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说到《战锤》系列,很多朋友也许没有听说过该系列或者对其世界观背景不太了解,因此这里先科普一下。《战锤》系列的核心玩法是经典策略游戏(以战棋为主),而背景世界观则是后现代科幻神话(只想到这么一个比较准确的描述),时间放在了人类踏入宇宙的星际航行时代,随着技术的发展,人类终于开始了征服宇宙的脚步,在这个过程中,人类不但要面对各种宇宙异形怪物,还要与自身的内部分裂势力斗争,甚至面对不可名状的恐怖——这就是《战锤》的世界观大背景。
《战锤40K:机械神教》正是这么一款科幻神话题材的经典战棋策略游戏,继承了《战锤》系列传统的庞大世界观与经典的策略玩法,本作的视角放在了人类内部一些信奉机械之神的势力,讲述他们在宇宙探索过程中发生的故事。(别问我为什么机械也有神灵···科幻神话2333)
经过一段动画过场之后(效果还不错),机械神教所属的一支探索队来到了一个神秘的星球,并发现了一些其它文明留下的远古遗迹。(机械神教势力信奉改造肉体之躯植入机械来获得更强大的力量)
探索模式
探索模式中呈现的是如上的地图,最下方是玩家可以操控的部队,地图中的区域以类似虚拟场景的方式呈现,玩家只需要鼠标左键点击目的地,部队就会自动走过去,然后触发各种事件。
通常情况下,会出现三个选择,玩家可以按照自己的思考采取行动,不同的选择对应不同的结果。(有好有坏)而某些战斗事件中,玩家的选择非常重要,甚至会对战斗的任务目标产生影响。(比如是让你在BOSS战中坚守几回合还是击败BOSS)
战斗模式
在探索地图中,如果触发了战斗事件,那么就会来到战斗地图,玩家需要达成指定的任务才能获得成功(也许是坚守也许是击败全部敌人)。不同种族的敌人都有着不同的特性,护甲也不同,合理制定战斗策略才是取胜的关键(例如本作中死灵族的敌人死亡后经过3回合会复活,必须走到尸体旁边摧毁尸体才行。)
具体的战斗系统则跟传统的策略战棋类似,玩家在每回合开始时都能放置部队(只能放置探索时带的部队)。其中两名类似英雄的机械教士是默认免费放置,并且他们都有着不同的武器与额外的护甲(物理与能量两种),而奴工则是炮灰部队,放置需要额外消耗一点认知点。游戏中的战斗与移动方式非常适合风筝流,敌我双方的部队根据每回合的一定顺序进行行动,每个部队都有默认的免费移动范围(篮圈)和额外移动范围(黄圈),额外移动范围也需要消耗一点认知点。如果没有耗尽移动力,玩家在攻击之后还可以继续移动(风筝溜BOSS)
作为英雄单位的机械教士一般拥有多种攻击方式(近战远程,炮灰奴工只有近战),其中远程攻击威力大但是需要消耗认知点(黄色的两个齿轮),而近战攻击则需要靠近敌人(武器都有攻击范围限制,地形也有影响,此外每回合每个武器只能使用一次,)。机械教士还有一个侦测设备,能够侦测敌人的信息,获得其基本情报(血量,护甲类型等),也可以用来远程收集认知点。
认知点类似于战斗能量,玩家的很多攻击移动包括召唤炮灰都需要它,战斗地图中有建筑每回合固定生产认知点,击败敌人后也可以通过其尸体上收集认知点。
总结
作为《战锤》系列的续作,第一要素毫无疑问是故事内容,那庞大的世界背景下,人类星际探索过程中面对层出不穷的异形怪物所产生的故事毫无疑问是最吸引人的一大看点,本作中关于机械神教的故事可圈可点,塑造的几个机械教士也带有非常鲜明的机械朋克科幻风格。而除此之外,游戏也对经典的策略战棋玩法做出了一定的创新与优化。(特别是表现形式上,动画效果赞)推荐喜欢这种科幻风格题材或者经典策略战棋的玩家入手体验。
优点
1.继承了战锤系列庞大精彩的背景设定,故事内容丰富多彩。
2.经典的策略战棋玩法,在优秀的动画效果展现下,让玩家有足够的耐心进行体验。
3.探索模式的互动增加了趣味性,让玩家可以有掌控故事进程的感觉。
缺点
1.作为策略战棋游戏来说,需要较多的思考时间,节奏相对较慢。
2.比较硬派的科幻风格,对于有的玩家来说可能不容易接受。
3.庞大的故事背景需要玩家有足够的兴趣和耐心去了解,才能更好的融入游戏中。
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《战锤40K:机械神教》是战锤这一著名IP的最新作,是一款策略类战棋游戏。本作的主角与以往的战锤系列不同,玩家操控的是机械神教这一势力进行探索和战斗。机械神教是一群信奉机械神的教师,他们相信所有机械都有着灵魂,会为机械专门进行祭拜和祷告。这群人掌握着超高的科技和生产能力,由于对机械的狂热信仰,机械神教众人热衷于将自己的身体部分替换成机械组件,以此不断地变强大。
《战锤40K:机械神教》的故事开始于神教的领袖收到了一条神秘的信号,信号是一位失踪很久的机械神教大贤者发出的,信号表明一颗很远的星球有着机械亡灵,他们守护着一些未被发现的科技和资源,而这时的机械神教又正好愁与如何发展,所以就此踏上了探索并掠夺的征程。
游戏的整体画风科技感十足,每一帧的画面都发散着哥特和科幻的气味,从大贤者到手下的5个不同职责的将领的性格也都是风格鲜明独立,每一个将领根据其职位不同说话的语气和方式也不同(还有一个甚至用符号和代码说话)。
成长系统:
游戏是由五个将领所发布的任务组成的,每个任务都有固定的奖励,每个将领的任务之间互不影响,可以选择自己需要的奖励进行完成。游戏中玩家可控制至多十个角色进行战斗,其中神甫是可以不断利用装备和加点进行成长的。装备分为武器和辅助两大类,每一类都有不下三十种的选择,加之不同的搭配,可以说是非常丰富了(装备改变外形也会改变哦,足够炫酷)。加点升级有6个不同的教派,大致分别侧重移动、领导、辅助、行动点数、加血、输出几个方面,其中不止可以增加属性,更有主动技能可以用。教派之间各司其职,相互弥补。玩家可以根据自己的喜好进行选择,如果你的黑石足够,都点也不是问题。
另外游戏的圣歌系统比较独特,大多功能强大,足以扭转战局,每个任务可携带三种圣歌,并且在任务中只能一次。圣歌是通过一个类似达成成就的方式解锁的,这种有关于游戏道具的挑战系统给游戏的乐趣增添了不少。
在主舰上接到任务后,通过中央的地球仪就能远程操控你的部队进行探索了。
探索时的地图像《命运之手》走格子的设定,每一个格子有不同的事件标识。在探索阶段游戏有着一定的随机元素,在每一个事件发生时玩家都有不同的选择,根据玩家不同的选择也会发生或好或坏的结果。另外在探索时屏幕的左上角是觉醒进度,前进或者某些事件会增加觉醒等级,觉醒等级越高就会出现对玩家越不利的debuff来增加战斗难度。
作为策略游戏,战斗系统的合理性与战略性就尤为重要了。战斗中角色行动的核心是一个叫认知点的东西,获得的途径是吸收建筑产生或者击杀敌人,角色长距离移动、使用特定武器和技能都要用到认知点。除了火力,在战斗时敌人的信息也是十分重要的资源,不同的敌人有着不一样的护甲类型,利用敌人薄弱的攻击形式才能达到事半功倍的效果。
游戏有掩体这一设定,只要躲到物体之后远程攻击就会被阻挡(自己人也会挡住自己人)。另外除了几个可控的神甫,玩家还可以在每个回合开始时部署可控的“杂兵”。杂兵既可以当人肉盾牌,也有着不俗的攻击力,是不可或缺的战斗辅助。
战斗结束时会根据击杀敌人和搜索到的黑石来获得奖励。
《战锤40K:机械神教》在养成方面有着丰富的角色养成系统,在战斗方面策略性较强,再加上一丢丢增添趣味性的随机元素。游戏整体节奏较慢(毕竟是策略类嘛),角色慢慢成长起来的快感不是一朝一夕就能体会到的,需要一定的耐心。有的汉化字体较小,不过也不算太影响阅读。总的来说是一款不错的策略游戏。
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