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日落过载,2014年登陆X-ONE平台,并且宣布独占,如今,微软果然还是保留一贯的真香原则将它登陆了PC,但不得不说这个已经出现在市面上4年的游戏,依旧会吸引不少玩家的眼球,其中最重要的是三个重点关键词:
谈谈游戏的内容
1、人物装扮设计的确实不错,很多装饰并不是正常人类,但有不是很怪异,有一种炫酷感觉种类非常多,瞳孔就是很大的一个特色,有蛇眼,邪眼等等配色,服装也会随着游戏的推进支线任务的完成,会出现更多衣服的款式图案,有换装癖好的玩家是个福利。
2、玩法上游戏并不硬核,玩上去的感觉和黑道圣徒非常相似,在一个很严肃的环境,很危急的背景下有一系列的搞笑操作,但总的来说除了这点和一开始的跑酷新鲜感意外就没有任何可以夸奖的东西,中规中矩甚至说有些平庸,不是说游戏不好,只是有太多前辈了,导致这些美国幽默的梗已经烂掉了,或者说并没有那么有趣了。如果有对话问我这个游戏怎么样我想大概是这样吧。
问:日落过载好玩么?
我:还不错,挺好玩的啊。
问:它都玩啥的么。
我:跑酷。
问:还有啥?
我:没了。
问:讲的啥?
我:丧尸。
问:剧情呢?
我:不知道。
甚至我没法在这个游戏上迁出太多的话题,唯一可以聊得可能只有死后复活过场的这个彩蛋是从哪里来的吧。
3、跑酷射击
游戏最大的特点是在于跑酷射击这两个词组的组合,射击这个概念被消减了很多,都不是说是自瞄了,几乎是怪在画面上就能打到不需要太刻意的瞄准,不过在跑酷这个方面这个游戏是做的淋漓尽致了。
首先,跳跃高度已经不当人看了 一跳一层楼,什么兔子蹬鹰啥的主角都会,其次在车顶会被弹起两层楼那么高,而且下落地点会有系统的轻微辅助落点,就是说就算你是新手,或者说是ACT游戏手残,也能很好的操作出很华丽的跑酷效果。
最后要说的是这个游戏里只要是横线的东西这货都可以当风火轮踩,,,看起来是有练过什么东西的。
4、画面问题
画面这个问题玩家完全不需要担心,,当时的那个画质,对于现在已经把口味养叼了的玩家是否还能接受,
画面整体的风格有点像是无主之地,像是美国漫画的感觉,现在的游戏玩家完全可以接受。
有个小细节大家可以看下,每次人物死亡之后的重生有超多彩蛋
再来说说缺点
1,跳跃问题非常大,本身是身为一款跑酷游戏,但是在一个快节奏的移动中总是在跳跃上掉节奏,官方的想法也很容易理解,轻飘飘的跳跃可以给玩家更多的反应时间,但这也正是打乱节奏的一个重大问题。
2,武器太过于杂乱,有单体的,有群伤的,有蓄力的,有连发的,有对丧失的,有对人的,有对大僵尸的,还有对特殊僵尸的,有毒属性,有魅惑属性,有冰冻,有等等等等。但是武器轮只有7个。
3,有点太为了跑酷而跑酷,正常移动速度过慢,赶路跑图只能跑酷。
4,没有中文。
总结:游戏值得一玩,但是毕竟是四年前的游戏了,期望值不要抱有太高。
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兴冲冲买来xboxonex,第一个下的就是这款游戏,花了五天时间打爆,多少还是有一些失望吧。
这个游戏在14年发售的时候应该是非常厉害的,但是今天回过头再看,就有点过时了。Xbox刚发售的时候,我其实两边都在观望,原则上,只要一台主机能够达到这个质量的独占超过五个,那我就非买不可了。ps4当初的护航大作《血源》实在是太强了。然而微软这边我等啊等啊等啊,等了四年,一共就出了三款《日落过载》、《战争机器4》、《光环5》,真是后继乏力啊。之所以会买xboxonex,纯粹是动念想买4k电视机了。
《日落过载》这个游戏,第一个吸引我的点,就是它有一个屌炸天的时装系统。自定义捏人的部分就很出彩,面部和发型的细节不多,但是四种体型却风格差异巨大,而且服装男女互通,分分钟满足你成为一位女装大佬的恶趣味。光是头部就有面纹,眼睛,头盔,上身也分为内衣,纹身,上装和外套。而且每一件衣服都有大红大绿的奇怪配色,搭配上诡谲夸张的艺术风格,胡逼中带着三分狂野,怎么看怎么带感。审美这种东西,见仁见智。我知道很多人受不了这种画风,但是在我看来,这种迷幻剂风格简直是为我量身定做,帅到原地爆炸,十年来,从来不曾有过让我有如此代入感的游戏。
另一个很奇葩的亮点在于,在这个游戏里,你可以一言不合就上天。nsomniac Games这个组我之前玩过他的瑞奇与叮当,它的看家本领就是高速移动下的射击体验,这次把跑酷射击同沙盘相结合,效果相当惊艳,你可以在城市的每一个角落,电线,扶手,顶棚和屋檐上来回穿梭,如同超级英雄一般上天入地,手感一流,动作酷炫,一边兜风一边杀杀小怪,又惬意又过瘾!武器的种类非常多,各种武器设计得也极其胡逼,把玩具熊塑胶袋和火箭发射机组合起来,就是一把玩具熊榴弹发射器你敢信?
除此之外,游戏的世界观设定也是诚意满满,完全就是一个亚文化的大合集,各种怪咖奇人齐聚登场。在日落之城,你会遇到末日求生的秃头老炮,没心没肺的剑桥大学生,四肢齐断的日本武士道童子军队长,cos成亚瑟王圆桌骑士的肥宅,还有满脸骷髅彩绘的墨西哥暴力啦啦队美少女,游戏的最后还出现了一个莫名其妙面容模糊啤酒肚白人大叔,这人是谁?我怀疑是我中间跳过了什么重要的支线。每个人物设计得都很胡逼,台词也很有性格,里面的任务更是荒诞不经,拯救机械狗,用冷却塔锻造核能大宝剑,学令狐冲全身爬满水蛭为亚瑟王输血续命,怎么扯淡怎么来。
然而这个游戏也有自己的缺点,还挺严重的。可以看出当初微软推出《日落过载》,对标的就是《声名狼藉》。问题是《声名狼藉》本身就是个质量平平的作品。这两个游戏都有沙盘游戏的通病,空洞无物。虽然两者都是异能者,能够上天入地,在电线杆上飞驰,但是真正玩久了,你就会发现,你实际上所能做的,一共就五个动作:跳、滑行、翻滚、射击和挥棒子。敌人的种类和攻击模式也很单调,并不能构成多大的挑战,大多数情况下,你只要这五个动作来回一阵瞎按,就能轻松过关。战斗缺乏深度,支线剧情也一样苍白,我大概做了四五个支线,接着果断就放弃了。所有的支线都可以总结为你去一个地方,捡一个东西\打一堆怪,然后回来和木桩一样的NPC说一段话,接着再去下一个地方。线性游戏因为很注重关卡设计和演出效果,一般体验都不错,但是沙盘游戏常常是搞一个90分的主线,剩下的支线就30分随便糊弄过去。要解决这个问题也很简单,就是干脆别打支线,一路主线平推。当然要是做到像《幽灵行动荒野》那样主线跟支线一样敷衍,当我没说。
我这么说可能要求有点高了,毕竟17年以前的几乎所有沙盘游戏,质量都不大行,神作如巫师3,你把主线抠了,剩下的沙盘也就那回事。然而现在已经是8102年了,经过去年《荒野之息》、《掠食》和《刺客信条起源》的刷新,玩家的胃口已经被吊到了一个新的高度。我现在对9月份马上要上市的《蜘蛛侠》又期待又害怕。以nsomniac Games的实力,做出一个像《地平线黎明时分》这样的八分大作当然是没什么问题,但是能否突破这条门槛,真正把整个纽约给做活起来,让自己跻身一流顶尖的制作组之列呢?还请拭目以待。
Xboxonex真他妈好玩!晚上回去继续打《战争机器》!
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