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不洁者是一款用心且有风格的跳跃游戏(之所以不叫解密,后面会说)。美术风格简单直接,关卡设计与操作时时刻刻考验着玩家的手脑协同。对于喜欢挑战的玩家无疑是一款能让人感到开发者诚意的游戏
美术风格与环境音效---字体
黑白俩色的环境,加上温柔的探照灯。塑造了一个阴暗潮湿又不乏温情与挑战的不洁者世界。简洁的光与影在打造这个不洁者同时给玩家提供了可以专注控制角色的环境。而整个UI设计很舒服,可以说完美契合一点点绝望又不发希望的氛围。背景音乐不多,但滴滴答答的下雨声,弥漫着的涨水的声音,还是非常入景的。期望作者在接下来的EA阶段打入更多的背景音乐。
游戏性
游戏简介是平台解密游戏。但其实整个3个大关27个场景需要运用的就是估计方块的运动轨迹,就像跳一跳一样估计好第一第二第三落点。只不过没有跳跃力度的区别。而场景中需要利用的元素就是只能一次使用的石块来作垫脚石。这也是造成了这个游戏最大难度的部分。因为你很容易蹭到相近的石块,然后影响了第二和第三小方块的运动轨迹。对作者的感觉要在脑中提前规划好。游戏设定也方便的提供了之前游玩的轨迹记录,可以更方便的思考怎么才能顺利过关。
游戏的回溯机制提供了一下后悔药,不过倒带的控制不太好,感觉如果加入像进度条一样的比较好调节
剧情
现在EA阶段只在开场提供了一个基本的世界观,就是一群不洁者要在海啸之后抱团取暖拯救同伴。而在之后的关卡之中并没有提供什么剧情的串接。这也是开发者需要补完的地方。剧情的衔接可以提供更多的代入感
总结
不洁者提供了一个舒服而有特色的美术风格,也设计了极有挑战性的关卡设计,但场景互动局限于一次性方块的塌陷从而导致过关方式过于单一又对操作考验很大。期待在后续的EA中加入更多的场景互动提供多样化的过关模式。
这款游戏诚意十足,对于喜爱挑战自己手脑协同与规划线路的玩家无疑是一款让人乐在其中的游戏。也让人看到这款游戏在音乐场景互动上有巨大的进步空间。是一款值得期待的小品游戏佳作。
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废墟中降解废物的生灵,落雨中独自落泪的少女。淅淅沥沥,分不清的雨声、浪声,昏昏沉沉,辨不明的白天、黑夜。
游戏的玩法,是控制前仆后继的不洁者移动,抵达目的地数量到达三即告通关。游戏特点有三。
1.不稳定的立足点
游戏中互动要素的减法,不稳定的立足点将在不洁者涉足后摇摇欲坠。后继者总是在劣势条件下行进,这使得游戏的重点被设定在如何以前瞻视角规划最后一只不洁者的路线。
2.后继者的垫脚石
游戏中互动要素的加法,先驱者的死亡为后继者铺路。起初,我发现跳跃游戏竟然也能坠落身亡。而后,我尝试堆尸成山的骸骨可否趟着过河。不洁者,看似严肃的称谓,实则却是萌物,不惧死亡前仆后继,时光回溯亦不带走血迹。
3.时光回溯
随着胶卷的倒带,游戏进程可以撤销,这使得硬核解谜游戏免于一着不慎全盘皆输。游戏设置允许显示移动轨迹,由此推测,时光回溯可能通过记录时间、坐标实现的。
此外,游戏还有诸多细节,例如昏暗的背景可供隐藏通关的关键线索、立足点崩塌的滞后性是可利用的时间差等。
我不否认,三十有余的关卡,其设计极具匠心,但也挑战玩家的耐心。
1.唯一解
精心设计的关卡是为了排除偶然、侥幸的过关,使得游戏没有最优解只有唯一解,隐藏元素收集只是缓兵之计,关卡完全不具备重复可玩性。
2.难度梯度
《割绳子》以数量庞大的关卡铺平陡峭的难度梯度,这必将招致换汤不换药的疲惫。《不洁者》的精品路线使得关卡承接性不佳,也许后面的关卡本来能过的,但前面就卡关了该怎么办?
3.卡关对策
游戏评测区不乏备受卡关困扰的玩家,在社区指南普及的游戏环境下鼓励玩家独立思考值得赞赏,但是参考社区指南的游戏乐趣又会大打折扣,循循善诱的游戏提示是折中之道,简单粗暴地允许跳关又何尝不可?游戏时间不足两小时就卡关可是有退款风险的!
抢先体验的过程中没有发现什么Bug,除了卡关以外,最多也就是隐藏要素收集后未通关成就依然解锁。
万分遗憾,因为卡关不能通关评测,在摩点网有游戏的众筹与开发商成员简介。
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Written by gangxing 2018年8月16日
感谢开发者Gamma-Lambda Games 提供游戏
为了共同的目标,他们毫不在乎个人的得失。
游戏一共三大关,每个大关有着9个小关,一共27关。
作为一个不抖M的普通手残玩家,我的脚步只能停留在了1-7。
加油吧不洁者们,从我死去的尸体上走过去吧。
“我们看他们如出一辙,在他们眼里我们亦如是。” 在地震和海啸的侵袭下,海滨城市瞬间化为了废墟,只有一群黑色的方形生物,在险象环生的建筑残骸中,夜以继日地搜救着自己的同胞们,甚至不惜以自己的生命作为代价。
我没能有幸玩通这款游戏,因此只能大概简单介绍背景剧情(不过我觉得这游戏叫做不洁者,还有偶尔出现的红衣少年一定有故事)。
我会给你讲述,我那些脏兮兮的好朋友的故事……
故事发生在一片垃圾场中,两个“小黑盒”正在快乐吃垃圾,他们就是被称作不洁者的东西吧。
一阵山崩地裂,两者天人永隔。
为了活下去,救出伙伴,不洁者们开始了征程。
游戏主要有两大特点
类似的游戏我们可以想到《生生不息》,一款让士兵像旅行家鼠一样用身体开辟前进的道路的游戏。
游戏的难度很大,有着时间回溯装置,玩家能够回到之前犯错的地方。
这个系统没记错,土豆公司的波斯猴子算是鼻祖吧。
游戏中也有许多细节值得赞美,主角在长时间不动的时候就会吃些垃圾,还有眨眼。
游戏中悬挂的物体都是有物理引擎的,即使是这个木桶细微的震动。
游戏中的光影特效也是十分游戏。
可以改进之处To 开发者
《不洁者》是一款16bit像素风的跳跃冒险游戏,游戏有着精美的作画和光影效果。介于游戏开发者们都是抖M,目前游戏难度很高手残玩家慎入。游戏玩法新颖,能够用死去的先去为后来者铺路,也有着时间回溯系统。目前还在EA阶段游戏,音效方面还有欠缺,不过依然是一款值得推荐的好游戏。
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游戏介绍
《The Impure》中文名《不洁者》是一款国产独立游戏,横版动作解密类型,有着丑萌丑萌的卡通像素画风,颇为用心的画面细节,少量的互动音效(比如跳水声)和基本没有的背景音乐。(雨滴,火把入水熄灭等)当然还有特迷人的关卡。(真·迷人)
海啸后的废墟城市,从中诞生了一种丑萌丑萌的小黑块——不洁者。然后它们开始踏上了制作者设计的大冒 keng 险
游戏角色
丑萌的主角——不洁者,他们不是英雄主义者,他们是集体主义者!前仆后继,通过自己的牺牲为同伴铺出通往胜利的道路!
QAQ 要是大部分关卡都可以尸体铺路多好····
游戏操作
由于游戏有着非 sang 常 xin 精 bing 彩 kuang 的关卡,所以操作上非常简单,常用的按键就方向键控制左右,Z 键跳跃,R 键重置本关,空格键回溯时间。
回溯时间技能是本游戏一大核心之一,按住空格,当画面中出现如图胶片装时,就是成功发动回溯时间,角色回到之前的状态,损坏的方块等也会恢复。
此外,X 键确认,C 键呼出菜单。
PS,虽然游戏开头就说支持手柄游玩,但是我用手柄试过似乎无法操控。
游戏攻略
虽然我很想告诉各位看视频就好,但是为了责 cou 任 zi 心 shu,我还是附上详细的图文攻略吧!(哼!反正也没多少)
(主要包含第一章前三关完整攻略,第四关卡住过不去了,网上暂时没有攻略 QAQ)
新手关:
第一关,跳下去的同伴为你演示了如何自杀(无误),此关很简单,不断跟随同伴的路跳下去送死即可,直到某一次你没死就过关了。(此处应该是告诉玩家高度会影响跳下去死不死,然而并不好理解,过之前没有暗示,过了之后没有提示,很容易让玩家以为尸体铺路即可,难以领会高度对死亡的影响,而且这种设定是本游戏的独家核心,制作者却故意不说不给出任何提示,体验很糟糕。)
第二关,跳下去,推一个箱子到不断跳跃的同伴脚下,然后自己控制的角色踩到箱子上跳起来,不断跳把同伴顶上去即可。(本关大概要告诉玩家善用道具和地形,同时角色自身也可以当踩脚垫。不过过关过程中如果不小心把箱子都推了下去导致箱子互相靠拢无法推,那么就等着重置吧)
第一关:
本关很简单,主要告诉玩家有的方块会碎裂只能一次性使用。按照从左到右的顺序踩上去跳到右边的平台即可。注意胜利条件是三个不洁者都成功到达终点,后面的关卡胜利条件都是一样的。(吐槽,判定相当严格,不洁者的身体宽度与方块几乎一样,稍微多踩到一点就会让旁边的方块碎裂)
第二关:
本关难度增加,但是基本技巧与第一关一样,也是规划好路线即可。角色线路顺序:红蓝绿=123,下同。
第三关:
难度提升,变成竖着的方块了,此关要注意把竖着的方块踩掉降低高度,当第二个角色踩到竖着的方块上时,需要把脚下的方块踩碎只留下一块。这样第三个不洁者才能跳到上面。(吐槽,所以这个高度死亡判定很迷很隐蔽啊,这种关卡跳过去都是正常不会死亡,谁会想到跳跃高度太高会死啊!!!)
第四关:
哔哔!终点站到了请下车,谢谢您的乘坐,祝您旅途愉快,G 君号列车期待下次为您服务。
没错!到站了,这关我过不去了!(理直气壮)
已知情报:
1. 跳跃高度影响死亡判定,太高跳下去会死。(也就是说你不能越过第一堆方块跳到第二堆上面,但是这里又要忍不住吐槽,左边第一堆的第一个方块是必须跳跃才能到达的,然而并不会死,这里再次让不知道高度问题的玩家产生疑惑,以为只是某些方块会死某些不会,另外视频中也发现,有的时候高处跳下也不会死,不知道是不是 BUG)
2. 角色的尸体在水中无法堆积,即使在方块上堆积了落入水中也会自己分散。
3. 不洁者跳入水中不会死也不能自杀,如果没有站在方块上,也不能爬上方块。
4. 按照顺序从左到右不跳跃直接走可以让两个不洁者过去,但是第三个不洁者高度不够,跳不过去!
额外彩蛋,要收集的那个神秘罐子就在水中,从高处靠着左边墙壁高高跳下然后迅速在画面切换到水中时向左移动。
总结
这是一款画风可爱丑萌的像素风格横版解密动作游戏,画面质量不错,细节用心,整体的美术视觉享受我给高分,音效方面给低分,只有单调的互动音效没有背景音乐。最核心的解密和动作方面,我给差评!不推荐大家购买,即使它是一款国产独立游戏,但相比其它解密动作游戏,简直堪称反面教材,萌新劝退经典!
吐槽:
1. 很多不知道是 BUG 还是设计者故意为之的小细节,让人很难总结游戏规律,比如第四关高处跳下有时不会死。
2. 极度吝啬的提示,很多关键提示根本没有,比如从高处跳下会死亡,这个应该算是本游戏的核心特点之一,其他同类游戏很少见到,然而它非常隐蔽,极难被发现,有时还会被出现的疑似 BUG 掩盖。
3. 卡关时没有任何解决办法,你跟不上设计者的思路活该你卡关,活该你抓狂爆炸过不去。
4. 极度不平滑的难度,第一到第三关,难度比较平滑,让人有迹可循,根据前面的总结规律可以思考出办法过去,然而从第四关开始就难度飙升,前面总结的规律基本没鸟用了,不能帮你过关。
5. 关于背景音乐,其实嵌入一首不断重播的背景音乐不难吧·····无声默剧可不是一种享受,特别是令人抓狂的游戏中。
6. 解密游戏如果不给玩家可以通过的足够提示,那就不叫解密游戏,叫迷人游戏。(说几句没什么用的话就算提示了?麻烦好好学习下地狱边境,机械迷城。相比之下,本游戏实在没有什么破解谜题的成就感,经过努力思考后恍然大悟的喜悦感)
本文原创首发BABAGAME——G君
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不洁者是一款新出的国产平台跳跃解谜游戏,难度上说实话比较高,解密上不算简单,但是也并不困难。主要的难点集中在跳跃的操作上,对于我这样的手残来说,可能通关只是个梦想。
画面上整体风格有些像rain world的地下部分,总体偏暗的下水道场景设计,却并不显得肮脏污秽。但是和rain world的末世风还是有点不同,不洁者更偏可爱风一点。场景中各种小动物,会被你的角色吓到而做出反应。背景上的栏杆同伴以及小花等都增添了一点生气 。角色设计上一个正方形的小方块小眼睛的萌物,总体画面设计上还可以
没有背景音乐只有各种下雨,角色走路跳跃等的音效。感觉有点不太合适,建议开发者后期加入背景音乐相对会好一点。
游戏系统主要有以下几个。第一个是时间回溯,在操作小方块的任何时刻如果出现操作失误都可以通过回溯键把小方块返回到之前操作中任意时刻的状态。第二个是一定高度跳到硬物上会变成实物尸体,可以当台阶踩着跳过去,有点像生生不息。游戏的通关目标相当简单,就是每关操作3个小方块跳到对面即可。谜题设计上主要由高低各种不同的地形,以及各种不同的台阶组成。比如有实心台阶,可以一直踩着没有任何问题,还有踩着过几秒会碎掉的裂开台阶,以及踩上去会把4个相连方向全部碎掉的冰块台阶等组成。谜题设计上,本作的游戏没有多少难度,大部分看着思考一会大概能想出要如何过,少部分会稍微卡一会但是看下跳跃的轨迹曲线也基本能想出来。主要的难点是跳跃操作上,因为本作的台阶判定很严格,操作的小方块跳跃到台阶时稍微碰到一点边擦过线了,那么另外一块被碰到的裂开台阶就会碎掉。所以难点主要就集中在这上面,在确定了解谜思路没问题的情况下,一直卡在一个关操作不过去是很让玩家崩溃的。希望后期能加入简单难度,判定不那么严格就好,这样让我这样的手残玩家能有希望通关。
目前一共有3大关,十来个小关,总体比较短,如果操作过关的话包含思考的时间。应该2个小时内肯定能过去的。比较适合操作过关的高玩,手残玩家不太推荐。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的key。
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叽咪叽咪,用爱发电
这里是DC评测,一个专注与好游戏的评测。
《The Impure不洁者》
游戏地址:
https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=impure
游戏价格:
28 RMB(原价 36RMB)
游戏语言:
支持简体中文和英文
游戏开发商:
Gamma-Lambda
《不洁者》,就向它的游戏名字那样,主角全身漆黑,但是却有一颗敢于面对困难和不怕死的拯救同伴的决心,虽然它并不洁净,但是他的灵魂,确实任何东西都无法磨灭的。
Gamma-Lambda曾在摩点发起过众筹,当时众筹的人不算太多,有180个人,该游戏还有试玩的版本 试玩版本链接如下:
https://pan.baidu.com/s/1nSg9Uy97Jdr_eFmdeY1W1g
密码:r2mf。
最开始了解到不洁者的时候,我还是官方在2018.3放出的试玩版本的时候,当看到主角是个黑黑的小方块时,我瞬间感觉萌萌哒。于是乎,我萌上了这个并不帅气但是又颇具特色的主角,它虽笨拙,但是却有一股不服输的精神,它虽全身漆黑,但是却有一颗帮助他人的内心,它虽脏兮兮,但是我却欣赏它的那股精神。这或许就是《The Lmpure 不洁者》
好了,乱扯的时间也够多了,那我们先来看看这在steam上的国产游戏到底有什么特色,以及它能带给玩家什么样的乐趣。
故事一开始,我们便可以看到我们的主角在身处垃圾的世界中跳跃,寻找。或许游戏中有一个相当压抑的背景故事,整个游戏的画风都是由灰色和黑色组成,这就导致了游戏虽然有着相当可爱的脚步声,但是还是给人一种恐怖的感觉。
进入到游戏的新手教程,游戏角色的操作很简单,通过方向键来控制人物的的方向,z键来进行跳跃,主角一共有3人,需要这3人共同到达终点才能通关,作为一个很有趣的小游戏,这款游戏的第一个特色就显示了出来,可以通过同伴的尸体来进行闯关,关于这点,我稍后再讲。游戏的第二个特色,便是游戏中的时光回溯,这点很大程度的降低了游戏的难度,对于手残党来说还是很友好的。
【游戏的特色】
作为一个相当出众的小游戏,游戏中的第一个特色,便是游戏中的人物死亡,尸体并不会消失,而且还能通过同伴尸体来进行闯关,这一点很像生生不息,都是通过同伴的尸体来进行游戏的解密和通关,但是不同的是《不洁者》游戏中的人物死亡后,身上的火把会消失,而且我们原本有点脏兮兮的主角会全身变白,这点来说还是很好的,毕竟主角的颜色和背景颜色还是很相似的。
游戏的第二个是特色便是游戏的时光回溯,作为一个特色,游戏制作者在这点上面还是非常上心的,当我们时光回溯时,我们的画面便会像胶片倒转一样,画风也变回了复古的画风,返回的时间完全有由你按住空格键的时间长短决定,这点就充分降低了游戏的难度,使得本来很难的游戏现在变得不是太难了,这点也是当我们出现失误的时候来弥补失误的一个办法(妈妈再也不用担心我游戏过不去啦)
【游戏的画风】
关于游戏的画风,我在上面就介绍过了,游戏的画风相当压抑,这或许是和游戏的背景故事有关,但制作者在游戏中把这种压抑效果处理的很好,既压抑又不会影响通关玩家的心情,玩家在玩游戏的时候,这种效果尤为明显。
游戏的画风相当朴素,朴素到给人一种手绘的风格,游戏中所有出现的场景和生物,都是从修订到雏形,尽可能的完善细节,游戏中不少生物也加入了粒子效果,使得他们的动态效果更加真实和明显,这点上,游戏的制作公司处理的还是相当不错的。
有些关卡的昏暗灯光也是也非常突出了游戏的气氛,下雨的声音也是相当真实的,配合主角跳跃时的声音,给人一种虽然压抑,但是却相当轻松的感觉(虽然难度很大)。
【游戏的音乐】
游戏的背景音乐是没有的,游戏的音乐完全是通过主角的走路声和有些关卡的下雨声和落水声,或许为了突出背景故事,这未免有点太压抑了吧。但是主角身上的火把是这个世界唯一的光源,也为玩家照亮偏行的路
【游戏的难度】
这点也是需要注意的,游戏的难度很难,有时候可能过很长时间都过不去,因为《不洁者》的游戏设计就不是那种能速通的,往往需要玩家进行大量的尝试和技巧,这点尤为重要,实在过不去的话看看教程吧,因为,太难了。
但是,游戏有难度也是有好处的,起码游戏时长增加了。(坏笑)
【游戏的官方背景】
游戏的制作公司成立于2017年,他们还是一个很年轻的游戏团队,Gamma-Lambda作为一个成立不超过2年的游戏公司,起初的创作感想是把《不洁者》创作成一个带有时效性的闯关游戏,所以我们可以子啊游戏中看到,我们需要闯关3次,每次的闯关方法都是不同的,这是很需要设计思路和想法的,而且相当耗费时间(我们闯关也是),对于能制作出《不洁者》这样优秀的解密游戏,我对于制作者是由衷的佩服的,因为他们相信自己能制作出一款及精巧又不缺乏趣味的谜题关卡,带给玩家从未有过的解密体验。
对于解迷游戏来说,逻辑永远是重中之重,然而活动的关卡使得玩家需要在同一关卡之中,找到不同的通关路径,这点来说是相当复杂的,在《不洁者》中,你是看不到开关和按钮的,能通关的,只有是复杂的逻辑和利用场景中的动物,通过各种动物的特性来进行一个游戏的解迷,
目前游戏的开发进度还算不慢,有将近30各关卡的设计,玩家可以不用担心游戏的流程不够。
Gamma-Lambda 这个名字意味着精确的计算,独立的思考以及不屈的追求,我相信,他们能凭借这这股力量,完成自己的梦想。
【总结】
最后还是做出一个总结吧,游戏的音乐效果和背景都相当出色,像素风格的画风以及在游戏中所能找到的各类小彩蛋,都是制作者带给我们的惊喜,但是游戏难度确实有点大了,当你无法通关之时,你可以选择砸掉电脑,放下手机,感受生活的宁静(大雾)。
强烈建议大家购买此游戏,因为他所代表的,或许就是那精确的计算,独立的思考以及不屈的追求。
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讲真的,当我第一次到听到这个游戏名的时候,我是震惊的 ——《不洁者》,这三个字也太酷了一点吧!
那一瞬间,笔者马上脑补出一个少年。一席黑色风衣,站在废墟之巅,钢筋铁骨的背景映衬出他的不羁,黑色巨剑斜斜的插在地下。他,突然昂首,目光凝视虚空,非常中二的念出下面的话:
“在时刻暗流涌动的负面情绪中”
“不向往光明”
“偏执的面对一切”
“我,是不洁者”
“我,绝不妥协”
然后激动的打开游戏之后,我看到的是下面这样的画面……
没错,我幻想的黑衣巨剑主角变成了小黑煤球,这落差也太大了一点吧!(作者:那请阁下从一开始就不要胡思乱想啊!!!)
咳咳,认真讲认真讲。《不洁者(Impure)》是一款简单的像素风格平台物理解谜游戏。玩家将扮演一种正方形的黑色生物,在同一关卡内以三种不同的方式到达终点。←此段摘自游戏简介,看看就好千万别当真。什么简单啊都是不存在的,笔者玩到1-4就卡关了这种丢人的事情肯定是不会拿出来说的。
开场是一个垃圾厂,操作指引非常的简单明了,仅有左右移动和跳跃的选项。
游戏的第二幕教会了玩家另一个机制——借尸铺路。
当小黑块从足够的高度落下的时候,会被摔成小白块。然后玩家会从恢复到版面的初始位置继续冒险。看到这一地的“自己”,别说还有点小伤心。但是,人生的旅途不能停滞不前,我们还是要向前进的啊!收拾好悲伤的情绪,踏着自己的尸体继续前进吧!
看到这里,我想到的是早年另一款游戏——《生生不息》,同样也是用了借尸铺路这个玩法。每一关的路上会有着大量的机关,而玩家要做的就是踩着上一个骑士的尸体继续前进,有时甚至一个牺牲无法做到就需要多个牺牲。
《不洁者》这款游戏在这个死亡机制上应该是借鉴于此。
走过教程关,映入眼帘的是一个废弃的工地(总算和我开始想象的画面对上了)。看样子游戏目前只提供了三章供玩家挑战。二话不说,上篮,开打开打!
游戏的整体模式为横版跳跃解谜,目标极为简单,将三个小方块送至终点即可。但实现的过程却让人绞尽脑汁,因为路只有一条,而地面上的砖块却是有限的。那么在有限的条件中如何达成游戏目标,妥善的利用好碎砖作为落脚点,就是玩家们要做的事情了。
游戏的模式就是这样,动作+解谜。我接受了它的挑战,一口气连过了三关,却在第四关发现了不同。第一,游戏版面出现了隐藏目标;第二,告诉了玩家另一个机制 —— 时光回溯。
回溯的作用其实可以说蛮大的,因为游戏对操作精度要求比较高,有了这个功能就不会因为一次操作失误而导致整个关卡的重开。可以说极大的增加了游戏容错率。
这个机制也让人很容易想到早年间的一款叫做《时空幻境(braid)》的独立游戏,那是一款允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置的趣味玩法。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片方可完成游戏。
emm,看样子该作借鉴的游戏挺多的嘛……
了解了新机制的我信心满满,但却卡在了第四关,尝试了许久都没找到最优解。各位看满屏的光点,都是我死亡的轨迹。(这又有点像肉肉哥的死亡残影了,该作的既视感,好强!)
总的来说,《不洁者》这款作品的素质还算不错。简单小巧,解谜烧脑,玩法可以说是集优秀作品之大成,反哺回来给玩家的感觉是不会差的。画风也很讨我的喜,无论是标题界面的动画,整部作品的暗色调,还是关卡里摇弋的光照表现出来的感觉都让人很是惊喜。
如果各位喜欢此类游戏,慢慢研究其解法想来足够有趣,个人觉得这是个很不错的游戏,最终它会成为卡卡西自成一派还是四不像落寞离场,一切尚未可知。但目前比较看好,制作组请继续努力哦~
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+单纯易懂的操作
+清楚干净的场景和UI
+优秀的pixel art
+能明显看出上了心的机制和关卡设计
-糟糕的音效
-操作与解密的边界过于模糊
-“前辈”的影子太多了
总的来说是一部有一定水准的小型独立游戏。刚一上手就能感觉到在美术风格上与super meat boy的相似之处,之后的一些核心机制又有Braid(回溯)和life goes on(利用尸体)的影子。这些与“前辈”们的相似之处很难让人不拿这部作品与他们去比较,而且一旦做得不够好就很难达到那种集万千所长的效果而成为一个四不像。由于我目前卡关在1-7以及这部作品还在EA阶段应该还有相当大的改进空间,我暂时不会给这部作品打分。
整个游戏的核心操作机制有两个,时间回溯和利用尸体过关。其中时间回溯这个机制对游戏中关卡设计的影响几乎没有,只是作为一个增加容错率的“反悔”手段(例:极限竞速系列),这里就不多赘述了。
另外一个机制(利用尸体)被用作了整个游戏关卡设计核心。但是这个机制本身存在着使用场景不够直观的问题。不像是其他以此作为核心机制的游戏对于死亡有着明确的判定(火焰,电锯,尖刺等),这部作品的死亡是以高度进行判定的。这就导致了接下来我会提到的一个问题。
游戏本身的操作十分简洁,左右和跳,再加一个回溯键LB。关卡设计也明显看得出策划的用心(真的很难)。用大量破碎砖块组成的关卡结合必须三次通关的机制也很好的增强了作为解密游戏本身所需要的策略性。
但是作为一个“平台跳跃解密游戏”,本作在“操作通关”与“解密通关”之间的界限就过于模糊了。在我玩的时候有很多次卡关我不知道到底是因为我没有找到正确的过关方法还是因为我手残。之前说过的死亡机制不清晰结合角色本身的操作难度和一些关卡的布局使得整个游戏在“平台游戏”和“解密游戏”之间的界限模糊了起来。同类型的Braid也存在着这种问题不过其在操作与解密之间有着更清晰的界限就使得这个问题显得有些无关紧要了。
一些关卡中好像还存在隐藏要素不过我没找着,不评价。
这大概是整部作品中最大的亮点。标题界面的动画,整部作品的暗系色调色调,突出关卡重点的光照以及让我愿意称为pixel art的像素画风。如果说美工上有什么地方能让我挑剔的话可能就剩下暂停界面的字体了吧。
并没有注意到游戏中有没有音乐,如果有而我没注意到就足以说明他出色地完成了任务(应该没有吧)
至于音效好像是unity的公共素材,走路,跳跃,按键,过关这些音效放在别的游戏里可能都稀松平常到能让人忽略但是在这部作品里结合整体的美术风格来看实在是太出戏了(太欢脱),拖了美术的后腿。如果可以的话希望改进。
整体来看我觉得这部作品的进步空间相当的大,劝退的点也多。希望以后能多做改进成为一部能和其他前辈们比肩的成熟作品吧。
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