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某一天,一觉醒来的朵琳,发现自己正置身于这个陌生的小岛上,独自在树林里走着,没走多远,
她遇上了一个哭得很伤心的女孩子,她叫杰西卡……
后来,她们成为了好朋友,甚至已经超过朋友,每天都在一起,无话不说……
直到有一天,杰西卡发现了一些事情,
她开始痛恨朵琳,于是她开始了自己的计划……
这里是一个奇怪的地方,
这里的水流方向朝夕变化,
这里周围都是一望无际的大海,
这里没有任何可以离开的工具,
这里的小动物们只能听到它们的声音,却见不到它们的身影……
女主人公朵琳跟「好友」杰西卡,
在这里展开了一段悲伤的小故事。
以上是steam商店页面里的游戏背景故事。
有些玩家玩完了还是不太懂人物关系,所以我就在这里放出游戏内收集的人物资料。
有些剧透,建议初次接触《零物语》的玩家从左边的目录栏跳过。
剧透警告!
《零物语》采用双主人公模式,通常情况下玩家操纵“朵琳”,而特殊情况下玩家也会操纵“杰西卡”。
除了她们俩,游戏中还有其他三位个性鲜明的角色。他们共同编织起了一个有些百合的恐怖冒险故事。游戏虽然是类RPGmaker的画面,但是女主角的立绘真的是吸引到我了。尤其是穿着lo裙的朵琳。
游戏一开始,朵琳与杰西卡在森林里用午餐。吃完午餐后,她们突然听见了一个男人尼赫鲁的声音。朵琳杰西卡二人稍作商量后,便决定去东边看看。
这时玩家需要根据提示去探索指定地点。
可是森林的东边应该是墓地吧?
朵琳害怕地看着杰西卡,但杰西卡认为她们有必要去墓地里看看。杰西卡想弄清楚那个突然发生的男人声音是怎么回事,因此朵琳只好陪着她一起去了。
既然是晚上去墓地,肯定得回家准备东西。朵琳和杰西卡回到家里,这时玩家需要探索她们的家。
带上食物,从左边的房间里拿上小油灯,就可以出发了。
朵琳和杰西卡来到了墓地。
屏幕右边的紫水晶就是存档点。与五年前发布的免费版不同,那时候的存档点是一本书的形状。
“现在发布的优化版是近期在旧版的基础上进行优化的版本,并不是重制版。”这是作者的原话。
夜晚的墓地十分阴森,缠绕着常青藤的路灯也愈显昏暗。朵琳和杰西卡走着走着就迷了路,正当她们着急的时候,却发现了一个好像写着字的石碑。
探索墓地时,提示通常都会在墓碑上。靠近墓碑,就能看见墓碑上的字迹了。
“杰西卡!这个石碑上好像写着字!”
“看着你脚下所能看见的路走,当你找不到路的时候,你是否忽略了什么。”石碑上这样写着。
于是朵琳和杰西卡按照石碑上的提示,来到了下一片陵区。
篇幅有限,我就不完整介绍了。
大家可以点开文章上方我录制的视频,来观看我的游戏实况。
《零物语》,还是同样的配方,同样的味道,游戏剧情与五年前相比没有太大改变,但是在许多细节上做了优化。
配乐有些是《魔女之家》里的,这让恐怖解密RPG玩家感到十分亲切。
游戏中的谜题不难,但如果不仔细观察的话的确还是比较容易卡关的。
如果是RPG老手的话,游戏时间在三小时左右便可通关。但像我这样的新手,走了许多弯路,又到处闲逛,就需要双倍甚至更多的时间了。
《零物语》让我想起了前段时间玩过的《水畔空蝉》,同样都是百合题材的游戏,但比起《水畔空蝉》中女主人公与巫术中诞生的幻觉女孩之间的纯爱,《零物语》更多的则是虐恋,朵琳对黑伊特的爱,杰西卡对朵琳的爱,黑伊特对朵琳的爱等等,游戏给出的三个结局没有一个是happy ending。
《零物语》并不全是百合,也有BG的结局,因此如果只喜欢百合的玩家需要避雷了。
“朵琳,就算我只剩下残存的微弱力量,我也会保护你的。”黑伊特透过另一个世界观望着朵琳的转生者。
“黑伊特……哥哥……?”朵琳记不清自己的所有过去与身世,却在此刻心有所感……
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《零物语》是一款在2013年制作的RPG解密短流程游戏,以免费的的形式发布,当时游戏具有很多的不足之处。那么时隔5年,作者将其进行了优化后重新上架到了steam,售价6元,希望更多的人能够理解他5年前的游戏制作理念。由于剧情并没有什么让我感到很出色的地方,故不解释和剧透剧情。
首先呢,要说一个致命的BUG,这个bug也许只针对于win10系统,这个bug直接影响到后面的完全游戏体验。
众所周知的,一个程序的页面必然有窗口化,那么这款游戏的窗口化非常非常的小,小到只占据屏幕的一小块正中央,并且不可随意调整窗口的大小。在按下所提示的“F5切换视窗尺寸”后,也会出现致命性的BUG,非常影响游戏体验。
游戏讲述的是一觉醒来的主人公“朵琳”被带到了一座诡异的小岛上,这座小岛是个水流方向朝夕改变的神秘小岛,她记不清之前发生的所有事情,她无法离开这座岛,在这座岛上,她发现了先她到来的另一位女生“杰西卡”,她们成为了无话不说的好朋友,并且展开了在这座神秘岛上的一段不同寻常的经历,直到有一天……
游戏通过选择不同的对话选项来推进剧情进入不同的三个不同的故事及结局。
这一点与其他角色扮演类游戏并没有什么不同。
游戏一共只有4个场景,如此看来,流程不会很长,通过方向键来移动光标进行场景移动,方式略显傻套,但是考虑到是5年前并不成熟的作品,都不是什么大问题。
游戏的不同场景都伴随着不同风格的bgm,主打休闲舒心的bgm听起来也是十分的舒服,就像是在玩画风十分棒的日式gal的感觉。到了墓地这个场景的时候,诡异的bgm也能让人紧张起来。
另外,游戏并没有自动保存的机制,只能通过自行走到每个场景的紫水晶前操作进行存档,在想要进入不同的支线时就要及时去存档了。
当你在黑漆漆的墓地探索而找不到路的时候,就有一些墓碑,通过解密墓碑上的内容来找到正确的路。这些找路的谜题都不算很难,稍加用心就可以找到正确的路。
作为一款RPG制作大师类型的像素风游戏,流程较短但也对得起它6元的售价,游戏的bgm和精美的女主立绘也是值得给予好评的,虽说是解密,但是谜题在类型上还是不够丰富。总之还是值得一玩儿的,毕竟,它也不贵嘛。
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某一天,一觉醒来的朵琳,发现自己正置身于这个陌生的小岛上,独自在树林里走着,没走多远,
她遇上了一个哭得很伤心的女孩子,她叫杰西卡……
后来,她们成为了好朋友,甚至已经超过朋友,每天都在一起,无话不说……
直到有一天,杰西卡发现了一些事情,
她开始痛恨朵琳,于是她开始了自己的计划……
你以为这只是一款百合向游戏?其实它是一款百合向恐怖解密游戏哒!
《零物语》原是ShiinaYashiro在2013年发布的一款免费游戏,现于steam重新上架优化版,价格也就6元。游戏本身也有点缺陷而且成本不高,部分BGM还取自魔女之家。(我没有玩过魔女之家,所以不知道优化版有没有改BGM...)但是游戏的制作还是非常用心的。在二周目的小本本上面补全了所有的剧情背景和人物性格,安排的明明白白。
游戏采用了双女主的设定来叙述剧情。剧情分为4章和N周目,结局有3个。只玩了一周目的话基本看不懂半点剧情,每个结局都有整个故事的剧情片段,拼起来就是个完整的故事了。而游戏在谜题方面安排的也非常到位,谜题难度不高,属于稍微有点脑子就能玩的系列。我并没有针对任何人。
虽然状态条有着HP和用来跑的耐力,但是作用貌似不怎么大。(二周目的耐力值是无限的。)HP值的话只有少数几个谜题地区会掉血,这游戏并没有战斗元素。
为什么说它是一款恐怖解密游戏?其实我也只是凑凑字,在谜题场景-墓地里面的确有点东西。昏暗的视野和略有节奏感带点恐怖色彩的BGM让我有点发毛...而且我翻了翻剧本了解下故事背景仿佛知道了什么不得了的事情。
结局解析
游戏前面两章基本是养好感,好感也会影响结局,在第三章出现结局分支,而且由好感决定。
每个结局路线不一,如果是「归」结局就会进入画风突变的城镇。如果是「循环崩坏」结局就会进入谜题区域-领主居所。还有一个嘛..哪都不会去。直接就回去。
到了二周目的话你就会获得名为记录的剧本收集器。你可以在场景中收集各种物品来解锁笔记里的各种剧情背景,然后就能慢慢的勾勒出整个剧情。这些你都得自己去体验,剧透玩多了可不什么好事....
总评
虽然零物语采用的是熟悉的RM引擎,在画面上可能有些许不足,所以它只能靠剧本和谜题还有音乐这几个特色来稍微弥补一下。虽说我也没觉得有多棒,但是在「归」结局里最后的那段城镇里的战斗音乐还真带劲。6块钱带来几个小时的消遣还是稳赚不亏的,况且还打折。
如果喜欢这类解谜游戏的话可以尝试一下,但是多周目的收集还是有一些繁琐,没多少耐心的话还是不需要深入探索了,直接把攻略看完就得了。
再后来,她们经历了很多事情,但她们,依旧是好朋友。
只不过啊,杰西卡知道,有一个人在等着朵琳回去,她决定,放过朵琳了...
朵琳是个多么让人喜欢又多么让自己嫉妒的女孩呀。
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零物语是一款13年的国产RPG解密游戏,近期在steam上发售,流程相对比较短,整个游戏结局没有一个是完美结局,让我心情不是很爽。
虽然是类RPGmaker的画面,但是画师显然并没有敷衍,画面上是比较细腻的。背景茂盛的草丛,藤条,草中偶尔颜色各异的大小花朵,都很细致。黄毛和蓝毛2只妹子,画风上属于蔷薇少女的那种感觉,虽不是我特别喜好的款型,但是看起来也是比较舒服顺眼的。在剧情进行到不同时刻妹子的表情都有细微的区别,整体上画面还不错。
挺不错的,不同场景的音乐风格都是不一样的,森林的略轻快节奏,家中的舒缓风,夜晚的宁静钢琴伴随蛙声等搭配得都很好。对于这个游戏时间并不长的游戏,音乐上不是扣分点。
基本上以解密和看剧情为主,没有战斗场景。谜题设计上比较有趣,并不算非常难,如果没探索场景给出的线索或者忽略掉对话给出的线索的话,那可能难度就上升了。没有忽略这些的话,难度并不高,稍微遇见线索截图下,过会联系下前后碰见的谜题就基本都能解出来。地图关卡上也是利用的可以了,在不大的地图来回设计机关谜题利用率上很厉害了。
因为流程并不长的关系,无法剧透太多。本作只能说是情感向,但非要说偏向的话,清水百合或者苦情正常向都能说得通。并且剧情如果不去看背景设定书什么的,你最多了解个模糊的剧情,几个结局剧情根本没完全解释清楚且完全都没有一个相对好点的结局,很不喜欢这样没有完美结局的设计。游戏里的背景设定书上倒是设定得很好,只是本作的长度详细情况等,最多相当个开胃菜,不过最近听说制作组要出这系列新坑,到时候看下能不能补完下整体的剧情之类吧。
提一句,基本没有BUG,但是我碰见开荒一周目通关后,二周目无法解锁收集系统的BUG,心态有点崩了,具体触发原因不知,希望开发者早日修复下。
4元的折扣价还是很值的,虽流程不长,但比较不错的音乐和谜题值得一玩,总体能带来几个小时的消遣时光。第一款作品而言制作组几年前的完成度还是比较高的,除了长度比较短剧情上要给差评,其他并无太多值得吐槽的缺陷。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的key。
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