【注:星际2的合作模式评测我很久以前就在写,但由于各种原因(懒)存在草稿里没再续笔,直到暴雪不再更新星际2的消息发布后我才想起这篇评测,所以这篇评测也算是我对星际的纪念吧,感谢星际陪伴我从初二到步入社会。】
星际争霸是一个家喻户晓甚至成为早期游戏竞技的代名词,虽然我个人还是更喜欢红警,但随着EA搞死了命令与征服之后,我也不得不花了很多时间和精力去玩这款不能为10个以上的单位进行编队而且界面全英文的硬核RTS,再加上我残疾人般的APM,星际争霸只有在使用showmethemoney才会充满乐趣。虽然星际2在难度上做了大幅度的调整让我这种残疾人也能享受RTS的乐趣,但这并没有改变星际是一个只有硬核玩家才能玩出乐趣和成就感的游戏,在通关单人剧情后我便很快卸载为其他游戏腾空间了。直到星际2发布了合作模式让我重回星际的怀抱,在体验之后我发现了合作模式不仅是为星际更是为RTS提供了一个全新的玩法,这个玩法不仅非常好玩而且还极具重玩价值。并且最重要的是,就算你和我一样手残也能体会到这个模式的乐趣。所以我打算通过介绍这个模式推荐给喜欢RTS以及对RTS感兴趣但又被RTS难度劝退的玩家。
玩法介绍
在合作模式中,玩家可以选择剧情模式中登场的主要角色作为指挥官来进行游戏,每种指挥官拥有完全不同的建筑,单位甚至技能,有的指挥官还可以作为英雄单位加入战场。
在匹配到一名玩家后游戏便会正式开始,地图多数都是来自三部曲里的剧情战役,任务目标也是以消灭或保护目标,摧毁所有建筑或生存到一定时间。不过与剧情战役相比,合作模式的地图要更大一些,原因便是需要容纳两名玩家的基地发展和多个任务目标。登场的AI敌人除了阵营不同外一些单位组成也完全不同,这使得每局游戏的体验都会与以往有所不同。
和星际的传统开局一样,基地前期需要发育,直到可以训练作战单位并与任务目标首次接触后游戏便很快进入白热化阶段,玩家需要清理目标周围的单位时还需要提防即将到来的敌方攻势波次。不过好在游戏的AI进攻逻辑就和单人模式一样容易被摸透,玩家可以在任务倒计时期间苟在基地憋出一支部队然后一路平推,也可以发挥高玩才会的微操利用少量单位推进任务进程。
任务完成后玩家所使用的指挥官会获得经验,这个经验可以解锁新的建筑,单位和技能。每个指挥官最高15级,一旦超过15级那么经验便会累计到指挥官精通等级。精通等级可以提高指挥官的某些方面的属性,比如提高作战单位的HP,技能的使用时长和降低开销花费等,指挥官拥有不同的精通技能等级,并且获得的精通等级的点数可以添加到任何已经最高等级的指挥官。在最新版本的星际中,指挥官还可以通过重置等级来获得威望解锁,解锁威望可以为指挥官带来与以往完全不同的发展模式甚至玩法。
玩法特色
RPG式的升级游玩体验
和传统的遭遇战玩法不同,玩家一开始使用的指挥官只能建造部分建筑和单位,受限严重且有时很难发挥完整实力,并且你也无法在作战中去解锁。但随着一局局的经验积累指挥官等级提升可用的建筑和单位变得多起来,游戏的体验便会大不相同,曾经因为单位受限而捉襟见肘而随着一局局逐渐放开手脚,这很像玩一个RPG游戏因为等级不够而被NPC吊打,但随着刷怪增多于是我可以轻松秒杀NPC一样。但是合作模式的关键不在于指挥官的等级,而是指挥官满级之后的精通,玩家可以继续重复游玩获得更高的精通点数突破指挥官的部分属性,让每一局的战斗都会如虎添翼,到了一定等级你甚至会获得割草般的快感。不过精通的数值与国内手游相比还是颇为保守,因此就算你等级再高也无法实现数值碾压,靠一个农民秒杀整个地图的地步。
不同指挥官不同的玩法
地图再多反复玩也会让玩家感到枯燥厌烦,那么如何让玩法变得丰富呢?靠不同的指挥官。虽然合作模式里的指挥官受限于阵营归属,但他们却有着完全不同的发展和作战方式,比如雷诺无法训练幽灵更造不了科学球,但可以让训练的单位直接空降到指定坐标,而技能是召唤休伯利安号为地面陆战队提供火力支援和战斗力提升BUFF;斯旺无法建造兵营训练生物单位,但却可以无需瓦斯建造车厂并以低廉的价格生产机械单位,其开局部署的激光钻头可以打击视野范围内的任何敌对目标。这样的个性化指挥官为合作模式带来了非常多的玩法,也让原本枯燥刷图提升精通变得不再枯燥。
独乐乐不如众乐乐
由于游戏自动匹配其他人才能开始游戏,因此玩家每一局都会与使用不同的指挥官玩家来推图,虽然玩家之间的配合并不需要特别密切,多数情况玩家可以仅凭一人就能应付,但在更高难度模式里玩家之间的配合会变得非常重要,比如有的指挥官作战部队缺乏反隐,而你使用的雷诺可以为正在推图的队友提供反隐雷达扫描;偷袭部队即将接近队友的基地而自己的单位还在前线无法回城支援,使用斯图科夫可以临时感染队友的建筑生成爬虫消灭偷袭部队。除了彼此配合外,队友也可以作为整局实力的兜底,照顾APM不高的玩家安心在家发展,然后等发育成熟再来支援,这样一来游戏的体验不再像单人剧情那样孤单,更让游戏有了社交黏性,毕竟和朋友一起玩才有意思吗。
综合体验
其实星际也有很多社区玩家使用暴雪编辑器创建的各种PVE地图,这类地图玩起来也很有意思完全不输合作模式,但由于PVE热门地图经常变动,房间凑齐人数等待时间很长,地图玩法难度不一,这就导致我好不容易熟悉了一张社区地图的玩法结果再想靠这图就组不到人了,而新地图又需要时间去学习,最后很可能因为我自己一个人不熟悉规则或太菜而坑了其他队友,要不就是在凑人过程中把游戏的热情慢慢消食殆尽。
合作模式的出现为我解决了在玩社区PVE地图的所有问题,学习难度可以通过每一局去练习,而且由于指挥官也需要等级去解锁,因此你有时间去熟悉指挥官,再加上游戏模式规则固定,学习速度就像玩一款3A过教程关卡一样快,哪怕失败了这种挫折感也不是很强,毕竟你可以归罪于指挥官等级不够吗。至于凑齐人数,由于合作模式只需一名队友,因此游戏的匹配速度非常快,只要你点了开始游戏,只需3秒游戏便开始了,这样的匹配组队的速度就像皇室战争一样快。再加上游戏的精通等级,合作模式简直就是一个刷副本的RPG,只不过这个刷副本的RPG让原本不喜欢刷刷刷的我开始喜欢上了刷刷刷。不仅如此,合作模式让原本习惯单手玩的我也开始熟练使用键盘的BADRVF以及空格了。(我就这么懒,嘻嘻(●'◡'●)
游戏模式的氪金方式我个人也比较接受,你可以花钱去解锁一些新推出的指挥官,并且只需25元即可解锁,即使你不花钱解锁也可以先体验并升到5级。作为已经在steam经常喜加一的我来说这样的氪金模式还算挺公道的。
美中不足
肝
虽然合作模式很好玩也很耐玩,但这模式玩起来真的非常肝,你需要玩很多次才能体验到这个模式的乐趣,并且如果你想要更多乐趣便需要提升其他指挥官的等级,指挥官满级就可以了吗?你还需要精通等级,如果不是真的很喜欢RTS我想多数人会在这一步就被劝退了。
突变因子
由于每局获得的经验是根据难度而定的,因此玩家便需要挑战更高难度才能升级更快。暴雪显然不希望玩家升级太快加速消耗这个模式玩法的生命力,所以更高难度下便会有随机的突变因子加入。突变因子会让AI获得显著的提升,并且这种提升是完全漠视玩家的承受能力的。有时多个因子的组合会导致游戏难度接近不可能,比如上周让我队友多次自闭的风暴英雄,让战斗中由常规的多单位突袭部队替换成了英雄单位,这让玩家体会到了作为AI面对一些属性极为IMBA的英雄单位时的感受。
性能优化
如果玩PVP的话星际帧数非常高(2~300),毕竟星际是个10年左右的老游戏了。可是在合作模式中这个帧数就会非常低了(90~140),如果场上单位非常多的话游戏甚至都会卡顿到黑屏,虽然过几秒又恢复了,但这种流畅度体验真的太搓了。如果说硬件性能导致的帧数不足那还有升级的空间,可在星际争霸2里就算用线程撕裂者也无法改变单位过多导致的卡顿,因为星际过了这么久还是个单核游戏。P社单核毕竟是个独立工作室,你丫暴雪还搞单核优化就说不过去吧?
总结
星际2的合作模式不仅为星际带来了全新的PVE玩法,也为其他RTS游戏提供了更多玩法的挖掘方向,在RTS逐渐走向衰败的今天能有这样组队一起玩还有极高重玩价值的模式,暴雪不愧是RTS游戏领域里的王者。(不过魔兽3重制做成那鸟样该黑还是得黑)
如果你和我一样喜欢RTS但又不喜欢PVP,更不习惯专业级玩家的APM,那么合作模式会使你重拾RTS的那份激情。就算你平时时间并不充裕,一局平均25分钟也能让你有时间体验到合作模式的核心乐趣。