游戏背景
游戏讲述了一群学生来到森林房子庆祝春假,随着夜幕降临,他们遭到了僵尸的袭击,在学生们奋起反抗后,只有玩家一个人活下来,玩家需要修理汽车来离开这个是非之地,但是在这之前,他需要面临的是稀少的子弹,有限的手电,以及屋外游荡的僵尸。事实上,离他们不远的地方住着一位知道黑魔法的隐士农民,他想在春天让所有的植物都结出果实。 但是他遇到了一些问题,需要有人去帮他解决,才能结束这一切的噩梦。
粗制滥造的游戏画面
俗话说的好,人活脸树活皮,游戏的宣传视频就给了我一种很浓的孤胆枪手的感觉,当我进入到游戏界面时我整个人都傻了,这是什么劣质游戏的封面,我还专门去查了下孤胆枪手的封面作为比较,一款 06 年的游戏界面都比这款游戏的界面要良心,以至于我都不敢保证这款游戏的内容质量如何,但随后的游戏体验便证实了我这一观点。游戏画质粗糙简陋,画质也比不上孤胆枪手的细节,要是比画面表现力,甚至还不如我之前 分享的《Chasm》的像素风,着实让我对这款游戏的评价一落千丈。
子弹短缺,射击判定奇葩
游戏虽然像孤胆枪手一样采用的是上帝视角设计,但是本作却着重去还原游戏背景的设定,游戏内的子弹数量非常稀少,需要考验玩家的精准射击能力,并不能像孤胆枪手一样带给玩家淋漓尽致的爽快射击感,同时并不像同类上帝视角的射击游戏中三点一线瞄准方式,这款游戏需要你将准心放在僵尸的身上才能命中,这种奇葩的设定真的很别扭,而且有的僵尸速度比玩家还快,你需要后退的同时还要瞄准僵尸的位置,以至于新手玩家会因此扣血。
别有用心的恐怖氛围营造
本作的地图设计也很符合美国僵尸叙事电影的风格,游戏中除了屋内仅有的暗淡的灯光,以及制作间的红色应急灯以外,地图中大多数地方都是没有光源的,玩家需要收集电池来为手电充电,而电池在游戏中更是稀缺物品,以至于玩家在屋外的活动大多数是在黑暗中漫步。不过玩家也可以通过开枪来提供瞬间的照明,但是会引来更多的僵尸,这使开枪照明变得非常鸡肋,甚至在子弹短缺的情况下显得得不偿失。
除了上文提到的游戏中大部分地图都是处于黑暗的状态,游戏的背景音乐也在本作恐怖氛围的营造中承担了不可缺少的角色,游戏的音乐幽暗恐惧,很好的渲染了这个游戏主打的恐惧气氛,同时也迎合了背景故事所描述的 80 年代风格的美国僵尸叙事电影。
总结一下
游戏画质简陋,更不要提游戏界面的粗糙,再说游戏体验方面,游戏只有一个难度,地图中医疗包很少,准确命中操作方式别扭,游戏难度非常大,而且很多时候都是你被打了才发现过来,甚至你逃都逃不了,因为僵尸的速度都比玩家快。
屈指可数的优点就仅限于游戏氛围营造上,游戏阴森的背景音乐和暗色调的地图,确实很符合游戏的背景故事,也很体现游戏介绍的“80 年代风格的美国僵尸叙事电影”风格,但是过于黑暗的地图和匮乏的电池对于玩家来说非常不友好,不过那种阴森的背景音乐确实可以带来“清凉一夏”的感觉(被吓出汗),也算是游戏的特色吧。
目前游戏售价 22 元,并不值得购买,游戏缺点多画质差,而且对于喜加一来说价格昂贵,还是就让它沉睡在 steam 商店里吧。
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