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游戏《足球经理》系列起源是来自,由游戏制作公司Sports Interactive创立者兄弟俩Paul和Oliver Collyer制作,与游戏发行商Eidos Interactive合作共同开发的,作为世界第一款模拟足球经理的游戏系列《冠军足球经理》。
《冠军足球经理》不仅是在模拟游戏领域中开创了一个全新游戏类型,还为之后Sports Interactive公司所打造新的游戏系列《足球经理》,制霸足球经理类游戏长达14年之久打下坚实的基础。
《冠军足球经理》作为所有足球经理类游戏的鼻祖,整体的游戏结构框架,庞大且真实的足球人员数据库、球员的管理、球员的交易、球员的合同谈判、球员的训练,以及比赛日程的安排,比赛战术的策划和比赛人员的调动都几乎奠定了其它同类游戏的核心玩法。
此外《冠军足球经理04》中在球队比赛时的表现形式上也深深影响着许多游戏,从游戏初代的文字比赛解说和简化的动态阵列图到模拟2D比赛画面的提升,在当时也是相当具有划时代意义的里程碑事件,代表着模拟足球经理类的游戏向2D动态游戏画面的转变和发展进化的重要时期。
此时失去了重要靠山,正不知路在何方的Sports Interactive收到来了自当时处于巅峰状态下的日本知名游戏公司SEGA为其抛出的橄榄枝,与SEGA签订以《足球经理》为名为他们制作一款全新模拟足球经理的游戏系列,这便是《足球经理》系列的初代《足球经理2005》的诞生。
当时与SEGA合作发行的《足球经理2005》更是直接与老东家Eidos Interactive制作发行的《冠军足球经理05》发起了挑战,并进行了一场相当激烈的游戏竞争。
Sports Interactive的新作《足球经理2005》,运用更强大引擎所带来精致的画面和更丰富游戏细节上的提升。让《足球经理2005》一跃成为了英国白金销量级最卖座的游戏新晋,延续了此前成功的辉煌。而失去Paul和Oliver Collyer等制作团队核心的《冠军足球经理05》在与《足球经理2005》的交锋中一败涂地导致惨淡收场,而后逐渐淡出了玩家的视野。
在亚冠和中超即将要落下帷幕的11月,SEGA也是在11月2日为中国的玩家带来一丝惊喜,将游戏系列的最新续作《足球经理2019》也是正式登陆steam开始发售了。
跟以往相同,《足球经理》十多年以来每一代的新作都会对游戏的内容做出一些相应的革新和新的特性出现,诸如整个球队俱乐部的资金管理、教练员管理班子的组成,场地设计的建设...等等,而对于全新的《足球经理2019》而言也不例外。
《足球经理》系列几乎每年都会发售一作新作用做更新今年最新的全球各球队资料和球员名单数据,但玩过《足球经理》游戏系列玩家都知道,虽然游戏获得世界足协提供的球队和球员的数据资料,但游戏中很多的球队和比赛的资料并没有得到联赛组织或者球队俱乐部的官方许可,所以相应球员的具体信息和球队俱乐部徽章,就连赛事的奖杯,甚至是某些球队和赛事都是不容许出现在游戏中的。
为了能让玩家充分的体验到这来自全世界庞大数量球队的多样性,制作组往往是通过2种形式加入游戏中。
一种是打擦边球的方式,游戏制作组将没有得到授权的球队的名字或者是球员进行边缘化,改成类似的名字或者是修改队章的样式或是不会加入球员的头像之类的,不过这种方式在得到授权的足球游戏中十分常见。
第二种就是有爱的玩家群体将自发的将自己心仪但游戏中缺少的球队或者赛事制成玩家自制mod的形式上传到网上或者创意工坊种供其他玩家下载。
由于现实中的种种缘由,想要在任何一款球类游戏中体验或者是见到能获得所有俱乐部和赛事官方的认可甚至是能获得游戏中使用许可的授权的,几乎是不可能的事情,因为需要向对方俱乐部或者相应赛事支付相当高的一笔费用。
所以说能得到国家正规联赛的官方授权对于足球游戏来说都是十分难得的。这次经过经过十多年的等待,玩家终于等到了今天,新作中完全获得许可了的德甲、乙联赛终于在2019年的足球经理中首次亮相。
这意味着在FM19中,德甲和德乙中的每一个球队俱乐部都将配备俱乐部徽章,专属的球衣和球员现实中的面孔以及相应的每个联赛的奖杯,创造更加身临其境的游戏体验。
德甲联赛毫无疑问对所有足球经理人来说是一个可以发挥自己真正实力理想的体育盛事,众多拥有百年历史的知名球队俱乐部,在全球范围内的足球领域中杰出的球员和具有潜力的年轻球员,以及其他优秀的教练管理人才纷纷汇集于此。玩家可以选择执教一支排行垫底,实力水平相对较低的球队一步一步崛起带领球队走上巅峰;或者将世界上自己喜欢知名的球员们统统购入自己最喜欢的球队中组成一支所向披靡的梦之队。
如果你之前从未接触过德国的球队进行过游戏,那么现在就是让玩家体验真实且纯正劲爆的德甲联赛的最佳时机。让你有机会在职业生涯中指导一支数十人的球队在共计36支的强师劲旅和数千名实力超群的球员中脱颖而出,率领坚毅不拔的“德国铁狼”驰骋绿茵场引发奇迹,成为全球闻名的超级足球经理。
实用性十足的新UI界面
《足球经理2019》和之前几作的FM之间最明显的区别是采用了全新的UI界面。全新的界面在整体画面上和前几作并没有太大的区别,但相对的提高了每个游戏窗口选项中所显示的游戏内容,与前几作游戏相比的话会显得更加丰富。不仅仅是因为新的界面全新的外观和感觉会给老玩家带来一定的新鲜感,它的实际操作性也比前几作也得到了不少改善。
通过以上,简单的拿前作和新作的同样的球员界面做对比,就可以清楚明确的看出本作UI界面的优缺点。新的界面将玩家可能会需要重要信息密集的集中到了一起,虽然新界面在感观上没有比之前FM17和FM18看起来的大气简洁和舒服,甚至可能会让某些新玩家看上去就会觉得有些复杂,但对于老玩家来说十分肯定的是新的界面能让玩家更容易的找到所需的各种信息和或者其他元素,节省了不少的游戏时间。
更多样定制战术选择
新作的FM19中有两个最重要的新修改的内容,其中一个就是全新的战术选择界面的调整变化尤其明显。这次不仅是可以创建全新的球队战术,还新增了一项战术风格的选择。包含了许多的高位压迫,密集短传...等等国际上经典控球式的踢法;还有英式足球中的长传冲吊,双翼齐飞的快速踢法;以及穆式的灵活防反,摆大巴等注重防守反击的踢法。玩家也能自己根据战术风格来配合球队阵型来制定一套其它的具体踢法。
除此外,本作中战术的设定区别与前作中设定整场比赛的踢法,还更加的细化出了持球阶段、转换阶段、无球阶段的阶段进行具体的球队指令设定。
持球阶段,你可以选择球员进攻范围的宽度,在靠近边线的位置拉开球员间的距离在进行一场拉锯战,还是大幅度的缩短球员之间的距离让他们可以更快的支援彼此;我们还得判断球员持球时的进攻方向,是从左右两侧对对方球门发起攻势,还是从正面采取堂堂正正的一决胜负的方式;以及进入禁区内后该如何展开攻击,是利用球员灵活走位的将球带入禁区后实用更为稳妥的近距离射门,还是相信球员的直觉在一找到射门的空隙后就进行射门的尝试。当然还有其他的指令,列如传球的远近距离,比赛的节奏快慢...等等。
攻防转换阶段,在这个阶段当你的球队因为射门失败和遭受敌方球员的阻截抢断所导致的我方球员失去球权后,你可以要求我方球员的行为变得更加积极主动,同样的去进行拦截抢球,或者是进行严加防范的紧逼防守,又或者是更加严谨的快速退回球员各自的岗位上进行防守,防止对手的反击;当你的球队赢得球权时,你可以选择将球传至前方进行快速的反击,或者减缓比赛的节奏将球传回中场保持控球,耐心的等待寻找进攻的机会。
无球阶段,主要就是球员进行防守方面的战术指令,包括球员防守范围的深度,让球员大举前前压在前、中场时就与对方进行拼抢,或者是在后防线缩短后选择在禁区进行防守制造更多球门球的机会。还有是否制造越位陷阱的战术,抢断的强度等等。。
更真实的训练模块
此次游戏中变化最大另一个的地方,那就是游戏中最重要玩法之一中的训练模块。游戏中将可以训练的项目重新被细致的分为10个项目,分别是一般项目、比赛准备项目、攻击项目、防守项目、技术训练项目、战术训练项目、守门项目、定位球项目、身体强化项目、最后是额外的活动。
每个项目里还分为若干个的小项目,比如进攻项目中还分为边路进攻、耐心进攻、直接进攻的3个小项目,每个训练的小项目具体所造成属性的提升或者下降都会详细的罗列出来,每个项目的优缺点就能一目了然的直接呈现给玩家。这样玩家可以根据自己球员战术的特点进行进一步的强化训练或者是针对弱点进行预防。
比起前作游戏中每天所能训练的项目容量还额外多出一个,这时候玩家可以化身成为魔鬼教练无视球员们的疲劳继续安排高强度的额外训练进一步加强球员的属性,或者是体贴球员的辛劳大发慈悲的给予球员们一些休息的时间安排。
游戏中还有一些其他的新内容,像是裁判加入了现实中目前十分流行的VAR技术,裁判无法明确的判断,通过耳机与视频助理裁判联系,或者是裁判暂停比赛亲自去场边观看比赛视频中的回放后重新进行裁判的一种利用高科技进行公平、公正的裁判方式。游戏里只又对应的一些大赛事才会实用这项技术,让比赛变得更为真实也让比赛的变化更加使人难以预测。
还有游戏中的其他系统稍微添加了一些无关痛痒新的元素,比如作为代替前作中的拜师系统,这次就变成了一个辅导小组,将相同位置喝差不多性格特征的球员放在一块可以让他们相互学习,分析下成长的经验还能融入社交圈让提升球队内的氛围,只是不再像前几作中可以单人进行辅导,小组中的人数最低都要有3人。
人性化的新手引导
FM系列由于影响比赛结果的数据信息过于庞大,很多战术词汇都是足球的专业词语,其游戏的上手难度在整个模拟经营游戏这个领域中也一直都是算是属于偏中高级别的游戏,很难让一个毫无足球知识的游戏玩家一入手就能马上掌握游戏的精髓和游戏的机制,需要靠玩家自己花费大量的游戏时间来反复摸索,熟悉游戏才能逐渐发现这款游戏的乐趣。
比起前几作游戏中毫无说明让新手玩家摸不着头脑的游戏引导,此次游戏中加入了一个还算不错的新手引导,将基本的游戏玩法都比较详细的介绍了一下,还有游戏各种中只要将鼠标长时间的停留在某处还会显示出对应的提示,知道玩家如何快速上手。目前来说FM2019对新人玩家的友好度在整个系列中都算最好的一代,也是新手最容易上手和游玩的一代了。
游戏评分:
加分项
+官方的球队授权
+ 战术、训练安排更加合理
+比赛时的画面更加真实
扣分项
-汉化虽有改善但还有不足之处
-玩法并没有太大的突破
评分:7/10
游戏总结:
我并不是一个资深的FM玩家,从FM14接触到这个系列起,之后的每一代无论是从盗版还是正版来源还是多多少少都会有所接触,这款游戏它并不适合所有的玩家群体。它只针对一些足球爱好者或是一些对足球俱乐部经营有兴趣的玩家。它的游戏画面并不是这个游戏的全部,而在于休闲的玩法和对现实中真实存在庞大的足球数据的掌控。
对于玩家而言,这还是一款不太容易上手的游戏,虽然它有着复杂的足以令人眼花缭乱的数据信息,不那么精致的游戏画面,但它并不是像其他足球游戏那样需要你拥有极为高超的游戏技巧或者是纤细的操作要求。它的乐趣是当你所执教的球队在获得第一场比赛后获得欣喜和喜悦,会让你像我一样爱上这个游戏。
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前言
《足球经理》系列算是相当老牌的运动模拟经营游戏系列了,近几年更是几乎每年都有新作,变成了年货游戏。倒不是说年货游戏不好,毕竟对于粉丝来说,自己喜欢的游戏IP每年都有新作是很开心的一件事情,但年货游戏开发周期短,创新能力不足的劣势是非常明显的。
相比于前作《足球经理2018》,这一次的《足球经理2019》也陷入了年货游戏的通病之中。单就质量来说,《足球经理2019》本身是一款很棒的硬核向运动模拟经营游戏,可与前作比起来,它确有进步,但并没有太大的突破。
这一次我们先不谈游戏性,先讲讲这个游戏的入门情况。
《足球经理2019》非常难。
玩家扮演着经营着一只球队的经理,有关球队的一切事务你都需要过问——关于球队,你需要考虑队员筛选、队伍磨合、训练方针、战术安排、队员情绪……关于俱乐部,你需要考虑声望、董事会、财务……作为一款模拟经营游戏,《足球经理2019》可以说是内容元素非常之多了,玩家根本不需要担心会没得玩。
但如此多的元素糅杂在一起,势必会使游戏门槛拔高不少。因为《足球经理》系列采用的是拟真足球经营的理念,所以现实中是真球迷的玩家上手会快上不少。而足球小白面对一大堆球场上的专有词汇,可能就要懵逼甚至被劝退了。
好在游戏的制作者也知道《足球经理》系列难入门的特点。这一次非常贴心的加入了互动式教学系统,玩家可以在NPC的指引下一步步地熟悉游戏经营的方针。饶是如此,本作的难度依旧很高,度过了长得要死的新手教学期后,小白玩家可能还是会遇到重重困难,不下功夫是很难把本作玩好的。
《足球经理》的游戏性依旧是没得说,一级棒。
游戏的主要游玩流程分为三个阶段:招募、训练、比赛。
1、招募
玩家要充分地利用手头的资源来招募有潜力的球员,甚至还要招募球探、教练和一干辅助工作人员,一大票职务诸如理疗师、总监、分析师都需要玩家亲自来招募。
所有球员和职员的数据都会白纸黑字地写在数据表上,如何取舍也是一大难事。数据漂亮的可能年龄太大、战术太单一、脾气太古怪,数据差的培养之后也可能会成为一员虎将。
作为经理,开员工多少工资、炒哪些员工鱿鱼这些脏活累活也是一并包办的,想把俱乐部给经营好,考虑的事情着实不少。
2、训练
再有足够的球员和工作人员之后,玩家可以组织球员们进行训练。
日常训练会根据玩家所制定的训练项目的不同来提升球员的属性和能力,是要发挥球队的一技之长还是填补短板都需要纳入考量的范畴。
战术制定则是球员们在球场上所运用的战术选择。本作相比前作,战术选择丰富了不少(西班牙传控天下第一!),玩家可以有更多的球队设计方案。高手玩家甚至还可以自己制定一套战术出来(效果怎么样就不敢保证了),小白玩家暂时就不用想了,老老实实用游戏给你设计好的战术模板吧。
训练也不是一帆风顺的,意外事故可能会导致球员受伤,过量训练会导致球员体力下降,更衣室友好氛围的不足甚至会导致球员的矛盾激化……作为一款拟真风格的游戏,我只能说《足球经理》实在是太真实了,各种意外事件频出,你还不得不去处理这些事情,不然惊动了董事会,那可就麻烦了。
3、比赛
比赛环节可以说是最为轻松的一个环节,也算是给辛苦经营球队的玩家提供的一个奖励环节。
这个环节中,作为球队的经理,你只需要在球场边看着精彩的比赛,为自己的球队加油打气就好。操作量非常少,最多也就是为球员加油打气,提高他们的士气,或者进行换人、换战术的战略决策。
接下来要干嘛?
赢了享受胜利的果实,为下一场比赛的胜利在经营上更下功夫。
输了就顶着董事会的压力和球队低迷的士气,争取下一场比赛挽回颓势。
这就是足球经理。
前面说过的突破性不足的问题在《足球经理2019》中确有存在,对比了一下前作,也就是战术选择多了些、训练内容多了些、比赛场景真实了些,除此之外并没有什么新系统的引入和带来惊喜的地方。
值得吐槽的是本作设定的球员幺蛾子特别多,受伤率奇高,一场比赛下来经常受伤一大片,友谊赛都能倒下三两个,这也太真实了吧。
然后是比赛演出的槽点,虽然是拟真游戏,但在场上踢球的毕竟不是真实的球员,而是一个个AI,只会根据战术死板地行动,所以经常会出现一些让人哭笑不得的操作。比如双方门将数值太高,而其他队员太菜,可能一整局下来就是乌龟打王八——谁也奈何不了谁。
AI还颇有娱乐性,有一次我闲得无聊把门将换到了前锋位置,居然还进了一个球!?(虽然这个门将踢着踢着被踢受伤下场了……)
裁判也是都迷得不行,真的很瞎,好几次明显的犯规愣是看不见,只有靠VAR才能发现犯规。VAR系统是本作新加的,也就是视频助理裁判,虽然更像真的足球赛了,但怎么感觉有了VAR之后,裁判就完全没有存在感了。
除此之外,本作的BUG也不少,在比赛环节尤为突出。虽然这些BUG大大破坏了游戏奋力营造的拟真感,但……不得不说娱乐性还是挺强的,搞笑操作停不下来啊。
《足球经理2019》有着庞大的真实世界角色数据,真实存在的诸多著名球员和教练都可以被玩家招募到,对于球迷来说简直不要太棒,全明星梦之队不再是梦!
本作的比赛画面提升不小,更精致的建模、更细腻的贴图、更自然的动作,3D演出效果非常棒。
总的来说呢,《足球经理2019》作为年货游戏算是合格了,没有带来惊喜也没有带来失望,中规中矩吧,但本身作为经营游戏依旧是可玩性很高的作品。核心向粉丝和球迷强力推荐,足球小白呢,可以尝试玩一下,说不定就入了足球这个深不见底的大坑了呢(笑)。
+经营元素十分丰富,可玩性很高
+真实足球人物数据,球迷的狂欢
+有深度的经营策略和战术设计
+本次汉化水平很好
-门槛相当高,萌新想要玩好需要下一番功夫
-年货游戏,和《足球经理2018》、《足球经理2017》比起来进步不大
-存在BUG(不过为什么BUG放在足球比赛上就这么好笑呢)
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《足球经理2019》是一款足球题材的策略经营游戏,玩家将在游戏中扮演某支球队的主教练,负责带领球队不断取得胜利走向辉煌。
与其它类型的模拟经营游戏一样,游戏中有着非常庞大的系统和功能,会让首次入坑的萌新玩家头晕目眩,庞大的人员资料(大部分都取材自现实中,包括球员教练球探等等),庞大的功能列表,庞大的各种数据,总之,与其说它是一款运动题材游戏,不如说它其实是一款数值游戏。
所幸,游戏还是设置了新手引导,详细的告诉玩家该怎么玩,各种功能有什么用等等,由于内容实在太多这里就不一一说明。总的来说,作为球队主教练你只有3个核心工作:
1.招聘
首先是招聘环节,除了要招募大量球员组成球队之外,你还要招聘其它工作人员,包括教练团队(主教练,助理教练,教练等),球探和辅助工作人员(理疗师,数据分析师,足球总监等)。
所有人的能力都以清晰的数值表达了出来,球员,球探,教练等各自拥有着不同的属性类型。一般来说肯定是数值越高越好,但也要考虑到对方的年龄,擅长的战术或者特点等,总之这对于球迷来说应该不难,对于非球迷来说则略微吃力。
如图所示,一个助理教练都有着大量的属性类型,包括防守、战术、技术等七项训练数值,此外还有专门的三项门将训练数值,还有其自身的激励类属性,知识类属性等,玩家可以根据对方的不同属性分配到不同的岗位。比如训练类数值高的可以作为教练,知识类数值高的可以作为球探。这里就不一一举例说明了,大家自己去游戏中摸索吧!
2.训练
组建好团队(球员和各种工作人员)之后,就进入了训练环节,玩家主要做的事有两个。
第一是为球队作出每天的训练安排,同样有许多训练项目,每种训练项目都会带来不同的属性和效果提升,但也会带来一些负面影响(概率伤病,体力下降等),玩家需要综合考虑进行训练。
第二则是为球队制定战术,玩家可以在战术界面查看各种战术的介绍并选择相应战术,进阶高手还可以自定战术,这里就需要一定的足球知识,非球迷玩家会比较懵逼。
3.比赛
俗话说养兵千日用兵一时,在经过了长期的艰苦训练后,终于到了最后验证的时刻。
此时,玩家能做的或者说要做的事跟现实中的球队主教练一样,那就是静静地观看球员在赛场上的表现,并对他们进行相应的训话鼓励,也可以进行换人和改变战术等操作。
比赛过程更像是实况录像,玩家并不能直接指挥球员,只能像观众一样静静地观看,动画效果和物理碰撞等比较真实,仿佛真的来到比赛现场一样,对球迷来说是非常好的视觉享受。
优点
1.庞大真实的角色数据库,详细搜集了世界上多个著名球员以及相关的知名教练等,让玩家可以用喜爱的角色组建自己理想的球队。
2.真实细腻的比赛动画,足球比赛动画非常精细,让玩家仿佛身临其境,代入感十足。
3.复杂而深度的策略,在游戏中,玩家需要对很多方面都进行研究思考,阵容策略方面:从球队阵容的组建,到教练的人选,再到辅助工作人员的选择等。经营策略方面:如何经营俱乐部?给球员和员工开多少工资合适?如何解聘不需要的员工或球员?还有战术策略:选择什么样的战术阵型,比赛中途如何变阵等等。
缺点
1.上手难度高,虽然游戏有完善的新手引导,但总的来说由于内容太多太过庞大,新手需要花大量的时间去学习,非常考验玩家的耐心。
2.内容太过复杂,游戏中五花八门的属性参数多不胜数,从角色的属性到训练的属性,从战术的效果到训话的影响。很多界面光是第一眼看过去就会被庞大的数据吓到,即使是老玩家也不一定能清除所有属性的作用。
3.球迷粉丝向作品,如上所述,该游戏除了普通的经营元素,还包含了大量足球方面的专业知识和元素,如果不是足球粉丝上手难度较大,还需要从头去学足球方面的知识。
总的来说,《足球经理2019》是一款球迷粉丝向作品,作为经营模拟游戏来说既有玩法内容庞大丰富的优点,同时也有内容繁杂上手难度高的缺点,对于非球迷来说入坑比较艰难,对于球迷来说能招募心仪的球员,成为喜欢的球队主教练则是非常棒的体验。
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