(使用漢化)
Section 8在一代的宣傳動畫放出時就引起我的注意。遊戲劇情是在遙遠的未來,人類已經開始向外星殖民。某一天,名為"獵戶軍團"的叛軍切斷殖民地的通訊。為此,政府派出最精銳的"Section 8"去探明情況。
在遊戲正式發售前,看影片幻想都是美好的,都會下意識的認為這可能會是一部科幻射擊大作。然而,實際上卻是一部強調多人對戰,戰役只是附帶的遊戲。一代的的戰役中雖然有劇情,甚至主角也露面,還有精美的過場動畫。但是那劇情只能算是一款遊戲所需的背景設定而已。
這次要介紹的是...恩...算獨立資料片等級的續作吧?
比起前作的售價低了不少,但是在多人模式及戰役的呈現都更好了。
一代故事中,主角Alex Corde與他的好戰友們摧毀了反叛軍的秘密武器。但是叛軍問題還是沒有解決,因此主角被派去調查敵人的生存資源與攻擊動機。
這遊戲的子彈設計是我最喜歡的優點之一。
不只攜帶彈量多,彈夾量也大,換彈速度快,基本步槍還有狙擊鏡。打起來夠爽。
敵人不只跑得快還會到處飛,這時鎖定功能就很重要了。
只要鎖定就能自動瞄準,不過這麼好用的系統當然是無法連續使用的。
整備處調整自己的武器、裝備以及人物能力。這遊戲主打的特色之一就是能夠個人化玩家的角色,而不是以兵種來區分。每把武器都有至少三種模組可供選擇,分別針對裝甲、護盾以及平均型。配點系統能用點數分配在想要的強化上。相較於兵種分配,更能展現出個人特色。
裝備有修理工具就等於是醫療兵+工兵。
不只可以修復自己跟隊友的護甲也可以修復損壞的砲塔。
再來就是第八裝甲步兵的最大特色"空降"重生。相較於其他遊戲的憑空出現的重生方式更有趣。重生前還能選地點,空降時能微調降落點,甚至能夠空降到敵人身上。
訓練結束後,在押解叛軍時突然遭受了敵襲。運用訓練時所學到的技巧可以輕鬆應付第一場正式戰鬥。這次劇情演出配合射擊遊戲常用的手法,表現出比前作更好的演出。
遊戲關卡是開放地圖,但怕玩家亂跑又不想用地形做阻隔。於是戰役中就有限制區域,一旦踏入禁區就會在6秒後自動死亡。死亡時不會再像前作那樣直接空降接關,而是從存檔點重新開始。
多人模式中,擊殺敵人可以獲得金錢來購買載具、砲塔等設備。
戰役中的錢則是劇情給的,載具到一定地點因地形限制就得要放棄。
這台浮空機車讓我想到HALO的星盟載具"幽靈號"。
在這還算不小的地圖加速騎起來還滿爽的,子彈打不中敵人也可以騎過去撞。
空襲時會標示範圍,記得趕快退出空襲範圍。
在多人對戰中,空襲是任務目標之一,玩家要做的是標示空襲地點。
在冰天雪地中,面甲的周圍會開始結冰,槍也有凍結的現象。前方的機關不只碰到時會殺死玩家,也可以引敵人來送死。這樣的機關不多,只有這一段路有而已。
中間只有一小條路,衝過去殺完敵人,要回去時卻突然飛來一台飛機把路轟掉了。
最令人期待以及賺夠錢一定要空投一次的機甲,看起來就是帥氣。防禦、攻擊都超高,碰到步兵基本都虐殺,缺點就是走路速度慢,沒有衝刺功能。但是一但貼身,配合取代衝刺的跳躍以及強大的近距離攻擊,能夠取得最大的戰果。
另外一個強大的單位就是坦克了。身處在坦克旁邊,每發設一次都會造成電子視野模糊的效果。可見威力有多強,不過機動力低,容易成為標靶。
在BOSS戰之前,比BOSS還難打的中頭目。
會不停的招來雜魚,本身的血量更是用機甲打都要打很久。
最終BOSS設計成單挑,打法是打到一定血量後進入QTE模式,重複幾次相同動作即可過關。
恩...反正是單挑嘛,都是一般大小的人形,可能是嫌一般對射太無聊吧。
多人模式中,玩家等級的提昇可以逐漸解開一些道具。對戰也不只是單純的互殺,還可選擇不同的動態任務。完成動態任務的任務目標將能獲得積分,適用於比積分的多人模式啟中啟用。
主劇情在這片中揭曉叛軍的反叛主因,是Prejudice---偏見
最後嘛...整體來說是有15美元的價值,比前作便宜內容但做得更好。戰役長度沒辦法跟一般的射擊大作比,不過反正他也是主打多人對戰而已。當年號稱不用特別好得配備就能跑出精美的畫面與流暢的連線體驗。戰役雖短,但體驗令人滿意,整體以現在來看不好不壞。想體驗科幻纇的射擊遊戲可以玩玩看。
製作商TimeGate Studios起初以即時戰略Kohan起家,並因此獲得不少正面評價。隨後幫F.E.A.R系列出了三個資料片,踏入了FPS的製作,並發佈了本系列。Aliens: Colonial Marines是其最後推出的作品,因趕推出而導致完成度不佳而收到大量負評,也因此裁了25人。最後靠著更新補救回來。目前工作室已破產,正在製作的基本免費遊戲也因此胎死腹中。