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作为一款使用RPG制作大师进行创作的作品,《黑月》结合了解谜、动作、探索等多种元素。从这里可以看出作者是很有想法的,希望把本作打造成一个内容丰富玩法多样的RPG游戏,但游戏的实际质量和体验还不尽如人意,提升的空间还是很大。
一、画面
本作是一款RM游戏,画面自然也是典型的RM风格,比较中规中矩。
人物立绘略显粗糙,线条单薄,脸部表情甚至有点崩。
场景方面,室内场景没有什么违和感,但野外场景就有点一言难尽了。开场的树林设计得比较真实——树林各处看上去比较像,容易迷路。不过这不是问题,毕竟路就那么几条,多试几次就好。但草地的颜色实在过于青翠欲滴,和树木的颜色又比较接近,给人视觉上的感受并不舒服。
战斗时的画面倒是做得不错,虽然第一关只是打一个不动的水晶,但紧张的战斗的氛围已经很好的表现出来了。由于战斗比较硬核,所以就没来得及截图了。
二、音乐与音效
游戏主菜单界面是有BGM的,但是进入游戏后就没有BGM了,让人很不习惯。在地图中四处摸索,没有BGM相伴,真的很枯燥。
在森林中,进入下一场景时的呲呲咔咔的音效实在是很刺耳。说实话,这样的音效还不如直接去掉。
战斗音效没毛病,音效素材的使用中规中矩。
三、游戏性
这是一款剧情向的RPG游戏,但作者很显然是希望把这款游戏打造成融合解谜、动作、探索等多种元素的作品。
游戏中出现了探索的玩法,即搜集线索道具,以此推进剧情,进行解谜。线索道具以各种书籍为主。而剧情中相当的文字量都集中在书里面,作者希望将书作为剧情的重要载体,这种想法是不错的,游戏中也有较好的表现。用书来承载剧情,一方面可以避免过多的剧情由人物对话来承载而导致的对话冗长问题,另一方面也激发了玩家进行解谜和探索的热情;同时,用书来承载剧情还可以使剧情的描写更详细,也便于玩家进行回看,可以说是一举多得。从这里也可以看出作者对本作的剧情是很重视的,剧情内容应该是比较丰富的。
但是,游戏中加入的动作元素个人感觉效果并不好。就拿第一场战斗来说,玩家需要一边躲避频率很高的闪电攻击,一方面避开脚下的障碍物,同时攻击水晶。虽然水晶不会移动也不会攻击,闪电攻击地点也有红色圆形标识,但闪电攻击的频率很高,玩家基本上全程都处在疲于奔命的状态。加上地板上分布着一些零星的障碍物,导致一不小心可能会被绊住而被闪电劈中。一旦被闪电劈中,人物还会僵直并后退一小段距离,很多时候会再吃一记闪电,三颗心一共就只能挨三下,这一下子就两颗心没了,因此往往会死在这第一场战斗很多次。我最后只得以逃命为主,瞅准机会才去摸一下水晶并且绝不贪第二下,这么慢慢磨,才终于把水晶磨掉。简直就是逃命五分钟,打水晶恐怕只占十几秒。目前的难度,其实还是偏难了一点,毕竟是第一场战斗,我觉得没必要做这么硬(quan)核(tui)。
另外,存档点的设置我也觉得没必要设计成必须在特定地点。设计成随时都能存档的不是更好吗?为什么非得设计成目前这样,存个档还必须先找到十字架才可以?感觉没有必要,一个RM游戏何必要在存档上为了硬核而硬核呢,这种强行的硬核设计只会对玩家的游戏体验产生负面反馈。
四、总结
+结合了解谜、动作、探索等多种元素
+作者在剧情方面比较下功夫
-前期关卡难度高
-并不是很适合RM游戏的硬核操作
-存档必须去特定地点
-部分场景的颜色、人物形象、BGM等细节仍需要打磨
是否推荐:否
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20180901更新
作者在steam评论区回复我了。。。我更新了一下,新版本也确实做出了一些修改,感觉确实好些了
这个游戏在本篇测评初稿(20180815)之后一共做了三次更新和优化
不过,就我个人而言,这个游戏带给我的更多的还是歧路亡羊的挫折感,
躲过重重危险好不容易找到出路却经常进入死胡同,不得不又回去一次,往往就死在路上
存档点依旧稀疏得令人绝望,我多么希望在一些高危路段的中途能有一个雪中送炭的存档点啊
不过吐槽归吐槽,作者认真的态度还是要肯定的,所以改为推荐,希望作者的作品能越来越好
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三个好朋友搭伴前往远洋岛国旅行,误进入满布古代遗迹的怪异小岛。进入该岛不久三人便迷路了。更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了,结果一群人就此踏上了危险之旅。
首先这是一款国产的RPG游戏,由单人制作,是一款普通的RM游戏。
本人也不是很喜欢这一类像素平面游戏,因为有的剧情过于单一,有的则过于倾向于游戏,而这款游戏也给了我同样的感受。
类似这一类游戏配置要求都不是很高,这里不给予过多评论,进入游戏则略显意外----这是一款窗口小游戏。这是进入的画面,bgm好评。
进入了游戏,就体现了这款游戏的单一了----没有新手教程,分辨率略显低,而周围的画底以及平面制作也略显单一,可以说,刚进入游戏是让人挺煎熬的。
而抛开操作不谈,剧情和游戏也并不是让人满意,在绿绿的森林中转了半天,却也没有转出去,甚至连bgm也没有,体验不是很好,所以导致我一度卡关...
剧情:
说一下剧情,这里作者也需要修改一下。游戏具有解谜因素,需要玩家触发机关,移动石板,以及拼石像排列等等,都很有意思,然而主角与很多人物npc的互动则显得莫名其妙,很多都不认识,也说不出个所以然,让玩家深处迷茫。
难度上这款游戏也是不简单,甚至可以说是硬核,这也在一定程度上也是这款游戏的败笔,本身剧情不怎么好,再加上难度过于大,没有调节难度的选项,导致玩家一度卡关,直接放弃这款游戏。地图让我感觉很迷,走来走去就是绕不出去,加上分辨率不能调整,就更加显得地图狭小...玩家的血量并不是很多,3滴血,而如果被boss打到一下,基本可以宣告你的死亡了...这款游戏显得比较硬核。
总的来说,黑月略显死板,在很多方面只是延续了RM 的特点,并没有很多吸引人的地方,玩的时候说实话,有点煎熬的感觉,这一类的游戏还是不太推荐 ,作为小游戏玩玩还好,认真玩真的没必要。
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RPG MAKER,中文名RPG游戏制作大师,这是一款非常有意思的开发工具,使用它可以快速便捷的制作属于你自己的RPG游戏,初学者也很好上手。但制作的游戏的精度参差不齐,有可以排的上号的佳作,也有无人问津的作品,而我们今天评测的这款游戏就是由RPG游戏制作大师所制作的,由国产工作室出品的一款RPG游戏——Black Moon黑月。
游戏的开头界面其实还是挺精致的,立绘中规中矩,游戏名字的LOGO也不会显得非常突兀,秉承RPG游戏一贯的简洁法则,只有开始,读档,退出三个选项。不过值得一提的是因为这是一款用RPG制作大师制作的游戏,所以分辨率较小,差不多只有500x500这样,貌似也不能全屏化,但是非常适合我在上班偷偷玩。
而游戏中的界面比较普通,谈不上精致,但是使用起来没有什么违和感,笔者猜测应该是制作者采用了RPG制作大师原生的素材
说实话,笔者认为这款RPG游戏的剧情较为空洞,游戏的剧情大多数都是以大量文字的形式来出现,RPG精髓的对话则比较简单无脑,剧情的转折过于生硬,而主角之间的关系也没有得到完整的阐述,只是在游戏开头一笔带过,让玩家感觉太过于单调甚至一头雾水。
游戏的解谜战斗系统确实比较有特色,因为笔者玩了这款游戏之后的第一感受只有一个——难爆了!!游戏的地图虽然不是非常复杂,但是游戏中的怪物和机关简直是一种恐怖的存在,说他难并不是因为太耗头脑,而是对操作的要求太高。比如第一关的关底BOSS,是一颗水晶法阵,他会持续放电攻击玩家,攻击时地上会提前显示预判的红圈,玩家需要不断绕着这颗水晶攻击他,但是玩家本身只有3血,如果被电一下节奏全乱,基本上已经宣告了死亡。这颗水晶的血量也是非常惊人,需要连续攻击7到8下才能把它杀死,游戏的分辨率本就不高,房间就会显得十分狭小,而且RPG的操作移动是以格子为单位的,没有动作游戏操作那么流畅,就会让玩家感觉人物不受自己使唤,导致起初玩的时候还会觉得非常有挑战性,但是过多的死亡数会让玩家感觉腻烦从而被劝退,笔者在这一关就整整死了10次。
而第二关开头的藤蔓和蝙蝠也能随意劝退一大票玩家,整体绿色的地图藤蔓本就不起眼,还有蝙蝠不停飞来飞去攻击你,蝙蝠的数量十分多,中间没有存档点,被咬几口就要重新回到起点。这类RPG游戏不比黑暗之魂这样的大作,在难度的前提下还有感官上的刺激让玩家愿意一次一次重新挑战,这类RPG游戏如果难度没有把控好可能会使体验比较枯燥。
游戏的音乐和音效较为普通,标题的音乐笔者还是要称赞一下的,听着比较悦耳,至少作为一个主标题界面的音乐是完全合格的。直到我进入游戏中,音乐戛然而止,突然就让游戏的格调整体下降,游戏的第一章直接没有任何场景音乐,导致打BOSS时也毫无紧张感,音效则是属于中规中矩,没有特别出彩的地方。
游戏的成就系统其实还是蛮有意思的,可以展示在个人页面,不过因为游戏难度的原因想要全成就还是比较难的。
笔者其实个人是不怎么喜欢这类RPG游戏的,唯一让我觉得称得上神作的只有Toby Fox 制作的undertale传说之下,传说之下这款游戏的场景画风可能还不如今天这款黑月,甚至有点像上个世纪的作品,但是却能让玩家感受到一种大道至简却底蕴丰富的感觉。笔者认为想要做好一个游戏首先先得讲好故事(爽游除外),传说之下就做到了,作为一款RPG,它在表现力上毫无疑问是受到了限制的,制作者选择从剧情方面下足了功夫,游戏中每个人物都刻画的深入人心,有血有肉,结局也非常富有深意,游戏的剧情一点一点浸入玩家的心里,让人玩完游戏仍旧置身于游戏的故事里无法自拔。传说之下的音乐也十分有诚意,每个场景都精心制作了不同的复古风音乐,BOSS战的音乐更是让人印象深刻,笔者认为如果一款游戏的音乐做到了极致,简直可以补上剧情的漏洞。剧情的饱满和音乐的代入感会让游戏体验得到升华,甚至能超越3A大作。
总的来说这款游戏比较一般,如果你是比较了解RPG制作大师而且喜欢挑战高难度收集成就的话可以来尝试一下这款游戏,但是如果你是一个比较手残而且对剧情不太上心的玩家,笔者则不推荐去游玩这款黑月,可能会连第一关都过不去。
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笔者对RPG MAKER只是略有耳闻,具体的编辑能力和表现能力都不是特别清楚,通过RPG MAKER开发的游戏笔者也从未玩过,但今天笔者有幸体验到了RPG MAKER开发的游戏。不幸的是,这次的体验非常糟糕,所以下面的评测完全是基于本游戏所带来的体验感受,对RPG MAKER没有任何恶意。
黑月是一款2D俯视视角的探险解谜游戏,大致讲述一群人去了遗迹岛观光结果迷路,迷失过程中发现了一些古迹和无人居住的豪宅,游戏的玩法就是通过操作角色调查解谜以及战斗。
由于这个游戏给我的体验非常糟糕,罗列游戏的优点将如大海捞针,因此我重点说明在体验过程出现的一系列问题。
1.分辨率-
在打开游戏后我就被这蛋疼的分辨率震撼了,居然是544X416,而无论是游戏界面还是游戏文件夹都没有可以修改分辨率的选择。
2.剧情-
游戏在最开始便出现了多个陌生的虚拟国家名,以及没有任何介绍的人物登场,笔者完全不知道迷失的这群人彼此之间的关系,到需要战斗场景切换的角色就更加莫名其妙了,也许这个游戏可能认为其他人可以像看超人大战蝙蝠侠那样迅速接受了游戏里所有角色而马上进入主线剧情。
3.解谜-
游戏在豪宅设置了非常多的解谜环节,然而我认为这种探路解谜游戏非常需要有方向箭头和地图,避免玩家找不到方向而在寻找方向的过程浪费时间。其次解谜要素在场景中的标识也过于明显,生怕玩家看不到,又感觉不出来到底是不是让玩家在豪宅里解谜调查。
4.文笔-
我觉得如果一个注重剧情的游戏用大量文字来做填充,而文笔又和笔者一个水平,那我觉得这游戏没必要继续做了,因为你的游戏失去了让人玩下去的唯一动力。
其次开发者把游戏的背景和世界观设定以类似上古卷轴书籍的方式出现在游戏的调查环节中,相比起对话这类设定描写的倒是异常的丰富,但对游戏体验来说又未免有些画蛇添足,因为游戏其他品质不足以让玩家花时间去阅读你的长篇大论。我可以在上古卷轴看完我收集来的很多书,因为除了看书我还可以做些任务,出去和龙战斗,跑到山洞里搜刮,而这游戏有上述玩法之一的乐趣吗?
最后,语文老师没教过你标点符号的使用吗?表达感叹是通过一句俩叹号?
5.战斗-
虽然我知道这关卡怎么过,但遇到这种奔跑和不奔跑几乎没两样的战斗我实在是无法接受,其次攻击后角色居然会产生短暂硬直而无法移动,所以只能打一下马上换位置,但这并不是最让我感到蛋疼的,最蛋疼的是在游戏的最开始阶段就设计这么难的怪开发者你觉得合适吗?还是说你很自信把游戏打造成一个黑魂?
卸载游戏的选项运行的十分出色!
作为第一款用RPG MAKER做出来的游戏,体验过程带给我的感受只有两个字:煎熬。也许RPG MAKER是个易于上手熟悉如何制作游戏的工具,但显然做出一个合格的游戏开发者还有很多要学的地方。
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首先感谢叽咪赠送的游戏Key和邀约资格,但是这次恐怕我无法说上一句好话/给上一个好评了,因为这游戏,真的一言难尽。
《黑月》这款游戏是用RPG制作大师系列制作的标准的RM游戏,看游戏图标应该是最新MV版本。众所周知,此类游戏大多以剧情导向为主,只不过侧重点不同。有的侧重于故事,有的侧重于游戏,有的侧重于解密,但终究是殊途同归的。
从该作的商店页面了解到:这是一款悬疑解谜游戏,讲述的三个好朋友误进入怪异小岛的危险之旅。
嗯……看上去介绍完全没什么问题呢,旅途开始吧!
开始游戏,一段简短的黑屏旁白说明了玩家的状况。我摩拳擦掌,一段传奇之旅即将在我的手下诞生了吗!
并没有!我出生在一片屎绿色的森林里。正如你看到的,我的周围一片绿,森森绿的树,浅浅绿的草,夹杂着一些其他的一些小装饰,主角藏在画面中让人感觉极其不舒服。
哎,凑合着玩吧。我在原地绕了三圈半。等等,我是谁?我在哪?我要干嘛?
“喔!不愧是解谜游戏,刚进游戏就给玩家一个下马威吗?”我暗暗想道。
熟练的按下了ESC键找寻有用的信息,映入眼帘的是主角艾莉,画的怎么样我就不评价了,最重要的道具和线索只有简单的游戏基本提示……这游戏这么硬核的吗!
接下来,我在森林里乱转了好久,最让我烦的不是这绿了吧唧的画面,也不是标识不清晰走来走去也走不出去的森林,而是这个背景,居然没有任何BGM!!!
是的你没有看错,这段地图完全没有任何声音,真的就是一片死寂。我带着耳机,里面并没有传来任何反馈,只有过场时候的自带音效和我的电脑底噪。毫不夸张的说,半夜玩这个真的是瘆得慌。
一般到了这个时候,如果这是我自己买的游戏,就已经开始走退款程序了。但作为一个接受了邀约评测的玩家,在第一个场景就被击退了也太丢人了,强忍住不适,打开乡村disco,在森林里开始乱走。终于,在第三首歌循环了两次后,我走了出来!
哇哦!终于有场景了!是一座破败不堪的古屋。BGM也有了!周围传来忽远忽近的狼嚎声(也可能是狗叫)。嚯嚯嚯!终于进入正题了吗,我开始激动,终于等到你,还好我没放弃,进门,走着!
让人“开心”的事再度发生了,BGM先生再度傲娇,我在黑暗中与寂寞为伍,独自探索。一番找寻下来,有用的信息几乎没有,拿到的都是各种各样的书。
走过一段线性的路程,古堡两端探索完毕,受到莫名其妙的箭支偷袭两次,初见情况下完全没法躲。接着进到一个魔法房男主角突然出现,然后进入了一个莫名其妙的战斗然后又莫名其妙的结束。
玩到这里,我再也没忍住,选择不再玩下去。
这个游戏,笔者体验过程耗时不过三十分钟,关上游戏却感觉过去了小半天,稍微有些太痛苦。笔者自己曾经用相同的工具做过游戏,了解制作游戏的艰辛。诚然,该作的文本量是比较大的,表现力尚可,可以看出是想极力讲述一个好故事,但是在硬件方面与制作不太过关,玩家根本玩不到你把故事讲完就退出了游戏,这也不是大家想看到的结果。这样的作品拿出来上架出售,感觉欠妥了一些。
综上所述,不推荐该作。
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黑月是新出的国产RM冒险解密类小游戏,难度设定上比较高。‘
画面上是普通的RM画面,整体上一般,并没有比其他RM游戏强。同时也有RM游戏一般的老毛病,分辨率上很低。立绘上栗色短发妹子是我的菜,当时就是看了立绘才想尝试下的,金发妹子也还好。但是男性角色的立绘上有点不太习惯,比较偏阴柔,不太符合角色的背景设定圣殿骑士,总觉得圣殿骑士不说阳刚一点,起码要有点英气。UI上很正常,字体上个人觉得标题的文字格式好看一点,符号化的字体感觉跟正体放大的汉字不太搭。
剧情我现在没通关,12个成就只打出5个,不予评测,避免我错评误会开发者了。主要原因BUG卡关了。
音乐上比较单调,但是并不难听,循环的短音乐跟半夜的月光一样,风格比较宁静。我个人还是比较喜欢的。音乐上对我来说不是扣分点。
解密上谜题设计还不错,根据给的提示需要稍微想一下,但是不会很难。但是希望谜题线索加入的时候能提供文档记录下来,方便回头细想进行查阅。踩机关让石板移动到能跳跃过去,以及移动石像排列形状等谜题娱乐性都还可以。
难度上真的有点难,我说下具体难度高的原因。第一个RM游戏的操作手感,大家都清楚的不是很好操作。本作的机关设定上还好,大部分属于固定型机关,比如地面的吸血植物和墙壁上伸缩的长矛等是比较容易判断规律躲避的。少部分的突然型远程放出的机关,只要保持注意力集中,可以加速跑躲过的。这方面难度不是很高。但是本作的怪物是比较难的,蝙蝠怪只能用地上的石头打落,但是石头比较少,怪较多且路窄的地形加上固定位置的机关导致迷宫走起来第一次走是肯定要消耗血瓶过去探路的。这还好,后面的加速飞行的吸血蝙蝠和大索敌范围行走速度不比你跑起来慢的黑袍怪等和地形机关结合起来难度就更高了。还有放范围雷的BOSS,打起来一个没走好真的就躺地上了。难度设定上我个人觉得不是变态的难,但是有点略高。
BUG:我目前卡关了,原因是通关过程中需要的钥匙房间,我无法进去。我一进房间就自动退出了。希望开发者早日修复。
实话实说目前的游戏体验,整体上我个人觉得比较一般,开发者是一个人制作的话,那还是很厉害的,但现阶段有不少点可以改进。我给推荐是因为是国产游戏,希望开发者继续更新改进下。谢谢萤火虫的礼物。
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