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“轮回的季节”
在春日邂逅
在夏日结缘
在秋日成熟
在冬日融合
与她度过的季节,是何等的愉悦
百合题材在Galgame中属于较为小众的一隅,但往往总能收获极高的关注。究其原因,相较于主打男性受众的大多数Galgame,百合类Galgame精准把控了少女们的心理,以女性第一视角下铺展开的故事相较而言显得细腻而不做作,往往能够抓住女性受众们的心,男性玩家们同样乐见少女与少女一起贴贴。而由Innocent Grey制作的《Flowers》四部曲则可谓百合题材中的佼佼者。适逢该系列的最终作冬篇即将登陆Steam之际,就让笔者带大家回味一下前三部作品究竟表现如何吧。
原名:《Flowers -Le volume sur ete-》
发售日期:2018 年 7 月 27 日
好评率:99%(741)
继春篇不愉快的不告而别之后,炎热的夏日已经到来。学院的时光依旧在流动,因ametié的莫名失联而失落不已的白羽苏芳也并未放弃过自己的努力。而她的一位同伴,则满心想为这位失落的书痴同伴做点什么......
但愿,我也能在那个舞台上,与她......
夏篇与春篇稍显不同,其第一人称视角转为了第一部中的人气配角,稍显离群但依旧灵动俏皮,说话略为刻薄但外冷内热的残疾少女八重垣艾莉卡。相较于以苦涩而扑朔的结尾戛然而止的春篇而言,本作则是一部全程无雷的发糖作,没有三角恋中拉扯不清的纠纷与无奈,有的只是折翼的少女与背负有灰暗的过去的少女在经历了校园中的一切后向对方敞开心扉、携手一同迈进的故事。私以为夏篇其实是作为该系列入坑作的最佳选择。
与春篇中那样强行搞出三人制amitié以塑造矛盾冲突不同,本作中女主角艾莉卡的amitié则只有一人,曾担任过偶像的、来自外校的转校生考崎千鸟。第一次目睹两人的邂逅,都不难感觉到千鸟是一位虽美丽到无可挑剔但离群、言辞刻薄且对一般人际关系缺乏基本认知的少女,而这样的她对上同样偏向孤僻,骨子里又有些玩世不恭的艾莉卡,彼此存在观念冲突的她们又会怎样在磨合中逐步擦出火花呢?
本作女主角艾莉卡在前作中的塑造便已基本成型,因此本作中带给笔者更多惊喜的还是千鸟的逐步成长。许是偶像包袱带来的副作用,使她显得过于高冷不通人情,但骨子里的她依旧是一位有着善恶喜好的纯真少女,日常的校园生活终将使其剥去伪装的外衣,露出其中依旧淳朴善良的内心。短短一章中的内容即可使我们了解到,看似自我中心的千鸟,仅仅是为了不希望看到有人二度陷入悲伤,便宁可背负着嫌疑和猜忌也要将真相隐瞒下去。游戏仅用短短一章便扭转了玩家对于千鸟的坏印象,后续章节中抛却灰暗过去、与女主角携手共度的每一天自然更加牵动玩家的心弦了。
青涩的花蕾终将于夏日迎来绽放的一刻,千鸟彻彻底底脱胎换骨抛却灰暗过去,也是两位女主角感情最终步入成熟的一刻,自然就是舞台上的芭蕾汇报表演了。作为整部游戏的重头戏,看得出无论编剧还是作画都下足了功夫,制作人员名单中甚至还有一个芭蕾监修的职位,这在Galgame中想必是绝无仅有的了吧hhh.
舞台上的公主与场下的观众之一,千鸟与艾莉卡的感情于此毫无保留地喷薄而出。二人对于彼此,都已是密不可分的存在。携手而来的感激、爱慕,甚至是因无法登台而萌生出的一丝小小的嫉妒都显得那么真实而细腻。花朵绽放的一刻,其美丽芬芳众人有目共睹,而知晓它们一路自种子萌发而来所历经的苦楚的,自然更加知晓这份美有多么摄人心魄了。
虽然本作两位女主角的故事与大主线几乎无关,但我们也不难察觉到春篇女主角白羽苏芳在本作中的努力。一次次的看似不经意的对话中,足以看出苏芳从未放弃过追寻,甚至卷入了游戏中的灵异事件并成为了主角。这令我们在沉醉于艾莉卡和千鸟的甜蜜爱情故事中的同时,也被掩藏其后的扑朔迷离的主线故事吊起了胃口。一切的一切究竟是为何?也许只有终章能够告诉我们答案了吧。
(P.S.在通关所有结局后主菜单页面会出现一个以苏芳为第一视角的小短篇,其结尾处更是留下了一句耐人寻味的话语。对主线剧情感兴趣者记得一定要游玩哦——)
作为春篇女主角的“书痴同伴”,夏篇对于名著典籍的旁征博引同样海量而宽泛,但比起春篇来说明显少了些掉书袋的意味,最为明显的就是若干个推理环节之中不再要求玩家对名著有所了解,也不再有生涩的日文字谜,即便是推理苦手也足以做到不依赖攻略通过了。可以看得出夏篇确实在春篇的基础上做出了极大改善,也令笔者更为期待秋冬篇观感如何了。
本作原画由Innocent Grey的御用画师,杉菜水姬担任。游玩过Innocent Grey前作的玩家们可能已经熟悉了这位画师满屏血液断肢的猎奇风格,但出人意料的是,同样的画风放在像本作这样的日常百合发糖作中竟然也是意外地合适。丝滑的线条搭配融合的配色,生动地衬托出校园恋爱生活的美好。女主角们的一颦一笑皆极富诗情画意,牵动着屏幕前的玩家们的心弦。而场景的画风同样不落下风,洋溢着青春美好的校园,庄严肃穆的教堂,弥漫着嬉笑打闹的教室无不体现了本作画面的高水准。即使放眼Galgame界,本作的画风同样能够跻身前列。
春篇的感情以令人略感不快的不知所踪而结尾,而夏篇的二人则以再让人欣喜不过的携手并进而收束。虽然作为与主线关联不大的二人可能在后续作品中再难有更多关键表现,但如此甜美的爱情正是打破桎梏与隔阂的二人的最好结局。本作不存在春篇那样引人不快的小瑕疵,也没有胃疼与三角恋,可谓是被春篇的骤然结局刀怕了的玩家的一味补药了。
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「抱歉…」
「喜欢上了你……」
「还有…」
「希望请你忘记我吧…」
白羽苏芳第一次在心底向神明祈祷着。
春日的时光悄然过去。
マユリ独自离开,苏芳再次孑然一人。
八重垣与考崎千鸟相遇了。
岁月静好,时光继续流转。
承接了春篇令人断肠的恋爱故事,夏篇的的舞台依旧坐落于圣彗星兰学院。如同前作的苏芳、立花、マユリ三人,不完整的少女「八重」、「千鸟」在此相识相知,命运交汇。
「你是个卑鄙小人」千鸟对八重说道。
一场最为险恶的邂逅,一次最为甜蜜的爱恋,正式开始了。
「flowers」中最诗意的,可能便是每一个孩子都对应着一朵花罢。
八重对应着欧石楠,花语是孤独、谦逊、休息、愉快的话语、博爱。
千鸟对应着红千鸟,花语是无比可爱、品格、高洁、忠义。
仔细想来,欧石楠也象征着八重的独立、与看似冷淡的情感,红千鸟则象征着考崎千鸟的看似不近人情,实则无比忠贞的爱。
每一份花语都那样贴切,仿佛这些花就是为她们而生的。
实际上,「flowers」中总包含着解密的要素,只有解开了事件的谜底,故事才能继续前进。当然解谜的过程非常坎坷——对玩家来说。
八代前辈被殴打了。
苏芳和八重名侦探展开了调查。
案件被轻松的解决了。(苏芳视角)
那么让我们来看看破案过程吧——
「在八代前辈的案发现场留下了这个几个单词」
恩,是看到了
「通过这几个单词很容易就能联想到以下这句话:balalala...」
......恩?
「重所周知的,这句话出自圣经第十八章第二十五节...」
恩恩恩??
在游玩「flowers」的途中,我不止一次感受到自己知识面的匮乏,甚至让我感到了深刻的挫败感——现在高中生都这么恐怖的吗?
不仅圣经典籍不在话下,文人金句倒背如流,甚至连各种各样的专业知识都新手拈来...
所以在整个破案过程中——
(๑˙ー˙๑)(我的视角)
当然,在谜题完结之后,所有努力都将得到回报。
一切冤罪都会被洗清,将所爱之人拥入怀中。
在整个「flowers」系列中,最令人欣慰的事莫过于静静守望每一个孩子,目睹她们获得属于自己的幸福,在不曾终止的找寻中收获人生。
祝愿每一支鲜花都不错过盛放的时节,希冀每一个孩子都不失去命中注定的美好。
「我想拥有你的一切」
「我也想了解你的全部」
惟愿这花一般的情感永不凋零。
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笔者最初写作本文的目的只是单纯的为了评测【flower 夏篇】这款avg游戏,之所以会变成这样一篇和游戏关系不算太大的杂谈,是基于四方面的考量:
1.【flower】这一系列的作品共有4部,分为春夏秋冬四篇,这四部的剧情连接非常紧密,必须按顺序游玩才能理解其中精髓。但叽咪上并没有任何关于春篇的评测,如果笔者仅仅是概括一下夏篇反而会让读者一头雾水。
2.本作的目标群体不仅极其小众(相对而言),而且他们大多数都已经对本作有了一个明确的认识,而普通的玩家是很难对本作提起兴趣的,换言之,写一篇文章来安利本作收效甚微。
3.本作是一款视觉小说,从某种意义上来说和动画,漫画这类载体有更高的亲缘关系,将这些作品和它们的受众一并介绍也算是笔者的心愿。
4.笔者是地道的理科生,文笔完全不敌其他艺术大佬,班门弄斧可不是明智之举——因此赏析剧情的重任就交给他们了。比如冷剑大佬就已经做出了较为详尽的分析:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=13887
《FLOWERS》是由Innocent Grey制作的百合向游戏系列作品,由《FLOWERS -Le volume sur printemps-》(春篇)、《FLOWERS -Le volume sur été-》(夏篇)、《FLOWERS -Le volume sur automne-》(秋篇)、《FLOWERS -Le volume sur hiver-》(冬篇)四部曲组成。
四部曲的故事发生都在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校——圣彗星兰学院。尽管四部作品的叙事主体不一样,但事件的核心都是白羽苏芳。
在万物萌生的春季,因某些缘由闭门琐居,未曾与家人以外有过接触的她,被这所意图模拟结交“友人”的学院吸引,在这里进行的一切尝试,特别统称为“amitié”。在这一制度的安排下,苏芳对自己的好友匂坂真由理,花菱立花萌生了有别于普通友谊的恋心。但这所学校中却时常发生着“不同寻常”之事,在解决这些事件的过程中,三人之间的关系也发生着微妙的变化,而她们各自的过去也将浮出水面。。。
然而,随着夏季的到来,真由理却仓促的离开了苏芳,如同樱花一般消失在春天的余声中。看着失魂落魄的白羽苏芳,同为书痴的八重垣艾莉卡心如刀绞,决心为她做些什么。与此同时,学院中出现了一位不速之客——考崎千鸟。个性孤僻的艾莉卡阴差阳错地与她相遇并结为amitié。学校中的谜团仍在涌现,二人决心向未知发起挑战,而她们之间的情感最终会走向。。。
夏去秋来,苏芳终于克服悲伤,开始寻求真由理离开的真相。作为尼西亚会(学生会)的会长八代让叶如此告知她“如果你能成为尼西亚会的会长,我就将打开真相大门的钥匙交给你”。知晓学院秘密的八代让叶摸清了后辈的真心,便想借助这困难的要求逼迫她放弃。但她自己也有着不可言说的秘密——自己对青梅竹马,小御门奈莉奈的恋慕之心,他人对自己的爱慕,万千红线交织为谜团。。。
凛冬将至,苏芳离真相只有一步之遥。她获得了“既是最初又是最后的七大不可思议”的名字,借助友人们的力量,勇敢面对诸般困境。但真由理却——“希望你能忘了我”。一切矛盾,一切隔阂都将消融在这最终的季节。
值得注意的是,【flower】系列都是非常典型的百合作品。我们很容易看出,这类作品是在以一种女性化的视角来描写同性之间细腻的情感。但对于大多数玩家或者观众而言,“百合”究竟意味着什么,对百合感兴趣的人群又是怎样的,恐怕知之甚少。我们先从百合的定义说起。
目前来说,百合指的是acg(动画,漫画,游戏,也包括一部分小说)范畴内对于女性的同性恋爱的作品表达。常见的表述为:1.用于形容一类描写女性之间情感依赖的作品。2.用于描述两名女性之间的感情关系。3.用于说明一名acg角色身上具有的特性(即同性恋倾向)。
百合文化起源于acg产业发达的日本,最早能追溯到1971年。最初是相对于暗示男同性恋的“蔷薇”的反语而被提出。进入acg大致源自于1998年出版的今野绪雪的轻小说【圣母在上】。在70、80年代动画作品中的占统治地位的主题是以英雄热血为主的暴力美学,90年代是运动类和机器人类,而跨入00年代的萌文化兴起,为百合作品的繁荣带来了契机(萌系作品中女性出镜的频率高于男性,这是前提)。同时随着性观念的开放和平等意识的提升,年轻一代对于同性恋的接受能力有所提升,在游戏领域也出现了一批叫好又叫座的百合作品,比如【奇异人生】【海王星系列】。从时间顺序上来看,百合作品的生产效率在不断增长。以日本的番剧举例,从2000年以前的几年一部变成2000-2010年的一年一部,再到2010-2015年的一个季度一部,直到现在变成了一个季度4-5部,这样的增长是相当惊人的。而在这些时期中,百合作品的种类也开始丰富起来。
百合的主要作品类型
1.正统向百合:早期的百合作品如【少女革命】(1997)、【圣母在上】(动画2004)、【黑街二人组】(2001)、【暗与帽子与书之旅人】(2003)、【神无月的巫女】(2004)和【草莓危机】(2006)等,侧重的是单一描写女性之间的精神恋爱和女性间各种细致的情感。这类作品的主线即是剧中人物的感情纠葛,有点类似八点档的肥皂剧。
2.王道向百合:自2008年的【强袭魔女】开始,编剧们开始尝试“将传统意义上该由男性完成的任务赋予女性”这样的尝试。同样的有2010年的【少女与战车】,2016年的【青春波纹】。已经推出好几部作品的【战姬绝唱】和【魔法少女奈叶】也是其中的佼佼者。这类作品中上阵歼敌,冲锋陷阵的都是可爱的妹子,突破了人们以往的认知,都取得了不错的成绩。这类作品的感情描写并非全部,精彩的战斗竞技环节也是一大卖点。女性之间的感情交流往往穿插在战斗之间,给予观众放松的空间。
3.致郁向百合:2010年的【魔法少女小圆】乃是这类作品的开端,从此魔法少女这个词的意思就不那么妙了。之后的【结城友奈是勇者】(2014),【选择感染者wixoss】(2014)可能都受到了这种风气的影响。这类作品大多带有一种沉重的基调,对于死亡和离别毫不避讳。在这样一种压抑的环境中,那种超越规则,超越伦理的真情足以感动观众。
4.剧情向百合:这类作品在最近几年才开始出现,比较出色的有【终末的伊泽塔】(2016)和【公主准则】(2017)。这类作品与常见的战争片,谍战片有着共同之处,作品中充斥着伏笔和线索,整体气氛也较为紧张,事件大多一波三折,局势经常发生变化。该类作品中角色之间的感情会随着事件的解决而逐步进展,最终修成正果时便有水到渠成的自然感。
5.日常向百合:这类作品想必是大家最为熟悉的一类,如【黄金拼图】(2013)和【请问您今天要来点兔子吗】(2014)。它们描绘的乃是女性的生活日常,而对于感情方面则做了淡化处理,呈现出的是一种友情以上恋人未满的朦胧状态。(部分作品除外)不过也正是这种淡化处理使得一般的观众也能接受,从而获得了更为广泛的受众。
6.偶像向百合:由于时下的偶像团体大多由同性组成,自此衍生的动画,游戏等自然也会刻画同性之间的往来。这类作品主要表现的是少女的青春活力和明确自己内心的过程,并且能以歌舞的形式传达感情。比较知名的有【lovelive】和【bang dream】。
可以看出,百合作品在过去的几年中不仅数量上有了可观的增加,种类也开始多元化起来,这也说明了该类型的作品已经有了一定的市场需求和受众。那么这里来看看百合作品的优势所在。
1.百合作品能够全面地、细致地描绘女性在恋爱当中的心境,构建立体的、丰富的女性形象。
百合的前提自然是双方都是女性,那么来自然要以女性的视角来描述恋爱的过程。在这个过程中,属于女性的美感和温柔将一览无余的流露出来,不会因为男性视角的限制而被磨平。我们在百合作品中看到的女性,几乎都是有血有肉,灵魂丰满,有着自己的那份偏执与主见——是立体的,全面的,却也有同样的,不输于其他作品的那一份温柔和魅力的存在。而这种独立的女性形象,在当今acg作品中都十分罕见——或坚毅,或柔美,但那种独立自主,不作为男性的附庸而存在的勇气是一致的。
2. 百合作品是女性与女性之间的恋爱,它不太会有一般BG作品当中的单侧过于主动的情况,更加符合现实中人类的天性,而且两人之间的互相付出和本身也具备看点。
女性在其他 ACG 作品中所扮演的角色,尤其是在爱情关系中的定位,因为近年来各种人气作品偏向后宫化、物化、标签化女性的倾向,显得非常的支离破碎、扁平化。我们看到的很多情况,都几乎是由于男主的某一种特质,某一个行为——更多的是由于某一个特定事件的发生,他的临时反馈,导致女主从此就产生好感度,随后就开始恋爱关系的推进。继续通过接下来的事件,刷好感度或者解决这名角色的支线任务,最终抱得美人归,或者造就后宫。虽然我们仍然有【古墓丽影】【巫师】这样在塑造女性方面不落下风的作品,但这毕竟是少数。这样简单粗暴的刻画方式其实从某种意义上来说也是合情合理的,毕竟在这个快节奏的社会,大部分人在观看或游玩acg作品时所追求的就是一个字——“爽”。各种励志热血或者左拥右抱的剧情显然更符合时下的需求,而深度的感情刻画就只能为它们让道了。
同样是以女性角度描述恋爱的少女类作品似乎也容易出现这样的毛病,它们大多以女性视角去描绘恋爱关系,于是整个故事一下子画风就变了——我们发现男性似乎都变得高傲或轻佻,而女主虽然嘴上一千个一万个不愿意,却也早就是心中有了答案,只等霸道总裁/学生会长的一个壁咚——这种说法虽然有以偏概全的嫌疑(有些少女类游戏很好的回避了这个问题,不过数量同样不容乐观),但这类作品对于恋爱关系的解读也确实是偏执了些。
这个时候百合作品的优势就体现出来了:它描绘的是女性与女性的爱情,能够根据需要来转换叙事主体角色,同时保持了统一的女性视角。由于双方都是女性,自然不会出现其中一方对另一方的物化和偏见,仍能很好的保留住情感线的完整与丰富。
3. 具有复杂绵长的主线的剧情当中,如果感情线是基于百合的情况,往往能很好的调和细腻的感情与复杂的处境之间的违和感。
我们会觉得男性在恋爱故事中的甜言蜜语而感到有些微微头皮发麻,却不会因为女性之间的低语呢喃而感到尴尬——因为甜美和微微的酸涩本来就缭绕在百合关系的周围,两人无论做多么甜到发腻的事情也不会有任何违和之处,而那份羞涩感却可以在任何情况下继续保持——无论是正统向作品中剪不断理还乱的纠葛,王道向作品中并肩作战的羁绊,致郁向作品中超越生死的契约,剧情向作品中历经磨难的真情,日常向作品中逐渐滋生的情愫,偶像向作品中调谐共鸣的合奏,我们都能感受到她们的温柔,她们的坚强,她们的斗争。百合作品中女性是真正的主角,观众将能以一种独特的视角,去品味一段特别的爱情关系的酸涩、苦楚、甜美、梦幻。
4.百合作品的剧情一般有着较高的稳定性,很少出现烂尾或粗制滥造的现象。
由于百合作品的受众较少,制作者就必须做好相应的觉悟来拿出一部令人满意的作品,否则一旦这个群体不买账就会满盘皆输。在近5年的动画和游戏中,能被称为烂作的屈指可数,大部分作品都做到了中规中矩的质量。在观看或游玩百合作品时很少会出现无法接受的展开——比如【甲铁城的卡巴利内】和【ALDNOAH.ZERO】那样的“神剧情”,观众的期望基本不会落空。
5.双倍美少女(御姐,萝莉),更多的赏心悦目。
一个萌妹子能给人带来视觉上的享受,如果是两个的话也许能产生“1+1>2”的效果,两名角色的配色,神态如果能加以调律,再确定一个恰到好处的构图方案,就能制造出一种对立统一的美感。
百合作品本身的状况大抵如此,但这些作品的受众却值得玩味。普通人对这一群体的猜测主要有两种:A.主要描写女性的作品当然主要是给女性观看/游玩的。B.既然基腐作品的主要受众是女性,那百合作品就应该与之相反,男性才是主力军。
这两种说法其实都不对。根据笔者在推特,贴吧,微博的调查,还有谷歌和百度的搜索指数显示,百合作品的受众中男性占四到五成,女性占五到六成。(这之中还有一批处在两性之间的人)
对于喜爱百合作品的女性,我们不难理解她们的想法——有同性恋倾向的人口大概占3%左右,在选择作品时自然会选择更为符合自身价值观的作品。而喜爱百合作品的男性才是本文要探讨的重点,以下简称他们为百合男。
据笔者对这一群体的了解,他们的存在就像王小波的杂文【沉默的大多数】中那些远离话语圈子的人。同样是喜欢同性作品的爱好者,我们时常能听到腐女们搞出了什么大新闻,表现出了何等惊人的购买力,但我们几乎从来没有听说百合男有什么动静,笔者相信有些读者在阅读本文之前还不知道世界上有这样一个群体。笔者在和他们的接触中,也大致确认了他们的共性。
1.百合男在行事时往往保持低调,具有很高的隐蔽性。即使和他共同生活多年也很难发觉他们的喜好。
2.他们对于男女平权表现出强烈的支持,同时也支持同性恋权力的合法化。在这之上,他们还对一些意图消解男权价值观的文化表现出了极高的接受度,如哲♂学,淫 梦。
3.他们中的大多数在日常生活中所表现的智力和情商与常人无异,并不是什么性变态。笔者的初中,高中,大学同学里都有百合男,他们有的是交际花,有的是乐队主唱,有的是团支书——他们能胜任这些工作,这就说明他们有起码的行为能力,并且不会对周围造成什么危害。
但是正是这样的一个隐忍的群体,仍然会遭到一些非议。笔者必须在此说明,他们喜爱百合绝非是抱着“百合作品中妹子没有接触过男人,看起来很纯洁,侵犯起来一定很爽”或者“百合动漫中有的妹子是弯的,把她掰直了一定很有趣”这样的想法(事实上他们对这类想法深恶痛绝)。而对于百合的双方而言男性的生殖器官不具有任何的吸引力,在百合之间插入一个男性就好像一个钢铁直男被基佬爆菊——实在不是什么有趣的事。
至于他们的心理,还要分为几种情况探讨。
1.性别认同障碍:笔者在前文中提到了百合作品的受众里有一批介于两性之间的人,这其实是说这个圈子里有“药娘”。这批人对自己当前的性别感到不满,无法认同自己是男性的现实,经常幻想自己成为女性后的生活,同时性取向依旧为女。他们在观看/游玩百合作品时会将自身带入剧情并获得满足感。
2.渴望柏拉图式的纯粹爱情:这一类人追求心灵沟通,排斥肉欲,希望能拥有一种理性的,精神上的纯洁爱情。而百合作品中经常出现柏拉图式的爱情,这种感情在男人看来,比男女间的柏拉图式爱情显得更加纯粹,给人一种不可触及的高洁之感。
3.对传统的男性审美的厌弃:他们想要逃脱男性视角或者男性符号秩序话语造成的对女性形象的约束,而去寻找一种完全符合天性,展现纯粹的审美对象。目前的社会,父权的符号秩序仍然是主流,在这一种话语下,男性审美会把一种标签化的话语压力,施加在女性形象的建构上,以形成普遍审美。而他们是普遍厌弃这种“男性话语”的,也就是说在“对于女性的欣赏”这个审美过程中,他们倾向于女性形象是由女性本体自发建构出来的形象。他们所喜欢的女性,是基于她自己的自由天性,选择成为的一个自己喜欢的女性。而不是社会赋予女性的一个观念上的女性形象。
他们想作为一个“世外者”,默默欣赏着一个没有男性标签的纯粹百合世界,静静地呵护这只存在于精神世界中的纯粹,默默地欣赏着其中能产生灵魂共鸣的情节,然后无声地离开,回到日常生活中去。
可以肯定的是,百合作品承载着百合男们的种种寄托与夙愿,作为他们内心的精神花园,为他们特立独行的灵魂提供栖息之所。笔者也希望今后会有更多的优质百合作品,给acg界带来不一样的色彩。
作为一个观众/玩家来说,百合提供的不仅仅是持久而香艳的感官刺激,还有对爱情以及羁绊等种种人情世故的思考。如果没有性别,没有身份,没有外表,人到底会凭借怎样一种感情去爱上另一个人,这是一道亘古不变的哲学思考,也是笔者写作本文的动机。对于百合作品,以及喜爱百合的群体,目前还没有形成一种较为普遍的标准,本文是笔者根据自身见解,以及参考知乎大佬的结论所写出的,如有侵权或错漏请与向笔者指出进行调整,也希望有志之士能够参与到这一新兴事物的研究中去。
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作为被花吻在上打开了新世界大门的我
对清新气息浓郁,但又不那么过分做作的百合作品自然是来者不拒。
很高兴的是,本作也是这种类型。
首先需要说明的是,Flowers这个系列一共有四部作品,分别为春、夏、秋、冬。而本作就是系列的第二部。风格为清水向的百合作品。何为清水不用多说了吧。但是,虽然如此。但本作却十分有趣。下面是一段我的主观感受,请供参考。
首先不得不承认,游戏的画风是非常的清新的。有别于目前国内某些影视剧对清新理解=高亮+色彩鲜艳 这样看似清新实则浮夸的处理。本作的颜色选择一级上色方式都呈现一种比较的质朴的感觉。这时配以宗教学院的背景。让整个游戏拥有了一种古典的优雅,但又有了一丝丝禁欲的气息。真的难以想象这竟然是出自恋狱月狂病还有壳之少女的杉菜水姬之手。
但禁欲气息并不是最终的目的,而事实上在女主的视角下,有着很多对于其他女性身材的感受与描写,尤其都是以一种男性语气在陈述时,都是很有那种非常让人浮想联翩的感觉。所以,些许的禁欲气息只是让玩家感受到角色身上的矜持之感,然后再与女主感受到的一些萌动的要素进行碰撞,从而形成对故事的角色有一种很丰富和综合的感受。就是既包含了优雅矜持可又非常令人向往的那种感觉。从而让角色在玩家心中变得更加的丰满和立体。坦白讲,这种“矛盾”的塑造人物的方式本作呈现的还是蛮令人佩服的。尤其是这种描写与画风的结合做的如此贴合让人舒服真时难能可贵,也难怪可以得到很多国内玩家的认可。
一般来讲文字游戏的系统包含了UI布局、基础功能、游戏系统、画面演出等等。首先基础功能方面,像走到这种层级的作品自然是不需要做过多的担心了。快进文本、回放、存读等等都是没有任何问题的。而且游戏还添加了快捷跳转至前(后)一个选项分支的按钮。配合平时自己的存档,实际使用起来真的是极大的方便。
而游戏的系统方面,作为一款百合恋爱的文字游戏作品,自然最重要的就是好感度系统了。值得一说的时本作并不是单纯的数值化你与每一个人的关系,而是通过在文本对话框的右上角的圆圈那里显示一朵百合。以百合的生长表示你与心仪对象的关系。当你做出选择时,圆圈闪烁绿光时为增加关系,黄光则为不变。整体上来说也是一个并不抢戏但又自身拥有很好寓意的好感度系统吧。
而游戏的画面演出方面。抛开本作优质的素材不谈,文字演出的效果也无非就是图片的移动、遮罩、渐变、并行处理的能力、播片、以及整个引擎运行效率等。在引擎具备了实现这些功能之后。只要素材给力,以及实际去设计演出的人有出色的分镜头脚本的知识,那么整个就会出好的效果。而本作的效果使用方面是走在了一条不滥用、很平和的路线上。即并没有让画面演出去抢文本的戏。但关键处的妙用却也已经足见功底。优雅舒缓的风格很深入人心。这部分感受甚至都贯穿在了UI菜单的转场上,可以说本作为了营造体验上的一体感还是很花心思的。
清水向百合你自然不能指望它能去做那种真正的危机四伏,大起大落的剧情。所以,游戏的优势在于体会上文中所提到的氛围营造出的日常生活的百合恋爱故事上(甚至可以师生恋哦)。所以情节的构建上并不会去多么主动的去抓人。因此,玩家需要一种主动性的去代入才能获得更好的体验。好在女主的性格比较有趣,所以我个人代入的时候还是蛮简单的。不过别看这样清水和轻松的剧情,本作也是分支也是比较多的(三条路线,十个结局)。而且想要看到额外的补充内容需要收集全结局。想要看到声优彩蛋还需要通过全剧情(边边角角都不能放过)所以,如果你彻底激起了你收集兴趣或者是某位声优的粉丝还是有着刷了。
总的来说,作为一部出色的百合向作品。画面方面有着一定的艺术气息,并且充分的为角色以及环境的塑造起到了功能性的作用,而非单纯的炫技。系统层面也很完善,无论是实用性还是演出做的都很周到。剧情虽然清水但在该类别下做出了自己的特色。如果你喜欢这种类型的作品的话,那么本作真的是一款不容错过的作品。只是更加建议你从春篇开始玩起会更好呢。总之非常推荐!百合赛高!
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