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Crystal Dynamics接手古墓奇兵項目後,就長期為這IP打造遊戲。繼倍受好評的「光之守護者」之後,再次推出了相同玩法的外傳系列「歐西里斯神殿」。遊戲的性質偏短時數的小品遊戲,算是隔年古墓奇兵:崛起發售前的墊檔作品。
上一部最多只有支援雙人合作,這次提高到了四人,分別扮演著蘿拉與她另外的三位黑人好夥伴。
多人時的關卡也會與單人有所變化。
故事挺單純的,就是開頭有人手賤拔出了用來封印惡神賽特的法杖,害他們被下了死亡印記沒得跑,只能想辦法把他封印回去。同時被放出來的還有伊西斯與荷魯斯,負責故事引導並成為可操作角色。
遊戲場景在一處古墓群,一個大地圖聯接著許多小副本。大地圖的場景可以藉著改變日夜與季節來改變環境地形,以便進入下一座古墓。雖然場景中也會有少許怪可以打,但打完就沒了。又因為需要反覆來回古墓,相同的路走多了會讓人無聊感爆增。
闖關、戰鬥、解謎,基本上這點跟前作差不多。但不知道是不是回憶加成,總覺得打起來不太對勁,沒有前作爽快。因為太過久遠,有點難比較,但細節上似乎讓人感覺不太一樣了。
同前作系統,護符能夠提升玩家的戰鬥能力,例如變成散射或是附加火焰能力等。不過被打到就要重新累積。
整部遊戲約八成的解謎由兩種主要方式構成。一個是相對於前作標槍的法杖,
可以放出射線來開門,也可以啟動機關來前進到下個區域。
第二種就是用炸彈來炸球推球。推球與射線除了出現頻率太高之外,
就算有點變化,相似性太高也讓人容易產生疲倦的感覺。
每個副本都設有挑戰,有各種升級與強化裝備的獎勵,難度也不算太高。在通過關卡後還有寶箱可以用途中蒐集的寶石來開啟,算是提供了讓人反復刷關的額外動力。
BOSS戰算是整部遊戲做得最維持優秀水準的地方,像是在球上對戰聖甲蟲,還有會翻肚的鱷魚都令人印象深刻。不過要求使用炸彈的場合著實不少,槍械無用,這又增加了玩家對炸彈的厭倦程度。
要如何解決賽特這麻煩呢?就是到各個古墓去找主被分屍的歐西里斯軀體碎片,集齊後就能召喚出黑暗大法師去打賽特了。最終戰我只能說,真是爛透了。完全是一團亂,就是不停的翻滾閃躲攻擊去強拆機關而已。
老實說,雖然本作稱不上差,但相對於過分優秀的前作而言,這作的遊戲體驗是相當令人失望的。它不是不好玩,而是只有兩個字能形容,無聊。前面提到的推球與射線解謎、不得不來回走的空曠地圖等,雖然增加了整體感,大幅放慢了遊戲的步調且過程令人厭倦。
相較於前作,本作改變最明顯的一點,是提供反覆挑戰獎勵的開箱,讓寶石在計算分數之外,更有慾望去蒐集。但本身定位卻並非RPG,關卡過短是無可改變的硬傷,寶箱提供的獎勵尚不足以留住玩家花費大量時間遊玩。
其他方面,像是跳躍時的動作居然沒有繼承前作,BUG回報不少、草草收尾的終戰...等。可以抱怨的地方不少,總歸一句就是「不如前作」。萬萬沒想到在大受好評的光之守護者與2013重啟版之後,居然就開始走下坡了。
結論:不好不壞,無聊想找個短時數又輕鬆的遊戲來殺殺時間還行。
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今年真是好巧,《铁血战士》公布了最新的预告片,上映时间是2018年的9月14日。就在同一天,另一个女版的铁血战士游戏,《古墓丽影暗影》也要发售。同样是墨西哥丛林,同样满身泥污杀人如麻,同样胡逼加怪力乱神的剧情。因为这个契机,我突然想起两年前玩过的一款劳拉外传游戏,《劳拉与奥西里斯神庙》。
这款游戏是一个第三人称俯视角的动作冒险类游戏,有点像《暗黑破坏神》。操作的动作要素很丰富,能翻滚,能跳跃,能射击,能布雷,能钩锁,还能射激光,加上精心设计的谜题和场景,比《暗黑3》不知道好玩到哪里去了。
古墓丽影重启之后,水晶动力大概觉得老版古墓的引擎和素材都蛮完备的,留着不用白不用,于是直接搞了一个2.5D的儿童版劳拉出来。最先做的是2010年的《劳拉与光之守护者》,品质就很不错,当时我是在ps3上玩的,只能两个人联机。四年之后的续作鸟枪换炮,联机人数扩大到四人,曾经是两个人分手,现在是一家人撕逼,家破人亡妻离子散指日可待。
为什么说这个游戏好玩呢,因为游戏中加入了很多社交(格斗)属性,首先,金币和装备是可以抢的!一下子就带给我无数松鼠大作战的甜蜜回忆!其实ps3时代的《暗黑3》也超好玩,四人同屏,装备互抢,手快有手慢无,一言不合就真人快打。自己喜欢的装备拿到手只能算开心,一个蛮子硬生生从巫医嘴中抢下一条加智力的裤子这才叫真正的幸福! ps4上的资料版把这个核心玩法取消了之后这垃圾游戏我看都不想多看一眼。儿童版劳拉就不一样,制作者脑子非常清醒,对游戏的本体认识十分到位,看着自己控制的小劳拉一路风骚地滚来滚去把金币吃得干干净净还不忘随手布个雷把女朋友炸个满嘴屎,不晓得有多开心!
对,这个游戏的第二个重大玩点,就是队友伤害!游戏的队友伤害设计得很有分寸,步枪散弹枪是没有队友伤害的,但是地雷和火箭筒这种范围型武器就不一样了,非但有伤害,还能把人炸翻在地。队友伤害很低,一般来说不会造成死亡,但是没完没了地被打翻在地,看着小伙伴在你脸上踩来踩去,其造成的精神打击不可小觑。而且爆炸能造成位移,适当的位置巧妙地布上一颗地雷,稳稳把好朋友炸到悬崖下面,生命的充实,莫过于此。当然死了也没所谓啦,过大概十几秒,又自动复活了。不要妄想通过死亡来逃避修罗场,2P即是地狱,杀敌破关什么的?不存在的,互相伤害才是这个游戏唯一正确的打开方式。
这个游戏第三个亮点,就在于解谜过程中的相互配合(杀戮)。单人游戏的时候,玩家一个人会所有技能,包括钩锁,标枪,激光和仓鼠球什么鬼的。而多人模式下,劳拉会钩锁和标枪,埃及佬回的是激光和仓鼠球,所以游戏过程中必须要多人配合才能破解谜题。这个配合过程本身就非常奥妙,在游戏过程中,我充分学习了两个成语,一个叫卸磨杀驴,一个叫铁锁横江。有些关卡需要劳拉用抓钩勾住对面的铜环,然后俄赛里斯走着钢丝爬上去,这时候主动权就在劳拉手上啦,她可以在任意时间收起钩锁,让心爱的小伙伴摔入岩浆、深渊、枪阵以及其鳄鱼的肚子里。反过来,等俄赛里斯到了对岸之后,还要负责把劳拉拉上来,这个时候怎么做,你懂得了。给我一个支点,我能撕一整天。
总的来说,这游戏一个人玩的话大约也就6分,和陌生人联机效果一般般,大约6.5分,本地双人或者四人的话,松松突破一百分。
整个游戏的流程大约在7个小时,几个朋友在的话,一天就能打穿。画质中下,流畅度非常高,谜题不算难,但很有意思。游戏中的武器很多,还有随机饰品,有一定刷的价值。缺点也有,作为主角的劳拉因为用的是地下世界的建模,前凸后翘大长腿,控制起来摸爬滚打上蹿下跳非常给力,但是其他几个NPC那叫一个丑,完全没办法看。一开始选人谁用1P完全就可以打上一架。
之所以要介绍这款儿童版劳拉,是因为它的背景故事本身很有意思。在埃及神话中,奥西里斯,或者说俄赛里斯是九柱神之一,他最早是农神,丰饶之神,后来又变成了冥神。故事的情节简单来说是这样的,俄赛里斯是埃及之王,他有一个漂亮的老婆(同时也是他姐姐,亲的),叫做伊西丝,拼作ISIS,很厉害吧,和现在风头正劲的伊斯兰国同名。伊西丝也是九柱神之一,是重生之神,之所以是重生之神,和这个故事也大有关系。俄赛里斯另外还有一个弟弟,叫赛特,沙漠风暴之神,也是九柱神。
赛特本事很大,一直觊觎王位,于是有一天设下一个奇葩的圈套(具体有多奇葩请自行百度),干掉了俄赛里斯。这下你明白俄赛里斯为什么是冥王了吧。他杀了老哥还不过瘾,还把老哥细细切碎,分成十四块,散布到埃及的每一个角落。伊西丝找遍整个埃及,只找到了十三块残骸,偏偏生殖器那一块被鱼吃了(伙食真好!)。于是她自己动手,用木头削了一个给他装上!(这很可能是历史上最早的成人玩具),俄赛里斯因此复活一天,在这一天之中和妻子激烈交合,生下了一位鹰头人身的大汉。这位青年便是法老守护神荷鲁斯了。一美元钞票上印着的便是他的全知之眼。荷鲁斯长大之后杀死了赛特,王都夺回,为父报仇。
游戏中可以扮演四位角色,分别是劳拉,丑丑的凡人版伊西丝,丑丑的凡人版荷鲁斯以及一个不知道从哪里冒出来根本没有人会选的光头黑人。故事的主线就是帮助伊西丝找回十三块俄赛里斯的铜像碎片,复活他和赛特决一死战。哼哼,魔法再强,也比不上劳拉姐的火箭筒。古墓丽影这个系列虽然胡逼,但是我就服它这种科学技术干翻一切的唯物主义精神。
关于埃及的高质量电影非常多,比如讲凯撒的《埃及艳后》,讲摩西的《法老与众神》,我这里专门要推荐一部电影,叫做《神战:权力之眼》,虽然名字起得很野鸡,豆瓣的评分也只有6.5,但是对于荷鲁斯的王子复仇记还原的非常完整,动作特效也很炸,每位神都像赛博版的圣斗士。男女主角的身材也全程在线,完全可以搭配这部儿童版劳拉一看,当然如果真正喜爱这个题材《刺客信条起源》也可以一起回顾下。
这大概是我为什么这么喜爱《古墓丽影》系列的缘故吧。别的游戏玩过也就玩过,古墓的整个系列,如果你用心去玩,总是能收获不少鬼畜知识。九月份的新一代发生在阿兹特克帝国的遗迹中,语义学上的掏心掏肺自然是少不了的。想想都有点小激动呢。
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