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古神,是洛夫克拉夫特所创的「克苏鲁神话」一类神祇,在众多不同题材的克苏鲁作品中占据着主要设定。而这一点,专门描绘日本都市怪谈恐怖故事的著名漫画家伊藤润二深受洛夫克拉夫特的启发,创作出许多经典恐怖漫画作品,改变了整个业界的恐怖美学生态,形成了独一无二的「伊藤润二美学」。
伊藤润二的作品,影响了众多漫画作家,因此也拥有了许多痴迷于伊藤润二漫画作品的忠实狂热粉。这位名叫Paweł Koźmiński的波兰小伙子,便是伊藤润二的忠实粉之一,为了以不同载体去传播「伊藤润二美学」,致敬他最崇拜的偶像。他下定决心,辞掉牙医工作,花费六年时间,一己之力制作出了伊藤润二漫画与H.P.洛夫克拉夫特式相互结合的1-bit画风Rouglike+TRPG跑团游戏《恐怖的世界》。
如今,经历两年的EA抢先体验阶段,在万圣节前夕,伴随着新内容与官方中文的更新加持——《恐怖的世界》终于脱离了EA阶段,正式发售正式版。
结合了克苏鲁神话与伊藤润二两大作品的基础要素,奠定了《恐怖的世界》在两者原有设定上的二次创作基调。搭配极简的复古1-bit美术风格,诡异十足的惊悚画面,营造出一股不可名状的恐惧感。即便前方充满未知危险,这也使得玩家们好奇心作祟,会不由自主地前往探索,感受强烈的视觉冲击。
在作者Paweł Koźmiński基于「克苏鲁神话」基础的二次创作下,身为旧神支配者,自上古时期便残暴地统治地球。而被封印千年后,在1980s,它正在这个科技发达的现代社会中,有几位神秘的人前往封印古神的地方,通过仪式尝试唤醒古神。
随着苏醒仪式的进行,现实开始崩塌。日本的一座海滨小镇——盐川市,便是诡异事件的频繁发生点。恶心的异种生物正在凡间肆虐,居民接二连三地灵异失踪与身亡,就连市内的人们行为也开始变得怪异起来。未知的威胁正在慢慢地渗透这座乡间小镇。
因为世界开始异变,你的身体也产生了异常的变化,赋予了你前所未有的超自然能力。因此,你依仗着现有的能力和线索,控制住自己所剩无几的理性(SAN值),前往小镇解决诡异谜团,以阻止旧神支配者的苏醒。
初次开局后,若你在模式界面选择了「课外活动」,角色与古神则是固定的,可以让你以最低难度先熟悉整个游戏流程;「快速游戏」便是所有出身的角色、古神以及背景都完全随机。而「自定义游戏」顾名思义便是你可以自由选择角色、难度、古神等设定。每位角色都具备专属特长以及初始装备,相应的有增益BUFF也有减益BUFF。
当玩家选择好角色后,你便可以自由选择被封印起来的「古神」。
每一个古神,会对局内所有的环境要素造成相应影响,也会给你一整局的游戏带来相应的DEBUFF。
你所要做的,就是在「古神」灾厄值达到100%之前阻止召唤仪式。若灾厄值达到了100%,世界便会迎来终结,古神会成功苏醒,并吞噬整个地球。若玩家去警察局、校园、商店、五金店、医院等与这些场景交互,都会增加灾厄值,而谜团的随机事件也会增加灾厄值,只有在玩家成功的完成谜团案件才会消除-5%灾厄。
每当玩家完成一个谜团后,你翻动眼球,古神会对整个世界造成相应的灾厄变化,比方说森林失火、天线杆发生故障全镇收不到信号、水源被黑色不明物体给污染等各种超自然诡异事物。
最能影响游戏的系统机制事件,便是你出城的道路被警方封锁,你得一直待在此小镇直到你阻止古神的召唤为止。也就是说这个出城的道路,则是你保存游戏存档退出的选项,一旦道路被封锁,你再也无法中途保存此存档了。
因此玩家需规划好每个行动路线,在时间耗尽之前完成五个谜团,前往《漩涡》灯塔,去阻止古神的召唤仪式。而每个古神都对应着不同的特殊坏结局。
比如阿撒•尤拉斯——睥睨巨目,致敬了伊藤润二漫画《地狱星》中的外神形象,在此游戏中被二改为古神。它的形象则是一只巨大无比的眼球,当你选择此古神作为本局的背景板时,会有相应的被动效果:当你释放法术不再消耗理智,而是会额外增加灾厄值,加速「尤拉斯」此古神的降临。
当「尤拉斯」成功被唤醒,它会将地球作为美味的盛宴,最后的十年,会吞噬整个地球——如同《地狱星》一般。
再比如高伊佐——被神放逐之物。它的形象是具有多个触手,并长有巨大口器。此古神自从被流放到新的维度后,它便以一个新的捕猎方式,通过玻璃的镜面反射来诱捕猎物,镜子作为它的躯壳,所带来的相应被动效果:当你在任意一地休息时,会增加灾厄惩罚,同样会加速「高伊佐」古神降临。
当「高伊佐」成功被唤醒,它会通过每个人类家中的镜子来夺取生命。
除此之外,还有伊索图-吞世之火、卡萨•阿托拉苏-蛛神两大同样强悍的古神。加上以上两个,自定义模式共有四大古神供玩家任选开局,所带来的DEBUFF也会与众不同。但你的最终目标都只有一个——那便是完成谜团案件,阻止古神降临。
相对的,每位古神的形象、被动技能、属性都各具特色,那么不同的古神也有相应的特殊事件。
比方说,若你开局选择的是「阿撒•尤拉斯」,那么在你探索学校这一场景过程中很有可能会随机碰到浮现于天空中的巨大身躯,这时你可以选择撒腿就跑来逃避这一个不可名状的恐惧感,也可以尝试潜行,直面恐惧,躲过「尤拉斯」巨大眼球的注目。
这时,展现你的运气时候到了,若你运气好便会潜行成功,运气不好的话,「尤拉斯」就会发现你的踪迹,以居高临下的姿态来凝视着你,此时你的皮肤也被刻上了相应的远古符文与诅咒。
其他古神的特殊事件同理,幸运鉴定成功,躲过古神的出现所带来的负面影响,并增加理智值;若幸运鉴定失败,便会刻上专属的符文诅咒。
随着末日即将发生,世界开始变得异常,而我们现实受古神降临影响,发生了各种离奇事件——伴随而来便是日本都市怪谈中的恐怖事件。
在主角们得知古神即将降临凡间,意味着世界终将毁灭,你作为拥有超自然能力的凡人,自然要阻止这一状况。在此之前,你得去镇上调查各种恐怖谜团案件,调查五个谜团,获取五把钥匙后,你才能打开灯塔的大门,来阻止仪式。
你所要面对的,便是一连串的恐怖怪谈,在制作人Paweł Koźmiński引用伊藤润二漫画中经典怪物形象后,在原有基础上他再次进行了二次创作,改动背景故事之外,顺便把经典「裂口女」形象给改成了有三个脑袋,共同一张嘴巴相连的「裂口女2.0」版本,在游戏中她被称为「剪刀女」,在学校制造了恶意杀人事件,因此身为主角便要拨开云雾,通过神秘仪式召唤出剪刀女,以便消灭。
之后的谜团案件中,你还会遇到用人类的血肉煮成的勾魂拉面、将学生上半身制成人鱼材料的人鱼痴迷者、勒死邻居的神秘凶手、人体内生长真菌的实验、喜欢扒人脸皮的红斗缝怪人等等,这些恐怖的源头,就深藏于你的日常生活之中,诡异事件无时无刻都在这座小镇所发生。
在玩家正式进入「谜团」的探索后,要寻找最终的案件主谋,在此之前玩家得先经过盐川市内所有的场景来展开一系列的案件调查。当玩家展开调查后则会触发随机事件,你需要面对这一随机事件来进行抉择,根据选择取向来产生有好有坏的后果,而部分后果甚至会永久性影响你的人物特性,比如增加诅咒、饥饿、流血、致盲等永久性损伤,很有可能还会增加整场游戏的灾厄值。
当然,大部分情况下该随机事件是颇具概率性的,因为在这个鬼地方——运气是你最重要的东西。
你每次的选择,系统都会根据你人物属性来进行幸运鉴定,若鉴定成功就会获得相应的奖励,甚至会获得新道具与学习新法术,鉴定失败就会扣除你的SAN值与体力。
比如你来到了医院,医生正在研究能给现代医学带来变革性的全新治疗方法,因此想请你免费做一场治疗测试。若你选择治疗,按照概率性,幸运鉴定成功后,你身上所有的皮肉伤会全部痊愈,并且学习新的法术。若幸运鉴定失败,那你的治疗会使你的身上留下伤疤,并扣除体力。无论如何手术是否成功,在做完治疗后——医生都会跑路。
一些特殊选项,则需要你满足相关的专属条件才能触发,比如人物特长、盟友、道具等等。若你没有相关的条件,那么另一个选项很有可能就是幸运鉴定来拼拼你的运气,或者需消耗一定的SAN值或增加灾厄值你才能完成此事件。
在进入谜团最终的事件场景前,部分谜团案件会有着支线任务的委托。由于每个谜团都是有着不同结局的,因此玩家每一次的探索与选择都很有可能会产生不同的结局后果。而谜团的支线任务,当你按照相应的条件完成之后,也会影响谜团案件的最终结局。
而你千辛万苦,凭着相当好的运气冒险来到了「谜团」案件的最终场景后,你便会面临新一轮的选择,或者与谜团BOSS战斗,如果你在BOSS战斗中身为,则会触发特殊死亡结局。
无论如何你触发的结局是好还是坏,只要你能平安的将此谜团事件给解决,你便能顺利的存活并且进行下一次的任务开展,因为你很难知道事件的全貌。你只需要的是确保自己能活着,为了能够阻止古神降临不让世界变得更加恶化下去。如果你在任何案件探索中,体力值或SAN值已被清空——那么你就会因那场遭遇,压倒了你理智值的最后一根稻草。最终你被关进疯人院,从此过上“无忧无虑”的疯子生活,你的冒险也因此而落幕。
由于《恐怖的世界》是COC跑团游戏+探索类回合制RPG,在COC(克苏鲁)框架下融入了伊藤润二的恐怖怪谈要素,所以作者便将人物的属性分成了RPG多个属性分值:
共有体力值、理智值(SAN),其余的便是力量(STR)、敏捷(DEX)、感知(PER)、学识(KNW)、魅力(CHR)、幸运值、以及金钱(FND)。上面的状态栏便是世界灾厄值(DOOM),旁边则是子弹与香烟(恢复SAN值)数量,最右边便是你目前已经开启灯塔门锁的数量,这一布局则是标准的桌面型跑团游戏。
上述提到,角色的开局选择会影响你初始的属性,其余属性玩家若想提升,可通过打怪、随机事件的增益效果来增加你的经验值,而经验值到达一定数目后你便可以提升你的人物等级,提升人物等级时你可以在左边来进行三选一的专属人物特长,并提升一次相应的人物属性。
而有时候学术、魅力、敏捷、耐力、力量等这些属性,都会在部分的场景探索中有着至关重要的后果影响。甚至在最终爬上灯塔后,若你的属性值够高就可以轻松度过面前这一难关,若属性值较低则会造成属性减益。
战斗便是传统的RPG回合制战斗,只不过跟传统的回合制战斗系统有些许差别。你需要选择相应的行动来补满你眼前的进度条,然后点击“执行行动序列”则会自动发起攻击。大多数情况下玩家都是以肉身之躯来进行物理性的攻击,你可以利用收集/购买的武器来发起不同的强力攻击。若你拥有盟友,你也可以指派盟友来对敌方发起攻击。
在你发起战斗的时候,它又是一个看你运气的时候,若你手上的武器命中率不够高,那么你的攻击就很有可能会被敌方MISS。这时你可以选择“准备战斗姿态”来提升你的命中率,再发起攻击,这样才不会消耗你过多的SAN值与体力来击败这一怪物。
大多数的怪物你都可以用物理攻击方式来击败敌方,但某些情况下你碰见的敌人很有可能是「幽灵」怪物,它没有肉体之躯,因此普通的物理攻击你对它一点伤害都没有。这时你便可以选择「幽灵」攻击栏,对它做出“拍手”与“鞠躬”等一系列仪式动作进行幽灵驱散,若你时间做的够短或者步骤不对,那么你的仪式便失败。或者你直接可以使用钞能力,向幽灵丢出一枚硬币来进行献物驱散,这种简单粗暴的砸钱做法100%会成功。
当你在规定时间内完成五个谜团后,成功的赶上召唤仪式之前爬上灯塔,那么你便可成功阻止古神的苏醒,暂时性的让这个世界恢复以往的平静,而你也成功与一群伙伴们——幸存了下来。
游戏名为《恐怖的世界》,但本作的恐怖元素更多是建立在了视觉设计方面,十分惊悚的各类诡异猎奇人物,足以刺激你的感官,引发心理不适感。
除此之外,本作并没有过多的惊吓要素,唯一能让你精神抖擞的jump scare,就是在游戏内若你进行挂机,停留了游戏画面数分钟后,游戏就会突然拉大音效并弹出一张0.1秒的鬼脸,好让你大脑清醒起来。
但《恐怖的世界》的内核,则更倾向于是献给伊藤润二恐怖怪谈与H.P.洛夫克拉夫特的一封情书,以TRPG跑团作为玩法驱动。作者Paweł Koźmiński注入六年心血,终于将这款宝贵的礼物彻底完善,以扎实的内容让玩家走进了一场奇妙的恐怖之旅——这不仅仅是作者对偶像的致敬,更是献给所有克苏鲁与伊藤润二爱好者的完美情书。
虽说游戏目前更新了1.0正式版,但以游戏本体的体量而已只撑起了4~5小时的游玩寿命,但好在作者也追加了MOD的支持,基于现有的舞台框架再加进玩家丰富的脑洞MOD,足以能让《恐怖的世界》复玩性更上一层楼。
最近作者Paweł Koźmiński与伊藤润二的谈话采访中,伊藤润二不仅分享了他的漫画新作将再度描绘「恶女」。Paweł也很热衷的向他的偶像分享了下一部新作的开发计划——那便是以他家乡波兰为舞台的新恐怖作品。因此玩家可以放足期待,在享受《恐怖的世界》之余——慢慢等待Paweł的下一款游戏的诞生。
本文所提到开发者与伊藤润二的采访原文:
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《恐怖的世界》是EA良久,刚刚正式登录 Steam 的一款恐怖主题的Roguelite RPG游戏,“伊藤润二”和“克苏鲁”两个令人熟知的风格混搭,让人仿佛又回到了那个难以逃脱的夺命时刻。八十年代的日本小城中,出现了各种稀奇古怪的事件,有古怪的生物,也有莫名的失踪,似乎某种恐怖的生物将要苏醒,似乎某些恐怖的事情将要发生,作为一个普通人,玩家必须战胜恐惧、解开事件的秘密。
游戏的美术功底无疑是两极分化的一点,这种复古的美术风格必然会被画面党所抵制,但是也会吸引老玩家的目光,与日式漫画相同的构图与线条,甚至于分镜的痕迹,让人感觉就像是在读一本恐怖漫画,如果不去专门查阅,谁能想到游戏的作者居然不是日本人?可想而知,作者对日漫、恐怖以及伊藤润二的见解非常之深,这种诡异无比的2BIT 简单彩色画风,给人迭代出一种史无前例的压迫感,而游戏还异常“贴心”地为玩家提供了10种不同的色调选择,更加凸显出你去中“不可名状”的气氛。
脱胎于“伊藤润二漫画”和“克苏鲁神话”两大现代恐怖流行的文化符号与表现形式,游戏无时无刻、随时随地都充斥这这样的元素,随处可见的诡异标记,意义不明的祭祀仪式,给人毛骨悚然的同时也加剧了肾上腺素的飙升,一共有20个左右的剧本,每当开始一个新的游戏后,可以随机生成5个故事组成本次轮回,游戏以一个“毁灭”的数值进行计算,如果玩家散漫无所事事的调查,那么数值飙升到极限,主角则会疯狂暴毙,所以在末日前解开秘密,是玩家的宿命。
如果你认为《恐怖的世界》是一款简单的解密游戏,那就大错特错了,游戏融入了各种各样传统 RPG 的基本元素,包括经验、等级、装备、技能、恢复等等,细节处也模仿了这些年比较火的骰子游戏:骰子决定事件是否成功、血量控制等小事件的成败概率,而通过在大大小小的场景中仔细摸索,玩家能够通过各种途径获得或强或弱的装备、道具,除了必备的武器辅助道具之外,回复体力或理智的消耗物品才是千金难求的,所以可以说,玩家要依托于初始的血量完成5个完整恐怖事件的试炼。
游戏机迷,用爱发电!
近年来,恐怖游戏趋同化愈发明显,相较于挖掘人心中最恐惧的事物,很多制作组更愿意给玩家制造一些感官刺激,Jump Scare的美式恐怖是这些年我们的家常便饭,但是制作组却不会考虑,如果我们对Jump Scare已经脱敏,那么还有什么能吓到我们?这也是这些年来中式恐怖游戏慢慢崛起的原因,没有华丽堂皇的场景,没有细致入微的建模,仅仅通过氛围感、压迫感来打造一种窒息感,这也是《恐怖的世界》所营造的领域,这难道不正是我们苦苦追寻的恐怖吗?
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《恐怖的世界》是一款发生在克苏鲁话日本怪谈故事里与各种怪物战斗的Roguelite RPG游戏。玩家每次游玩都会有所不同的噩梦般的邂逅,并且通过不同谜团里的线索尝试破解最终的故事。
游戏的画面是非常有特色的1bit画面,只有黑白两色,风格与重返奥博拉丁有些相似,仿佛让观众回到了黑白电视的年代,而实际上游戏的界面也是如此,即使游戏支持4K分辨率,但是玩家能看到的是一个黑暗的房间里的一台非常老的电脑,电脑后面音乐有窗户的轮廓,游戏的画面、菜单都在这台电脑的屏幕里面。不过,简单的黑白像素并不意味着游戏的画面很差,相反的,游戏的画面其实非常精致,据说游戏的主美是伊藤润二,而游戏里也确实呈现出来了伊藤润二擅长的怪异恐怖景象,黑白线条描画出各种各样怪异恐怖的人和怪物,非常具有视觉冲击力!另外,偷偷的说,有时候电脑屏幕后面会慢慢冒出类似长发的阴影,如果长时间不操作的话还会有怪物铺脸,可以说是把恐怖氛围刻画的淋漓尽致——至于音乐,不好意思,胆小的我早已把音乐和音效关掉了,恐怖感直接降了一大截,哈哈。
游戏的主要玩法是通过若干谜团搜集线索,包括了校园、都市怪谈、裂口女之类的经典都市传说,并且将传统日本怪谈与克苏鲁背景进行了融合。游戏中玩家需要探索主题,然后进行自动探索,探索过程中会遇到各种的随机事件,并且每次随机事件的情节和奖励也都是完全随机的,可能上一局你遇到的事件给了正面奖励,但是下一局同一个事件就有负面效果。
游戏的战斗系统相对来说比较复杂,玩家的行动力上限是200点,攻击、防御、灵异、辅助动作每个都会有若干的行动力点,需要组合出不超过200点的行动,然后按行动按钮进行行动,基本还是回合制的模式,只不过难度较高,需要反复尝试。
总的来说,游戏有着非常不错的画面,较高的难度,伊藤润二画风的克苏鲁背景日本怪谈非常有视觉冲击力,喜欢此类游戏的值得尝试。
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虽说《恐怖的世界》这款游戏于近日正式发售,但实际上早在数年之前这款游戏就已经悄无声息的出现在了Steam平台,用悄无声息一词来形容也是不太恰当的,实际上这样“标新立异”的一款游戏任谁看过之后都会留存有印象的吧?
而我早起将本作加入愿望单正是源自于这份强烈的视觉冲击。
毋庸多言,美术风格一定是游戏内扫视过去最吸引玩家的方面;其实我有些不知道如何去界定本作的美术风格,游戏内基本都是以黑白色为游戏美术的主旋律,所以游戏更名为“黑白的世界”也没有什么不妥之处吧?
言归正传,关于游戏内的美术实际上是有鼎鼎大名的伊藤润二先生担任的主美,对猎奇、恐怖类漫画感兴趣的玩家想必都对这个名字不陌生,所以说只是单纯的从表象出发这个1bit的游戏世界也足够让我们心驰神往,当然,前提是你真的对恐怖游戏抱有热爱,且能扛得住接下来的“掉SAN”。
关于游戏的玩法简单来说就是跑团+肉鸽,玩家要做的就是在这个神秘都市中探寻一个个传说故事的真相,以及和背后降临的古神展开一场对决。
如此设定至少在本作内划定的领域中可以算是比较吸引人了,但实际体验下来我只能说设定本身并不存在问题,玩家在流程中开始的调查、解密、战斗环节某种意义上在这个大框架下也已经发挥足够出色,但这一切的体验都需要考虑——跑团的大前提。
跑团如果能够让玩家感受到快乐,那么我想首先需要你拥有足够的想象力,如若不然在本作内你就陷入到“就这?就这!”的怪圈内,上面提到的大致流程环节是很考验玩家胃口的, 尽管游戏内存在着随机元素,但实际体验下来你会发现剧情方面突出的就是一个“神秘,但话不多”玩法上也不过是完成解密、战斗环节去收集钥匙。
在游戏初期我们可能会被这样怪诞世界的所吸引,但体验一段时间后我只能说如果你不是长期对此类游戏感兴趣的玩家,那么本作可能真的只适合你“云”通关。
它的美术和世界观足够吸引玩家入坑,但玩起来和看起来本就是两件事情,所以这里建议玩家能够提前了解一下本作再决定是否上手体验吧。
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这是一款很有特色的恐怖游戏。
这游戏我觉得最牛逼的地方就是它的画面,虽然在设置里面可以调1比特或者2比特,但是实际上,我觉得本作画面给我的最大的感受就是“能动的恐怖漫画”。
虽然有多彩色画面,但是如果能全彩的话就更牛逼了。
游戏的背景设定引用了伊藤润二的漫画,克苏鲁神话,日本都市传说这些诡异恐怖世界观的融合版本。
说伊藤润二如果你不知道的话,那说富江,听过的人应该不少吧?就是那个美到极致能吸引男人到将其分尸,而且尸体又能重新长成新的富江来无限增殖。
克苏鲁应该知道的人更多一些,反正网络用语掉san就来源于它。
游戏的剧情说的是80年代的日本盐川市,这个城市出现了很多诡异的事件,一些邪教份子在这里举行神秘仪式妄图唤醒那些克苏鲁的旧日之神,不仅失踪的人越来越多,海边还出现了恶心的生物。
玩家随机到的主角准备开始调查,准备拯救这个末日即将降临的世界。
流程很简单,就是在家里开启调查给的五个随机事件,总共应该有十几个事件吧,每次都会随机几个出来,每个事件都会有不同的结局。不过无论这些事件结局是好是坏,都不会影响主线结局。
只要全部调查完成收集到全部钥匙,就能去开启被诅咒的灯塔,解决掉boss,阻止灯塔里的仪式,就能拯救世界,这局游戏就算得到一个好结局了。
但是想完全通关,那这么多随机事件,每个事件又有不同解决,想要体验到全部内容,还是需要花点时间的。
因为有生命值和san值的设定,坏结局也稍有区别,要么是生命值清空就是死在怪物手里,要么是san值清空被关进精神病院,以及毁灭度涨满,旧日之神出来,毁灭了整个世界。
玩法上来说,主要的玩点在于那些随机出的调查事件,这些事件都是日本都市传说,比如裂口女,病变美人鱼之类的,每个故事还是很出彩的,而且还有不少伊藤润二的彩蛋,比如能在墓地看到富江的坟墓。
如果对这些故事感兴趣的话,多试几次看看小事件的结局也会觉得很有意思。
不过稍微拉跨的就是这游戏的战斗系统,玩起来特别单调。
虽然可以拿武器,用技能什么的,但是回合制战斗,搞个可以安排动作的行动条,你以为能有点策略感,但是打到最后说白了就是换血,而且难度真的和随机到的角色以及拿到的武器有关系,而且还有非常看脸的判定机制,如果运气不好,那游戏体验就不是很好。
新加了简中,很不错。
总结
画面很牛逼,虽然战斗略显拉跨,但是每局的调查事件的故事还是很有意思的。
而且实际上玩起来并不是特别恐怖。
对克苏鲁,伊藤润二感兴趣的话,还是推荐尝试的。
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