的太多了。反正对于瑞驰的死忠粉,他们并不在意游戏本身的价格多少,但要拓展这个IP以及获取更多的玩家,斩服-IF应该做到游戏内容的丰富度要适配游戏价格,这样才不会发生喜欢斩服却被价格吓跑这种情况。
并不是说不推荐大家去玩《斩服少女-IF》,只是对于大多数玩家而言,如果Arc不在之后继续优化以及更新更丰富的游戏内容的话,即便非粉丝感兴趣入手游玩了,不需要太长的游玩时间,他们会选择弃坑,因为有其他游玩性更好的漫改游戏可以选择,相对价格方面也是一个可以接受的水平。接下来就分析下《斩服少女-IF》的优缺点,希望能帮到大家。
评价
《斩服少女-IF》最大的优点,还是在于游戏对每个角色以及各种动作元素的高还原度上,还有就是不掉帧的情况下爽快的连招打击感,因为游戏的优化真的不算太好,下面在缺点方面也会说到。
每个角色都拥有破防攻击,近程大招,远程大招,破防大招和无敌爆气状态,大招和无敌的使用条件需要两个气槽才可释放,最简单的连招方式:破防攻击→轻连击→重连击→大招,被敌人强控时可以使用无敌状态来解除,也可以主动发动来进行连招攻击。
整体上手难度并不大,推荐开始选择一星或者无星难度进行游玩,在熟悉整套连招之后就可以行云流水的游玩了,想要增长技术的话,还是推荐去在线排位作战会好,不过就目前游戏的排位上显示的数据而言,高玩以及有很多了,不怕被虐的话还是值得一试。
游戏在招式的还原度上还是十分高的,比如鬼龙院皐月剑柄冲击和缠流子的太刀剪,这是动画里面再经典不过的画面了,其余角色的招式还原度也没有落下,还有人物的在动画中的姿态表现,比如四天王中的数据哥,在着装极制服后那双手疯狂敲击制服上的键盘的各种搞笑姿态,都与动画一致,着实搞笑。
游戏中虚拟人形的模式和大多数GAL游戏中的鉴赏展柜一样,提供了游戏中出现的角色以及各种姿态表情给玩家进行摆放设置,角色的解锁条件都比较容易,皐月缠流子只需完成剧情章节即可,四天王等角色则需要在任意模式下进行使用才能解锁虚拟人形,至于姿态表情都需要GP来解锁,GP可以通过匹配对战或者练习模式下街机模式和歼灭模式获取。
以及游戏内的音乐鉴赏也值得好评,虽然说来游戏里面听音乐好像不太现实,但怎么说都是泽野大神的歌,无论在哪听都是值得的。歌曲的解锁也需要GP点数,而且数目还挺高…想要直接听歌的也可以直接去网易云找泽野弘之的专辑就好了~
说完了优点,接下来谈谈我认为游戏的几个缺点。
首先是最大的争议,剧情模式的完整性。
在故事模式下进行游玩,游戏内的剧情时间点是从缠流子挑战四天王开始,而不是依照斩服动画来进行。玩家一开始需要操作鬼龙院皐月来进行对战,在完成十个章节之后才能解锁缠流子的剧情章节,而每一章表达的剧情内容与上一章的跳跃也很大,衔接性上实在无法与动漫媲美。
对于剧情模式的完整性,如果一部游戏无法完全展现出来,大多可以像火影究极风暴系列那样分部来制作,虽然火影几百集的内容也不可能完完全全的在游戏中通过剧情模式表现出来,至少不会让人看不懂来龙去脉,实在不行出个季票来作为补充内容也行啊。
而动画集数只有25集的斩服,游戏的剧情还做不完整,作为粉丝的我真的不太能接受,还是说Arc是想学万代做新忍初击的在线对战模式,但财团的新忍价格也没有像《斩服少女-IF》那么高啊…
所以,要么将剧情模式好好的做完,要么就直接砍掉剧情模式,直接做成跟新忍出击的PVP和PVE模式,加入各种养成元素来延长游戏寿命,我认为这样即便是目前的价格,只要不是游戏体验太差,买个在线对战游戏也还行吧。
但就目前的游玩体验来看,剧情模式不完整,那些慕名而来的非斩服粉丝玩家们很大程度会失望;游戏内容又不丰富,在缠流子和鬼龙院皐月的章节都打完之后,能够供玩家游玩的人物只有四天王以及反派母女一共八个角色,而动画剧情里面出现的那么多二星极制服的角色游戏里面都没有出现,最重要的是作为缠流子的好朋友——满舰饰真子也没能提供给玩家游玩,要知道她可是整部动漫中最强战斗力的二星极制服学员啊(方向好像不太对),更何况作为动漫中最突出表现的角色,游戏中没有过多的介绍,我作为斩服粉丝而言只有失望。
其次,是在线匹配方面。
如果说剧情不完整,我就是追求着在线匹配对战而来的,就目前的匹配体验来看,这方面也不尽人意。
也许是因为网络延迟高的问题,我在进行排位战时好不容易匹配到了一个玩家,在开始对战后直接掉出对战房间,还好运气好下一次成功匹配到了。
《斩服少女-IF》的在线匹配分为休闲模式和排位模式,排位模式的段位系统就跟动漫中的极制服等级一样,分为一二三星,称号也是从三等兵往上升。每个玩家的基础点数为1500点,暂时还没有摸透详细的进阶点数,不过目前能在排行榜上看到最高的三星中校头衔的高玩了。
在线匹配体验不好的原因主要还是来自价格方面,高价格劝退了太多的潜在玩家,而大部分粉丝玩家购买大多只是为了支持自己心目中所喜欢的那个斩服IP,真要进行在线匹配对战人数还真是堪忧…排位模式还好而休闲模式下我等了好就都匹不到人,还是十分难受的。
最后,游戏优化实在太差了。
我是基于ver1.02的版本下游玩,全高配置下没有满60帧,在角色释放大招、拉远场景的情况下进行攻击、招式技能触发的动画还有在完成对战之后的画面都会很明显的掉帧,最严重的一次我直接掉到18fps,简直是在看ppt,还有两次直接闪退奔溃…还是在打最后一章的时候出现,心态全崩了。
我寻思我2070+2700的配置也不算低了吧,这都不能畅玩…难道是跟火影一样需要去改配置文件才能解决帧数问题吗...因为究极风暴也有个PPT的问题是通过改配置文件实现满60帧运行,回头我去琢磨一下《斩服少女-IF》是不是也可以这样弄。
此外《斩服-IF》的设置选项过于寒酸,除了调阴影和HDR还有Anti和粒子特效外,没有更多的设置,分辨率最高也只是支持1080,考虑到我自己的游玩体验和目前的优化水平,很好奇商店上面最低配置i5-7500 配760的配置真的能带得动吗…
总结
《斩服少女-IF》作为动作游戏而言,无论是操作体验还是打击感都十分不错,但并没有像其他漫改游戏一样,不能向非粉丝玩家很好的表现出动画剧情内容,作为漫改游戏稍显逊色。但是就斩服这个IP本身而言,毋庸置疑是十分优秀的,只能看后续Arc会不会还能完善更多的游戏内容。
这里推荐非粉丝玩家可以先去看动漫,动漫非常值得一看。等后续游戏是否会在价格方面作出调整再做入手考虑。作为斩服的粉丝玩家,可以在手头宽裕的情况下选择入手。
希望开发团队后续能跟进优化完善,不然斩服这么好的IP就这样被埋没了…还是十分可惜得。
最后,感谢观看。