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叽咪叽咪,用爱发电!
机械角逐(GLADIA BOTS)是一款为你展开了激励刺激对战的科幻元素的策略游戏。一场精彩的机器人大战即将为你开启,游戏主打科幻风格,以机器人为主角进行,从而展开战斗。玩家将面对另一方的机器人敌人,需要通过自己精密的计划规划出最合理的攻击策略和路线,从而打倒敌人。
首先,我想说,这并不是一款用来放松的游戏,这是一款类似于编程的略显枯燥的游戏,其大部分时间都在进行编写指令...
本作适合玩家类型:
编程爱好者
爱发指令者
时间极多者
本游戏拥有:
机器人沙箱
竞技场试验场
C+概念,如IF / THEN / ELSE,入门和WHILE循环(指令代码)
使用统一图形引擎
好心情的音乐
类似于以前玩过的桥梁工程师,你需要先构造模型,规划蓝图,之后才可以进行实践,这款游戏也是如此,但是区别于蓝图----你需要编写指令,例如下图...必须在每步编好程序,否则就会出现一步错步步错的局面。
而在类型方面,你可以调整攻击,护盾,以及速度数值和步骤,以防你的机器人出差错,你好比是幕后的指挥官。
也许你在steam 的宣传片上认为这是一款第三人称射击游戏。你来当指挥官指挥机器人,其实完全不是。这些机器人需要你的指令才能进一步行动,可以说,整个游戏的体验取决于你的编程。整个游戏的机制都建立在了“如果”之上,那是因为要考虑很多因素,而你可能想不到。画面其实也还不错,不过就是编程的时间太过耗时间。在多人模式,每一场比赛会转变为猎枪收集资源而陷入了一个僵局。
但编程也并不是很容易,你需要考虑到环境,行动,攻击等因素来完成编写,要真正掌握机器人行动并不是这么容易,80%的时间都用在了编程上,可以说很枯燥,但是在编完程后看着自己的“劳动成果”---机器人开打的画面,倒也是一种乐趣。
优势:(1)Als房间有很好的创新力,而且仍有很多房间如果游戏开发者想要扩张。
(2)唯一限制你的是自定义颜色和皮肤,,这意味着游戏中没有任何pay-to-win。
(3)有联盟系统,你可以快进你的比赛,你可以倒带,看回放等。人工智能编程可以说很人性化。
先简单介绍一下游戏:
这是4种不同类型的机器人,分别是
突击手:新手推荐,能力比较综合,没有特别的倾向。
霰弹枪手:伤害较高,属于我们常说的adc,但是伤害高也伴随着它的低血量,不能很好地持续攻击。
机枪手:移速慢,血量厚,也就是我们常说的坦克类型。(个人比较倾向,伤害其实也不算低)
狙击手:顾名思义,狙击者,远距离攻击,伤害高,但是血量也少,移动速度一般。
所有的机甲都是有一定用处的,在不同的场合用不同的机器人,也在于你的决定。
针对多人游戏:基本上是多人vs预定义的机器人。多人的游戏机制是你和其他玩家的战斗AIs评级分。因为你需要两个AIs来战斗,你的对手其实并不在线,所以没有等待对手的问题。当程序变得更好,它也会变得越来越复杂。
在这个游戏中,双方各有n个机器人,你需要做的就是帮你的机器人编好程序,然后争夺资源,当然游戏结果肯定取决于你的编程啦,最最搞笑的就是故意编错程序,然后看着机器人傻傻地在场上乱窜,也挺有意思~~
其实最关键的并不是在于打斗场面,而是在于编程过程中的平面布局,于普通的电脑运算相同,是按照进入运算与结束运算相同,你需要考虑到不同的结果,以应付不同的状况,举个例子:如果附近有敌人,那就进行攻击。当然你的机器人早已配备了发生冲突时能够用以攻击敌人的武器。
最重要的部分:在实际的战斗中,你不能把权利给你的机器人。相反,你需要为每个机器人配备一个AI(程序),直接控制战斗机器人的动作。所以它非常倾向于(思考、预测),而不是反应。你需要通过你的回放来评估你的团队弱点,然后相应的改变你的AIs。你会发现自己处于一个反馈循环。
当然,这款游戏最大的不足就在于枯燥的编程过程,真心推荐时间不多的人不要玩这个,特别是对于平面展示嫌弃的玩家,这一点在游戏体验方面完全没有考虑,这款游戏可能对于刚入编程的人来说可以一玩,就当上手~
类似于人工智能,配置机器人的AI虽然简单易用,但它可以产生看似无穷无尽的人工智能的组合逻辑。其实你不需要成为一个程序员,你只需要有一个逻辑思维和修补的耐心。机器人、枪支、人工智能和无尽的修修补补。(累死人,很枯燥)
最让人无奈的是没有教程,没有中文!!!上手难度相当高,所以不推荐入。
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首先来说,这款游戏并不是用来娱乐放松的,而是为即将变成苦逼程序猿的年轻人提供一点入门技巧。。。
如果只看steam上的展示视频,你也许会认为这是一款第三人称射击游戏——屏幕里的机器人打得有来有回,各种子弹护盾看上去像模像样,只差你上去大显身手。不过很可惜,玩家并不能亲自上阵操纵它们。那这是一款rts游戏,需要给这些机器下达命令?这话只对了一半。这些机器人的确需要指示才能正常运行,但是下达指示的方法却不是点几下鼠标就能搞定的,游戏中,玩家将不再直接控制全副武装的战斗部队为己出战,而是成为真正的幕后操控者,创造一系列程序代替你间接地去克服一系列的困难与挑战。当然,这并不意味着可以坐享其成了,反而更需要玩家耗费脑力精力来设计程序。AI的全部设计工作将在一个简单的可视化界面完成,行动、攻击以及不同的环境条件也均可利用编程实现。
这个编程的过程是通过类似于图表的形式展现的,就好像高中数学里那些坑爹的题目。
在这个过程中,玩家可以选择对各种目标进行检测,然后再进行下一步实际行动。比如这张图的程序就是:如果附近有球,那么把它抓起来。
同理,我们的程序也可以设计的更复杂一点,比如附近的敌人抓起来了一个球,那么我们对它进行攻击;否则则抓起最近的球。如果你希望对你的机器掌控的更加全面,你也可以使用好几组程序来规划机器的行动。
除了可以从程序上来调整自己的队伍,游戏也提供了不同型号的机器人。最常规的泛用型机器人各方面能力都比较平均,重装型机器人装备了火力凶猛的机枪,拥有坚固的护盾,但是移动能力底下;突进型机器人牺牲护甲换取了机动性,武器也采用了近战杀伤力大的霰弹枪;狙击型机器人的生命和移动都很差,但是攻击必定能命中,威力也很出色。
游戏的关卡内容主要是对能源球的抢夺。游戏开始时玩家先要选择己方阵容并逐一编写程序,之后便开始作战。在场地上分布着若干能源球和基地,最终目的是尽可能多的将能源球送入我方基地或者阻止敌方这么做,得到能源球多的一方胜利。玩家不仅要合理安排机器人的行动路线,保证将每个能源球以最短路径送入基地,同时也要掌握好资源累计和歼灭敌人之间的平衡,从理论上来说应该是种有趣的体验。。。
但是笔者很怀疑这款游戏的娱乐性所在,更搞不明白这款游戏的受众。如果说它是做给程序猿和大学生玩的,我可不认为在996工作制下的程序猿回到家还有精力继续编这些玩意,也不认为被大计基和c语言折腾的欲仙欲死的大学生会对这类游戏抱有好感,唯一的可能就是有某个空闲时间很多而又立志当码农的玩家试着玩玩看。但是这款游戏的难度却对没有接触过程序语言的玩家极不友好,如果不看攻略的话有可能连教程都过不去!尽管这款游戏的创意看上去很美好,但现实恐怕有些尴尬。加上游戏高达50RMB的售价,实在是不予推荐。
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“叽咪叽咪,用爱发电”
这打分我是真不会打,评分你们看了笑笑就行。打低了又对不起游戏作者辛辛苦苦的制作,打高了又违背自己的良心。
你问我推不推荐,那么请看:
已知在if条件语句中,如果if(或else if)条件中条件为真则执行if(或else if)块下的操作,如果为假,则跳过,检查块中的下一个条件真假:
if(你闲得很厉害,并且对计算机编程有一定兴趣):
推荐;
else if(你是一个程序猿,在平日的工作中编程还没厌烦,想要在游戏中虐虐菜):
推荐;
else if(你对编程感兴趣,愿意花上几个小时,甚至几十个小时只为在游戏中战胜为数不多的对手 ):
推荐;
不推荐;
什么?你问我到底写了什么,自己看啊!如果你这个都看不懂,那这个游戏真的不适合你。
我得说这游戏真的令人玩起来很累。有这精力参加参加机器人编程大赛得个奖什么的也好吧,何必在一个小众游戏上花费这么多时间呢。
大家基本上都是学生或者工作的成人了,试想完成了一天的学习工作任务后,你满身疲惫地回到家中,好不容易有点时间坐在电脑前放松放松,人家都在彩六,反恐突突突,即使被虐也很快乐,你一个人对着“漆黑的屏幕“进行“”编程“”,无数次在沙盒模式中调试,想想还是挺凄凉的。
简单介绍一下游戏内容吧:
双方各有N个机器人,场上分布有有限的资源,你的机器人需要把资源捡起并带回自家基地,完成一个得到一分,然而资源有限,欲望无限,因此在场上争夺资源的时候一定会发生冲突。别当心,你的机器人早已配备了发生冲突时能够用以攻击敌人的武器。至于如何使你的机器人既能在战斗中能争善战,又能在资源抢夺中优化合理,这一切都看你这个编程者的水平如何了。
机器人有4种职业:
基本要求为除突击步枪手可以多个以外,其他职业只能由一个bot担当。
现将职业优势/弱点总结如下:
突击步枪手:应该是能力最平均的了,在中距离作战中比较占优势,战役模式中前几关可以直接通关。
霰弹枪手:这是笔者控制得最不好的一个,移动速度很快,在近距离作战中火力爆炸,然而脆皮,经常他一个人就冲入敌阵中阵亡了。
机枪手:移动速度极慢,瞄准时间长,坦克担当,火力凶猛。
狙击手:移动慢,立场盾低,血量少,然而必中,并且攻击较高。适合远距离作战
胜败判定:
在场上资源为零时(或计时归零时)进行判定,获得的资源最多的一方获胜。
重要的补充:
该游戏不支持中文,支持个人电脑与移动设备联机对战。
最后的最后:
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