日本神话大战是由角川书店制作并发行的一款战棋策略游戏,就角川游戏给人的感觉都是通过卖人气来获得收入的,游戏本身的质量往往一言难尽不过这个我觉得是玩过的角川游戏里制作最为精良的一个,应该仅次于方根书简吧,不过游戏的可玩性绝对是要比方根书简高的。
基于日本神话人物的剧情
游戏的剧情基于日本神话的基础上加以合理的改编,游戏的开局就是辉夜把自己的女儿献给富士山为了平息富士山的火焰,游戏的剧情引人入胜主人公金太郎为了让公主辉耀摆脱祭品的命运将其救出,然后两人一同踏上了旅程去寻找辉夜国王,去寻找事件的真相。
游戏的人物大都是日本神话的知名人物,辉夜、伊邪那美、天照、月读等等都有他们的戏份,不过可惜的是这个游戏对这些历史人物的描写也就是流于形式了,只是借用了这些日本神话人物的名号,没有太多对他们实质的剧情描写。不过游戏的剧情还是很有趣的,男主和女主的冒险故事跌宕起伏十分的吸引人。男主举世无争的个性和女主对命运等等抗争的人设也塑造的很好,起码我个人还是比较喜欢这种正派的人物形象的。出色的CV发挥也让这个游戏增色很多,就连路人乙都有专门的人员配音,游玩的听觉体验十分之好。
然后游戏的剧情采用动画演示的方式放映,可以看出这个游戏制作的用心程度了,靠动画来表现剧情的是越来越少了容易吃力不讨好,还是动态的即时演示更合算一点。
游戏的系统
作为战棋游戏的话这个游戏的系统介乎于难易之间,熟练掌握的时间也不需要太长。开始进入游戏的时候可以选择游戏的难度,我个人建议还是选择普通难度。不会赢得太容易也节省了不少刷等级的时间。
游戏的升级方式是通过释放技能和攻击来升级的,杀死敌人的话获得的经验会多一些。游戏的经验基本上是溢出的,可以把很多人物练到满级99级。战斗中人物的出手顺序是按照敏捷来计算的,敏捷最高的人优先动手。每个人物上场的时候MP都为0,随着回合数的推移MP值也会逐渐上涨,没有任何加成的话应该是每回合恢复三点,这个速度其实算不上多快。
然后战斗中还引入了一些细节,比如高低位和命中补偿。游戏中高低对低地的敌人攻击有伤害加成,不过只限于物理攻击法术不收地形的影响,游戏中命中率受身位的影响,如果你在敌人的背面或者侧面都会有命中率加成,所以待机的时候会有一个调整朝向的回合,尽量让你的敌人正面上你。
然后战斗中玩家还可以在地图中捡垃圾,地图中有很多散落的宝箱里面可能装着宝物和陷阱,不过如果有开锁技能的话就不用担心。
游戏中的懒人设计也是不少的,比如一键换装备和自动进行战斗,所以这个游戏也可以当做一个挂机游戏游玩,当然前提是你的合理培养。
这个游戏的面板伤害是很不靠谱的,因为抗性和防御的存在伤害会被削减很多。面板180的技能打到敌人身上往往只有不到70的伤害,不过游戏的异常状态很强所以尽量把你的主力的抗性堆高,不然有被团灭的风险。
战前玩家可以做许多的调整,比如购买一些装备。游戏中每个人物都可以佩戴6个装备,然后游戏还有多样的职业和丰富的技能树,玩家可以选择一个主职业和副职业,还可以配置三个被动技能。光是武器就多达8种,所以想探索游戏的全部元素可能要花费数十小时的时间,游戏的可玩性也十分之高。
游戏的进程是在大地图中进行的,玩家通过大地图中地点的移动来推进剧情。期间会遇到许多的敌人,不过似乎敌人的安排都是固定的,途中也有商店来让玩家补给,战斗结束后还会同步更新人物绘卷,里面交代了整个游戏的背景和每个地方的风土人情,还有面对敌人的背景故事,多种因素的结合打造了日本神话时代的绘卷。
总结
日本神话大战我觉得是角川游戏中最为用心的一款游戏了,游戏的系统设计也好剧情的精度也罢都是很让人满意的,特别是对于喜欢战棋游戏的玩家来说这个游戏应该会很有魅力,在加上日本的神话气息,实在是推荐大家去玩一玩这款游戏。