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三十多个小时,靠着自己的悠然探索,即将完成《天命奇御》的全部游戏体验,一路走来感慨良多,执笔挥洒,与诸君分享心得:
少时胸有侠义心,
一人一酒度天涯。
而立方知生活苦,
凭仗游戏话竹夹。
这家由房地产公司转型制作的国产武侠游戏着实是老天爷给我的意外之喜,它用实际证明,小成本原来也能有大作为,我想要的武侠梦基本它都能表现出来,不夸张,不模仿,它只做它自己。
那么为什么它这么对我的脾气呢?
笔者喜欢一个人在地图上探索,而且是那种有任何一间房子或任意一处角落没去到就浑身不舒服的人,恰恰天命奇御也是如此这般。
在开封、杭州、洛阳等地,到处都有隐藏的秘密等你发现,当然,无关于剧情的发展,但这些秘密无疑都是拥有巨大价值潜力的。有的送八卦点数,有的送武学心法,还有的送招式秘籍,这些你都不要,直接就打BOSS,你不怕让人家一刀秒了?
有些秘密需要你自己道听途说而知,这种形式游戏中叫做——传闻;有些秘密需要你将合适的物品交给正确的人,这种形式游戏中叫做——展示;还有的秘密需要你触发机关才能得到,这种形式叫探索。人们常说为生活中的小惊喜而欢呼,可想而知,当你不看攻略全凭自己推测出可能需要的物品,又或是触发机关的凭证(某张壁画的右眼)而完成隐藏任务后的感觉,那种喜悦感是沉浸式的,无法言喻的。
四种武器,每种三份武学秘籍,总共12套连招,每一套都能让你眼前一亮,心痒难耐。以天机刀法为例,刀法伤害不高,但全为冰属性攻击,刀气锋刃全部被碧蓝色的光芒笼罩着,大招更是寒气护体百毒不侵,向外渗透着寒毒,敌将那是沾着死,碰着亡,中了寒毒而持续掉血的人不计其数,刀法涵盖:格挡、破招、游走、无敌,横扫等多个技艺,实乃前中期不可多得的好刀法。
再以后期支线任务获得的枪法(长柄):怒目金刚棍法为例,更是华丽炫酷到没朋友,难怪都要去少林寺去偷东西,这么厉害的武学,不学是傻子。
怒目金刚棍法以金色为主旋律,棍法涵盖:突进、重伤、范围横扫、全屏覆盖无差别攻击,高爆发等特点,威力十分强大,全屏无差别大招攻击更是充满视觉享受,漫天金杵降魔降世,将地下之恶全部撞的支离破碎,一套连招下去,自己都被震撼住了。
正如我说的,天命奇御是一个剧情出色的游戏,主线和支线交相辉印,一些道听途说的传闻会助你更加了解摩尼教的根源和罪恶,一方面,无辜的村民,镖师都惨遭毒手;另一方面,城中的居民竟然还对这个邪教敬畏有加,这种反差是一个性情中人所无法容忍的。
为什么名门正派会被利用?为什么每个大派大帮的身边都有邪教的卧底,为什么邪教的势力会如此巨大,带着这些问题和疑惑来探索不同的支线剧情和传闻密报会更加有代入感。
药王谷邢家两姐妹堪称极品,一个泼辣性感,一个温柔纯洁,没想到按照一个硬哄,一个关怀的套路走下去,最后竟然成功抱得双胞胎归,简直是人间幸事!
小猫变得温顺,再也不会被人利用,每天往身体里灌毒,小樱变得开心,再也不会被人利用,每天放血养药,古人尚有救人于水火之间,吾辈放着这么娇艳欲滴的两个大美人不救,简直为天地所不能容忍!一套正宗的怒目金刚棍下去,母老虎也得变成小母猫,打得反派没脾气,最终抱得美人归。(硬要说起来,姐妹俩也是可怜人呐)
至于一开始就认识的赵小姐(是姓赵吧),和贴身护卫小丫头,更是各具风情,一个古灵精怪,一个忠心耿耿傻的可爱,试问,有酒有肉有架打,有情有义佳人陪,这种生活哪里去找?!不要太羡慕!
这点不用多说,游戏的画面,打斗场面以及特效都算不上顶级优秀那一类的,但确实实在在地让我感受到了制作组的诚意,麻雀在小,只要它五脏俱全,那就是好游戏,何况它也不是一只麻雀。它让我重新找回了当年游玩仙剑奇侠传前四部和绝代双骄时的感觉,这种干净利落的游戏如何不让人欢喜。
现在,越来越多的国产游戏受到大家的欢迎,甚至连老外都开始迫不及待的想要体验,拿鬼谷八荒和永劫无间为例,国外很多主播和玩家纷纷研究起了**,有的还学起了中文,就是为了体验一把原汁原味的国风,这是个令人振奋的消息。之前我就有写过相关文章,里面提到了我对国产游戏寄予厚望,从一些个例中不难看出,一旦出事,打铁还需自身硬,只有我们自己做大做强,才能彻底打开市场。
天命奇御用实际行动告诉我们,只要用心,一切皆有可能!
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画面
同样是东方风格的游戏,我自然会拿同类型(指的是俯视角游戏)的游戏来对比一下画面。
于是我自然就想起了影子战术将军之刃这个游戏。
我个人觉得,这个2018年的游戏画面是可以和2016年的影子战术将军之刃相提并论的,当然个人觉得可能在一些小细节上还差点意思,而且感觉人物的建模没有影子战术将军之刃那么圆润。
人物的建模由于我用了修改器,可以自由转换视角,所以看上去还是略微有点瑕疵,并没有太过精细,至于游戏的立绘....emmmmm,换个画师你们觉得怎么样?游戏过场剧情的立绘虽然有点页游的感觉,但是看上去还是挺帅气的,但是进入游戏之后,人物对话时出现的人物立绘,除了主角的婶娘,其他几个女的,我感觉都没有婶娘好看--太太,我喜欢你啊太太!
游戏的地图还是比较丰富的,几个大城都显得非常繁华,而且每个NPC都能对话,显得很有人气。
而战斗的画面,无论是敌我的招式都非常的炫酷,各种炫酷的光影特效,说实话,我个人觉得这个游戏和我想象中的武侠还是有点区别的,毕竟我心中的侠客是“十步杀一人,千里不留行”的那种,而这个游戏中的战斗,玩起来感觉还是比较像类暗黑破坏神或者是刀剑封魔录的混合版,又是连招又是光影的。毕竟这个游戏武功种类众多,招式特效各有不同,多样的心法提供了多样的战斗特效。
对于战斗画面我觉得不好的一点就是每次战斗都会切进战斗地图,如果能改成实时的就更好了。
国产游戏做成这样我是非常满意的,据说这个游戏会出2代,希望越做越好!
游戏性
《天命奇御》是由甲山林娱乐制作并发行的一款以武侠为主题的俯视角动作角色扮演游戏。玩家将成为「天命之人」,肩负起江湖血、天下命。任意游走于多条主线,挑战悬赏解谜,结识红颜知己、习得各派武功,每个抉择都可能颠覆命运,创造精采多重结局。
游戏的可玩点除了主线之外,各种支线和江湖传闻带来的跑腿任务也是比较有趣的。当然,如果玩了一段时间之后,玩家就会发现,基本上所有城里出现的任务全是跑腿,还是会觉得有些乏味。
尤其是江湖传闻,玩家在听到NPC们之间的对话之后能得到一些小道消息,有的消息说实话,我要不是去看了攻略,还真是玩的一头雾水,但是如果解开了这个小道消息,又会觉得“原来这样啊,挺有意思的”这种感觉。
游戏比较有特点的就是UI的设计,八卦成长系统对于战斗,剧情和日常的影响都很有COC那种roll点的意思。
比如说如果直觉够高,系统就会直接告诉玩家应该往哪里去,方便了很多。
而内外功已经武器的选择,让这种玩法也较为有趣。
不过如果看破了这些花里胡哨的外皮,内在的话,内功这个东西就好像暗黑破坏神的增加属性点一样。
内功除了能加属性点之外,就是能在运行下加一些buff,感觉内核还是有点类暗黑破坏神的感觉,就好像圣骑士的光环一样,开启一个光环就有一种加成,换另一个,之前的加成就没了。
换一本心法就是一个新的打法,虽然有趣,但是如果我已经熟悉了一种打法,不想换的话,那么新学的心法就只是加个属性。不能说不对,但是还是感觉略微有点怪怪的。
游戏还有锻造,炼药和酿酒的玩法,这个可以丰富了玩家的日常玩法,但是又不够丰富,毕竟和附魔,炼金,工程,那些乱七八糟的生活职业比起来,还是稍微有点贫乏吧。
游戏的剧情嘛,个人觉得,制作组是希望玩家能打成完美结局的,支线和隐藏任务虽然多,但是到处跑来跑去,跑得多了还是觉得有点没意思。而游戏的难度,前期比较难,到了后期,如果将心法全部学满,那么游戏的难度就会直线下降,站撸BOSS虽然还差点意思,但是打打跑跑还是比较简单的,再加上很多招式都需要前置招式或者连招,摆个pose再攻击,感觉还是有点公式化,前期玩起来虽然有趣,但是后期我更想快点走剧情,战斗反而会觉得无聊。
还有一个让人比较不爽的就是游戏的视角是没法切换的,不过现在有修改器可以让玩家自由切换视角,也就无所谓了。
我觉得制作组比较良心的就是增加了一个免费的DLC伏虎迷踪,这个要给制作组点赞。
游戏偶尔会出现一些bug,不太影响游玩,但是出现的时候会有点烦人。
需要强调一个优点,那就是游戏的优化意外的好,我660ti的老显卡,玩起来一点都不卡,我不用专门开我的游戏机去玩这个,还是很不错的。
声音
游戏的BGM还是很不错的,几个重要剧情的点,音乐也会随之变换,非常不错,而且几乎出现的主要人物全有CV,配音也非常好。如果2代出的话,希望在声音上再接再厉。
不过怎么感觉游戏到了后面,CV就不怎么说话了,难道是偷懒了?!
游戏的音效就稍微差点意思,毕竟招式发出的声音谁也没听过,所以个人感觉还是稍微有点出戏的感觉。
评分
8/10
非常棒的国产游戏了,虽然说是武侠,但是有种国产玄幻的感觉,所有的招式都有点发大招的感觉。
游戏的完美结局完全就是一堆狗粮塞进你嘴里,个人觉得剧情虽然老套,但是玩下来还是很有趣的。
国产游戏里面,古剑奇谭3和天命奇御基本上我觉得应该是武侠游戏的巅峰了吧,古剑奇谭3想要玩懂全部剧情还需要玩前两作,而本作就是一个完整的剧情而且没有烂尾,挺不错的。
至于仙剑?he,tui!辣鸡,你给劳资有多远爬多远,莫挨老子,滚!
强烈推荐购买!
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武侠,记得知道这个词语还是从金庸小说开始,当时一本天龙八部,让人荡气回肠,从此就爱上了武侠,爱上了金庸小说,记得有一次去某家游戏厅玩游戏,第一次看到了《射雕英雄传》,在当时真的是惊为天人,在如今看起来简陋的画风,人物,配合射雕英雄传的剧情,回合制的战斗设计让人玩的是欲罢不能。以至于后来在电脑和手机上都用模拟器再次回忆通关了一遍,至今也收藏在,接着便接触到了《武林群侠传》和《侠客风云传》这两款游戏,当然,大多数喜欢武侠游戏的玩家,当然不会对它们陌生,战旗回合制加天赋,武学等等角色培育养成,大量的剧情以及隐藏剧情和角色人物互动,最重要的当然就是刷好感,让各色佳人入怀啦~每当一个带有“武侠”的游戏题材出现,都是非常让人期待而向往的,这其中自然也不乏失望,二零一八年,《天命奇御》出现了,这里就要说说甲山林娱乐了,当时查了一下,甲山林房地产开发?what?做房地产的开始做游戏了!怀着有些好奇的心情,笔者第一次入手了《天命奇御》这款游戏。《 天命奇御 Fate Seeker》是由甲山林娱乐制作发行的一款原创武侠角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演少年(可自定义人物名字)柴朔风,因识破一场阴谋而引祸上身。绝处逢生的他竟成为「天命之人」,从此肩负起江湖血、天下命,开启仗剑豪情的侠客之路。
初入江湖,便是我们使用的角色设定,我们可以设置他的名字,卜卦来决定他的出生时辰,命格,游戏开始,生动的配音配合漫画式的CG讲述了一段当年往事,接着画风一转,便是我们的主角和他的师父练剑的场面,你失信了。CG中最后的语言和开场衔接,似乎表明了什么。从剧情对话中可以看到红字高亮的物品,如果是细心的玩家在之后可以留意。一来一回,你来我往的打斗场面,制作可谓十分用心,而对话时的人物立绘也采用了有动作的3D人物建模上半身表现,和场景中建模相贴合,而在这里,我们的一个对话选择也出现了。根据你不同的对话选择,将影响之后剧情发展,比如你选择捉弄他们,那么小狗子等人就不会在之后的生辰宴上出现。游戏的剧情十分有意思,原来庞大娘和杜建为了一个银链子争吵就是为了给主角准备生辰宴,而之后就是山贼来找寻一女子,击败山贼后遇到赵妽发生的事情了。在游戏中我们可以将获得的关键道具出示给NPC来得到其他道具或者支线任务。比如找到爆竹出示给小妤,然后回答小妤的问题完成祝贺爆竹的支线任务,还有探索师傅房间获得龙泉断剑,之后获得龙钢指环找铁匠铺的大福叔修复等等。可以说本作除了主线剧情任务之外,支线以及隐藏任务都十分的丰富,比如阿宅的情书什么的,你敢把情书送给我,我打死你哦~和不同NPC对话可以获得见闻,而根据见闻通常会事半功倍哦~
说到本作的特色玩法第一个就是八卦,游戏不同于其它武侠游戏的一点,就是将天赋系统构建成为了游戏中的八卦,八卦属性影响剧情以及见闻等等,可以用八卦点数升级卦象解锁天赋能力,并且每次都可以从三项天赋中选择一个,并且还有内八卦外八卦两种选择,分别有着不同的加成属性,比如招式有机会不进入冷却时间,恢复生命时恢复量上升等等选择。
第二个应该就是战斗了,不同于回合制战斗或者战旗类战斗玩法,本作是采用即时制的游戏战斗方式,以快捷键来使用招式,运用华丽的功法招式,形成连招击败敌人,这一点比较像即时制的大型网游所用的技能动作方式,可以抛开躲避,攻击,还可以召唤不同的队友进行援助攻击,十分不错。
第三点就是心法武学,随着剧情开展之后会获得各种各样的心法武学,我们可以使用修炼点数来给心法升级,切换不同的武器来使用各种招式,比如初始的悬河剑法,后面获得的醉仙剑诀等等,可以自定义键盘快捷键来设置招式在战斗中释放,非常很方便。
本作采用3D的游戏画面,如今看起来复古的游戏画风,构建了这个游戏世界的场景,两只飞舞在花丛中的蝴蝶,跑动的各种小动物,好像随着微风轻轻摆动的树木草丛,虽然看起来粗糙但细节的用心让人喜欢。生动的配音,本作依然是用了我们在武侠剧或者游戏中常用的慢条斯理式配音,在日常生活中可能会觉得语速稍慢,但在游戏中就恰到好处,吐字清晰,不过有些遗憾的是不是全程配音的,轻松的背景音乐和音效真的让人很有沉浸感,而人物对话时立绘的动作,战斗时施展招数,华丽的特效等等都非常不错,更别说还有八卦解锁天赋的游戏玩法,人物属性影响之后的剧情以及支线开启等等,比如,你身上没钱,NPC就不会告诉你让你多买一袋面粉备着,钱够了则会说,以及各种各样的武学心法了,作为游戏的特色,每种武学似乎都有着新的连招,玩家可以根据提示来释放技能,简单易懂,当然,本作的剧情也是十分丰富的,探索地图打破罐子完成超度亡魂的支线任务,根据NPC给的传闻多买一袋面粉备用,光是小溪村在完成主线之前就有着各种各样的任务,而在走动的时候,我们身后的妹子还会和我们对话互动,根据选项来增加好感度,其中也有着酿酒,炼药锻造等小游戏,我们的对话选择也影响着游戏之后的剧情以及结局,多条线路和多结局的游戏玩法也让游戏有了更高的可玩性。神奇的是,战斗中竟然也能出示道具,比如师傅的醉仙酿,直接战斗胜利,而在道路上遇见恶霸我们还可以选择迎上去或者绕道走,并不是直接进入战斗的,很有意思。在路边的告示牌还可以接取悬赏任务,这里要说一点,开封点心铺前面可疑的小孩你要注意观察,当他伸手的时候点击就会抓到他,建议选第二个哦~在如今看起来本作依然有很多小问题,但都无伤大雅,我们期待制作能带来更好的作品~
本作采用了3D的游戏画面,复古的游戏画风,第三人称俯视视角,有着生动的配音和悠扬的BGM,即时制的战斗和流畅的招式动作,战斗之后获得修炼点数来提升心法,获得并且装备武器来使用的武学招式,升级八卦卦象来获得天赋属性等等的游戏特色都让人眼前一亮,探索场景并且和很多的NPC都可以互动,获得见闻,支线任务等等,并且还有这酿酒、炼药、锻造的小游戏玩法,探索观察,以及不同对话影响后续剧情线路以及多结局的游戏剧情都让这个游戏有了更高的可玩性,刷NPC好感在战斗中召唤队友支援等等,当然,攻略不同的佳人抱得美人归自然是必不可少的,还添加了免费的DLC伏虎迷踪,真的推荐喜欢武侠题材的小伙伴入手一试~
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我给予它一个9分的评价,像个少年侠客一样闯荡江湖,奇遇连连而又有萌妹与我相依为伴,最终挫败随便一个什么反派(通常是由班主任老师友情出演)成为一名威震八方的大侠一直都是当初作为小小少年的我的一个梦想,很高兴《天命奇御》能给我一个圆梦的机会,作为评测者,我非常推荐大家购买《天命奇御》并踏入这个制作者精心准备的武侠世界体会少侠的快乐。
双主线支撑起游戏的骨架
游戏的主线有两个,一个是作为主角从小村青年逐渐变成大侠的成长,另一个是随着剧情的发展主角渐渐揭开自己的身世之谜,为自己的父母报仇雪恨——不管是哪一个,都足以作为普通游戏的主线,展开一个精彩的故事,更别提有两个且都展开的不错了。
浓厚的武侠色彩和经典的剧情发展
作为一款武侠游戏《天命奇御》的武侠色彩十分浓厚,但是也正因为是武侠游戏,《天命奇御》的剧情被限制的非常明确而充满了向经典致敬的色彩——珠玉在前,米粒之珠何以放光华?
游戏的武侠色彩既由主角的人物形象塑造(聪明机智有侠气,善良勇敢常奇遇)而展露开来,也因主角与他人的互动(发善心帮助无辜弱者,冷面目对抗凶恶敌人)渗透光彩,还因为故事中穿插展开的风闻趣闻和各种经典的奇遇而益加浓厚。帮助乞丐,帮助老人,对抗恶人的阴谋,清剿山贼——每一个事件都是那么的经典,每一个人物都是似曾相识。
对于本作的战斗之外部分,只有经典二字可以用来作为概括——经典的大侠成长路线从少年之时开始,经典的大侠在少年之时便有一堆小伙伴,经典的大侠常常需要在弱小时使用智慧来解决问题……怎么说呢,经典既意味着成熟性有余,又意味着创造性和开拓性的不足,但是《天命奇御》作为一款武侠游戏,它的受众天然就偏向保守而不好强行创新。
优秀的道具设计。
游戏中的道具设计的相当的优秀,道具用途多种多样——既有用于抽奖的抽奖券,也有用于打造和制药的耗材,还有可以用于提升属性的消耗品和可以开启任务的奇妙物品,更有一些道具会因为组合而产生全新的效果,《天命奇御》的道具设计非常的值得其他的武侠游戏进行学习。
多种多样的武艺设计
武侠游戏离不开的一个评测部分就是武艺的设计是否精彩,很高兴的告诉大家,天命奇御的武艺设计非常的优秀,不管是种类亦或者是质量都是相当的值得玩家直呼过瘾。
游戏中的主角因为武器的不同而可以使用不同的功法,每一套功法都代表了最少5个技能招式,而个个技能招式又会彼此联动互相提升伤害和特殊效果,一个武器能同时装备三种功法以用于战斗之中互换取得优势,战斗之外玩家还可以通过卸下与装备功法来改变自己的战斗风格。
不过因为是武艺的缘故 ,玩家只能以技能形式打出一套又一套连招,没有普通攻击与特殊攻击之分,需要小心自己的蓝和cd。
作为被动的内功心法
武侠游戏自然会有内功心法的设定,而内功心法的存在形式常常使得游戏设计者绞尽脑汁殚精竭虑,本作中心法的设定是被动提升和特殊效果并存,随着心法的等级提升,玩家自身的属性获得了增强,功法的特殊效果会在战斗中展现出来提升玩家的战斗能力,不同的心法偏向不同,唯一相同的地方就是只要是心法,学了准没错!
开创性的内外八卦设定
游戏中任务完成之后玩家可以获得八卦点数,八卦点数可以用于个人奇门属性外八卦的升级(如抽奖幸运,伤害力,观察能力),也可以用于战斗能力内八卦的升级(抗性提升,更多回气),这一设定极其具有创意,可以说是开创性的设定,在成就感和道具之外更多的给予了玩家完成任务的迫切性和需求性,使得一些卡住的任务仍旧在玩家心中有存在感而不是被抛之脑后。
武侠游戏中有些格格不入的伙伴设定
玩家可以在战斗中召唤与自己友好的队友作为战斗辅助角色,但是在这一点上我感觉非常的格格不入,我对此有些费解,但是反正不用也不会影响战斗体验不是吗?
综上所述
《天命奇御》有着两条支撑起整个游戏的主线,以内外兼修,八卦辅修的提升方法来塑造更强的游戏体验,武器功法与内功心法的创造使得整个游戏的战斗有了更加奇妙的体验,而游戏中各种道具与任务的设计让整个游戏的武侠色彩满溢而出。无论如何,作为一款武侠游戏《天命奇御》虽然在剧情上可能过于经典,但是在其他部分上都有着一定的良性创新改善,不会使玩家感觉这款游戏单调乏味,似曾相识。非常推荐大家购买并且体验一番制作者们为大家准备的江湖历险,也希望大家能和我一样在《天命奇御》中一圆自己的江湖梦想!
bug汇报
在掌法学习部分,更换武器时卡在两把剑的更换上,不知道怎么回事忽然跳过了后面的部分直接进入了战斗流程,更换提示仍在所以无法对主角进行操作,只能被动挨打。
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《天命奇御》是一款由甲山林娛樂股份有限公司开发并发行的原创武侠单机游戏,剧情大致讲述了主角柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身。绝处逢生的他竟成为「天命之人」,从此肩负起江湖血、天下命,开启仗剑豪情的侠客之路。
游戏的装备主要分为剑,刀,拳套和长柄的武器,玩家可以选择自己在战斗中喜欢武器来进行游戏,而且每一种都有着自己的特色,且拥有三种功法,战斗的时候技能的衔接我认为是非常重要的,当然你也可以在技能之间穿插普通攻击,这样效果也许更好,当然敌人攻击你的时候,还是需要躲闪的,于是翻滚的重要性就体现了出来(如果是黑魂玩家我觉得是十分了解翻滚的重要性的),这种攻击,翻滚,再攻击的特色十分符合古时候战斗的场景,所以我认为战斗性还是非常不错的,然后还有心法和八卦的系统,这个可以提高玩家的属性,所以有可以用的点数的时候,就给自己喜欢的属性加上去吧。
打开游戏的第一眼,玩家基本都是关注画面问题,这款天命奇御的画面我认为还是很不错的,你会发现游戏处理画面十分的细腻,周围的植物都很细致,还有昆虫的陪伴,真可谓是鸟语花香,并不像可多页游一样,是那种粗糙的画面,然后再看人物,人物的建模我认为是很成功的,特别是对话的时候旁边的人物,刻画的十分的细致(脸上的五官的特质都清楚的显现出来),所以是一个特别好的加分项。
这个游戏的支线剧情是非常的多的,所以进行支线会导致最终主线剧情的变化,而且这个游戏接受任务是木有自动寻路的,所以我认为没有自动寻路的任务可以更好的提高玩家的探索性(这样比较真实我认为),而且支线剧情也是很有意思的(探索支线才是这个游戏的乐趣所在,而不是速通主线),和巫师的模式很相似,所以如果想更加全面的享受游戏乐趣,那么多走走支线,我相信一定会受益良多。
这款游戏总体上表现还是很不错的,很适合喜欢武侠风的玩家,而且也具有一定的探索性,战斗也设计的十分的不错,作为一款单机来说已经很棒了,所以当你在闲暇之余,不妨来体验一下这款游戏,也许是一种不错的体验。
评分8/10
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前言
《天命奇御》是由甲山林半路出家开发的一款原创武侠游戏,甲山林居然是一家房地产公司。在很多人心中,武侠非但不是文学,不是文艺,也不算是小说,游戏的命运很类似。那如果武侠遇到了游戏,最后肯定也是一片死水,但直到有一天,我遇到了《天命奇御》,它的开发商并不是游戏界的名门正派,跨了行道,就好像半路出家的侠客,不懂规矩,追求了虚幻的游戏梦,但从梦里带回来的成品反倒扎实、稳重,不禁令他人质疑,虚幻怎么能诞生如此真实的存在?优秀的游戏画面与配乐
游戏的画面给我的整体感觉是十分舒适的,有一种难得一遇的武侠场景。周围的花花草草、小猫小狗这些细节方面处理的十分到位。除此之外,在我们映像的武侠里,该有的场景《天命奇御》都一一展现在我们的眼前,比如客栈、酒馆、粮仓等等。时而呈现的漫画风格的叙事场景CG,更是让我对这个游戏的评价提高一分。游戏的配乐也是切换的恰到好处,与敌人战斗时的激动昂扬又或是在街上闲逛的悠然自得。剧情与任务特色的刻画
编排故事很难,放进游戏就更难,不难在编,而难在排,《天命奇御》有三条主线交叉,但相互割裂,就是没有排好,但是比起重复自我的单线性,已经勇敢很多。故事排完还要讲,这又很难,难在不能只靠过场,要利用机制,国产的游戏很靠过场,但是《天命奇御》就沾了机制的边,每次到达剧情的高潮,会出现影响游戏剧情走向的“抉择”,或许不算沾到好边。而最后的难才是编故事,故事编多了,就容易有模版,武侠的故事就已经有很多的模版了,好在《天命奇御》有并不模板的东西,比如精彩的推理和特别的主角,武侠的主角总是好人,而好人并不“可爱”,有缺点的好人,就“可爱”很多。《天命奇御》的主角有缺点,捡到钱会往自己包里塞,比起传统的大侠风范,这样的主角才更贴近人心。丰富的游戏玩法
传闻系统:在《天命奇御》里基本上大部分NPC都是有戏份的,你可以在街上闲逛的时候点击NPC可能会触发类似于隐藏支线的感觉,也就是传闻系统。比如我触发的第一个传闻系统任务就是粮仓的老杜丢失的银两,这也使我获得了100银两,有的传闻系统正是某个支线任务的前提触发条件。这些传闻不仅能够引导我们了解不同NPC背后的生活与故事,使得每个NPC更加有血有肉。角色养成:也就是游戏里的八卦系统(乾、巽、坎、艮、坤、震、离、兑),每个八卦属性对应主角的一些属性,你可以通过升级这些八卦属性,来提升自己的属性。动作战斗模式,并非回合制:起初游戏没有做太多提示,我以为这就是一个回合制游戏,但是当我和山贼战斗的时候,我发现山贼能够灵活的移动,我才意识到这不是回合制游戏(我是血量都过半了,才发现不是回合制游戏,笑哭)。总结及推荐人群
优点:+ 优秀的游戏画面与配乐+ 丰富的游戏玩法+ 海量的任务+ 游戏的特效不错+ 承诺更新了免费的DLC缺点:- 游戏有的人物建模,我个人感觉不是很真实,略微感觉有点粗糙,比如下面这个截图的大汉,胸肌假的吧,emm推荐人群:这是一款值得一玩的武侠题材游戏,不像XX武侠修仙游戏只是来圈一波武侠玩家的RMB,如果你是一个武侠题材的爱好者,那么《天命奇御》是一款“不错的周末下午茶”。
此文为原创但非首发,在这里感谢社保大师提供评测机会
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《天命奇御》是由台湾地产大亨“甲山林娱乐”自主研发的的武侠单机游戏,也是他们的第一款游戏,虽然作为房地产业的他们未曾涉足过这个领域,但甲山林公司在被采访时曾说过:“现在游戏业有资源的人,不见得想做游戏。想做游戏的人,则不一定有资源”。甲山林想做的便是把资源找出来,试图打造出玩家会想玩的作品,给玩家带来无时无刻都想继续徜徉于游戏世界中的那种感觉,所以天命奇御便光彩夺目地展现在我们面前。游戏名中的天命正预示着主角身份的特殊性,他将注定成为一个大有作为的人,为我们带来一场史诗般的传奇故事体验。
首先游戏可以设置的参数十分地多,在1080P的运行环境下,将画质设置到最佳模式,各种特效都开启,反锯齿8X,游戏世界中的各色风景清晰可见,那有年代沧桑感的地砖古道,气派宏伟的四合大院,生机勃勃的一草一木,姿态各异的来往行人等,他们共同组成了这个五彩缤纷的世界。郁郁葱葱的爬墙虎为城市披上了华丽的外衣;停车坐爱枫林晚,让人沉浸在这红色的海洋之中;大街小巷中欢快嬉戏的孩童为城市增添了许多活力。喧闹集市,小桥流水,玩家便是在这样一个多姿多彩的世界之中,感受这美不胜收的艺术熏陶。
游戏中的曲目均为中国古风乐曲,听着让人心潮澎湃,不同场景的背景音乐不尽相同,有欢快的、喧闹的、宁静的、悠远的,各式各样的音声实则扣人心弦,让人流连忘返。
游戏中的配音也是十分地传神,最初相识的赵妽小姐姐声音清脆优雅;严家小姐姐的喜怒哀乐形态都有各自特色的配音方式,给人的代入感强烈,让人物形象更加鲜明;剧情部分中的群众演员都有着与其身份相符的音律,并能结合场景做出适宜的变化。除了配音之外,游戏的各式音效也显得很是出彩,战斗音效洪亮激昂,这连绵不绝的音声给人一种振奋之感。
游戏时间背景处在五代十国之间,游戏中的主线故事围绕着开封缉私、洛阳追凶、前往杭州三个部分分别展开,由于游戏是半开放式RPG游戏,所以玩家可以任意选择故事线进行的先后顺序,在这趟旅途之中,主角结识了很多的侠客并逐渐学到了很多实用技能和人生哲理,最终主角放弃复仇并用他的力量击败摩尼教拯救了更多苍生,最终根据人物的好感度和事件触发情况决定着不同的结局,主角从此便与他的后宫们携手同游江湖,行侠仗义,共同创造崭新的故事。
游戏的支线内容比主线还要丰富得多,各种各样的剧情故事需要你主动去触发,毕竟是开放游戏,许多支线与主线故事毫不相关,并且支线可做可不做,但是各种支线故事给我们展现出了这样一个鲜活完整的江湖世界,主角在一路上不断奔波于少林寺、剑派、神机门、虎啸门等各门各派复杂事件之中,通过主角的鼎力相助,许多隔阂与后患都消失云散,通过完整的支线故事体验可以让你对这个江湖世界有着更深一层的理解。
① 高自由度的战斗模式:游戏中每次战斗都会切换到一个单独的战斗场景,空间不算很大但也足够充裕,可以在场景中自由移动和灵活地出招,游戏中敌人的强度还是较高的,所以对自身的操作水平是一个艰难的考验。
② 物品使用方式很灵活:绝大多数物品都有一个出示功能,可以将那些物品向任意一个NPC展示,很多时候这关乎着主线支线故事的流畅进行
③ 精心设计的八卦系统:每个卦象都对应着不同的能力,消费八卦提升对应卦象的等级可以让主角变得更加强大并且获得许多新的天赋。
④ 丰富多样的武学系统:游戏有拳、剑、刀、长柄四种不同的武器,每种武器都对应着各自特色的武学,每种武器同时只能装备一种武学,每个武学都十分具有特色,各种各样的组合技和搭配可供你操作使用。
⑤ 影响剧情的友好系统:混迹江湖没有几个朋友是肯定不行的,在这江湖世界之中,你可以和各门各派结交并增进与各种人物的好感,这都对你后面的事件有或多或少的帮助,而几个重要女性的好感度则影响着你的结局。
⑥ 极具特色的成就系统:人生就是一个不断挑战自我的过程,游戏中有各种各样的成就以及达成其目标的对应条件,一共有80项成就,对于喜欢挑战自我的人来说成就肯定是要全的才行。
⑦ 趣味性十足的传闻系统:游戏中的传闻分为江湖传言、乡野见闻和天工笔谈三种,在游戏世界当中,可以奇妙地遇到各式各样的传闻,而这些传闻都对应着一些小的线索,根据这些线索你可以找到一些宝物或者更轻易地结交好友等,让游戏世界的玩法更加丰富。
+精致的画面表现力
+出色且丰富的剧情故事
+多种多样的结局分支
+丰富多样的自由性玩法
+优秀的音乐与配音
+设计得非常整洁的UI
+高自由度的战斗模式
-游戏视角很难调换
-游戏整体难度偏高
《天命奇御》是一款整体素质较高的开放武侠游戏,游戏的画面表现力极佳,音乐和配音都十分出彩,剧情故事很是丰富,并且免费的新剧情DLC也比较良心,游戏的玩法也是多种多样,十分适合武侠游戏爱好者体验尝试。
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天命奇御,“甲山林娱乐”跨界所制作的一款国产武侠单机游戏。众多“模板式”国产武侠游戏诞生,让武侠游戏爱好者逐渐产生了审美疲劳。而天命奇御,打破了桎梏,为我们打造了一个不一样的江湖,创建了一个让大多数人都为之惊叹的武侠世界。
+不错的画面、场景
游戏的画面不算多么精致,但是非常丰富。在游戏中,我们可以享受乡野风光,可以感受都市的繁华,可以领悟人生百态……种种这些,让整个世界变得鲜活了起来。游戏画面的色彩非常鲜明,结合游戏的场景,使得游戏整体上充斥着一股浓浓的江湖味,带给了玩家不错的体验。
+环环相扣的任务
如果说天命奇御让我感到最惊艳的是什么,那必然是游戏的任务。在天命奇御中,任务分为三类:主线、支线、见闻。任务上环环相扣,见闻的获得会帮助开启支线,支线任务和主线任务相互影响(支线任务的完成对主线任务有一定帮助,主线任务的推进将会开启一些新的支线)。除了三类任务上的紧密联系,单个任务的完成也是环环相扣、层层推进,这点在支线任务上体现的尤为明显。在许多支线任务中,玩家获取各处见闻,四处搜寻情报,初始看起来似乎有点杂乱无章,但当玩家理出头绪之后,会逐步发现各线索之间精妙的联系,再顺藤摸瓜,一步步完成任务。这种精巧的设计,可以体现制作组的用心,也让游戏的趣味性大大增加。
+不错的操作手感
不同于大多数国产武侠游戏,天命奇御的战斗方式不再是回合制战斗,而是改成了即时制。
这对许多玩家来说是一个不错的惊喜。结合画面,特效,打击感等,游戏操作整体上给人的感觉还算不错。美中不足的是,游戏对手柄的支持不是很好
+丰富的玩法
游戏剧情具有多种选择,这让玩家可以进行多周目的游玩。同时,除了战斗外,天命奇御还增加了解迷、炼药、酿酒、锻造等玩法。(酿酒真的好难,建议不要越级酿造,每次我都来不及反应就结束了。)主角成长方面,游戏设定了内外八卦及心法系统,内卦主先天,外卦主要是后天成长,两者在战斗中相辅相成(顺便一提,内卦和主角的名字有关),八卦的数值会影响任务的完成,不同的心法也有不同的效果。玩家在游戏中可选四种不同的装备:剑、拳、刀、枪,不同的装备有各自对应的武学,需要习得相应的武学才可使用。游戏的见闻系统非常有趣,和不同的NPC对话会获得不同的情报,这些情报往往都有大作用,有时路人的无心之言可能就是完成任务的关键线索,这大大增加了玩家的探索乐趣。
剧情、音乐、配音
游戏的剧情中规中矩,和传统武侠剧情差不多,不算多么出彩,有趣的是主角的性格,主角那带有一点小流氓的性格特征有时候让人哭笑不得。游戏中,主要人物和重要的主线剧情都有配音,整体上感觉还不错,不过有时候有点出戏,还需加强。游戏的音乐还是不错的,和场景结合的不错,不过在场景切换时,bgm切换不是很顺畅,有一段比较突兀的空白期。
-简陋的Ul界面、不怎么好的引导
天命奇御整体的游玩系统还是可观的,但是游戏的UI界面过于简陋,只有几个简单的数值显示(金钱、八卦点数、修炼点数)和一个作用不怎么大的小地图。游戏的引导并不是很好,尤其在寻路的引导上,右上的小地图只有简单的道路显示,虽然主要地方用小黄点显示在地图上,但是并没有标注名字,而且小地图太小了,起到的引导作用微乎其微,再结合游戏丰富的探索要素,很容易让玩家浪费比较多的时间在寻路上。
-存在bug
游戏中很常见穿模现象,场景加载上也有一点问题,不走近时,稍远处的人和动物是静止不动的,走进后会突然动起来,显得有点诡异。有时候人物走着走着会卡在一个地方,比如堆积物品的角落,有时候从楼梯上下来还会卡在天上。制作组非常贴心的为游戏增加了“卡点寻路”功能:在玩家卡在某地方后使用此功能可以回到正常道路上。不过还是希望制作组尽快修复这些问题。
总体来说,天命奇御是一款品质不错的国产武侠作品,喜欢武侠游戏的玩家不要错过!
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《天命奇御》是由甲山林半路出家开发的一款原创武侠游戏,其大胆的创新与本身的高品质游戏内容在众多模板化的国产武侠游戏中脱颖而出。
游戏画面表现可以说是相当出色。游戏高度还原了一个符合其历史背景的民间场景,衙门、市集、客栈、小摊小贩,甚至是赌场、帮派、碧春阁(咳咳,你懂的)。最让人意想不到的是大量家禽、猫、狗的存在,市井气息完美还原,而这也更显得这个城市充满人情味,是一个安逸、舒适的地方。
而游戏的音效也十分贴切,平常是悠扬的,战斗时是激昂的,发现真相时是惊疑的,氛围转折一点也不显得突兀。
天命奇御的主线剧情可以说是正统的王道剧情:主角从小失去双亲,由师傅姨娘一手带大,之后为了报仇踏出小村,途中识破惊天阴谋,最终拯救苍生,抱得美人归,达成完美结局。这个剧情本身不能说是不好,王道剧情之所以是王道剧情,正是因为其剧情本身的表现力足够优秀,被大多数人所期望,当然游戏结局也肯定是Happy End,不用担心被寄刀片(笑),但也正因为是王道,故事的走向及结局都是可料的,很难给人一种“哇,竟然是这样”的冲击感。但万幸,《天命奇御》以其丰富、精彩的支线剧情弥补了这一切。
我可以说,《天命奇御》的支线内容是这款游戏最出色的地方!在此之前,我根本没有想到一款游戏的支线能够设计的如此精妙。任务环环相扣,许多特定的任务需要你和不同的角色组队才能触发,不同的选择也会带来不同的剧情走向,而这些走向甚至会影响到主线的剧情,大量你意想不到的道具也会带来出奇的效果!
你可以在大街上通过人们口中的闲聊打听到大量传闻,而这也正是许多支线剧情触发的前提条件,甚至每个NPC都有各自的配音,这些配音也可以用出色来形容,语气既不做作而又符合他们当时的处境,将他们当时的心境完美的表现了出来,更给人一种强烈的代入感。而这些传闻不仅能够引导我们了解不同人物背后的生活及故事,使得人物愈加有血有色的同时,大量的传闻汇聚在一起,更是为我们展现了一个生动的北宋初年民间生活!
游戏中的解谜要素很有趣,其中大量使用了中国传统文化中的内容,让人不禁为其中的巧妙所惊叹。大量的解谜难度并不轻松,
人在江湖,怎么能够只有打斗呢?《天命奇遇》就为我们带来了另类的“生活玩法”。你可以通过完成一定的前置任务从而解锁酿酒、打造、炼药等生活技能,你可以通过不断的磨练来升级你的生活技能,你也可以以此牟利,赚足盘缠(卖酒最赚了)。当然一般而言你身上的金钱都是足够的,不用去搞这些“歪门邪道”,但是有的支线却需要你拥有高级别的生活技能(对,就是说酿酒!),否则等着后悔吧!(没错,说的就是我,血的教训)
《天命奇遇》这款游戏的战斗模式居然不是采用了传统的回合制模式,而是大胆的使用了即时战斗模式。游戏中不仅有大量武学或心法供你挑选,不同的武学也会为你带来不同的招式。战斗流畅,招式多变,特效华丽。当你使出了前置招式时,后续招式也会具有更大的威力,俗称“连招”。美中不足的就是当你面对多个敌人时,很难锁定你想要锁定的目标;同时,由于视角所限,并不能很好的掌握全局。
在战斗中你也可以召唤和你组队的队友进行辅助攻击,但是队友存在时间太短,很难有所帮助,略显鸡肋,总体还是得靠你自己去战斗。而正是因此,你需要选择武学与心法,配合八卦加点带来的天赋,从而摸索出一套最适合你的套路。
最令人啧啧称奇的是你可以在战斗中通过触发关键物品直接结束战斗,所获的奖励甚至比一般更高。这无疑是在鼓励玩家去更多探索人物的故事,当你触发后也会有种惊喜在里面。
而说到八卦系统,游戏的八卦系统在游戏中举足轻重。游戏中许多场景需要你达到一定的八卦层数才能触发,类似于一种判定。八卦中每一卦升三层都会有一次三选一的天赋选择并且选定后效果不可更改,这让人必须慎之又慎。这里提一点小不足,有的天赋涉及人物数据,如果你遗忘了具体数据的话就只有随便选择个了...建议可以在这个页面下查看人物的面板数据。
伏虎迷踪这个dlc可以说是相当良心。dlc不仅是免费的,更是为游戏本体匆匆结局的剧情带来了补足。可惜其中的几个boss难度太高,完全不是正常人能打的,只能通过特定的打法通关,简直是为难而难。
存在一定的bug现象,如人物卡顿闪烁
用键鼠操作时极易点到别的不相干的对话
通缉单上的人物永远不会变化,哪怕你多次抓到过他
人物衣着外观不会随着防具外观的变化而变化
好玩,好玩,非常好玩!极易让人沉迷其中!游戏本体与dlc主线+全支线完美结局大概需要30个小时,《天命奇御》以其优秀、丰富的玩法为我们带来了一个有血有肉的江湖生活,别有一番风味的游戏体验。
评分:8.5
推荐人群:武侠游戏爱好者
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叽咪叽咪,用爱发电!
天命奇御是一款结合ACT战斗与AVG式对话冒险的RPG游戏,由unity引擎开发,画面虽然一般,锯齿肉眼可见,光影也比较生硬,但人物建模和游戏的贴图有着非常浓厚的传统武侠游戏风格,对于喜欢仙剑和古剑奇谭等武侠类游戏玩家会感到非常亲切。
1.八卦+
游戏很巧妙的将RPG游戏里的各项属性以八卦图的方式展现给玩家,每一卦不仅可以提升角色相应的数值,还可以解锁额外技能甚至影响到角色对话项。而除了固定数值外,游戏还提供了内在和外在两个技能激活选项,对于一些复杂的情况需要玩家切换内在和外所激活的技能以应对,有点和巫师3的钢剑与银剑相似。
动作细节+
无论是角色对话还是战斗,角色的骨骼动作都非常的流畅,而丰富的骨骼动作不仅在战斗中体现,与NPC的对话中同样会出现很多动作,不仅如此NPC在地图上也有自己的动作和活动路径,与过去游戏里的站桩式NPC有天壤之别,不过游戏里的NPC建模嘴唇不动是个小小的缺点。
冒险解谜+
游戏的战斗篇幅较少,更多的还是通过寻找NPC对话为主要内容,由于游戏并没有辐射4那样自由的世界,于是NPC对话中谈及的关键性道具就需要玩家在地图里去寻找了,不过让我感到新奇的是,玩家可以通过出示相关物品来完成NPC对话交谈,而有时出示其他物品也可能会触发额外对话项。此外,游戏的对话有时非常重要,涉及到相关物品的数量,甚至还会以猜谜的形式进行。
画面+
尽管在开头提及游戏画面并不是非常出色,但考虑到游戏的制作成本,我觉得游戏的画面特别是美工虽然没做到最好,但能从地图上的很多细节看出制作组的用心。
战斗+
尽管游戏的数值做的很模糊让人搞不清是ACT还是RPG,但游戏的多种技能倒是让人有种玩暗黑那样各种技能来回释放消灭敌人,并且招式华丽,特效酷炫,伤害还以数字的形式展现,使得战斗流程非常过瘾。
死板-
游戏最大的坑点在于其设计思路依然保持在二十年前而不是和画面与时俱进,在游戏里玩家只能随着剧情被动的去进行NPC主线任务,或是完成支线。
战斗-
游戏里的战斗数量十分有限,这导致玩家没有足够的战斗去培养角色,面对比角色更高血量的敌人,玩家只能像打BOSS一样去对待每场战斗,尽管游戏的战斗并不难,但反复通过躲闪回避敌人很快就失去了战斗的激情,再加上敌人血量过厚,玩家也感受不到ACT应有的击杀爽快感。
传统武侠游戏玩家+
武侠文学爱好者+
尽管是个小成本的武侠游戏,且各方面素质平庸,但由于其同行(仙X,溺水X)的衬托,这游戏还是勉强说得过去的。如果你喜欢老式的武侠类游戏,也许这个游戏能满足你的情怀。
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