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《60秒差距》是由《60秒》制作组Robot Gentlemen开发的一款精神新作,玩家在空间站中将有60秒的准备时间,尽可能得收集各种材料和食物,同时别忘了带上你的同伴,之后便被发射到太空中,利用手里的资源尽量存活下去。在茫茫无际的太空中,作为舰长的玩家需要保护舰员存活并时刻保持行动,做出艰难的选择,面对食物短缺,危机四伏的外太空挑战,你是否能抵达终点,亦或者是中途殒命。
游戏属于非线性剧情冒险游戏,整体分为两个主要部分,第一部分在游戏开始时候,在60秒的限定时间内,你需要收集各种物资,选择你想要带上的舰员,把他们丢进空间站的飞船中,但别忘了把你自己也丢进去。第一部分收集的东西将会作为第二部分太空探险过程中开局物资,不想在太空探险中太早去世,还是在准备阶段好好熟悉空间站地图,考虑好自己需要带上什么,都是不错的明智之选。游戏第二部分则是太空中的图片文字冒险,和《60秒》异曲同工,你要合理安排舰员们去行动,寻找资源求生并且防御入侵和处理飞船问题,尽可能的让你和舰员活着到达目的地,虽然不是所有人都能活下来,但是游戏中每天的选择总是会给你一种能活到明天的错觉。游戏由节奏完全相反的两部分组成,一边是要你加速跑完1000m长跑考试,一边是要你做完一张奥数试卷,二者结合起来,莫过于给玩家带来“冰火二重天”的感受,紧张又刺激。
游戏中资源要素非常多,在空间站内玩家需要收集食物材料,医疗包,杂物等一系列物品,但是60秒只能让玩家带上一部分东西,而这部分东西将决定你在太空中冒险的经历,和《60秒》一样充满末日感,经常会由于没有食物而饿死,或者是受伤但是缺少医疗包而死,又或者是没有武器但被入侵而灰飞烟灭。整体游戏难度很难,真的很难,需要你不断去尝试每种决定,而且游戏还是肉鸽耐克(Roguelike)元素,冒险遇到的事件都是随机的,很有可能由于自己脸黑的情况下全员暴毙,所以玩游戏之前还是先洗下脸吧。
在太空漫游中,玩家可以选择在某些星球着陆,同时派遣舰员外出搜集材料来进行生产,可是在宇宙的黑暗森林法则下,并不是所有生物都是友善的,给外出舰员提供制造出的防具和武器都能大大提高存活率。但是飞船上武器只有一把,当飞船遭到入侵的时候,你就只能束手就擒,甚至制作组还玩起了黑苏联的梗,不仅会被外星生物入侵,你还有可能被苏联宇航员抓捕。
作为一款末日生存类型的文字游戏,在一代的游戏基础上,二代加入了自定义开局的收集操作,游戏不再光是点点点,开局急促的收集节奏算是给玩家带来60秒的热身时间,提高下玩家大脑的活跃度,避免在后面玩着玩着就给睡着了。其次就是游戏难度非常非常难,每样物品都要收集一些,以便不时之需,尤其是食物和医疗用品,这些东西只有在飞船着陆后才比较容易获得,而且玩家死亡的大多数原因都是因为饿死。除此之外,因为游戏有Roguelike元素,随机事件非常之多,每样物品带一些才能有备无患,同时多次尝试进行背板或许才能提高你的存活率。
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《60 Parsecs!》是一款以原子太空时代为背景的探索求生大冒险游戏。保护舰员存活,时刻准备行动。做出艰难抉择,面对食物短缺等外太空的挑战。或许最终你能够抵达终点,又或许只能殒命途中。
在15年时,一款黑暗喜剧的生存冒险游戏《60 seconds》悄然发售,游戏似乎并没翻起太大的波澜,但是作为体验过这款游戏的玩家,还是简单的说几句。
游戏背景设定在核攻击下,在核攻击前我们有60秒的时间储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如供养食品和猎杀那些变异的蟑螂等等。
而今天带来的这款《60 Parsecs!》则延续了前作的玩法并在此加以改善,具体游戏如何,容我继续分说。
游戏一如前作《60 seconds》一样采用了略显夸张的漫画风格,而相较于前作在住宅中获取资源而言,这款游戏的准备期地图更大,我们需要在整个太空舱中探索收集以后生存阶段所需要的各种资源。
跟之前一样,这一作我们同样有一男一女两个角色可以选择,相较前作的3D视角,这一作的准备期以45度俯视角为主,合理的避免了前作中空间狭小多次旋转视角造成的晕眩感。
至于生存阶段比较前作似乎没有太大进步,不过这次场景转换到太空,以至于我们可以偶尔欣赏飞船前往别的星球的转场动画。
《60 Parsecs!》玩法上与前作极其类似,在前作中我们需要在60秒的时间里收集物品并躲进避难所并生存到核灾难结束,而在《60 Parsecs!》我们同样要在60秒的时间中收集足够多的物资与船员,并一道进入救生舱离开这个即将被炸烂的星球前往新家园。
然而相较于前作,尽管玩法极其相似,但是游戏性上的突破却清晰可见。
首先如上文提到的60秒收集时间的视角改变以及地图尺寸大幅增加,其次在生存阶段,游戏中的每日都会提供不同的事件要求玩家做出选择,尽管需要合理分配物资,但是我们终于不用像前作中那样每次跳过一天后仅仅只为分配食物而游戏。
除此之外游戏中删除了水,而继续采用汤罐头作为食物,说实话我一直不明白为什么前作中喝了汤罐头还会口渴需要喝水...明明汤罐头都补充了大量水分了...
在《60 Parsecs!》还加入了收集与制造元素,在前作中我们主要依靠外出探险的收益来勉强过活,而在本作中除了冒险之外我们还可以拆解不需要的道具并制作成食物、电话机等功能各异的必需品,而根据我们所持有的物品不同,每日的事件中就可以有不同的选择从而让我们更好,或更坏的生存下去。
还是要多说几句每日事件,在这次的游戏中生存阶段的每日事件占据了很大的比重,我们通过每天不同的抉择会决定角色是否受伤,是否会收集到新的物资等等,而这又与我们的物品储备息息相关,可以说通过大量的时间,让这款游戏的生存阶段远比前作耐人寻味。当然,游戏一如既往的黑色幽默风格也得以保留,包括猎杀蟑螂的“英勇猎人”等等。
《60 Parsecs!》真的比前作好玩很多,这款游戏的题材本来就可以说是独树一帜,而这作游戏性的大幅提高也让游戏整体耐玩了许多,更兼45元的游戏价格并不高昂,对这款"奇葩"游戏感兴趣的玩家大可一试!
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叽咪叽咪,用爱发电!
废土,是近现代创作者们较为热衷的创作题材之一。据传,废土题材主要来源于对美苏冷战和核武威胁的思考,从电影《疯狂的麦克斯》开始,到EA发行的游戏《废土》,再到《辐射》系列游戏,以废土为世界观的作品逐渐进入大众的眼中,并在影视、文学、游戏等市场大放异彩。在废土题材作品的背后,小满觉得作品往往会给人们带来两类感受,一类是对战争后果的思考,突出的更多是反战、呼吁和平;另一类是对人性的思考,废土带来的末世景象、社会规则的破坏,在这种环境下,人们是否还能维持善良呢?
Robot Gentleman曾经开发过一款名为《60秒》,以文本模式给大家带来了一个关于核武后一家人如何求生的故事,可以说荒诞的风格和游戏故事,再加上感兴趣的up主的推荐视频,提起了小满的兴趣。而现在,Robot Gentleman又借以原子太空这一题材,为玩家带来了一场走向太空寻找新星球移民的末世求生之旅。
《60秒差距》作为《60秒》的正统续作,将游戏的场景转向太空。核子危机即将来临,整个地球即将遭受核子危机,作为签署了太空居民协议的你,即将坐上飞船,踏上逃生之路。不同于前作的是,这一次旅程陪伴你的不再是你的亲人,而是与你一样签署了协议、并未谋面过的“同事”们。相比前作,《60秒差距》不是仅仅给游戏换了个皮,而是在前作基础上完善了更多游戏机制,使游戏难度得到了提升。
参与这一次计划的成员,目前总共有五名成员,分别是黑人老哥、金发老妹、罪犯大壮、老嫂子和退休上校(大雾),每个角色都拥有不同的力量、智力和敏捷数值,并且将其选为舰长时都会因其个人性格、经历而拥有格外的buff,并且除了常规流程之外,还会添加舰长的个人目标。
正如《60秒》给人的印象一样,除了游戏开场有60秒收集开局物资的机会,《60秒差距》依旧是一款容易让人联想起《这是我的战争》的游戏。在游戏中玩家可以通过自己的选择和对资源的分配,以保障自己和舰员们的生存。
一如《60秒》,玩家在选择舰长之后,玩家需要在飞船启动前,尽可能找到足够的物资,并挑选自己想要带上船的船员。在这过程中,由于时间有限,如何挑选物资和船员,就成了玩家的第一个难题。根据小满游玩几次的经验,除了罐头、袜子、医疗箱这种必需品,尽可能多的收集手册、打火机、面具、神器往往可以在游戏过程中起到不小的作用。在时间即将结束的时候,舰长也请赶紧进入逃生舱口,即时逃生。
在登上飞船后,如同前作,玩家仅需要选择几个按钮就可以完成一系列操作,不过不同于过去的是,这一代中,开发者将前作的日记本、地图分为多个可点击物品,并且增加了制造机的设定。如下图所示,玩家可以通过点击航程纪录,观看上一回合的结果结算、人物属性、目前目标和物资消耗情况等信息;计算机可以让玩家选择应对当前回合触发的事件;制造机可以利用已有的资源(化学物质、矿石、电力)制造缺少的物品,回收分解不需要的物品为资源,修复坏掉的物品,升级经常要用的物品以提升其耐用性;导航仪可以让玩家在登陆星球后派遣船员外出探索;结束按钮可以分配资源和结束当前回合(当然也可以点击船员分配食物等物资)。
小满游玩了几遍,由于还是太菜了,并未打通一次结局,不过根据其他玩家描述,似乎总共可以登录三个星球,除开死亡结局每个星球都有一种结局。
游戏目前内容还算丰富,不过却少难度选择。同时《60秒差距》在细节上并不像前作,船员们的生存压力比前作一家子求生更艰难,譬如过去的罐头和水整合成罐头了,并且加入了理智元素(袜子可以缓解疯狂),目前版本舰长再带上三个人,小满觉得并不能成功活下来。游戏一反各种影视作品的定律,在所有可选舰长里,黑人老哥的游玩难度最低,欢迎一试。而也许是开发组的恶趣味,游戏里推荐你做的事情往往会带来不好的结果,看上去很强大的外星人反而很好欺负……小满总觉得哪里不对。
总的来说,这一作相较前作,游戏机制变得复杂,玩家要考虑的东西也更多了,游戏策略性更多了,但小满觉得整体可玩性和趣味性也大大增加了,也许小满是个抖M吧(大雾)。
7/10,如果你喜欢类似《60秒》、《这是我的战争》一类游戏,小满觉得这款游戏值得入手一玩。
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