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前言
《La-Mulana2》,一款类银河恶魔城平台跳跃解谜游戏。它的前作《La-Mulana》同样由NIGORO制作、AGM PLAYISM发行,在前作中玩家在著名考古学家的陪伴下见证了“La-Mulana遗迹”的魅力(顺便对遗迹造成些“小”破坏)。而在本作中,我们的陪伴者变成了前作考古学者的女儿,玩家将在这位美女考古学者的陪伴下进一步揭露“La-Mulana遗迹”的神秘面纱。较前作,本作的故事背景更宏大了,游戏内容也丰富了许多,并且增添了官方中文。
宏大的神话背景
故事的开头,玩家扮演的“鲁米莎・小杉”代替父亲接受了看守穆拉纳遗迹职责的泽尔普德长老的委托。原来,在前作中被“勒美沙・小杉”破环的差不多的穆拉纳遗迹剩余部分被改造成了旅游景点,但不知为何,近来有大量的怪物出现在遗迹中,顺理成章的,“鲁米莎・小杉”被委托调查遗迹的重任,故事由此展开。
然而,玩家实际游玩下来会发现《La-Mulana 2》的故事并非前言所述般的浅显。随着剧情推进,玩家将会发现“La-Mulana遗迹”只是表象,在它的更深处,存在着一个更为神秘的遗迹“伊格拉纳”,而在探索新遗迹的同时,玩家会遇上“七位贤者”“罪人”等人,在他们的述说及指引下,展现在玩家眼前的将会是一个宏大的“神话传说”(这里就不再剧透了,留待玩家自己去发掘)。而在游戏场景中,也引用了许多“神话元素”,例如各式各样的雕塑。可以说,游戏的故事背景非常宏大,在玩家拼凑起所有的碎片后一定会为其惊叹!
精巧的解谜
《La-Mulana2》作为一款平台跳跃解谜游戏,平台跳跃做的不是很出色,但其解谜给玩家提交了一份满意的答卷。游戏中具有非常多的谜题,这些谜题设计的非常巧妙,大部分玩家需要花费一定的时间才能找到答案。在游戏中,玩家可能遇到相似的谜题,这时,若是玩家用惯性思维去思考,迎接玩家的往往是失败甚至是死亡。相似的场景往往有不同的解谜方式,这是《La-Mulana2》的一大特色,也是制作组用心制作的体现。美中不足的是,许多谜题的提示有点过于晦涩不明,导致玩家花费了许多时间都解不开谜题,很容易让玩家感到挫败从而放弃游玩。
复古的画面,不错的音乐
游戏的画面整体偏暗,并且非常复古,习惯了现今游戏画面的玩家在初次接触游戏时可能有点不适应。但仔细观察会发现游戏的画面其实并不粗糙,人物的立绘整体看起来还不错,很好的表现了各个人物的特点(女性角色的立绘都很漂亮)。在游玩时,主角的一些小动作也非常可爱(匍匐前进,打碎雕像后无奈的摊手等)。
游戏的音乐还算不错,比较贴合场景,尤其是音效,做的很好。鞭子的抽打声,怪物攻击跳跃的声音等在游戏中都有体现。
一些设定
游戏中,存档是通过特殊石碑进行的,石碑间隔比较远数量也比较少,玩家死亡只能从上一个存档点重新开始。这造成了游戏有一定的难度。对手残玩家不是很友好。
游戏中,玩家可以通过游戏中得到的道具传送回到村中,但是传送是单向的,玩家要回到原处需要重新跑图,照成了时间的浪费。不过,在之前的地图中,有些谜题是需要后期得到的道具才能解开的。
游戏的设定中有一个亮点:平板电脑APP系统,玩家通过收集购买可在自己持有的平板电脑上安装APP来解锁更多功能,算是与时俱进,非常有趣。
较差的操作手感
游戏的画面非常复古,操作手感也比较“复古”。虽然较前一作,操作上有了一些改进,但实际游玩下来,游戏的操作手感还是有点惨不忍睹。跳跃和打击手感都比较差,游戏支持键鼠和手柄,使用键鼠会发现游戏的初始设定非常别扭,而使用手柄进行游玩,操作上也没有很大的改进。
较差的引导、说明
游戏在引导方面不是很完善,虽然通过游戏的传信功能,对游戏中的一些物品和场景进行了说明,但不是很全面,玩家还是容易感到困惑。游戏对于操作的说明也不是很好,键盘显示了键位,但手柄操作说明只有“按键一、按键二......"这样的说明,玩家只能自己一个个的尝试。并且,在游玩过程中,并没有对操作进行说明,玩家只能在设置中自行查看。
总的来说,《La-Mulana 2》,作为一款类银河恶魔城平台跳跃解谜游戏,不是很出色。但其作为一款”考古解谜冒险“游戏,带给玩家的体验还是很不错的,喜欢探究历史、神话的玩家不妨一试。
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复古某种意义会是一个永远不会过时的类型。毕竟人类都会老去,每时每刻都可能会变成你将来怀念的时光,而在未来也一定会有一个什么样的东西会戳中它。而本作大概在很多人眼里就会扮演一个这样的角色吧。
要说它为什么能够成为一个这样的作品,其实你看看steam界面游戏所显示的标签就一切都会懂了。而游戏的评价趋势也会向你证实这游戏的标签是多么的被名副其实的阐释了出来。而非只是单纯的具备标签所提及的要素。是的,这是一款优秀的游戏。怀旧不再是外衣与噱头,而是释放魅力的武器。
如果从游戏给我的诸多感受里选择一个最重要的。那么我肯定会选择“难”这游戏是真难。作为一款银河恶魔城类的游戏,游戏的谜题设计难到有些傲慢无礼的程度。谜题的线索与解法所跨越的距离、部分谜题的解开机制。单纯的讲给别人听就可以称为你驱赶别人不要来玩这部作品的绝佳杀器。当然,我如此把这游戏的真面目直抒胸臆。并不是为了要劝退看这篇评测的你。毕竟除此之外,还有boss、陷阱、手感、存档机制等可能更会让你感到崩溃的东西等着你呢。
好了,不开玩笑了,任何一种要素做到极致都可以成为优质的作品。哪怕这个要素在普罗大众面前是负面的。而这款游戏所做的能否称得上极致其实我并不敢妄言。但如果把复古和过去的游戏所提供的那些美好回忆去作为一个标尺来拿来参考的话。那么这个话题就比较好聊了。在那个断电就一切重新开始的年代,在那个语言不通的年代。一个红白机的唐老鸭梦冒险都可以从简单的探险游戏硬生生的被玩成解密游戏的我们。本作的诸多设计可以让我们在体验的时候心态很自然而然的回到过去。
游戏无法即时存档的机制对应了过去的断电重来。游戏中那藏着线索的语言也对应了小时候看不懂的文字。而随着时过境迁,游戏的谜题难度也水涨船高。以及其他围绕着地图大小、道具数量、武器数量、等体量方面的提升。这些要素被装到一个非常还原手感与机制的银河恶魔城的“盒子”里时,你的操作体验,游戏过程中思考体验就被刚刚好的带回过去了。你会像儿时一样较绞尽脑汁,甚至痛苦不堪。但阶段性的胜利的舒爽会让你变得无比畅快。你会燃起对古墓的征服欲。沉浸在这样的探索中无法自拔。这是3a大作很难给你的。
但尽管难成这么个样子,我这里还是要容我说一声,感谢制作组没有赶尽杀绝之恩。游戏的存档机制虽然蛋疼,但制作组给你留了任意时刻回城的道具,而且不限次数,不限时机(回城你是可以存档的)。游戏的操作手感虽然是复刻老版本恶魔城,可还是在2代给了你在空中自由转身的机会。boss战虽然很难,可如果你琢磨好套路,仍然都还能在一个不用过分难受的状态下过得去。甚至你足够厉害,部分boss还能找到安定点。是的,在一些需要你仔细品尝才能发现的地方。制作组已经让步了。能够对这一点点让步心怀感激之心。是因为就以这游戏的所呈现的乐趣,我心里是最清楚的。就算它不做这些让步。我可能还会一边骂着一边真香的玩下去。所以,真的还是蛮感谢的。
有人看到这里可能也只会觉得。这是一个属于老玩家的游戏。确实没错,可也不尽然。人类在发展,时代在变化。能做到迎合时代的东西总是日新月异。可淘汰有时并不代表一无是处。或者说,真的存在淘汰这一说法吗?在我看来只是还没有出来一个人把它们的特色用新的方式挖掘出来罢了。证据就是有像本作这样的作品的诞生。如果你无法理解我这句话。那么,请你在有时间的时候去耐心体会本作就会懂了。推荐!!
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游戏由SteamCN论坛提供
头戴一顶狂野的西部牛仔帽,手持一根迅猛的皮制长鞭,常年活跃于世界各地的舞台探索那些尚未被发现的遗迹的传奇寻宝猎人兼考古家-----印第安纳·琼斯。这个伴随无数70、80后成长的这部1981年上映的经典电影《夺宝奇兵》系列电影主角,初登银屏便以坚韧刚毅、冷峻不羁的外表和在屡受挫折后,面对坎坷的命运,都表现出一种从容、镇定的硬汉形象给了观众留下的深刻的印象。电影中那些充满神秘力量的宝物,扣人心弦的冒险经历,以及异国风情的场景也都是让无数憧憬探险的影迷将这部电影奉为经典的原因之一。《夺宝奇兵》的经典造就了它在影视界的重要地位,深深的影响着后来一代又一代其他的影视作品,就连《生活大爆炸》这样的喜剧风格电视剧中偶尔也会在剧情中提及这部电影。
(《夺宝奇兵》电影海报)
而且其系列电影的影响力远不止如此,不仅仅是影视领域,还有很多游戏的制作也或多或少受到了这部电影的启发。其中的代表作就有,具有自己独特风格的《古墓丽影》系列,虽然游戏的最初本质就是《夺宝奇兵》电影中探索遗迹的延续,但因为其强烈的风格和优秀的品质甚至衍生处了许多与自己游戏同名的系列电影;还有顽皮狗的《神秘海域》系列,游戏的主角内森·德雷克和电影中的印第安纳·琼斯一样具有相同的特质,在身为寻宝猎人的同时兼任着历史学家的双重身份,外表也同样是豪放洒脱的英雄形象。
(神秘海域2游戏封面)
游戏《La-Mulana 2》穆拉纳秘宝2,就是一款继承了《夺宝奇兵》电影精神的2D像素解谜冒险游戏,游戏的主角勒美沙・小杉也是一个戴着牛仔帽子,挥舞手中的皮鞭作为武器,在深埋地下远古遗迹之中进行探索的冒险者。游戏的初代最早在2004年发售于PC平台。游戏虽然以超硬核的探索地下遗迹做为游戏卖点,但人物僵硬的操作手感和让人抓狂的难度导致游戏在当时的玩家之间反响平平。制作组后来吸取教训在2007年在保持游戏原有玩法的基础上将游戏重新进行开发,不仅是改善了游戏的画面还降低了部分游戏难度从而让更多玩家能够接受,并将游戏移植到了当时最热门的游戏平台,任天堂的Wii。更流畅的画面表现和更多样的玩法,以及烧脑的解谜要素瞬间就让这款游戏获得了玩家的青睐。而《穆拉纳秘宝2》正是游戏时隔4年的正统续作,由制作初代的原班人马,日本独立游戏开发组NIGORO开发,游戏的发行由独立游戏发行商AGM PLAYISM负责。
Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/835430/LaMulana_2/
(steam商店页面评价)
游戏售价:80元
游戏语言:简体中文
“这个宝箱怎么开,那条路怎么走”-------La-Mulana 2
游戏中玩家将扮演前作主角的女儿,一个金发碧眼的美国妹子------鲁米莎・小杉,重回到前作出现过的遗迹深层中进行探索游戏在继承了前作中令人防不胜防的致命陷阱,让人又爱又恨的复杂谜题,丰富多样的武器和道具的组合,惊险刺激的boss战,数十个未知的广阔关卡供玩家探索....等等硬核玩法的同时添加了一些全新元素。游戏的画面采用复古的2D像素人物和伪3D风格的场景,虽然看起来有些简单甚至粗糙,但背景和场景中环境和细节刻画却出奇的细腻而真实。游戏的剧情将涉及北欧神话、印度神话、埃及神话...等等,将基于现实中的数个神话体系融入到游戏中打造出值得令人回味的故事。
游戏的难度与所有同类的游戏类型相比都属于偏上,僵硬的操作手感,以及受到伤害时强烈的击退效果,和平台落差的垂直落地效果可能会需要玩家花一定的时间进行适应。游戏中并没有特别明确的任务指示,玩家行动可以说是非常的自由,但经常导致玩家误入后期的地图,然后被里面后期怪物狠狠地虐了个爽。游戏的解密过程相当复杂,一些关键的信息会从npc或者从扫描石碑得来,玩家需要将这些信息进行梳理和分析,并结合游戏的场景做出相应的行为。
推荐给喜欢探索解密游戏和有耐性的玩家。
让人绞尽脑汁的解密元素:
穆拉纳秘宝系列最为人称道的游戏特点之一,就是游戏中各种烧脑的解密元素,区别于其他游戏中寻找物品安装到某种机关上或者是拼图之类的益智小游戏。游戏中的解密元素将文字提示藏于NPC的对话或者关卡之中,玩家需要收集相应的信息并将其进行分析,只有玩家做出相应的动作或者行为后才能成功解决谜题。世界树之根的关卡中,玩家可以找到描写着“挥舞武器,女神落泪”的解密提示,并在关卡的各地分别发现3座北欧神话中命运三女神女神的雕像,玩家需要用皮鞭攻击三女神的眼部,将女神的眼泪释放才能开启通往世界树地区的守护者的房间机关;又或者是像是妖精界中的某个区域内将会出现一个宝箱和石碑,石碑中将提示玩家“舍弃欲望,力量将赐予背对宝物的人”,这时候玩家只要和宝箱在同一平台内并背对着宝箱5秒,宝箱就会开启得到能够移动石块的手套。诸如此类的解密要素在游戏中还有许多,不仅如此某些解密还会需要玩家得到新的力量后才能正常的攻略。而且游戏中还有一套言灵密码系统,使用某样关键道具,在特定的关卡依次念出正确的言灵就能够解开遗迹的秘密。
(使用“冲刺勋章”穿过陷阱解开宝箱的秘密)
海量的武器系统:
游戏中有着让大多数同类游戏都望尘莫及的丰富武器系统。玩家通过解谜开箱和商店购买的方式来解锁游戏中的武器道具。游戏中所能搜集到共计15不同的种武器,主要分为主手近战武器和副手的远程武器和护盾。根据武器的选择不同,攻击的范围和伤害也有所变化,列如近战武器除了初始的鞭子之外,还有可以边移动边进行攻击的匕首,以及可以上下挥舞的武士刀。副手的远程武器在游戏中是作为消耗品来使用,一般用于对付在空中飞行的敌人,偶尔也会用来作为解谜过程不可缺少的一环。风车手里剑既可用来攻击地面上的目标,有时也用来触发那些深陷于地下的机关开关;飞镖可以作为游戏中使用率最高的飞行武器,以5镖10圆的低廉售价可谓是居家旅行,杀怪探险必备装备。
(各式各样的武器)
效果迥异的道具系统:
游戏和武器系统同样多样的道具系统,除了有能让玩家学会各种能力的装备,还有解决谜题必不可少关键的解密道具。遗迹中的水源多数都含有毒素,不慎落入水中会受到持续的伤害,但一旦玩家取得了一个名为“鱼水晶”的装备就能获得在稀释水中毒素自由畅游的能力;还有在埃及关卡中,玩家还能找到名为“羽毛”可以获得2段跳的装备,此后玩家可以使用2段跳的能力通过阿努比斯的审判谜题。游戏中的道具的一般分为主动道具和被动道具,主动道具像是可以识别遗迹内各种碑文的扫描仪,可以吸收电击破坏隐藏可破坏石头的雷神锤..等等这些需要玩家自行装备主动使用。被动道具则是像魔法海螺,精灵王妹的项链之类无需玩家使用,在符合条件下便会解锁相应的剧情或是触发机关,列如是可以把祭坛当做短暂的传送点的图腾和可以开启购买新种类的妖精帮助自己的的公会证明。
(以及吸收遗迹中的负面情绪和改变血之轮回方位的人面头)
与传说中的神话进行激烈boss战:
游戏涉猎了数种的神话体系,每个区域内无论是敌人的种类,还是遗迹装饰风格都是按照特定的神话划分,列如神圣要塞内的敌人就以北欧神话为基础,敌人也主要以穿戴这北欧风格装备的女武神和英灵战士为主。游戏中每个区域的不仅是敌人,连守护者boss和小型关卡的小boss都充满各自的宗教风格。世界树之根关卡第一个守护者boss北欧神话中的邪龙法夫纳,虽然游戏中的法夫纳更像是一头长着蜘蛛脚的乌龟;还有妖精界的守护者boss来自阿拉伯神话中长着4000只眼睛、蹄子、嘴和耳朵,背上背着红色宝石山的巨牛库亚塔;以及冥界灵殿中极具埃及神话特色boss的猫头女神赛赫麦特(又名塞赫美特)在埃及神话中作为残忍和嗜血的代名词,在游戏中快速猛扑的攻击方式也充分展现了它凶残的一面。
(来自玛雅神话中的上吊女神ixtab,据说会将上吊自杀人的灵魂带到天堂...)
游戏的特色智能app系统:
游戏的初代就有过一个可以安装各种软件的帮助探险的神奇电脑,在这次的二代中游戏将电脑换成了更方便携带的智能手机,将其中的软件也做成了APP可以在有限的容量内随意的搭配和组合软件。APP的功能各不相同,有可以时不时收到NPC问候短信的信息软件,还有能记录石碑上文字的信息的软件,还有能辨识遗迹中古代文字的抓屏器。多数的APP是可以通过商店购买,但商店中也有不少APP是作为游戏中的彩蛋游戏,对实际的探险没有任何帮助售价却意外的高,还有少部分是需要通过解密获得。
(通过安装各种APP对冒险提供帮助)
令人绝望的致命陷阱:
相信不少玩家在别的冒险游戏中有过被致命陷阱坑杀的经历,像《隐龙传:影踪》中在幽暗的隧道中被巨大的滚石追赶,或者是《黑暗之魂》中触发机关让墙壁上的发射出带着剧毒的弩箭。但请相信我和这款游戏相比,那些游戏中的陷阱绝对是小巫见大巫。游戏中的陷阱种类之丰富让人猝不及防,像是触发机关被从天而降的巨石墙压成肉泥,或者是被困在某个房间里被毒气熏死,走着走着突然地板塌陷将玩家带到满是地刺的坑洞中,还有会充满谎言的石碑把你骗进陷阱中,以及怪物幻化而成的门和宝箱引诱着冒险者....等等。好在游戏中对那些比较致命的陷阱总会有一些较为明显的提示,周边通常会有多具尸骸和留言作为提醒此地甚是凶险,像是会塌陷的地板也往往都有迹可循。就算玩家能躲过一些致命的陷阱,但也躲不过游戏的恶意,与其他平台无异但踩上去即碎的平台,湍急的水流直接将玩家卷到水流的尽头,无论玩法如何一步一个脚印还是会中。
(碎裂的地板后喷涌而出的岩浆便会将玩家吞噬)
游戏的整体:
游戏作为一款众筹立项的独立游戏,所具备的游戏特质不仅是是出色的谜题和优秀的关卡设计,还有精巧的boss战和丰富的收集元素,游戏的难度也是极具挑战性。游戏一开始就显露出其硬派的游戏风格。刚进入游戏,多数玩家可能会因没有明确的任务引导和新手教程导致不知道该干嘛而晕头转向,但如果你仔细看看NPC们的对话就能知道需先前往商店中购买手持扫描仪才能识别遗迹中的石碑文进行进一步探索,如果在没有得到扫描器就进入遗迹,可能就无法获得攻略遗迹的线索止步不前,游戏中的对话和碑文就是如此重要,少看一眼就都会让整个游戏的流程停滞。游戏陷阱布置频率也在初中期时为最高,后期时将陷阱的布置则变松散却难以辨别,时不时给你来一下让冒险过程更加惊险。
游戏的关卡地图设计庞大,关卡相连纵横交错,下个场景究竟是何处也只有一进才能知晓,若无攻略正常流程也需要40-50小时,大大满足了玩家的探险欲望。游戏的战斗不算艰难,各样的小怪都有各自的习性和攻击方式,血量却相形见绌。游戏的boss战攻击方式复杂,血量厚实又常常伴随着超高的碰撞伤害和高机动性,初见杀的虽然具有一定难度,但也能摸索出规律进行攻略。本作游戏的官方简体中文,弥补了前作只有英文和日文遗憾,虽然早期版本的中存在短信文字显示排版错位问题,但在目前最新的更新文件中修复了bug,暂时还没见过其他bug。游戏的键盘控制器更改方式稍有不足,游戏的键位设置将游戏移动操纵、确认键位和功能键位分开,而且移动键位的系统设置选择提示太不明显导致了大部分玩家错误的认为游戏的移动方式是不可调选。
游戏的剧情:
游戏的剧情采用碎片化处理方式,将大部分的剧情融入到NPC给出的对话之中和石碑上的图文记录。游戏融合了多个国家和地区的神话和信仰,以北欧神话中的“诸神黄昏”作为核心重新创作,并根据上一作中的故事剧情未叙述完整的剧情做了补完。游戏讲述了一个母创不同种类的9子作为全新的的创世故事,而玩家所要探索的遗迹就便是由其中7个子女历代所建。玩家随着玩家探索的深入明了真相,最后被赋予了救世的使命。游戏的剧情十分精彩,也是给系列画上了一个完美的句号。
游戏的画面及音乐:
游戏的画面虽然和现在的大作相比显得有些简陋,但游戏的精细程度让人称奇。游戏中随着玩家装备的更换,游戏人物的造型也会有所变化。背景中的场景细节刻画也十分到位,岩石的纹路,遗迹内部的柱饰上的浮雕,路过瀑布时还能看到水流折射引起身影模糊,人物的立绘也,以及不同关卡之间的景色变化,也能让玩家领略别样的风采。游戏的音乐还算不错,boss战的时而激励,进入商店时而舒缓,倒也不是水准。游戏中音效也很有特色,在冰火树梢中的踩在冰块上滑稽的脚底打滑声和深入积雪是踏雪声使玩家仿佛身临其境。
游戏评分:
加分项
+画面复古却不失细节
+探险和解密的极致体验
+极具挑战性的战斗风格
扣分项
-僵直的跳跃操作
-游戏操作设置的略有不足
评分:8/10(难得一见的好游戏)
这是一款毋庸置疑的好游戏,但它并不适合所有的玩家群体。游戏对玩家的素质要求十分的高,玩家需要全身心的投入游戏中的世界,高度的集中力,谜面的逻辑分析能力,关卡地形的记忆力,操作的适应能力,以及战斗的反应力,最重要的就是足够的耐性。只有能适应它的玩家才能享受到这款游戏带来的乐趣和它独有的魅力。
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4年前,【穆拉纳秘宝】的续作【穆拉纳秘宝2】在Kickstarter上众筹成功,最终募资26万美元,成功完成募资目标。如今,这一硬核冒险终于出现Steam平台页面,在今年夏天正式发售。
作为一款像素风格的游戏,本作表现出了令人惊奇的素质。游戏的界面看上去虽然模糊,但只要认真观察就会发现其中玄机——一方面,角色的动作表现相当丰富,主角在从不同高度掉落时分别会蹲伏和卧倒,经过独木桥时会将双手平举保持重心,得到物品后会将其抛出以展现兴奋之情。
另一方面,敌人和环境的设计则是本作的重头戏。本系列的设计灵感几乎囊括了世界上所有主流神话和传说!!!游戏两代的主人公是一对父女,跟随着他们的脚步,我们能在墙壁的壁画上一览玛雅文明的踪迹,唤醒传说中的八位守护者;在金字塔内找到象征法老王权的荷鲁斯之眼,直面代表太阳的阿吞神;亲自领略巴比伦神话中的水动力飞行塔,和苏醒的巴哈姆特决一死战;进入伊甸园深处,探索卡巴拉生命之树的奥秘;在变化莫测的八卦阵中穿梭,感受青龙白虎朱雀玄武的神秘力量;在米洛陶迷宫中见证赫尔墨斯的丰功伟绩和波塞冬的怒火;在印度神庙和梵天,毗湿奴,湿婆斗智斗勇,上至高天原上巍然耸立的天守阁,下至世界树下的盘虬交错的根部,与其把本系列称作考古游戏,倒不如把它比喻为几张记载着世界文明的瑰丽画卷,游戏中所有的地图和道具都有着深刻的历史典故,对神话传说感兴趣的玩家一定不能错过。
本作看起来像是一款纵版动作游戏,但是用“一款带有动作元素的解谜游戏”来描述它或许更为恰当。本作中主角的主要目的不是战胜敌人提升等级,而是通过碑文和对话解开遗迹中的真相,破解各种各样的机关,抵达最深处。因此本作的战斗并不是那么强调玩家的“技”,不会让玩家去搞什么极限闪避或者完美格挡,而是要发挥自己的“智”,利用找到的道具和隐藏的线索击破敌人的弱点,或者规划最简单过关方式。从某种意义上来说,“语言”才是本作中最强大的武器。玩家在探索的过程中如果只是单纯的杀死敌人获得金钱,很快就会无法继续推进,正确的方法是仔细阅读各种各样的信息,推理和想象出可能的方案,例如某个地方的墙壁其实是可以破坏的;看起来很厚实的砖块内部却是空心。
本作的boss战的设计水平也非常高,不仅有相当数量形态各异的boss等待挑战,想击败它们同样需要理解当前区域的主题,充分利用道具和地形来战胜这些庞然巨物。地图的设计更让人拍案叫绝,不仅涉及到三维空间和多地图联动的机关,而且将所有的小地图拼接在一起就能变得如同壁画一般富有美感!
尽管本作的优点非常突出,但是它的缺点也有些严重,尤其是操作和节奏的把控上。首先是游戏的跳跃机制极其诡异——众所周知,考古学家从来都是和牛顿对着干的,就好像劳拉的钢筋铁骨和德雷克的飞檐走壁,但是最起码他们的这些行为都是有利于玩家游戏体验的。但是本作不仅想让牛顿掀开棺材板,而且想让玩家掀掉他们的显示屏。游戏中如果玩家想要进行一次跨越,那么必须同时按下前进和跳跃按钮,如果时机不对先按下了跳跃,那么你直到主角达到最高点之前都无法进行任何的移动了。如果主角从高处落下那你也只能干瞪眼,因为这时主角会做一个标准的直线自由落体,完全不管她在下落之前有哪个方向上的动量。其次是本作的一些地图充满恶意——这里当然不是说设计一些陷阱或者宝箱怪就叫做恶意了,因为游戏中的一些场景互动元素做的非常隐蔽,有时候玩家很难发现,如果一些线索前面错过了就必须走较长时间的回头路。
而且游戏的文本处理完全不走心,一些信息的字体重叠在了一起,给玩家的阅读带来了非常大的困难。最后是本作几乎没有任何的教学板块,一些最基本的道具的使用方法都没有说明,只能靠自己一通乱按“搓”出来,比如游戏里“重物”要在特定地点按下键才能放置。更加不幸的是这些问题都是玩家刚刚进入游戏时就会接触到的,在他见识那些精妙壮丽的遗迹之前却被这些琐事缠身,能够坚持下来的又有几人呢?
本作目前在steam上的售价为80rmb,由于当前破坏玩家体验的地方较多,不是考古迷的玩家请慎重购买。
带有异国风情的音乐让人耳目一新,不过也许你要连续听上好久。。。特别是对于那些头脑不好的玩家。
本作是一款经过做工精良,经过了严格考究的解谜佳作,非常适合考古迷游玩,但是一些缺点可能让它不那么适合没有耐心的玩家。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《穆拉纳秘宝2》是《穆拉纳秘宝》的续作,游戏讲述了前作主角女儿的考古探险之旅。游戏类型类似银河恶魔城,拥有迷宫般复杂的地图,各种各样奇形怪状的敌人和你数都数不过来的道具。在近年2D横版解密动作游戏佳作层出不穷的状态下,《穆拉纳秘宝2》依旧做出了自己的风格。
但优秀的创意与整体设计并不能够掩盖《穆拉纳秘宝2》是个小成本游戏的事实。我们可以在很多地方看到制作者的野心,但技术与资金的困难令其野心难以发挥出来。
硬核游戏爱好者
像素风格爱好者
横版动作解谜游戏爱好者
不愿意投入较多精力的玩家
无法接受较高难度的玩家
不喜欢操作感差的游戏的玩家
故事剧情
《穆拉纳秘宝2》的故事背景设定的十分宏大,它创造了一个颇为复杂的神话。大体上来说就是世间的一切都由“母亲”创造的,而经过代代传递之后,“母亲”的子女选择背叛了她,甚至将其存在遗忘。
虽然剧情的很多要素来自北欧神话和中美洲神话——比如我们能在游戏中看到尼德霍格,也能看到大量方形金字塔——但子女背叛创造者的戏码又给人希腊神话的感觉。由此可以看出,制作者在剧情的塑造上还是下了一些功夫,查阅了相当多的资料,并将其融合在一起。
游戏没有把这些繁琐的设定直接一股脑的灌给玩家,而是将其打碎,分散到了NPC的对话、道具的说明、考古时发现的石碑……这种将剧情碎片化,把思考权交给玩家的做法,最出名的应该是《黑暗之魂》系列了。
这样的设计无疑是鼓励玩家细心探索,从而像个真正的考古学家一样,在细节中摸索出世界的真相。设计的初衷固然很好,但《黑暗之魂》系列这么做大获成功最重要的原因是在游戏提供了极佳的体验,玩家愿意在紧张的战斗之余花时间来研究这些隐晦的文字,而庞大的玩家群也为剧情交流提供了一个良好的平台,这些都是《穆拉纳秘宝2》所没有的硬性条件。
所以从结果上来说,《穆拉纳秘宝2》的背景塑造方面不一定会比《黑暗之魂》差,但缺乏大量玩家的探索与交流,使其故事的影响力肯定会远逊于《黑暗之魂》。更何况,这样的叙事故事并不适合《穆拉纳秘宝2》,作为一个小成本小体量的游戏,玩家愿意投入在其中的精力肯定不会太多,这样与其学习《黑暗之魂》把故事搞得十分复杂,不如完完整整地把故事讲好,然后在游戏的其他方面再精雕细琢。
作为一个小成本游戏,《穆拉纳秘宝》最突出的游戏设计方面在于精巧复杂的地下城设计和颇具趣味的道具战斗系统。
游戏的地图不仅庞大而且十分复杂,虽然游戏中有地图这种道具,但地图只能记载一个大概的模样,玩家还是需要去记忆地图,不然就会迷路。而地图上不仅分布着形形色色的敌人,还有各种各样的陷阱、岔路和死胡同,这都让记忆地图的乐趣上升不少。
作为一个硬核向游戏,你当然不能指望自己能像郊游一样地跑完整个地下城,游戏里到处都是制作者给你迈好的坑。制作者很擅长用宝物来引诱你掉入陷阱之中,但他也给了玩家很多提示,只要细心注意就能避免这些死亡陷阱。而一些比较难的陷阱则需要玩家通过解谜的方式来破除或绕开。游戏的解谜部分也做得很棒,全篇玩下来很少有那种重复性很高的解谜,这使得探索的乐趣极大地提高。解谜线索的来源也十分丰富,NPC的提示,背景音乐的转变等,只要你细心,就能发现很多可以帮助你通关的线索。
战斗方面,因为《穆拉纳秘宝2》并没有复杂的操作系统,所以制作者把战斗的乐趣转移到了道具方面。游戏中的道具数目非常多,每一个都有自己独特的作用,有的可以针对某一种怪物,有的可以保护自己免受伤害,有的是专门用来对付BOSS的。这样的系统无疑十分有趣,制作者鼓励玩家探索更多的地下城,来获得更多的道具,因为如果道具不够丰富,你很有可能在面对新的敌人时黔驴技穷。
BOSS战也是本作的一大特色,本作的BOSS设计着实令我惊喜了一把,不同的BOSS都有着自己独特的机制,玩家除了要不断地操作躲避BOSS的攻击之外,还要开动脑子找出克敌制胜的关键。数量众多的BOSS居然没有一个机制是重样的,可以说是很良心了。
道具战斗系统十分丰富但也十分单调。首先,这个游戏完全没有打击感,其次,所有的武器区别实际不大,只是在面对不同的敌人有不同的效果,在手感上并无不同,这使得战斗部分未免有些无趣。战斗意外的操作也十分僵硬,玩家的可操作空间并不大。
作为一个小成本游戏,《穆拉纳秘宝》并没有什么资金来打磨游戏画面,少有的几张角色原画倒是还不错,音乐也还算优秀。但真要说本作有什么艺术性的话,可能就只有迷宫的设计和女角色画得很漂亮了。
总的来说,《穆拉纳秘宝2》是一个在各种意义上都十分硬核的游戏——剧情隐晦、地图复杂、陷阱众多、战斗繁琐、操作便秘、画风劝退……但它无疑是一个好游戏,从很多地方都可以看到制作者倾入的心血,光是这一点就足以令我买帐。虽然游戏问题还很多,中文文本错误、BUG等因素都还存在,但相信制作者会不断地完善它,让本作真的成为玩家库中的一份“秘宝”。
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La-Mulana 2(穆拉纳秘宝2)这是一款横版探险解密类游戏。如大家耳熟能详的“恶魔城”系列。还有近年来的的“空洞骑士”“奥日与黑暗森林”这样类型的游戏。
1代玩家在名叫“穆拉纳遗迹”的地方结束了冒险故事后,2代主角为21岁的“鲁米莎・小杉”,是1代主角的女儿,在名叫“伊格拉纳”的这个遗迹中展开。
难度很高,手残党还是算了吧。游戏中,通过搜集各种线索来破解一系列的谜题,来获得宝物。游戏地图很大很大,且没有地图。这点就需要玩家在游戏过程中,做好手绘记录啦,还有在各种线索中,建议大家截个图做个标记,免的重复做无用功。
游戏推荐手柄来玩,对键盘操作的同学来说,需要一定时间来熟悉键位操作,打击感不强烈很单一,特别是跳跃用键盘来说简直就是磨难。
游戏建模方面采用了立体绘制,相比较恶魔城系列来说画面精细度高出不少,但是和空洞骑士相比的话,完全没有可比性了。游戏音效做的很棒,听到BGM的时候莫名的有点怀念的感觉。
好多玩家在游戏中可能走着走着就迷路了,玩家进入每个房间后可以截图,之后用ps软件可以拼接成一幅完整的地图。对以后有很大帮助,这里整理了部分其他游戏玩家自制的迷宫地图,方便大家参考,不至于走着走着就迷路的困惑。
优点的话咱们就不说了,仁者见仁了。这里只要说说缺点吧。这款游戏,加入了简体中文,这对应1代几年都无中文的玩家来说很欣慰了。可是游戏的中文,在消息查看的时候,出现行间距错位的问题,严重影响阅读体验。游戏不能修改方向走位键设。
游戏不支持云存档,且就一条命,死后复活到最近的一个存档位置。如果加入随时存档和云存档的话,想必更受欢迎了。
短评:这是一看好游戏,也是一款硬核粉丝向游戏,初入游戏的玩家,建议等等攻略信息后才深入游玩,不然很容易被劝退的。推荐在商店购买1代2代合辑。
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穆拉纳秘宝2是一款日是复古类银河恶魔城游戏,她有着广阔的遗迹与丰富的敌人、大量神话故事线索与谜题、数不胜数的道具与各式npc,而这一切使其与近些年大热的空洞骑士、公理边缘、盐与避难所、奥日与黑暗森林等类银河恶魔城游戏相比也毫不逊色,但她一些特色与缺点却使其难以避免的成为一款小众佳作。
穆拉纳秘宝2的故事是一代主角女儿在新的巨大遗迹“伊格瓦纳”的冒险,而游戏名正是一代主角冒险的遗迹“穆拉纳”的名字。
游戏背景是基于作者设定结合了各地神话冒险故事而成:一代主要是中美洲文明,例如奥尔梅克文明、玛雅文明等;二代则主要是基于北欧神话,所以在游戏中我们可以看见很多熟悉的名字:英灵殿、黑龙尼德霍格.........
而游戏中我们经常看见诸如“母亲”、“母亲之力”、“x代子女”等意义不明的词汇,而这则是游戏的另一个大背景:
“母亲”在很久以前降临人间,创造了多代子女:
第一代子女人首蛇身、第二代子女巨大无比、第三代子女自由飞翔、第四代子女人首鱼身、第五代子女又有智慧、第六代子女造于泥土、第七代子女遗弃母亲、第八代子女不知母亲的存在.......
在这些子女间我们可以看出很多神话故事的影子,一方面可以看出其实作者野心很大,恐怕是要用多代作品将各个神话串联起来;一方面我们也能看出一些神话故事的固定走向:子女长大了开始不服管教搞事,挑战“母亲”权威了........
而知道这个背景有助于我们解决游戏中很多谜题,因为很多解决方法需要在每一代子女的历史之间去寻找。而我们也需要在遗迹中散落的线索以及物品描述、人物对话中了解剧情(与黑魂剧情展示方法类似,但不是所有玩家都喜欢这种方式)
游戏中关卡的设计与战神4有着异曲同工之妙:同为以北欧神话为背景的游戏,战神4九大国度由世界树相连,而关卡设计也大量运用了银河恶魔城元素;而穆拉纳秘宝2中的遗迹世界也是以世界树之根为起点的巨大地图,各区域间由“根”互相连接,每个区域都有守护者和后方,而且还有着“另一面”,完成事件打败boss我们会获得新的能力可以去到之前去不到的地方,让同样的地图有着不一样的魔力,这也是Metroidvania游戏的特色之一。
上面这张图正是游戏区域的布局图,区域中各房间都是垂直相连,而她的关卡也是让我印象最为深刻的,甚至可以和塞尔达、黑暗之魂的关卡设计想提并论,而其中一也不乏很多熟悉的感觉:需要特殊能力解锁的房间、需要记忆和空间感的地图、各种初见杀和隐藏的要素、大量精彩的谜题...............
游戏中拥有大量拥有特殊能力的道具,而这些道具则成了探索和战斗的关键道具。在塞尔达中一般是一个地下城中获得的特殊道具会在本关卡中大量用于解谜和最终的boss战,而没有特殊道具基本是进不了boss房间的;而穆拉纳秘宝中由于是类银河恶魔城的关卡设计,海量的设计量则导致了一些问题:游戏死亡代价不低,但缺乏道具往往会让玩家死在新开辟的地域中,而操作失误的代价也是作者加强的(例如跳到空隙间掉落会掉在下几个房间的陷阱或怪物身上),同时玩家很可能会进入没有特殊道具便无法击败的boss房间中——高死亡代价加上玩家很难意识到可能是自己没有关键道具,如果重复死亡就会给玩家带来巨大的挫败感甚至弃游:解决方式是再进行关卡优化(但关卡量已经巨大需要付出巨大的代价),或是检测到没有关键道具时给出明确提示,现在仅通过短信和石碑提示很可能被玩家忽略。
正如上图所示,游戏区域的房间地图其实是需要玩家记忆的,而塞尔达和黑魂其实也有这方面的乐趣。而塞尔达在3ds上的某作直白的给了玩家地图详情反而少了这部分的乐趣,可能也是考虑到某些轻度玩家很难记住这些东西。而黑魂1的关卡设计本来就是基于3d游戏的整体贯通结构,而2d塞尔达和穆拉纳秘宝则是在2d地图中营造了需要玩家脑补的空间感:例如游戏中上楼梯虽然看起来可以在楼梯中间跳到旁边,但游戏其实是立体空间的事实上是没法跳过去的。而与此同时,玩家可以通过机关解谜改变地形和布局,而这些变化通过2d画面的变化给玩家带来了三维空间变化的震撼。
黑魂被广大玩家吐槽的就是各种初见杀,开个门死了、开宝箱死了、连走个路都死了。而穆拉纳秘宝2也一样,如果你不注意或是受到一些看起来很棒的东西诱导直接往前走往往就会中招,而如果你注意观察则可以避免这些:就像上图一样如果仔细看会发现前面有个黑线,踩上去就会掉下去;而一些看起来很诱人的东西如果直接前往也会直接gg,需要玩家解谜才能解决。
这些初见杀可以说是作者的恶意,也可以强行解释为作者为了营造气氛:让我们知道古墓寻宝处处都是危险,必须时刻小心。
塞尔达的隐藏房间影响了很多游戏的设计,但早期塞尔达隐藏房间却完全看不出来,需要自己一个个的尝试或者看攻略。而后面一些游戏则解决了这个问题:例如以撒结合中有隐藏房间时进入播放特殊bgm,穆拉纳秘宝中可破坏的墙与一般的墙不同等等。
穆拉纳秘宝2中的线索收集与解谜可谓是游戏的重中之重也是核心玩点之一,哪怕去掉了战斗也是一个优秀的游戏(但它的战斗也做得同样优秀)。玩家作为一名探险家,需要在遗迹中探索个纪念碑的文字,与各个npc对话,从背景变化、声音提示等等要素中得到线索,基本游戏中的一切都是解谜的提示,玩家需要分析这一切去破解谜题探索更深处的秘密。如图中虽然npc讲了线索,但其实玩家可以不得到该信息之前就破解谜题,因为其他信息已经足够丰富了。
游戏中有着十分丰富有趣的怪物和boss体系。boss和普通怪物有着一个极其简单的分别:普通怪物全身都是有效攻击区域,而boss一般只能打头。
普通怪物一般而言都有着独特的特质:骷髅需要鞭尸否则会复活、小狗冲击蓄力冲击时无敌、女武神发现你会攻击不发现就没事....
而boss更是本作的一大亮点,基本每个boss都与世界观深度结合,且机制都十分有趣,需要兼具操作与动脑。而部分boss更是需要特殊道具和环境杀才能解决。最重要的还是:boss多到爆炸,还有同一个boss每次出现都不一样的那种。。
最后说一下游戏的战斗体验。游戏中虽然有着丰富的怪物和攻击方式,但不同武器的攻击和不同怪物的受击感却显得略为单一,缺乏良好反馈,说简单点就是打击感不足。而这也可能是受限于人力时间技术等因素,如果穆拉纳秘宝能达到死亡细胞的战斗体验,游戏品质能够再上一个台阶。
游戏中很多细节让人印象深刻:
游戏中角色丰富的动作,上楼梯,过独木桥等都有独特切到位的动作,待机动作也十分丰富,而从高处掉落则是摔个底朝天(方向向着屏幕,也是为了营造空间感);游戏中像素模型与立绘高度一致,人物模型的细节(动作拿的东西不同等)变化立绘也会跟着变化;丰富的音效和bgm十分良好的营造了游戏气氛,例如第一个boss房间bgm突然就没了,而各种物件的音效和互动都有独特的反馈,如上图所示在镜面材质上就有倒影;...............
下面说说游戏的缺点:
游戏很难得的加入了中文,而1代至今都没有。虽然中文翻译得也很不错,但信息错位就很影响阅读体验了;
游戏操作略显蛋疼,一是键位不友好(一开始我以为是pc问题,结果换了ps和xbox手柄发现依然蛋疼)而且键位设置不能全部设置,需要时间去适应。二是很多操作体验不是很好,有着延迟和上述战斗体验的问题;
游戏引导也十分不足,一开始都不知道探测仪怎么用,宝箱也不知道怎么解锁,甚至连记录传送点都是后来才发现的,第一次重进游戏才发现游戏需要手动存档,好在没玩多久,如果能加入自动存档可能会更好(触发存档点自动存一个);
游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能走哪里不能走,这个后续可以考虑优化
穆拉纳秘宝是一款相当棒的游戏,适合不那么手残的玩家,当然手残玩家其实也可以玩(比如我)。玩了她的最大体验就是:不是所有好游戏都能获得商业上的成功,世上还有很多被埋没的好游戏——穆拉纳秘宝就是其中之一,无论从销量、热度和搜索指数来看她都十分平淡,而她的品质足以达到一个不错的高度。
对于这种好游戏,希望大家都能支持一下:感兴趣就买来玩一玩,感不感兴趣都宣传一下,不要让更多的好游戏被埋没了。
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