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《暗影:觉醒》(Shadows: Awakening)是由Games Farm制作Kalypso Media Digital发行的一款即时战斗的独特线性单人RPG。在2018年9月1日发行,据官方介绍游戏中有着独特的小队系统和大量的技能与角色,充满战术性的即时战斗和制造与战利品系统,在两个世界来回切换和大量的解密内容。单次通关可能在20个小时以上,并且游戏内容有着大量的重复可玩性。
开始新游戏可以看到游戏有四个难度,分别是简单、中等、困难和极高,并且还有这老炮模式可以选择,这里老炮模式选择后任务标记和任务导航将被禁用,笔者算是喜欢看剧情一类的,所以一般都是简单开局,不过因为特殊原因注意了一下游戏的成就,本作的成就有45个,除去隐藏的成就之外有一个成就是需要顶级难度完成游戏的,还有一个成就是需要在最低难度下没有人偶死亡才能完成,而其中还有使用老炮模式完成两部游戏的成就。想要解锁成就的小伙伴可以单独注意一下。
本作用生动的配音和BGM讲述了游戏的开始,在遗忘墓穴,充斥着各种怪物,神秘男子在这里召唤了我们的主人公,一位恶魔“吞噬者”。游戏采用点击式的移动方式,玩家左键怪物可以攻击并且可以以键盘快捷键释放技能。在恶魔状态下能看到暗影水晶打碎获得装备道具,游戏类似《暗黑破坏神》,随着剧情开展,我们要从三位英雄中选择一名来做恶魔的人偶,契约加身之后,就可以在英雄角色和恶魔直接来回切换。每个英雄都有着自己的故事和剧情,分别是战士卡利戈,弓箭手耶斯科,火焰公主伊维亚。
当你选择之后,吞噬者和选中的角色就融为一体,并且还可以互相对话,独特的小队系统就在这里,玩家可以通过快捷键在吞噬者与人偶之间进行切换,而两个世界也由此分隔,恶魔形态下我们看到的就是影界,人偶形态下是凡界。四个角色来回切换,就像是《暗黑破坏神》版本的《三位一体》。
游戏的场景布局十分用心,真的有种在两个世界来回穿梭的感觉。在恶魔状态下实体怪物不可被攻击,而会出现类似鬼魂恶魔之类的怪物,不过场景中的瓶瓶罐罐和宝箱棺材之类的就不可以开启了,已经破坏的桥梁和看似没路的地方有时也需要在恶魔状态下才能通过,而人偶状态下则可以触碰实物,打碎一些墙壁控制机关,整个游戏场景的画面也比较有人气,并且无法通过需要切换的区域会出现类似风声的声音提示。通过来回切换探索整个地图关卡的区域和宝箱发现其中所有的隐藏地点以奖励,十分有意思。
游戏的机关设计也很有意思,在人偶状态前前方旋转的石板需要在特定地方切换停止才能通过,人偶才能推动的箱子需要切换才能找到角度,并且还有这一些机关按钮需要找到才能关闭前方喷射的火焰,需要正确的顺序才能解开的机关谜题等等,解密爱好者不容错过哦~
本作采用了即时制的攻击方式,除普通攻击之外每个角色都可以搭配的三种技能在快捷键进行攻击,可以通过切换来使用并且有冷却时间,因为是鼠标点击前进的,所以设置了按住左侧shift原地攻击的快捷键,更有意思的是,原地攻击时可以打死原本不能选定攻击的老鼠,并且你的攻击如果在柱子旁边,场景中的柱子很可能会倒塌,除此之外还设定了左侧alt高亮显示物品的快捷键,不过这个高亮物品只要掉落物,书本之类的还需要自己去发现收集,更多的快捷键就请小伙伴们进游戏中查看啦~。
在影界还可以看到庇护所,使用庇护所来进入团队管理界面,在这里可以看到所拥有的人偶,复活战死的人偶或者更换团队构成,另外站在庇护所范围能回复生命值。同时这里还可以看到最初选择英雄的生平介绍。
影界的巫符碑是一种特殊的恶魔宝箱,类似圆形符文,在巫符碑中可以找到精华,使用精华来强化装备,每一个物品最多被四种不同精华所强化,每种精华都能提升物品强度。而城市中也会有储物箱,不过只有在影界才能看到。影界有独有的影界商人,可以购买和出售武器装备等等。
游戏中的装备道具也是十分丰富的,每个角色都有主手和副手的武器栏位,当然特定角色副手无法装备,同时还有着护甲、头盔、斗篷、手套、腰带、靴子、项链和戒指等等栏位可以装备,而你获得装备也是通过这些栏位进行查看,或者在商人处进行购买和出售。游戏中人物的魂石是共享装备的,而精华和任务每个角色都可以查看。当然武器和装备等等也是有着白色、蓝色、绿色、金色等等普通、附魔、魔法、圣物的属性类别。
游戏设置了魂石,魂石可以恢复吞噬者和人偶的生命值和法力值,每次使用都会消耗一次充能。击杀的敌人可以补充魂石的能量,影界商人也可以对其进行充能,按下快捷键来为当前使用的角色回复生命或者法力,就相当于血药和法药了。
游戏的敌人也是各种各样的,比如在人偶状态下蜘蛛可以喷射蛛网定住我们,在市集等安全地方切换成吞噬者形态也会出现鬼魂幽灵等等,甚至还有恶魔想要加入我们。boss蜘蛛还有着伤害免疫的护盾,需要切换吞噬者打破护盾才能继续攻击,并且一些角色都有着影界的恶魔形态和凡界的形象等等,真的是十分用心。
游戏设定了符文碑,相当于传送点,只有吞噬者在影界的时候才能激活使用,选择想要前往地区的符文碑可以进行传送,并且游戏中将这种传送称为是使用了织门法术,并且通过收集典籍之类的可以了解一些介绍和历史。
每个角色都有着不同的背景故事和剧情任务,并且个性鲜明,同时还有着各自的技能和作用,比如伊维亚的主线任务除了找到召唤吞噬者的神秘男子还有寻找自己帝国遗产的任务剧情,而她和吞噬者之间的对话也很有趣,终于来了个新的人偶(新队友),吞噬者会意有所指的说至少他的话不会太多,而除了主线之外还有着各种各样的支线任务,线性的任务流程会有后续,所以你可能会反复去一个地方三次,不过至少那里的怪物不会重复刷新。
你可曾记得你当初玩《暗黑破坏神》的时光,运用这你的法师或者德鲁伊一遍一遍从简单到最后的史诗,打出一间金色装备高兴好几天,为了自己的游戏人物可谓是呕心沥血,你可曾和几个小伙伴一起在网吧为一个游戏连续熬夜好几天。如果你喜欢《暗黑破坏神》那么一定不能错过《暗影:觉醒》。
本作采用了第三人称俯视视角,游戏人物以及画面都是复古卡通画风,而游戏玩法类似《暗黑破坏神》,有着生动的配音和激情的BGM,并且最有趣的就是两个世界的设定,恶魔吞噬者所在的影界和他吞噬灵魂之后的英雄角色人偶所在的凡界,来回切换攻击敌人或者是探索整个场景关卡地图有种不一样的体验。而游戏中也有着“三位一体” 的特色,一共四名可切换角色,可以在影界所在的庇护所设定或者复活你的队员,因为游戏的主角是恶魔吞噬者,所以储物箱与庇护所都是在影界,而影界就相当于亡灵的世界,所以凡界的木桶宝箱就需要人偶才能碰触到,而影界也设定了自己的宝箱和水晶,让玩家有兴趣频繁的进行两个世界的切换。
即时制的战斗攻击方式,和各种角色切换技能搭配,给人一种新奇的战斗体验,并且原地攻击也有不一样的表现,显得十分用心,而游戏的机关设计也利用了两个世界的特点来进行破解,需要滚动石块到特定地点才能开启的大门,需要用按钮铺路才能让滚石到达的机关设计,等等都很巧妙,并且游戏的装备也是多种多样的,还有着是否附魔,圣物等分级。
当然,各种各样的剧情任务本作也是应有尽有,每个英雄的背景故事和剧情都不一样,并且对话之间也十分有趣,对话选项可能会影响之后的故事发展,在每个地方都能接到支线任务,通过传送门来回能节省时间,并且关卡地图有两个世界可以探索,值得反复游玩,不过游戏的打击感不是很好,有趣是吞噬者似乎并没有击中感,比较推荐喜欢线性任务流程和《暗黑破坏神》的玩家尝试一下。
本作采用了第三人称俯视视角,3D卡通画风的游戏画面,而游戏玩法类似《暗黑破坏神》,有着生动的配音和多变的BGM,有着独特的小队系统“三位一体”的游戏特色,用一个场景不同的细节渲染塑造两个世界,并且采用了即时制的战斗方式,不同的角色拥有不同的技能,各种各样的武器装备和战利品以及精华强化,加上各种不同角色的背景故事以及丰富的线性剧情任务和支线任务,使得游戏内容变得很有反复游玩的可能,而机关以及解密设计也十分巧妙,不过游戏打击感略显不足。推荐小伙伴酌情入手。
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暗影:觉醒是Games Farm开发组的14年旧作暗影:异教王国的续作,比较良心的一点是拥有旧作自动送新作,对于几十元入手前作的我来说,这部作品的性价比还是比较高的。但如果是没有旧作,直接买的话,那我个人建议还是等下折扣。本作优点和缺点都相当突出,整体的素质而言是个很尴尬的情况,不上不下。
Games Farm这个开发组制作的rpg游戏,不管好不好玩,都不得不承认画面一定是好看的。他家的游戏艺术风格把控很到位,不管是暗影:异教王国,维京人:人中之狼,还是本作,第一眼看商店页面的时候就被画面所吸引,从而剁手。但说实话如果Games Farm开发组这样继续吃老本不改进的话,我可能不会买他家的游戏了。
充满异域风情的索欧城,清幽阴暗的阴影世界,琉璃瓦雕花仿若古代中国的卡利萨城等等,各种风格各异的场景,但Games Farm开发组都掌握得恰到好处。
艺术风格上没有什么缺点,唯一要吐槽的怪物设计上真的比较重复,这个毛病从维京人:人中之狼到本作Games Farm开发组一直没改掉过。
有比较独特的双世界切换设定,以及多个角色组队切换,算是还不错的创新。
游戏中可以随时在正常世界和阴影世界之间进行切换,在不同世界碰见的怪物不同,能接到的任务不同,所处的环境也是似是而非。游戏里大部分的谜题都和双世界的切换有关系,有时候碰见的谜题摸不着头脑,切换下世界就发现突破点。开发组也利用这一设定设计了不少谜题,谜题思考上还是有点意思的。
双世界切换的时候能接到的任务也是不一样的,所以游戏中并不是只在解谜的时候才需要切换世界,而是随时都要切换下试试,有的任务NPC不切换世界是看不到的,很容易错过支线任务。战斗中双世界切换也相当有用,现实世界被包围了,切换到阴影世界跑出包围圈再丢个冰冻技能还不是美滋滋。
另一个微创新的点就是多个角色切换了,游戏里能用恶魔吸取不同职业敌人的灵魂来获得相应的职业,并且能够随时进行切换。这样玩家可以在不同职业之间切换游玩,实际上可以理解成其他游戏里不同加点切换模版的设定只是换了个皮。不同职业的CD不共享,这样可以来一套切换再来一套,设定上还是比较完善的。
剧情上真的无多少亮点,比较重复无聊,尤其是支线任务拿东西和杀怪真的很拖沓,老得跑图,本来这作角色就跑的很慢,容易使人产生厌倦感。
另外一点不得不提的是装备页面的UI真的很古怪,我承认分得很细,但是每个不同装备的UI还得去细点拆分,相当不方便的设定。
本作有官中,质量上还行,起码能基本理解,算是个优点吧。
优化上比较流畅,全高并没有什么卡顿。
小地图设计上希望,起码加点东西,目前的小地图说实话有和没有没太大差别。
本作的手感真的相当糟糕。
1、没有打击感,打击感感觉是棉花一样,虽然场景中的物品被攻击的物理特效都有,但是打击的反馈感太差了,动作慢腾腾的不管攻击还是跑步。
2、判定很谜,明明看到攻击动作落下去,但是这游戏真的是秘之判定。站在面前攻击,几乎贴住了还是攻击不到的情况可以说比比皆是。
3、跑步动作很僵,看起来相当奇怪。
4、本作攻击的时候不管打没打到人,只要按了攻击键就会自动打出固定动作,本来判定就很谜,攻击设定又是这样有时候A了半天没打到是相当烦躁的。建议不要使用键盘,鼠标......手柄相对手感上好一点点。
官中
有新意的机制
良好优化
画面风格很赞
解谜
小地图几乎无用
比较瞎的装备UI
糟糕的手感
拖沓的任务
攻击判定很谜
比较推荐喜欢解密游戏,画面党,不推荐动作游戏爱好者,刷刷刷爱好者。我很喜欢Games Farm制作的游戏画面,如果Games Farm开发组下一部RPG游戏还是没解决掉动作这一块的话,我可能不太会买他家的游戏了,因为这手感对玩家来说真的很折磨。
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作为2014.11.20发布的Shadows Heretic Kingdoms/暗影黑暗异教徒王国的续作,Shadows Awakening/暗影觉醒在九月一日上架steam。暗影觉醒是一款单人线性CRPG游戏,玩法跟以往的大多数RPG游戏例如暗黑破坏神,火炬之光等玩法相类似。这里的CRPG均指“欧美/西洋RPG”。因为本人没有玩过前作,在steam商店里面看到前作的评价是褒贬不一,所以不知道说新作的剧情跟旧作的剧情差异几乎没有的这个点是否属实_(:з)∠)_游戏机制方面也是不知道是否有明显的变化,所以在玩这款游戏的时候只把它当成一款全新的游戏来对待(笔者接触的游戏类型实在太少了正在努力增加…)
不过好消息是拥有旧作的玩家可以直接领取新作,还有在玩过之后觉得这款游戏的游戏机制比较有意思,只是开不了高配画质不能感受游戏画面的极致体验(听老玩家说新作比旧作画面有着很大的提升╮(╯▽╰)╭无奈笔者可怜兮兮的950M显卡),接下来来谈谈玩完游戏的两个方面的感受,然后再吐槽一下这款游戏的不足之处~
在暗影觉醒中最大的亮点我认为是游戏内角色可以自由切换,不过这需要玩家一开始所控制的吞噬者作为本体,在游戏世界的冒险旅途中随着游戏流程的进行不断作为本体的吞噬者需要打败其他强大的敌人之后然后再将其灵魂吸取,将其变成可以切换角色的伙伴,对于在不同场景下作为应对手段是种不错的选择。
不过在刚开始进行游戏的时候,玩家只能够在三个灵魂中选取一个进行吸取,我选择了女法师,能够远程攻击怪物,在前期打某些怪物的情况下还是有一定的优势,不用近战肉搏受到更多的伤害。
游戏内角色的职业一共有三种,战士,法师,猎人。每个职业能够吸取的灵魂数量,战士猎人一共可以吸取五个,而法师能够吸取四个。这些职业在面对不同的场景以及敌人的情况下提供了更多的选择性,每个职业的角色的技能也是各不一样,各有特色。玩家可以在游戏中自由选择角色,但是最多只能够选择四个角色进入编队,以及在影界中只能够操纵吞噬者作战。
编辑好之后几乎在大部分情况下都能够随时进行角色切换,不过在遇到某些解谜关卡中就不能够切换了,以及特定解谜的话还是需要回到光世界这边才能够点击地图上的解谜物品进行解谜。
不仅是在游戏角色上的切换,游戏内光影世界的相互切换是我认为这款游戏最有意思的一个因素,当然这是对于我这种没有玩过旧作的人来说,玩过旧作的老玩家就可能习以为常了~
上面说到玩家只能够操纵吞噬者在影界进行战斗,但是在光界的话就可以进行剩余3位角色的操控。而且值得一提的是,游戏内光影世界是息息相关的,有些怪物在一个世界消灭不了,但是能够看得到,那就要切换到另一个世界进行战斗。游戏地图上有些地形在光界不能过去的,需要切进去影界之后才能够过去。在进行游戏的过程中,玩家需要频繁切换光影世界来进行不同的任务,买装备的时候大多数都会在光世界找到商人进行购买,所以不必担心还要切回影世界来寻找商人了。
游戏中的每个角色拥有三种技能,一共就是九种技能,在每升一级之后游戏内会有提示技能的加点,玩家可以通过合理给角色技能进行加点,通过不同的技能属性以及技能效果来给敌人造成最大化的伤害。不过这里个人有点点小吐槽的就是游戏内切换世界切多了会感觉到有点小麻烦,但总体上大部分的感觉还是觉得这个设定比较有意思的(再次感到游戏玩的少的狭隘性了…)
因为在玩这款游戏的时候给我的第一印象,用键盘操作是不是跟LOL里面的操作是完全一样的(对不起我以后一定玩更多游戏)。在游戏中玩家攻击怪物的时候需要频繁的走位平A,然而我在游戏中的走位平A的感觉是十分不流畅的。
有时候怪物都贴脸上了,我先是走位之后然后再点右键A怪,但是游戏内的击中判断我认为也是有点问题的,有时候点中了却没显示怪物扣血量,然后我就进到怪物堆里面罚站了。
这里推荐玩家使用手柄来玩这款游戏,至少在用手柄的时候,你面向哪个怪物,它能够自动帮你锁定怪物,然后按下A键就能够进行攻击怪物了。不仅如此,在进行地图探索的时候只用转下摇杆就能够在地图上移动,用键鼠的话会有种在打LOL的感觉,鼠标的滴滴滴声真是让人苦恼。
说道击中判定这里,第一游戏内人物的打击感十分软绵绵,第二我觉得制作方是不是在键鼠操作模式中少加了两行代码,还是没有优化好吞噬者的人物模型。在我使用吞噬者打怪的时候总感觉是在打空气,明明打中怪物了但是却没有扣血。不过在用手柄的时候就没有这种情况了,自动锁定怪物之后就能按在地上疯狂锤了。
+多角色切换,玩家选择性高
+双重世界的养成,模式新颖
-游戏内人物打击判定需要改善
-糟糕的打击手感,让玩家觉得在打棉花糖
-游戏内某些界面过于简陋
作为一款CRPG游戏,暗影:觉醒拥有着不错的新想法,只是还没有能够将这个想法彻底得展现给玩家,也只是双重世界以及角色切换能够激起玩家的一点游玩乐趣,在跟现今的RPG游戏质量上还是有一定的差距。如果只是想单纯的体验一下游戏剧情以及做个风景党,那么我建议可以在优惠折扣的时候入手,因为如果真像大佬说的那样只是修改一下旧作然后改个名字就拿出来卖,那么这个价格相对来说有点过高了。
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在开始游戏之前,你可能需要确认一下自己希望在这里面玩到什么。
好消息是:这游戏既不是《暗黑破坏神》那样的刷子踢门团,也不是传统CRPG这一类的多元角色扮演,它有自己一套独特的想法。
坏消息是:《暗影:觉醒》的游戏内容与各方面的调整都对不上自己想要另起门户的勇气,只是一个流程干涩套路过剩的中庸货色。
事实上,这并不能算是一个全新的游戏了。《暗影:觉醒》是2014年Games Farm出品的《暗影:异教王国》续作,但两者之间的剧情差异大概只有熟悉前作的玩家会看得出来,而至于游戏的机制更是很难区分出质的差异。老实说我甚至怀疑这个游戏是不是仅仅只做了一部分修复和强化后,改了个名字就重新拿出来卖了——因为两个游戏实在是太像了。
不过鉴于前作的问题不少,而且这一次有了官方汉化版,所以对于国内玩家来说将其视为一个独立的新作也未尝不可。
游戏的特色在于玩家扮演的主角,是一个专门吞噬灵魂操纵受害者的恶魔。你本身是一个在“影界”、一个与物质世界同步存在的镜像位面里的生物,虽然有一部分通道可以让你窥视物质世界,但基本上你是无法直接影响到对面的。
所以在游戏里玩家就需要寻找物质世界的代行者(游戏里被称为“木偶”),这些你通过吞噬往昔英雄灵魂得到的受害者,会与恶魔形成一种共生关系。本体在影界,而通过借尸还魂则能够直接干涉到现实。
游戏的剧情核心、玩法、关卡设计都是围绕着这个主题在推进的。两个位面各有不同的敌人,场景也会有一些差异,玩家需要不断切换两个形态来推进关卡。进入影界后现实世界的一些物质会被强制停止运动,即是战斗时用于逃命的手段,也涉及到了一些谜题的破解。
虽然是一款CRPG,但本作并没有《神界:原罪》这些同类作品那么丰富多元的内容。它有点像是把时下流行的Moda玩法提炼出来后,加上一些CRPG的角色扮演内容作为调节的打怪游戏——对,基本上就是干架。做支线刷副本,吸收灵魂扩展团队,刷更多的装备怼更强的敌人。
然而看似想要强调爽快节奏的玩法,却因为游戏太多拖沓的机制而影响了节奏——缓慢的人物动作、扭曲的回复手段以及物资的缺乏,再配合上各种跑南山捡药材逛市场帮催债的简陋支线,极大的拖慢了流程。此外游戏作为一款CRPG来说,单调的技能搭配和不够精细的数值把控也让人怀疑制作组对于游戏类型是否走进了一个误区里,而且严重偷懒的敌方设计也让人相当失望:前两个小时就加起来就三四种敌人的CRPG是要到哪去找。
不开玩笑,即便过了4年,在之前的作品基础上重新规划的《暗影:觉醒》仍旧有一些让人尴尬的问题。但在这些类型以及趋于成熟的CRPG作品里,本作依然有着值得尝试的风格化内容。
扮演恶魔,在旅途中不断打败强敌吞噬灵魂,并将其作为自己的肉身。这个题材的确有着相当大的诱惑力,加上不同的人物还有属于自己的独立故事,以及和恶魔产生一些互动对白,让剧情体验有了不少的乐子(恶魔就是要配上公主对吧)。两个世界不断切换的机制有些麻烦,但基本上能一直保持着让玩家去探索的乐趣,虽然其中获得的回报有点对不上号就是了。
总的来说,《暗影:觉醒》并不太能对得起自己的售价。虽然游戏的题材与创意都不错,但制作组显然并不是个擅于把控CRPG这类需要大量数据测试与宏观规划能力的开发项目。如果换一些思路,将这些点子用在自己更加了解或是轻度的游戏类型上,效果说不定会更好。
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